谁有星际争霸2虫族介绍所有技能的介绍

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星际争霸2虫族兵种资料-领主yesky 13:18
  基本信息
  生命值:200
  生产信息: 100
  提供: 8
  变异单位:幼虫
  快捷键:O
  作为为异虫发展提供人口支持的单位,领主是早期主要的侦查手段之一。除此之外领主还可以吐出临时的菌毯,以供工蜂孵化建筑。并且领主还可以进化成更为强大的督察。
  单位资料
  战场角色:重型空中运输 单位类型:生物-空军
  防御能力:0-装甲型 移动速度:慢
  可变异为
  分泌菌毯
  需要:巢穴
  技能描述:制造菌毯,但此时领主不能移动。
  督察变异
  生产信息: 50
  需要研发:巢穴
  技能描述:使领主变异为督察。
  技能描述:允许工蜂变体为基础建筑。
  技能升级
  生产建筑:巢穴 / 蜂巢
  技能描述:使领主具有运输能力,并提升所有宿主的移动速度。
  飞行类甲壳
  等级1: 150
  等级2: 225
  等级3: 300
  生产建筑:塔巢 / 大塔巢
  技能描述:提高所有异虫空中单位的护甲值。
(作者:佚名责任编辑:杨华)
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【飞翔导读】大家正在一步步接近谁人时刻……大家已经盼望这个游戏太久了……你们在远处观望;但是你们并不客观。改变再多也没关系。时不时将这种头脑灌输给团队成员,当有人说'攻城坦克,星际1中什么样来着?'答复是'孤独'。
  星际2探究:II的各种以及异虫最新科技树
  异虫最新的科技树改了,这就是为什么星际2和军团相似,我称之为平衡的艺术。
  ――IGN AU的Cam Shea为大家带来一篇精彩的文章
  澳大利亚,日――IGN AU最近与星际2首席设计师Dustin Browder进行了交流,他有些有趣的事情要说。实际上大家对光头的话进行了深入的阐发,并对设计过程中的一些细节进行探究。大家走过路过不要错过……
 && &Dustin Browder谈全新的星际2
  大家正在一步步接近谁人时刻……大家已经盼望这个游戏太久了……你们在远处观望;但是你们并不客观。改变再多也没关系。时不时将这种头脑灌输给团队成员,当有人说'攻城,星际1中什么样来着?'答复是'孤独'。当你发明大家大量改动的单位,当你发明我能选择怒多的单位并且能很好的聚集――一切都已经改变。你知道一场灵能风暴会对其部队有什么影响吗?你知道星际1中它是什么样子的吗?仅一半伤害,不过当那些抱团儿的家伙摆好紧凑的阵型冲上战场时,一场灵能风暴正好把他们屠杀,没错,一切都变了,接踵而来的就是平衡性的问题……”
  Dustin Browder谈游戏风格的改变所以我觉得大家现在真的很期盼beta的到来。乃至在星际1和母巢之战时,你发明职业玩家开始做非常有个性的运营,做非常有个性的事情,我想在某些意义上来讲,是玩家决定了什么样的游戏才是最时尚的RTS竞技游戏。我认为最终是玩家教会了大家怎么做。”
  Dustin Browder谈即将到来的beta  “大家真的很兴奋种种以及异虫最新科技树。
  “大家基本上是重新开始制作的。在暴雪,大家有专门构造的意见小组,这些成员并不在开发团队中,这些家伙告诉大家他们是怎么想的,没错,大家最好接受他们的意见,因为他们是内行。首先,这次《》接纳的是最新的“”的第3版作为游戏背景,玩家在游戏当中能领会到越发完善的“龙与地下城”。
  “截然差别。”
  Dustin Browder谈平而不衡  “Rob Pardo建议我做到平衡,但是不能太平衡,他说的很对……他说'不要陷得太深哥们'。不要做得太完美以至于你不再想去改动它。对一些例如'恩……我也说不好,大家看看他们怎么想的'的地方下手,因为群众大概会喜好这样改,'我知道这样会变糟糕不过这真的很酷',或者他们非常非常悔恨这样改……所以放轻松一些,审时度势。”
  OWARE要接纳1些加载更好的因素。并且他们是很客观的,这岂不很好?还是不好?我也不知道!'如果大家说好那就是好,但是我看并不好,你明确我的意思么?这个过程太复杂了,你会等待很久的。而在图形引擎方面,《无冬之夜》则是完全放弃了以往《赢得之门》已经做的近乎完善的2D背景,而是接纳了划期间的3D图形引擎,把“龙与地下城”的天下以1个3D的形象展示给大家,这样的话全部玩家都能以360个角度去视察这个全新的游戏天下了。
星际争霸2Dota地图
(4) DOTA在WAR3的历史上还是非常火爆的,至今仍然有大量dota玩家活跃在war3的第一线。星际争霸2的玩家不少之前也是WAR3的玩家,他们非常习惯的将dota的概念继续沿入星际争霸2中。与war3的dota一样,近卫和天灾只能选择一方加入,多人对战。...
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