剑网三唐门鲸鱼pve宏和田螺的毕业属性要堆到多少

剑网三唐门pve是鲸鱼好还是田螺好?_百度知道
剑网三唐门pve是鲸鱼好还是田螺好?
我有更好的答案
功放和埋复活点田螺好。竞技场鲸鱼略胜于田螺。
不是pvp,是pve。
鲸鱼,田螺连副本门票都没有。鲸鱼还带一个防止烂装备。
采纳率:54%
说实话唐门pve哪个心法都不是很好!但鲸鱼比田螺更好进本!
现在是鲸鱼
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  还打算接着玩唐门的,我知道都是对这个门派爱得深沉的。大家可以在这片帖子中学到一些有意义的的配装向理论。然后,去玩其他门派吊打别人吧。研究会一直做下去,也只是因为习惯和情怀。愿意继续翻滚的同门,且翻且珍惜吧。不要问我TL的在哪,TL的装备还没稳定,毕竟都有装备带内功双会了,稳定了再说。
  ——————————————正文——————————————
  上个帖子讲了一下95PVP防御三属性的收益,不造大家看懂没有。没看懂不要紧,这个帖子你一样看不懂,但是推导过程不重要,记住结论就好了!
  前排提醒:
  文科生单独观看可能引起强烈不适。
  【先给95的PVP伤害计算万能公式】
  己方:技能基础伤害=a
  技能最终攻击系数=b
  最终攻击力=x
  技能基础攻击系数=j
  基础攻击力=k
  武器伤害=c
  破防百分比=P 破防等级=p P=p/
  会心百分比=H 会心等级=h H=h/
  会效百分比=G 会效等级=g G=g/1506.6
  目标:防御百分比=F 防御等级=f F=f/(f+1846.05)
  化劲百分比=M 化劲等级=m M=m/(m+732.375)
  御劲百分比=N 御劲等级=n N=n/
  御劲减伤百分比=L L=n/
  对于JY而言,除穿心之外,其他技能没有技能基础攻击系数,穿心另谈。
  这里算一般技能。
  【JY的一般技能伤害公式为】
  普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
  会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
  Y的PVP,所有技能和奇穴都围绕追命来做文章。虽然大家开发出了各种擦地板的姿势,但最怀念的依然是那一炮的风情,众所周知,一炮流连招,心无隐身追命顺发夺魄,追命夺魄之间看情况打不打逐星,有把握杀死,直接夺魄,没把握杀死,逐星推奶切目标夺魄。
  没了洗练,还是需要破防来打伤害,会效跟不上节奏了已经。配装依然推荐是全破。需要考虑的仅仅是破防、攻击、武器伤害三个属性的收益。在FM、五彩石上要慎重选择。
  先计算必会心的追命,需要特别提出的是:
  追命主箭=a+b*x+300%*c
  追命副箭=300%*a+70%*b
  也就是说一段追命是一倍基础伤害,1.9的系数,3倍的武器伤害。二段追命是3倍基础伤害,19*0.7的系数,0武器伤害。穷尽下,一段追命增加20%会效,二段追命增加70%会效。(拟合之后就是这样,不要问我为什么)
  于是,心无穷尽追命的算法为:
  Y=(a+b*x+300%*c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+50%)*(1-L)+L]
  +(300%*a+70%*b*x)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+100%)*(1-L)+L]
  追命的秘籍为3伤1效果:
  F=80%*f/(80%*f+1846.05)
  不过在算收益的时候,只比较破防、攻击、武器伤害三个,所以,(1-F)*(1-M)这两个全部忽略。
  简化为:
  Y=(a+b*x+300%*c)*[(G+50%)*(1-L)+L]*(1+P)
  +(300%*a+70%*b*x)*[(G+100%)*(1-L)+L]*(1+P)
  (175%
<g<300%,g+50%<300%,g+100%<300%)
</g<300%,g+50%<300%,g+100%<300%)
  (P=p/)
  (a=300,b=1.9)
  最终攻击力x的收益为
  武器伤害c的收益为
  ②-①=y
  y=(5.5L+2.3GL-2.3G-7.8)*(P+1)/10
  当175%
<g<300%,0<l<40%时
</g<300%,0<l<40%时
  y&0恒成立
  攻击收益恒大于武器伤害收益
  设(G+50%)*(1-L)+L=Q
  将P=p/ d= a=300,b=1.9作为整体带入
  y=(a+bx+3c)*Q*(1+P)+(3a+70%*bx)*[Q+50%*(1-L)]*(1+P)
  对武器伤害c求导
  对破防等级p求导
  实战中,G+50%,G+100%这两个值必然小于300%。实战会效会降低,但是为了便于计算和比较,我们皆取极值:
  (G+50%)&300%
  G极值为250%(实际上G超过200%时,第二段追命的会效收益就为0了)
  当G取250%,L取0时,④为最大值
  Q=250%
  ④-③=z
  z=[(646x+600c)*2.5+133x+*(3p+3d)*2.5]/200d
  =(c-7.5)/200d
  在当前版本数值压缩的情况下,z&0恒成立,武器伤害收益恒大于破防收益。但是,这仅仅是心无隐追下一个追命伤害的收益计算。实际中我们还需要考虑至少一个瞬发夺魄以及两发罡风。夺魄、罡风默认不会心。
  上面的仅仅是提供一个过程和思路
  W1=(300+1.9x+3c)*Q*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)+(300+1.33x)*[Q+50%*(1-L)]*(1+p/d)*[1+0.8*f/(0.8*f+1846.05)]*(1-M)
  W2=[(265+1.119x+2c)+2*(0.c)]*(1+p/d)*(1-M)
  W=W1+W2
  对W中的x、c、p依次偏导。总体伤害的属性收益计算就不放过程了,有兴趣的同门可以自己去算。由于夺魄的2倍武器伤害和罡风的1.2倍武器伤害导致武器伤害的收益高于攻击。
  直接给结论:武器伤害&攻击&破防
  这个结论在TC阵+雷BUFF+激雷+破风+夺命蛊下依然适用
  给个图:
  以下为测试面板:
  得出最后的伤害以及收益:
  其实讲真。并不是鲸鱼一家是这样,应该说基本上全部外功,大部分输出技能都带武器伤害的门派,基本都满足这个结论。
  总结论:
  鲸鱼PVP的属性收益为:
  武器伤害&攻击&破防
  下装和护腕附魔攻击,帽子和鞋子在命中够的情况下附魔破防
  衣服和腰带的附魔貌似还没出全的样子,暂不讨论,不过依然遵循上面的原则
  武器附魔攻击
  五彩石选择为:
  斩铁&锐刃&狂攻&锐刃&斩铁&狂攻&真刚&锐刃&狂攻&真刚&斩铁&狂攻
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。《剑网3》田螺PVP 95版本属性收益和配装浅析
长期以来,PVP田螺对会心和破防的收益问题争执不断,这给田螺们的配装造成了巨大的困惑,会心还是破防?攻击还是破防?元气的收益几何?
本文尝试从数据解析和实战分析相结合的角度,着手解决这些难题。
必须先说明的是,PVP配装是一个很个人向的东西,不同的人偏好不同的属性,不同的人的打法也不同,更别说还要涉及到队伍配置、打法倾向、综合水平、经济实力、时间精力等因素,因此以下内容仅仅为理论上最佳配装分析,具体还需要各位同门适当修改以适应自己和队伍的脚步。
(PS:你要说你靠其他的配装打到多少多少分,你就是喜欢堆什么什么属性,你有强迫症什么属性不堆到多少不开心,请不要找我聊天并请再次阅读以一下上段文字。)
Chapter1会心和破防
Chapter2攻击和破防
Chapter3会效和元气
Chapter4配装图
Chapter1会心和破防
经常有人问我,95是不是破防收益更高啊,我看他们PVE都是主破防的啊。还有人说TL不会心怎么可能有伤害有人头,所以破防不要也不要紧。这些说话都有道理,但都很片面。
首先要说明的是,95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有关系!95版本破防和防御没有关系!重要的话说三遍!所以不要说出防御越高破防收益越大这种话了!
我们知道,剑三的伤害技能分为两种,一种是即时性伤害技能,一种是持续性伤害技能,但是有时候,并不能光看其技能本身的介绍来定义,举例TL来说,化血是持续性伤害,鸡蛋是即时性伤害,连弩也是即时性伤害,但是连弩不会心的情况下,在JJC中伤害偏低,会被对方的HOT所所抵消,这部分伤害并没有其他压血的作用。
在纯破的情况下,技能伤害的额外加成全部来自于破防,这个版本破防最高堆到81%,配装如下,0加速只是为了模拟伤害,不做实际探讨。此配装默认不会心。(如果你硬要说这套配装如果会心了伤害如何如何爆炸,我觉得我们聊不下去了。)
敌方防御取1140版本毕业外功内防15.09%,御劲为DPS首饰三件套御劲0.89%,版本毕业穿戴一件PVE首饰化劲差不多为58.44%左右。
给出自制的伤害计算器纯破下的每个技能的伤害,因为是纯破配装,不考虑会心的情况,所以期望没有意义,心无的属性加成也基本废了。
我们再给出一套平衡流配装,主会心兼顾破防,看下普通伤害,会心伤害和期望。
能够很直观的发现,平衡流的会心伤害碾压纯破流,期望伤害依然高过纯破伤害。(TL在JJC中比较另类的一点就是可以计算期望伤害,不管是千机变还是化血,包括改版之后的击搏都让TL有了持续输出的能力,这是其他门派比不了的东西。)
那就有人问了,为什么PVE都是主破防啊,道理很简单,一是因为PVE的加成多,大师阵,梵音大FM,双会奇穴等多方面加成。二是因为PVE和PVP的伤害爆炸并不是一回事。
PVE的伤害指的是战斗总伤害/战斗总时间
而大多时候PVP的伤害爆炸特值爆发总伤害/爆发时间
这就要求我们在极短的时间内打出更高的伤害,而会心在这一点上是优于破防的
为此我们再来导入一下爆发状态下两套配装的伤害。
可以看到,在这个版本击搏改版之后,TL更容易打出瞬发鸡蛋,实战越来越接近理想状态的情况下,爆发下的平衡流伤害吊打纯破流。
至于说纯会心配装,一是考虑到成本过高,二是会心不存在阈值的情况,爆发状态依然不可控,因为技能数量少,极有可能会心次数与平衡流没有差别,只是在平时压血线的时候可能优于平衡流。
结论:配装方向应以会心为主,兼顾破防。
Chapter2攻击和破防 &
这一部分我尝试用纯数据来分析
首先给出约定
技能基础伤害=a
技能最终攻击系数=b
最终攻击力=x
技能基础攻击系数=j
基础攻击力=k
武器伤害=c
破防百分比=P破防等级=pP=p/
会心百分比=H会心等级=hH=h/
会效百分比=G会效等级=gG=g/1506.6
防御百分比=F防御等级=fF=f/(f+1846.05)
化劲百分比=M化劲等级=mM=m/(m+732.375)
御劲百分比=N御劲等级=nN=n/
御劲减伤百分比=LL=n/
普通伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)
会心伤害=(a+b*x+c)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]
在奇穴秘籍满的情况下
非爆发下:
连弩伤害:
普通=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1
会心=(2+0.494*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1
鸡蛋伤害:
普通=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.1
会心=(190+0.865*(x+0.1k)+212)*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[(G+0.1)*(1-L)+L]*1.1*1.1
化血伤害:
普通=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.07
会心=(58+0.2367*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.07
暗藏伤害:
普通=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*1.1*1.12
会心=(105+0.631*(x+0.1k))*(1+P)*(1-F)*(1-M)*[G*(1-L)+L]*1.1*1.12
去掉(1-F)*(1-M)*1.1
非暴发下技能普通伤害
W=(a+b*x+0.1*b*k+c)*(1+p/i)
①=b*(i+p)/i
②=(a+c+0.1*bk+bx)/i
当②>①时
(a+c+0.1*bk+bx)>b*(i+p)
x+0.1k-p>i-(a+c)/b
a=2b=0.494c=0
x+0.1k-p>/0.494
x+0.1k-p>3613
a=190b=0.865c=234.5(1140毕业武器武伤)
x+0.1k-p>/0.865
x+0.1k-p>3126
a=58b=0.2367c=0
x+0.1k-p>/0.2367
x+0.1k-p>3372
a=105b=0.631c=0
x+0.1k-p>/0.631
x+0.1k-p>3451
鬼斧暴发一套下
x+0.6k-p>3370
可以看到,鸡蛋为最低值,连弩为最高值,其平均值接近暴发下的结果,其他技能上下浮动不大,可以作为一个大概的结果作为参考。
结论:当10%基础攻击+最终攻击>破防+3370的时候,破防收益恒大与攻击收益
这个怎么看呢,打开配装器,配完装备之后右下角—奇穴和增益气劲—奇穴—千机之威打钩,面板显示的面板攻击就是10%基础攻击+最终攻击
由于我们配装方向是主会心的情况下,破防并不会太高,而攻击基本固定的情况下,破防越低,破防收益越高。
破防收益高于攻击收益的情况基本上只有某些主会心导致破防偏低的造化才会存在。
大部分同门还是继续用第三属性为攻击的五彩石。
(PS:有的同门不是太理解为什么破防收益会高于攻击收益,下面给几个简单的算式
可以把每个算式等号前的第一个变量当做攻击,第二个变量当做破防,简单易懂
Chapter3会效和元气 &
为什么要讨论会效收益和元气收益
因为新出了手和裤子的FM,68会效和25元气应该选择什么应该是众多同门纠结的东西。
对于TL来说,每点元气增加0.18基础攻击,1.75非基础攻击,0.25基础破防等级,0.23会心等级,0.08会效等级,在附带千机之威的情况下,两个FM增加
50点元气增加的属性约等于
88.4的最终攻击(扬威下为92.9),0.35%的破防,0.28%的会心,0.27%的会效
136点会效等级增加9.03%会效百分比
直接将两种FM带入前面的平衡流配装对比伤害
可以发现不管是期望伤害还是暴发伤害,会效收益要略高于元气收益,但是考虑到平时的压血线(毕竟不会心的情况下会效收益为0)以及暴发时不一定有机会叠出三个击搏,推荐元气FM优先。
同时也可以将其带入造化配装
两个FM的收益基本持平,同样考虑到平时的压血线和不完整暴发,还是推荐元气FM(不过会效FM会让我们的会效面板好看一点,满足强迫症的需求)
结论:元气和会效FM在版本毕业情况下收益基本持平,综合考虑优先推荐元气FM
Chapter4配装图 &
普通螺(偏爱一段加速,没加速不顺手,如果不需要请把鞋子FM换成会心)
造化螺(二段加速更开心)
本文来源:
责任编辑:杨钊_NG1004
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17:36:13来源:编辑:9553资讯编辑
剑网395级新版本数值变化,pve田螺优先选择什么装备属性收益最大呢?目前使用什么样的奇穴可以保证合理输出?下文就一起来看攻略了解吧。
伤害收益=攻击力*(1+破防百分比)*(会心*会效+普通命中+识破*0.25)*加速收益
在不缺命中的情况下,推荐优先选择破防装备,其次命中无双,最后考虑双会(不过双会也不低于10%哦,太低了弩心和回肠的收益就太低了)
对于新版加速阀值田螺也并没要求,还是1段就够了,高了神机值回复的也不够
五彩石推荐选择真元鹤顶腐心
蚀肌弹:2伤害2会心
暴雨:2伤害1会心1气魄buff
化血镖:2debuff 2伤害
天绝:3伤害1范围
图穷:3伤害1会心or3伤害1范围
宏:(手动放千机变)
/cast 天绝地灭
/cast 连弩形态
/cast 攻击
/cast [tnobuff:化血镖|tbufftime:噬心<3] 化血镖
/cast [nobuff:气魄&nobuff:心无旁骛] 暴雨梨花针
/cast 蚀肌弹
授权:免费版软件大小:1.92GB语言:简体中文
剑网3,全称,剑侠情缘网络版叁,号称,一生不容错过的3D武侠扛鼎之作,是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演网游。
关键词: 剑网3
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