魂之轨迹灵魂回响什么时候公测测啊?求一个具体时间

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网易和风动作手游《魂之轨迹》,以无CD技能、双键组合搓招、多段无限连击、基于百鬼夜行的热血世界观,以及日式和风画面,给横版动作手游全新体验!11月3日iOS首发,妖刀少年的热血之旅即将展开,喜欢原汁原味的横版格斗游戏?来这里就对了!搜索“魂之轨迹”,即可去官网预约!/暗夜降临,妖刀少年的百鬼世界大冒险《魂之轨迹》的百鬼夜行世界观基于经典日本神话创作,NPC/BOSS等角色取材于日本古传说,打造一个热血喷张的世界——贪婪、邪念为人族带来战乱与瘟疫,旧日和谐相处的人妖反目为敌,阴阳平衡不复存在。同时神族也难逃堕落命运——纵使神主伊邪那岐曾宣誓奋战到底,但妻子伊邪那美死亡的的悲伤将他吞噬黑化,他认为妻子的死是因为儿子火神迦具土一手造成,伊邪那岐最终变成妖族最大的首领。他开始向迦具土和人类报复。一个神秘少年,他的体内寄宿着火神迦具土,拥有超越妖魔的能力,噬魂者存在的意义就是维持阴阳平衡。他是对抗伊邪那岐的最大武器。击败伊邪那岐,净化堕落的神族,才能阻止现世阴阳失衡的循环。在这个被永夜笼罩的世界,妖魔鬼怪蠢蠢欲动,为祸人间。身为噬魂者的主角,将如何运用自己锋利的武器和手上的咒印,去解开这个未解之谜。旅途漫漫,处处凶险,最终真相将由身为主角的玩家去揭开。经典日式和风,格斗游戏中的一股清流恢宏迷人的世界观如果无法在画面上进行呈现,那就毫无意义了。作为一款以日本妖怪异志为蓝本的游戏,《魂之轨迹》游戏场景、人物等视觉设定也均采用经典的和风设定。美术风格精致如画,赋予玩家一流的感官体验和IP辨识度。浮世绘风格的角色服装设计,瑰丽的妖怪文化加上极富舞台感和空间感的场景,让玩家不自觉的融入到这个鬼神世界中。《魂之轨迹》的美术风格引人入胜。在主城中,背景中的和风建筑群、不断从空中飘落的樱花花瓣都为游戏增色不少。再加上柔和的
BGM,游戏充满了浓厚的和风气息,在人物场景方面都较为还原,视听体验均十分出色,整体感觉就是一场视听盛宴。可谓是格斗游戏当中的一股清流。双键搓招,自由连击,最畅快的动作体验除了出色的故事架构和视觉效果,《魂之轨迹》作为格斗游戏的最大特色,便是全程无技能CD的设计。这个机制允许玩家可以不断发起连续技,以暴风骤雨的方式压制敌人。投墙击飞对手后,既可选择转身升龙使对手继续浮空,打出华丽连击;亦可接平地突进打出高额伤害。玩家不受界面和按键的限制,随心所欲地打出任意技能。此外,游戏还融合横版动作游戏多维关键元素——浮空高度、伤害保护、技能取消等。并最大限度放开技能连招的门槛,采用全程无CD的设计,战斗融入蓄力、暗器和S技,在战斗中玩家更能利用策略获胜。玩家可以不受技能CD空档限制,任性狂飙技能。配合蓄力、S技的释放,让战局可以瞬间逆转。拳拳到肉的格斗体验将带你找回《拳皇》、《街霸》等经典格斗游戏的记忆。在这款自由、酣畅的格斗手游里,你一定会找回尘封许久的经典格斗记忆。《魂之轨迹》即将在11月3日iOS首发,彼时即是妖刀与少年的热血之约履行之时!关于《魂之轨迹》:网易《魂之轨迹》是一款和风动作手游,游戏基于日本百鬼夜行世界观、融入和风元素,带领玩家踏上反抗命运的妖刀少年之旅。经典1V1对战模式、经典格斗技能设定、优化连招输出判定,辅以无技能CD、双键搓招无限连段等,还原格斗动作游戏般的爽快战斗体验!当前位置:
  魂之轨迹什么时候上线?什么时候公测?魂之轨迹是一款无CD街机风格的动作手游,炫酷的游戏画面风格,华丽的技能特效让人眼花缭乱,那么这款游戏到底什么时候上线或者公测呢?下面就让说玩小编来告诉大家吧!    什么时候上线?什么时候公测?    根据官方资料得知在今日日便开启了安卓首次测试,由于游戏的唯美炫酷的画质吸引了大量的玩家前来体验,但是目前这款游戏的首测是将会进行删档的,那么这款游戏到底什么时候上线或者公测呢?对于这个问题说玩小编只能够告诉大家魂之轨迹的上线公测时间还需要等待这一次游戏测试结束之后才能够进行进一步的了解。    不过大家都知道游戏的上线公测都是需要经过首测删掉和不删档,最后才是公测,因此此次首测删档测试结束之后还需要迎来一次不删档,再接下去官方才会公布魂之轨迹的公测上线时间。所以目前的话大家还是先一起下载游戏进入体验一下其中的乐趣的话,当然在后期游戏还会更加完善,同时也有可能增加更多的特色玩法,就让我们拭目以待吧!    魂之轨迹是一款无CD街机风格的动作手游,在战斗中全场无CD,玩家可以尽情的使用各种技能进行连招,同时在这里还拥有多重玩法等你来体验,海量强大而种类不同的BOSS,简单的操作方式,流畅犀利的连招让你爱不释手,赶快加入游戏战斗吧!
2016年热血卡牌策略战斗手游《魂之轨迹》一斩来袭!...
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魂之轨迹手游公测版v2.0
分类:手机动作
下载次数:
大小:73.21M
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魂之轨迹手游是一款画风非常经典而且充满趣味性的大型动作类闯关手游此款手游以日系动漫风格的游戏场景呈现在玩家眼前,丰富的关卡设计,各种各样的动作渲染,丰富的招式选择,快来下载试玩吧
【游戏介绍】
《魂之轨迹》以百鬼夜行的幻想世界为背景,搭建了一个乱世的华丽战斗舞台。游戏采用独特的双键键组合施放技能模式,让玩家不受界面和按键的限制,随心所欲地打出任意技能,沉浸在华丽流畅的连击战斗当中。同时融合了个性化的装备、副武器、宠物、万妖塔等系统及玩法,突破横版格斗的左右空间限制,增加上下空间维度的战斗。更有公平PVP竞技模式,让格斗高手亦可随心所欲的战斗。给玩家带来了全新的动作类手游体验。
【游戏特色】
【双键组合搓招:手机上的全新动作体验】
双键搓招模式,才是格斗游戏该有的样子!拒绝一成不变的单调按键操作,双手搓招带来爆炸输出体验。关卡高自由度高低地形设定,机关丰富多变;数十个风格化的BOSS,每个都有专属技能和独特弱点,挑战极具探索性和成就感。
【无CD自由连斩:让砍杀的快感任性狂飙】
无限连斩,无限连招,因为无CD!融合横版动作游戏多维关键元素,如浮空高度、伤害保护、技能超级取消等,全面升级动作体验。战斗全程无CD,紧张时刻无需等待,玩家可以尽情享受血脉贲张的格斗动作快感。动作达人面前,自由连杀无限释放,BOSS没丝毫喘息机会!
【多维节奏掌控:蓄力&暗器&S技-灵活控场 】
战斗,需要操作,也需要策略。连招,蓄力技,配合副武器和S技的使用,让战局进程充满意外和惊喜。跳跃、二段跳、翻滚闪避等躲闪元素,既可以躲避杀招,也可以合理利用关卡地形赚取有利形势,增加战斗的乐趣和灵活性。
【百鬼幻想世界:妖刀与少年的热血之约 】
这是百鬼夜行的世界,这是幻想的战斗舞台;你是少年,亦是妖刀,现在到了解放自己的时候了。
【游戏亮点】
还原剧情重现经典情节
经典重现情景还原,闯入尸魂界大战一番吧,挚友们将与你一同冒险战斗。
羁绊作战加强团队战力
6人团队作战,羁绊会让你们产生更强的力量,为了守护珍惜的人,维护现实和尸魂界的平衡,重振出发!为爱而战!
百位原作人物震撼登场
经典人物Q萌再现,不失原作风采,百位角色齐聚登场。
境界进阶突破虚的界限
境界突破新玩法,人物在不断进阶的过程中,不但能大幅度提升能力值,同时外形也会更加狂拽哦!
【游戏视频】最新版本:6.3
近7天:6.0
Android:5.9
请先后,再进行操作
好看不好玩。好看不仅仅是因为大量借鉴胧村正,更在于在场景和动作表现上花费了巨大的心力来体现出风格化下2D效果。奔腾的流水、摇曳的樱花,都是需要高昂的制作成本才能实现的。整体的风格统一性也很好,如果能够抛掉过度借鉴的抄袭帽子,美术品质上是相当出众的。但是,音效师明显是没有做过动作游戏的吧?虽然UI音效做的很精致很专业,但战斗音效明显是负分呀。动作方面,单看个人动作表演也是相当不错的,但实际问题很大。一方面攻受击处理不合理导致打击感不足(音效进一步强化了这个问题)另一方面动作设计的功能性区别不大导致战斗缺乏战术策略。这两者让游戏的核心体验寡然无味,玩起来让人兴奋不起来,对于ACT来说这就非常可惜了。AB按键实现技能组合的设计也是我在苍翼之前研究过的方向,优势是规则简单易理解,但主要的问题是操作需要强化练习才能成为肌肉记忆,反直觉的模式会让人玩起来很累。这也是2013年底筹备苍翼时我最终选择点划操作的原因(因为更符合直觉)期待未来越做越好,一起努力!
参与过首测和付费删档,首测是在华为参与的,当时我给了一星差评。因为操作难度太高,对我这种又想玩操作,手又有点残的太不友好了。画面当时也比较暗沉,不怎么喜欢。付费测是tap上预约提醒了,加上我们公司也一直做横板格斗),抱着了解下竞品的想法,所以又来受虐。结果有惊喜,操作难度调低,搓连招很连贯有点小霸王的感觉。画面也调整的光鲜讨喜了,第一感觉是这家cp有点魄力&毕竟美术很贵很贵的&从玩家角度我感受到这家cp的用心努力,的确一直在考虑玩家的建议在对游戏打磨再打磨。后来和业内同行聊起这游戏才知道这游戏是青游做了将近四年,测试跑了四轮1年多。知道的时候有点震惊&也觉得有点傻。现在这游戏环境,一个小团队坚持四年,要饿死了好吧。那么多大小cp换皮的换皮,3个月搞一款产品发的大有人在,带有大Ip的才会用心认真做&毕竟投入大。但是真心挺佩服的,毕竟坚持初心的游戏开发者不多,最早看游戏精致的画面也真的以为是大厂亲儿子团队研发的&现在要公测了好像也没太多声音,莫名有点心疼这游戏。现在从画面音乐配音操作来说这的确是款好游戏,真不希望就这样被埋着。希望它能活着&再继续越变越好。我是很想很想扣一星给社交的!如果你有幸活下去了,记得把语音啥都加上&打字太累了&不然我还是会回来改1星的(&_&)继续加油吧!先为你打个call~
看评论觉的好笑。一个游戏有喜欢的就肯定有不喜欢的,反过来一样,既然人家开了评论区,就有权发表自己的意见,就算是山口山肯定也有人喷说像一坨&ef。中肯的评价下。第一,看到有说氪金大佬才能玩的游戏我就有点莫名其妙,一共充值66块,30级时候也10万战网上了,是我太欧了么,送的钻加上免费奍抽十连30级时候身上已经都紫装了差不多。顺带说下,我玩游戏一般都会氪,其他氪的多的反而不怎么样,这个没怎么氪反正目前来说还跟得上大部队,36级16万,作为非洲皇族感觉如沐春风。所有材料均可通过副本活动获得,对于玩过那么多国产游戏过来的我感觉诧异。第二,关于抄袭,胧村正我没玩过,不过抄袭算个事?就说刀塔传奇这类游戏,自刀塔以后出了多少?骨子里不都一样?胧村正为什么不出个移动版。第三,游戏音效绝对短板!ios,音效和音乐时有时无,特别好端端音效会突然消失,还要从设置里开启。第四,也是致命点。pvp中护甲是怎么计算的,虽然有看到平衡这么一说,但是pvp现在的模式就是俩人上来互怼,谁先把对方护甲怼完谁基本就赢了。个人观点,想的不周到的欢迎指点。第五,pvp遇到同样角色真分不清谁是谁,特别首冲的都一身西装。竞技场遇到同样角色我还的一边pk一边找名字看哪个才是自己。但是技能放的哪那么容易看。在角落时候特别明显,那就是胡按。经常搓一顿连招发现被怼的那个才是自己。第六,也是我最想不明白的,从27级开始,几乎每做一俩任务就设置个等级门槛。特别33级任务做完你直接给我设置下个任务要37级,现在升一级要1万多经验,一个副本205,刷60多次才升一级,60次是300体力,而且一个体力道具恢复50,最多购买三次,你为了缩小差距也用不到那么狠测。升了33以后每天就只能扫荡。如果说这游戏真的有骗氪,那就是买体力和令牌。严重影响体验。虽然有很多不满意,但是还是要给5星,因为不管是兴奋还是着急,说明这游戏吸引到你。至少没让我玩两下就删了。
首先,作为网易和暴雪的老玩家,一定要说,网易的客服服务是真的真的真的很好,办事效率很高。回到游戏,今天刚刚开测,还没有进行深入的体验,只是就短暂的游戏表达一些自己的看法:游戏的画面风格很好,很不错。尤其是开场那几个片段(那条龙),和风很浓。画风很精致,很有自己的特色。打击感很流畅,操作总体来说很舒服。宠物寻宝抢别人的时候,点一个就退回去了,需要重新点下一个,这样很麻烦,不知能否修改一下,不是什么大问题。虽然能看见一些其他游戏玩法的痕迹,但总体感觉开发组还算用心。至少现在没有感觉到乏味。虽然功能很多,可能需要氪一些,但感觉慢慢积累也不会拉下多少。喜欢就氪,不喜欢就慢慢玩,玩游戏不要那么累。最后说一点,游戏还有待完善,不值5星,但看到很多没玩的就特意低星评价的,替网易报不平,所以5星支持!
我发现一个问题,很多打一星的都是安卓机。然而我在写这个评论的时间点。安卓还没开啊。。。这么多没玩过就打1星的。。。感觉是被人带节奏了1、氪金不氪金这个问题,首先要明白研发和发行的区别,另外即使几个游戏同样都是网易自研,不同工作室也有很大的不同。2、胧村正的问题,因为日本百鬼夜行题材那些怪物都和咱们的孙悟空、玉皇大帝一样家喻户晓,所以怎么做都这些怪物啊。。。可以多玩玩psv上的俺尸之类的。。。核心玩法也不一样啊,你说像三国无双 鬼泣之类的,倒还像个玩家。。3、都说TapTap是手游的steam。。。现在看来整体游戏素养差别还是很大啊。。谁说研发实力比韩国低级,这游戏的体验价值一辆兰博基尼
真心搞不懂这游戏评分低是不是有恶意刷差评.1.有人说抄袭胧村正,我承认这个整体风格是过度借鉴了胧村正,但是,这是一个手游,你在手机上玩的胧村正?你这话说出来就好像说王者荣耀抄袭lol.2.说这游戏骗氪,这游戏vip都没有,在我看来一般玩家买个月卡足以,这都算骗氪哪游戏公司还做游戏干什么?这个游戏的美工你们看不出花了大投资?3.这个游戏的流畅感非常好,连起来特别爽快,装备之类也都有免费途径出,没有vip专用称号和加成,已经很良心。5星没毛病ps:特地来加一条,这个游戏的缺点就是这个名字,low比中的战斗low。魂之轨迹,简直土到飞起。你叫&噬魂者&都比现在这个好听,而且符合主角设定
个个评论说抄袭就搞笑,拿个手游碰瓷端游,你知道农药抄袭还不是在玩。一群学生党说话带点脑子。说说游戏,打击感不错,过图还行。pk就算了,瞎j.b打然后自己莫名gg了。眼都花。官方鼓励玩家pvp,首先弄好pvp的环境。氪金量不大,对于玩过fgo,崩崩崩,yys的人不会在乎冲个月卡30。月卡党足够你慢慢养成。现在的人又想服务器稳定,又想题材创新,又想画风好。又想游戏性好。又想白嫖。t.m你自己开个公司做游戏啊!??
这款游戏,其实很不错,画风,配音可以看出是下了功夫的,尤其是看大佬说这游戏做了四年多什么的,感觉是诚意满满,我吐槽一个不足,希望各位轻喷。我觉得他唯一让我不爽的就是战斗系统,更准确的说是攻击时间吧,我看不出什么打击感什么的,我只觉得他人物角色的攻击间隔实在是太慢了,太慢了,我以前玩过腾讯的一款游戏,和这个差不多,当然那个游戏被氪金毁了,但是里面让我一直很喜欢的就是攻击很爽,不是什么一刀999而是两个攻击键各种连招技能什么的打得很爽,感官上享受啊,但是这个游戏就真的让我打得捉急,我用了俩角色,发现都是攻击速度慢,第一下打完还不知道第二下什么时间出来的感觉让我玩着相当不爽,真的就是哪都好就这个让我感到残念,希望游戏工作组能够改一下吧。当然这只是我自己的想法,反馈一下。求各位不要喷我,我永远爱着网易爸爸。
画面、音质都很棒的休闲横版动作游戏,操作方式跟最近移植手机的艾希有点相似。流水跟樱树啥的实在太棒了,带上耳机,加上萌萌的人物,简直是享受。但是pvp是什么鬼,网络优化差,人物傻不傻分不清,按半天不出招式,打半天不知道自己是哪个。。。总之还是非常惊艳的网易游戏,当单机有空玩玩也不错
这游戏在PVE方面还是可以的,画面美工非常棒。就是音效这方面有点单薄。在PVP方面就很差了,技能效果是很炫,可是打起来总觉得&找不到北的感觉吧,同个时装同个角色更是傻傻分不清。至于打击感&站撸我觉得没啥打击感。以上
刚刚在b站看了别人的试玩,表示挺感兴趣的,像这种横版游戏的精髓便在于打击感,我记得我的psv上有一款香草社的《胧村正》我都怀疑是不是盗版,包括其中4章dlc的农民伯伯,猫女,蛇姬,鬼女看来是真的借鉴了,希望将这款游戏做好(づ ●─● )づ
氪金点十连抽顶级装备,抽到别得意继续抽装备碎片给装备升级品质然后装备升级,武器锻造也是同理锻造+9武器发光每把武器有固定锻造数锻造失败次数减一除非买保底符保底符随着等级增加而增加,宠物系统同样升星升级抽碎片升级品质还有副武器也这套路其他的差不多小头不说也罢最后主角跟NPC的形象大多数全是90年代左右的画风类似犬夜叉那种这算复古么个人感觉不好看话说你们是不是没钱请画师还是请了画师半路跑路了画风两极分化
删测玩过一星期,美工用心,+1星;打击感ok,但是手感并不好;泡澡系统,烧着手机好玩吗?意义何在?-1星;防御条设定,严重影响手感,看得出这就是一款动作游戏为氪金大佬们准备的理由,-1分;至于抄某村正,这在业内真不算个事,呵呵;综合评价3星,结论,图新鲜感可以玩玩
我本来是想5星期待下的,但是随着评论里越来越多的洗地(?⊿?)?我觉得还是不要太高期待比较好&&很多人在洗什么?没氪金点?不是借鉴(抄袭)胧村正?各种节奏各种飞,我是拒绝的。网易游戏氪点相对某鹅可能要低点,但是也不是什么绝对良心,你说不氪就能愉快的玩耍?我觉得这游戏凉了1/3了。画面的确是十分相似胧村正,何况游戏类型都一样你说没抄点啥谁信?抄就抄吧,非要洗(?&???&??)说个难听点的谁是5毛狗谁是敌厂间隙看信息就懂了,话又说回来评分低了网易都不急一群自干5毛出来洗生怕别人不知道?所谓的AB无CD有多6我还真不知道,我可不是死忠粉能拿到各种测试资格。这里顺带提一嘴,感兴趣的朋友可以去下个wii模拟器,然后下个胧村正体验下,然后再来看看是不是如某些人说的那么自主的产品o(&^`)o对了,也许人家的意思是换个色挪几个像素点,不是100%一样的就不是抄,动作游戏多了去了难道都是抄的?嗯&&好有道理,可是为什么人家妖刀物语,灵魂之心,都可以被喷是抄袭,你魂之轨迹有多大的不一样?对了,网易旗下还有一款妖刀类的游戏,好像也是一样的,那么问题来了这个真的是自主研发4年这么给力吗?是不是换了批美工把同门的妖刀炒了一遍加点肉然后端出来呢?呵呵&&自研?真好笑。最后说一句,我就是看这些洗地的不爽,垃圾游戏抄胧村正。(关于没有vip,说不定是至尊会员呢)3星保底,玩完要是真的辣么辣鸡果断一星。------------简洁的分割线--------------这些都是历史了:5星期待下,这种画面第一个想到的永远是胧村正,你可以说我游戏玩的少没见过更早的但是不能否认它带来的冲击感。先这样待定吧&&
我是专业动作和格斗游戏玩家,从小打街机长大的,拳皇我基本是求虐的存在,打了20年,现在还天天上平台跟人打,steam上各种大作也没少玩,原本手机游戏我是不屑的,早期也玩过几款手机上的所谓动作游戏,基本都是一键放技能等冷却式的出招方式,根本没卵意思,我是玩不下去的。直到某一天,我发现了《魂之轨迹》这款游戏。无CD搓招的出招方式,而且在操作上做了简化,虽然是搓招,但并不像纯格斗游戏那么复杂,在手机上也可以操作自如,同时又很有街机格斗感,打击感也比较强,连招各种华丽爽快,基本把敌人打飞就下不来了,我是接上我打拳皇用的街机摇杆玩的,操作起来真心爽,跟尼玛打街机一样,各种花式秀操作。最关键一点是,这游戏支持实时PK,对于我这样的玩家来说,这游戏我不干别的,就光找人PK就能打一宿。而且PK系统还做了一定的数值平衡,操作上也有一定的技术含量,不至于人民币玩家碾压非人民币玩家,操作好还是有机会的,毕竟我是打格斗出身的,好多战斗力比我高一倍的氪金大佬我都可以打赢。其他方面各种副本、冒险、跑酷、组队、搓澡玩法还是挺多的,装备、宠物、符文什么的也比较丰富,搭配起来也比较讲究,不同玩法不同喜好的人可以有不同的搭配方式。反正我是纯按PK的方向搭配的,这游戏我就是当格斗游戏玩的,其他的玩法对我来说都是铺垫,每天该做的任务啥的都完事了,剩下时间全泡在竞技场了,PK根本停不下来。虽然跟我平时玩的《DmC鬼泣》《拳皇97》《拳皇14》《铁拳7》之类的大作比不了,但这毕竟是手机端,手机上能做到如此硬核程度的动作游戏,市面上真不多见。如果是像我这样的早期街机玩家、硬核型动作游戏玩家,真心推荐这游戏。
挺好的一个游戏啊
感觉不错啊
很好玩的一个游戏
一感觉这不是胧村正嘛妖刀,温泉,画风不错借鉴很多玩的时候好费劲操作阿,没有打击感有点粗制滥造,和贴图的感觉,宣传上用力过猛。就是没感觉吧。
之前测试就玩了的
不知道玩的人为什么这么骚
作为格斗游戏这绝对是精品了
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只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
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鬼斩,火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将强大的尾兽“九尾”封印于鸣人体内。成为孤儿的鸣人在孤独中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下逐渐决心要成为火影,让所有人都认同他的存在,成为孤儿的鸣人在孤独中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下逐渐决心要成为火影,让所有人都认同他的存在,成为孤儿的鸣人在孤独中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下逐渐决心要成为火影,让所有人都认同他的存在……
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鬼斩,火之国木叶隐村的忍者,四代目火影波风水门和漩涡玖辛奈之子,六道仙人次子阿修罗转世。刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将强大的尾兽“九尾”封印于鸣人体内。成为孤儿的鸣人在孤独中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下逐渐决心要成为火影,让所有人都认同他的存在,成为孤儿的鸣人在孤独中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下逐渐决心要成为火影,让所有人都认同他的存在,成为孤儿的鸣人在孤独中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下逐渐决心要成为火影,让所有人都认同他的存在……
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