吃鸡游戏匹配进游戏这样就鸡头不动原理了,怎么回事绝

《绝地求生》“黑话”科普 争做LYB,今晚要吃鸡
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
今天小弟要来给大家科普一波《绝地求生》里面的黑话。毕竟,想要落地成盒也要提高姿势水平,没有点套路,不会点黑话那怎么可以!希望各位萌新看完小弟的这篇指南之后,不会再因为不懂姿势而被老司机们嫌弃了!
先说说最能代表这个游戏的黑话“吃鸡”吧,吃鸡出自于《绝地求生》里系统赠予唯一胜利者的祝福“大吉大利,今晚吃鸡”。这句台词的出典来自美剧《决胜21点》,再远一些还能追溯到拉斯维加斯的赌场文化……扯远了,萌新们只需要知道,吃鸡既是《绝地求生》游戏的代名词,也是游戏中取得胜利的意思。
进入游戏完成匹配后,玩家们就会来到一个“出生岛”上,现在很多玩家都会把这里称为“素质广场”,毕竟着也是闲着,有的人就会跳来跳去,还会做出拳乱揍,开枪乱射等十分没有素质的行为。外国就有玩家通过真人视频还原了“素质广场”的各种“素质”行为。
对于萌新们来说,《绝地求生》最容易变成“落地成盒”。所谓“落地成盒”就是跳伞落地后很快就死掉了,因为玩家死后会变成变成带装备的盒子。
“伞兵”的意思也差不多,就是指对于这批玩家,《绝地求生》就是一款“跳伞模拟器”,伞跳完了人就死了。
还有一些跳伞之后就死掉的人被称为“低保”。这些玩家大部分是在游戏开始之后就掉线或者退出游戏,在其他玩家眼里这些人就是呆立不动的人头,说白了就是“每局最低杀人数的保障”。
在跳过了“伞兵”阶段之后,萌新们就进化成了“快递员”。一个玩家搜刮了大量资源,正踌躇满志的去杀人却被对手轻易干掉,装备留给了对面,此类行为被戏称为送快递。而做出这种行为的玩家也被调侃为“快递员”。
顺带一提,捡别人尸体的行为被称作“舔包”。
对于萌新来说,想要吃鸡的话,不学会做“老阴B(LYB)”可是不行的。在这个游戏里有这么一群人,他们的打法就是躲在隐蔽的地方守株待兔,直至苟活到最后。虽然萌新觉得被LYB打死或者当LYB很没有游戏体验,但是这个游戏真的不是刚枪就能赢的啊!
说起来,即使是LYB也有种类的区分:躲在灌木丛中蹲守的LYB被称为“幻影坦克”,这个名字来源于《红警》中盟军可以变成树的幻影坦克;趴在难以辨认的掩体或者有遮蔽物的地面上的LYB则被玩家们称为“伏地魔”;还有一些玩家利用游戏“在水里的身体部分无敌”的机制,钻进水里苟活,这些LYB也被称为“潜水员”、“水鬼”。
不过,《绝地求生》不仅仅是一个生存游戏,也是一个射击游戏。那萌新要怎么“安全无痛”的获得资源呢?“打野”就好了。“打野”泛指跳伞跳到野外资源稀少的乡村城镇,四周无车,在野外进行艰难的生存挑战。不过因为这种地方一般人很少,老司机更少,所以萌新反而更容易活下来。
提到“打野”就不能不提“跑毒”、“跑圈”。《绝地求生》会用一个不断缩小的“毒圈”划定安全区,限制玩家的活动范围,安全区外的玩家会不断掉血直到死去。而“跑毒”,“跑圈”就是指玩家用一切可以利用的手段从“毒圈”中逃离进入安全区。一般安全区会刷在人较多的区域,所以“打野”的玩家们往往更容易遇到这种情况。当然也有欧皇会“天命圈”加持:人在哪里,安全区就刷在哪里。
有的萌新在开车过桥的时候会被人“截杀”,而老玩家这时就会调侃说你被“收过桥费”了。“收过桥费”和“收路费”都是一个意思,就是指在交通要道上打劫从路上经过的其他玩家。如果对自己的枪法有信心,那通过“收过桥费”来更新资源倒是不错的选择。
至于游戏里的各种物品,一般玩家们都会用缩写作为简称或直接叫全名。不过有一些物品也有自己的专属“黑话”。举个栗子,平底锅就因为可以挡任何子弹还没有耐久限制被玩家戏称“四级防”。
而Kar98k这把枪因为射程远、射击稳定、精准度高而且子弹好找,被玩家昵称为“德皇”。
Vector则因为满配件后近战距离内超强的压制力得到了“短剑”的爱称。
绿叶连体伪装衣则被称为“吉利服”,意指这件衣服伪装效果很好,穿上了就能做LYB吃鸡。
对,在这个以现代为背景设定的游戏里,最厉害的两件装备,一件是厨具,一件是一把二战时期的大栓……顺带一提,小弟不是很建议萌新选择“德皇”,一是98k需要比较好的瞄具,二是98k的使用难度还是有点高的……
那么本期的《绝地求生》黑话课堂就到这里了。在这里祝各位老铁“大吉大利,今晚吃鸡”!
小弟有话说:虽然会这么多黑话,但是小弟到现在都还没吃过鸡啊!
那么问题来了:老铁们还知道《绝地求生》游戏当中的哪些黑话呢?欢迎各位与其他老铁们一起分享!
【编辑:17173AER】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
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**怎么匹配队友啊?
**怎么匹配队友啊?
你是指水平排位? 游戏有是有, 但还不是很明确。 大多数高分段都能匹配到高分选手(从匹配到的人的外型来看, 高分段局 基本大多数人外装都不便宜,以及水平也高)。同时,看有些主播用小号能进去随意杀到几十人,证明分段这个是确实存在的。 但少数情况也有,比如听说有低分水友匹配到高分主播的情况。
总体来说, 水平排位是有的, 希望以后能优化的更明确一点。(估计还是要玩家总体人数上去, 毕竟一局匹配近百人)
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大逃杀类的吃鸡游戏相信,不少小伙伴都喜欢玩吧,最新有消息称这类吃鸡游戏凉了?这是怎么回事呢?相信不少小伙伴都还不了解吧,下面小编就带大家一起来看看!《绝地求生》是2017年公认的现象级游戏,去年这样的游戏有两个,一个是《Pokemon Go》,一个是《守望先锋》。玩的人未必最多,品质未必最高,但话题性扩散到了游戏圈之外,圈内圈外名人大V乃至总统都会谈论起他们,这就是所谓&现象级&游戏的威力。《绝地求生》和上面这两款游戏比起来,拥有相似的话题度,但同时有一个不可比拟的特点,就是&我的成功可以复制&。去年的《守望先锋》和《Pokemon Go》虽然在一定时期内取得了病毒传播级的流行热度,但二者成绩都相当依托于厂牌和IP效应。一个是暴雪出品,一个是历史悠久的知名IP,即便这不是成功的直接原因,却也是必备因素。所以当时虽有模仿者,基本也都混得灰头土脸,稍微理智一些的开发商,都不会被热度冲昏头脑去做跟风游戏。但《绝地求生》恰恰相反。它没有IP,几乎没有品牌积累,也没有现成的用户可以&导量&,几乎只靠着玩法机制就打出了一片天地。从市场的角度来看,这等同于天赐的模仿范本。吃鸡的成功靠的是玩法,而&玩法&是最不受法律保护的,&借鉴&起来可以说如入无人之境。手游开发者们是最先注意到这一点的群体。《绝地求生》的上线日期是今年3月,但在接下来的一个季度里并未进入大众视野,直到进入6月暑期,热度开始激增,这一点也直观地反映到了百度指数上。也就是在六月,第一批&硬蹭&吃鸡热度的手游就上线了。当时你到App Store里&大逃杀&或者&吃鸡&,就会有个名为《大逃杀绝地吃鸡》的游戏冒出来,排在很靠前的位置。从图标到图片,基本都直接用了《绝地求生》的素材,实际上玩起来和吃鸡没啥关系,名字和内容的契合度为0,是个制作非常粗糙的小游戏。很神奇的是,这个山寨度满点的游戏直到两周前才下架,而在它下架前的一个月里,它的排名甚至还不错,长期停留在免费榜总榜的二三十名的位置,可以想象有多少人下载了这个游戏。除了上面的《大逃杀绝地吃鸡》,类似硬蹭吃鸡的游戏很多,最早的一批基本都是6月扎堆出现的。所谓的硬蹭,就是游戏的实际内容其实和吃鸡八竿子打不着关系,毫无相似之处,只是把名字和商店里的宣传素材换成了吃鸡的素材,然后就放在商店上等着人下载了,有些还直接卖钱,结果销量也不低。但这些只是硬蹭,不成气候,更大的风暴还在酝酿当中。大逃杀类游戏的潜力有目共睹,年中《王者荣耀》如日中天,行业里已经流传这样一种说法:&能够打败王者荣耀的必然不是另一个MOBA游戏,而是大逃杀这样的新品类&。在这样的利好刺激下,大厂们自然也第一时间开足马力,真诚地、全心全意地、一丝不苟地、奋发向上地,去努力打造一款不那么硬蹭的&&《绝地求生》的复制品。6月到10月是《绝地求生》高歌猛进的四个月,公众的目光经常被其连创新高的运营数据吸引。吃鸡成了一个互联网热词,催生出现象,产生文化,化身为梗。但与此同时,在大众玩家看不到的地方,竞争亦白热化地进行中。国内手游厂商们暗自角力,试图争得头筹,抢先做出中国市场上第一款成功的吃鸡手游。看不见的狂欢如果你现在有关注一些国内手游的行业报道,会看到吃鸡手游的消息铺天盖地,像是网易、小米这样的大厂都在全力布局,网易更是接连推出数款(内部人士称有6个吃鸡产品在做),目前以《荒野行动》为主打。但在两个月前,在大厂们还未开启宣传机器时,已经有&不知名的小团队&制作的吃鸡手游,取得了非常让人意外的成绩,险些成为一匹黑马,这款游戏的名字叫《丛林大逃杀the last one》。9月初,《丛林大逃杀》在TapTap上的预约量超过了100万,对当时的TapTap是相当少见的数据。作为对比,去年心动自家在TapTap主推的《仙境传说RO》,也才不到400万下载,而去年在国产手游圈存在感颇高的《不思议迷宫》,直到现在不过95万下载。(当然在这之后,国产吃鸡手游在TapTap上不断创下数据新高,100万预约就不算什么了,甚至已经出现了一千多万安装的吃鸡手游,这个我们后面再说。)《丛林大逃杀》采用了一种有点邪道的市场运营,首先放出了一些画质非常高(但有经验的人能看出不太可能是游戏实际画面)的宣传图,然后官方不断宣称自己是&5个人的小工作室&,并在TapTap社区内打造了一位意见领袖名为&山叔&的官方发言人。山叔会用感染力很强的文字,在社区里公开研发进度,并做出各种乐观的承诺。需要注意的是,在一则官方答疑帖中,官方含糊地表示自己&是有授权的&。这在当时给了很多玩家一种&吃鸡正版手游&的印象,虽然稍有常识的从业者都知道,《绝地求生》的开发商蓝洞不会做这样的授权。在大厂们还在悄无声息地做各种&代号XX&的吃鸡项目时,《丛林大逃杀》的这一系列举措收到了非常明显的成效。&山叔&很快成为了社区里的明星,尽管几乎没人能玩到游戏,玩家们还是对其崇拜不已,投入了极大的信赖。而&我们有授权&的官方宣言,给出了一颗&名门正统&的定心丸当时一旦有人提出授权方面的怀疑时,就很快有玩家把官方的声明搬出来一般玩家看到官方都这么说了,也就不会再多质疑。但就是这样一款早早抢得先机似乎一片利好的&黑马&,却在一个月前彻底销声匿迹,停止了一切对外的声音。官方公告停止在了9月30日,在26日,他们刚宣布将游戏改名为《The Last One》。虽然游戏没下文了,但用户的忠诚度还在,直到今天还有很多玩家在社区留言,苦等游戏上线,这就是粉丝经济的力量。隐形的用户如今回过头来看,两个月前让业内惊叹的100多万预约,根本就不叫个事。各种吃鸡手游很快霸占了TapTap的榜单前列,数据屡创新高。像是后来上线的《丛林法则》,在TapTap平台显示有800万安装量,《放逐游戏》有1300万安装量,它们的开发商甚至不是网易、小米这样的大厂,而是普通玩家从没听说过的中小厂商。至于后来入场的大厂作品,数据表现同样不俗,基本都有百万上下的预约量。而与此同时,你很少会在其它社交平台见到这些游戏,也很少听人谈论这些它们。排除刷数据的原因外(除非大家一起在刷),这种现状证明了一个事实:在《绝地求生》火爆的背后,有一个比《绝地求生》本身更大的吃鸡手游市场存量。这些手游面向的用户是隐性的,平时不显山不露水,除了TapTap这样的社区外几乎毫无存在感,但数量无比巨大。他们一方面喜欢《绝地求生》,一方面又无比期待一款吃鸡手游。这是吃鸡相对于过去的&现象级&游戏的另一个重大区别。这些用户从哪来?虽说《绝地求生》的流行是个世界范围的现象。但其中尤以中国最为突出。前些日子一份来自Steam Spy的统计数据显示,《绝地求生》的中国玩家占全球玩家的比例已提升至42%。国内的吃鸡玩家之所以能增长如此迅猛,除了老生常谈的羊群效应以外,直播平台的推波助澜功不可没。这半年来,直播平台的《绝地求生》是发展速度最快的一个专区,重要性和量级已与《英雄联盟》《王者荣耀》两款产品相当。不断有大量新老主播投身吃鸡的直播,包括熊猫TV的图拉夫,在ESL科隆站的比赛积累了很高的人气后迅速成为一线;英雄联盟职业选手韦神宣布退役后也成了职业吃鸡选手,目前是斗鱼TV的一线吃鸡主播。在巨大人气的裹挟下,《绝地求生》的职业化速度不亚于主流电竞游戏。现在大多数职业俱乐部都开了吃鸡分部,如iG、LGD、Snake、TYLOO、OMG等等,这反过来进一步刺激了吃鸡在直播平台的人气。在这个过程中,吃鸡的一大特色被无限地放大了《绝地求生》是一款看别人玩也很有意思的游戏。而之前的现象级游戏有很多都不具备这个条件,难以在直播平台上达到如此顺理成章的热度。但需要注意的是,吃鸡在直播平台的火热,和它在Steam上的用户规模并不成完全的正比,前者增速要更快一些。这是因为游戏糟糕的配置优化和收费模式,想要玩上吃鸡,必然要付出一些成本(要一台配置较高的电脑,要先上Steam买游戏,甚至还要买加速器),这种成本有违大众玩家的习惯。因此随着游戏热度的增加,在中国互联网上,沉淀下了大量只看不玩,对《绝地求生》有强烈意愿,却一直没有真正买来体验的用户。当国内的吃鸡手游出现后,这些规模庞大的用户,被迅速转换成了手游玩家。对他们来说,吃鸡只是一个玩法,能在低成本的平台体验到,最好不过。这样的用户群体,构成了TapTap上此起彼伏的天文数字般的吃鸡手游数据尽管他们中的大部分甚至还没上线,就足以靠&在手机上玩吃鸡&这个诱惑,来吸引到庞大的用户规模,而这一切几乎是在悄无声息地发生着。还没落地就成盒然而,这一路的高歌猛进在最近画上了一个休止符。本周五,游戏工委向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了关于&大逃杀&类游戏的出版管理政策,并发布了《对&大逃杀&类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文,文章称:总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。 鉴此,对于&大逃杀&这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。该文在行业内迅速引起了一阵动荡,特别是&建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户&的说法,意味着吃鸡类手游的过审也会变得相当困难。消息一出,不少正在做吃鸡项目的从业者都在朋友圈吐槽,表示要将产品市场转向国外(虽然调侃成分居多)。实际地说,随着&总局基本态度&的公开,市面上大多数吃鸡游戏的策划和品宣计划都得随之改变,甚至项目流产也有可能。但值得玩味的是,总局并未直接下发通知,而是通过游戏工委来传递态度,这意味着从态度解读上有着相当多的空间。文章里对&大逃杀&类型的定义是&鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏&,那么如果游戏的设定并非&杀戮&,而是换一种更为缓和的对战概念,是否就是合规产品了呢?可以想见,在未来的一段时间内,如何规避政策上的风险,将成为各家吃鸡手游接下来的挑战。而吃鸡经此一役,未来将如何发展,就需要打一个大大的问号了。这次厂商们迎来的是&基本态度&,如果再不规避风险,下次迎来的可能就是&意见&。届时&吃鸡&这个名词,将比想象中更快地成为互联网历史的尘埃。扫描查看手机站
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