steam wegame上的吃鸡wegame上流通吗

地头蛇WeGame对决STEAM,谁能吃鸡?
地头蛇WeGame对决STEAM,谁能吃鸡?
南柯上海之路
国外有一个游戏巨头名为STEAM,在中国有着千万级的用户量。国内也有一个游戏爸爸,名为腾讯,是土生土长拥有强大实力的地头蛇。STEAM致力于各种3A大作,大多采取付费购买模式。腾讯爸爸专注于端游代理和借鉴(手动滑稽)。本来两位大佬井水不犯河水,但今年一款游戏的出现打破了平衡——绝地求生。绝地求生有多火?以前打开直播,都是以英雄联盟居多,现在各大LOL主播像五五开、PDD都在转型直播吃鸡。去年最火爆的守望先锋也不过如此,不过现在守望先锋已经急速衰落了。说回吃鸡,购买游戏需要98元,全球卖出超过了800万份,这只是购买游戏,就已经创造了多大的利润!作为国内的游戏巨头,腾讯会放过这块大蛋糕?于是传出了腾讯要代理吃鸡的传闻,而这个传闻现在也基本坐实了(感觉腾讯和蓝洞在进行某种PY交易)。而腾讯也推出了自己的新游戏平台——WeGame。之前的TGP游戏平台小编用的还算多,和STEAM平台比起来更接地气,TGP上整合了游戏启动、游戏安全、资讯、直播等很多方面,虽然全面,但不免臃肿。而且TGP更多的是一个游戏辅助类型的平台,而STEAM靠买游戏赚钱。之前中国玩家更多的是玩网游,端游和破解版的单机游戏,但近几年这种现象完全改变了,国区玩家在购买正版游戏上投入了大量的金钱,许多玩家对游戏的画质、游戏性、世界观的方面要求越来越高,对于国外的3A大作越来越青睐,于是STEAM的用户数量在近几年获得了爆发式增长。后知后觉的腾讯也不能不补救,毕竟如此大一块蛋糕。于是慌忙将TGP升级成了WeGame。WeGame怎么样?说实话只是照着STEAM的一些影子做了个外壳,本质还是TGP。为什么这么说?既然要和STEAM争锋,那就必须要拿出足够多的优秀游戏。先不提质量,现在WeGame平台一共才112款游戏,而且知名度都不算高。STEAM平台可是拥有两万多款游戏的啊。你的商店里没有商品,怎么会有顾客来消费呢?相信绝大多数WeGame用户还是把它当做TGP来使用的吧。STEAM的用户就相当于苹果手机的用户,粘性非常高,让一个用惯了苹果系统的人去用安卓手机绝对会有很大阻力。现在很多玩家就是这样,STEAM上有如此多的精品游戏,为什么要转投一个陌生的没有基础的新平台呢?难道腾讯就没有翻身机会了吗?其实不然,WeGame最大的优势就是它是土生土长的地头蛇!在STEAM上的很多游戏在中国没有服务器,你需要借助梯子或者加速器才能玩,而且常常出问题,就像最近吃鸡天天晚上九十点钟就服务器爆炸,搞得很多玩家游戏体验极差。而WeGame就不一样了,腾讯可以完美解决延迟和服务器的问题,让玩家有更轻松和优秀的游戏体验。在这一优势上,再努力扩大自己的商品数量,提升商品质量,才能和STEAM有一战之力。短时间而言,WeGame不可能比过STEAM,腾讯还要再发育发育,做个伏地魔,毕竟腾讯在中国这个天命圈啊。觉得文章不错的话点波关注哟
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
南柯上海之路
百家号 最近更新:
简介: 来到上海,扎根上海,上海之路一起闯
作者最新文章304被浏览216624分享邀请回答908313 条评论分享收藏感谢收起腾讯WeGame上线了,正在吃鸡的Steam玩家 :哦。
腾讯WeGame上线了,正在吃鸡的Steam玩家 :哦。
编辑:叶子栋品牌内参(ID:ceoquanzi):广告、公关、营销人的首席品牌读本,聚焦最新最热的营销方法、品牌案例、商业策略,创造消费者至爱品牌。当一大堆人遵循着移动互联网的路径去看新鲜事物时,往常被视若无睹的领域反而涌现出了一大波机会,比如去年的共享单车,比如今年火爆的各种线下场景的机会,又比如 PC 上的游戏发行平台——Steam。Steam 是 Valve 公司(游戏迷一般称为V社)推出的一款数字发行平台,它的主要功能,就是把你原先需要通过购买光碟或者下载安装包之后输入激活码的行为完全在线化,你可以简单理解为它是 PC 游戏的 App Store。Steam 很早之前就被引入中国了,但它发迹的时间节点是在 2016年。根据官方可考的数据 ,Steam 在 2016 年初的时候只有 600 万中国用户,但到今年 5 月份,这个数字达到了1700 万,如果把 5 月份之后的非官方统计的数据也算上,那么 Steam 中国区的用户保守在 2200 万以上。你可能并没有感知到 Steam 本身巨大的魔力,但如果你有身边的朋友是一个还算中重度的游戏玩家,那么这几个月他大概率痴迷着一款被唤为“吃鸡”的 Steam 代理游戏——绝地求生:大逃杀。这款游戏是去年年末曾在中文互联网上造出很大声响的《H1Z1:杀戮之王》制作人布伦丹·格林转去游戏公司Bluehole 后的新作,3月23号在 Steam 上线,到今天为止,已经保持了连续二十几周销量周冠军的位置,具体的销量数字保守达到了 800 万份以上,而在 8 月 27 号,绝地求生在线峰值人数突破 80 万,超越 DOTA 2 成为 Steam 平台同时在线人数最高的游戏。需要注意的是,和 DOTA 2 不同,绝地求生是一款付费的联网游戏,外网售价 29 美金,中国区 98 人民币,把这个价格和 800万 的销量联系在一起,你会明白它有多吸金,按 29 美金售价算,这款游戏的直接收入是 2.4 亿美金 ,按 99 人民币算是 8 亿人民币。而在中文互联网上,吃鸡浪潮的火热程度不亚于同期起来的嘻哈,打开任何的一家游戏直播平台的主页,除了LOL 和王者荣耀,最火的就是绝地求生,在用户数只有 LOL 和王者荣耀几分之一甚至几十分之一的情况下达成这样的成就,可谓火到发烫。当然,这篇文章并不是单纯讲述 Steam 和绝地求生有多么牛逼,我们关注的重点在于觊觎这份红利的另一个大玩家——腾讯。这家在高阶游戏迷里声名狼藉、但却已经是全球游戏老大的巨头在 9 月 1 号正式上线自己的 Steam 平台——WeGame,模式和套路基本师承 Steam 或者另一家游戏平台 GOG。这是一个节点性的标志,PC 游戏平台正式成为一个风口,除了腾讯,暴雪的战网蠢蠢欲动,而网易内部更是组建了几十人的团队秘密研发游戏平台半年,相信不久后也会面世。此前真正算得上 3A 大作的游戏在中国基本没有市场,即使有,也是以盗版的形式在各类游戏论坛中流传。但随着中国整体收入水平的提高以及支付方式的便捷,越来越多的人厌倦了安装盗版游戏的复杂流程,比起安装一个个汉化包要面临的种种问题,花几十块钱直接买现成的正版游戏,渐渐成为相对精尖游戏用户的主流。你可以把这个变化理解为,以前需要一百万玩家支撑起来的游戏,现在可能只要十万个忠诚的付费玩家就可以活得很好,而愿意掏这个钱的人也越来越多——在为虚拟体验付费这件事情上,游戏是最先跑通的,它是高阶的知识付费。从另一个维度来看,免费加道具的中国式端游市场也处于弱势,亟待改革。2016 年中国游戏市场实际销售收入达到 1655.7 亿元,其中移动游戏市场份额达到 49.5%,端游为 35.2%,手游首次超过端游,而且端游在近 12 年中首次出现负增长,值得一提的是,端游市场基本让《英雄联盟》《地下城与勇士》《穿越火线》《坦克世界》、《DOTA2》这些头部游戏抢走了,剩下的游戏,基本都过得不如意。市场和用户都在呼唤走心的 PC 游戏,而这些游戏依赖于一个中心化的平台来实现更高效率的分发,这是 Steam 在中国起来的逻辑,也是腾讯跟进的原因所在。有社交和强大流量资源的腾讯,向来是什么火就跟进什么,WeGame 大体可以类比腾讯游戏起家的 QQ 游戏大厅——当时 QQ 直接模仿联众,一年就成为那个市场绝对的龙头老大。这一回,Steam 会成为当年的联众么?答案暂时是否定的,Steam 上目前有近两万款游戏,而 WeGame 平台截止到目前只有 86 个游戏在列。引进 PC 上的优质大作不比引进 QQ 游戏大厅这种浅度的休闲游戏,后者腾讯自己慢慢开发就可以了,而前者需要你老老实实、一个 CP 一个 CP 慢慢谈,从这个概念理解,WeGame 的想象空间,是中国的局域网 Steam,而不会是一个取代者。WeGame 平台的前身是腾讯 TGP,2012年上线时,他们的构想是为腾讯旗下的游戏提供一个综合管理平台,包括游戏管理,游戏加速,保护游戏,免密登录以及下载更新游戏,有点类似于暴雪现在的战网平台,但结果证明,用户不会为了寥寥几款腾讯游戏来下载 TGP,TGP 的问题会延续到 WeGame 上,核心就是一个,好游戏太少了,而且好游戏不会跟你三七分成,他们自己的客户端或者平台就能解决问题。像绝地求生这样的 35 个人研发出来、上线之初不知道会不会火爆的精品游戏,也是可遇不可求。没有积攒到一定数量级,也没有好游戏压阵,游戏平台根本吸引不来忠实粉丝。腾讯以前做惯了爸爸,但要想做好 WeGame,首先要适应的是服务者的身份,你需要给各个游戏开发者扶持,你需要花大价钱讨好 CP,你需要保证像亲儿子一样给流量,并且还要雨露均沾。除此之外,腾讯引进国外的游戏将面临严格的监管审查问题,这比Steam 这种自由上架的模式要艰难得多。腾讯能依仗的,一方面是它在中国的强大的资源,如果充分引流给量,相信会有局部的游戏一些火起来;另一方面,它有着本土化的优势。Steam 上不少游戏是需要通过梯子才能流畅运行的,《绝地求生》被玩家诟病最多的,也是它的优化问题,如果腾讯来运营,相信其体验要比当前的 Steam 好不少。讲到这里,我们说了 WeGame 相比 Steam 在表面上的优势和劣势,但是没有探讨更深层次的问题,那就是WeGame 如何打造像 Steam 那样的社区氛围,这个问题和最近的热点——头条挖知乎的大V有些类似,社区是一个复杂的东西,不是用钱用资源就能买来的,它有着惊人的归属感,举个例子,网易云音乐在QQ、酷狗、虾米这些大的平台包围间,就依靠社区经营异军突起了。Steam 的核心优势,是玩家的一个个评测,是开发者在社区内的互动,是用时间沉淀下来的用户黏性,这些事情,短期内腾讯能抄来皮,但是要想抄到精髓,哎,还是且看吧。举个 Steam 上社区氛围好的例子, 绝地求生在八月份的时候上线了内购,玩家可以付费买钥匙来开启箱子,像特色服饰这种皮肤类的道具随之受到热捧,而这些道具以及服饰,可以在 Steam 市场, 在玩家之间标价售卖,这是一个小型的淘宝,并且完全可以由玩家自驱。与之相比,WeGame 目前只跟进了个人动态、游戏商店、直播等模块,可以说,其未来的发展不仅仅在于腾讯掏不掏钱,还在于腾讯会不会走心。Steam 、Valve平台老板Gabe Newell,人称G胖在社交网络上,中国区 Steam 玩家对 WeGame 的出世暂时还并不感冒,虽然这些人平日里戏谑 Steam 是“毁我青春、颓我精神、耗我钱财”的平台,但事实证明,G胖的GDP,永远有中国玩家的压岁钱来守护。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 广告、公关、营销人的首席品牌读本
作者最新文章全民吃鸡游戏《绝地求生》到底会不会上架腾讯WeGame?|界面新闻 · JMedia界面新闻APP作者:小嘛小二郎
距离腾讯wegame游戏平台上线的日子(9月1号)越来越近,有的人对此持消极态度,毕竟有个庞然大物&&steam横亘在前,Wegame想要生存实为困难。当然,也有人对此表示期待,现在国内的单机市场并未被完全撬开,潜在用户就有好几亿&&当今的小学生都是未来的用户!不过,相比于对Wegame的未来发展的好坏,更多的玩家,尤其是吃鸡玩家更关心的是:Wegame会不会上架《绝地求生大逃杀》?
要问今年steam上什么游戏最火。有的人会大叫&吃鸡!&,也有的人会高呼&绝地求生!&,或许,还会有人说,是&PUBG&,其实,他们说的都是同一款游戏&&《绝地求生大逃杀》。
大吉大利,晚上吃鸡
你想问吃鸡有多火?嘿!你肯定很少看直播吧~~现在很多直播平台都增加了一个&绝地求生&的版块。不仅如此,许多大大小小的主播也来玩这游戏,甚至转型成为吃鸡主播了。LOL主播、饥荒主播、炉石主播、守望先锋主播(对,就是这个,转型的最多)等等数不胜数。正由于这款游戏本身&大逃杀&类型的趣味性以及众多主播的推动,吃鸡才更为广为人知,在最近的一段时间内《绝地求生大逃杀》在steam上的在线人数更是超越了久居榜首的DOTA2!
《绝地求生大逃杀》排名第一
吃鸡火是没错,然而游戏存在着严重的优化问题。游戏中延迟高、卡Loading、掉线问题频发使得它被广大玩家所诟病。很多玩家不得不&月供30&去买加速器才能快乐吃鸡(有时候就算这样还是会卡),所以前一段时间才会传出&腾讯准备代理《绝地求生大逃杀》&的传闻。虽然Bluehole在不久之后否认了这一传言,但是腾讯真的会将这个香饽饽轻易放手?
Wegame辟谣
作为一个游戏平台,最核心的部分就是要有游戏,而具备一款或多款优质的游戏更是为其吸引玩家的重点所在。虽说Wegame上已经有了《饥荒》、《星露谷物语》这些优质的作品,但相对来说还是受众太少了。Wegame需要的是《绝地求生》这种既能撑得住场面又可以在众多主播的玩耍下使得自家平台也能够得到宣传的爆款游戏。所以TX对于吃鸡可谓是志在必得。或许短时间内得不到,但是如果TX认定吃鸡在今后的几年仍有不错的潜力的话,拿下吃鸡是必然战略。可以参考一下拳头公司,直接谈收购,收购不成就投资,把掌控权捏在自己的手里。
或许仍有不少人并不认可我的观点,但这里并不打算对TX会不会代理甚至收购《绝地求生》作深度分析。姑且就当TX已经获得了《绝地求生大逃杀》的国服代理权并打算于9月1日在Wegame上架了吧(强行卖萌,求放过0.0)。那么问题来了,这对于我们这些&吃鸡&观众来说,好还是不好?
玩家所作,这平底锅是带过去吃鸡的?~
吃鸡在Wegame上架?许多玩家在这个问题一经提出来就作出了一堆联想,还有人作了个小诗(额&读起来还挺押韵的):
这虽然是调侃,但以TX的尿性,这也是很令人担忧的一件事。《绝地求生大逃杀》采用的是买断的机制,一次掏钱终身免费,没有点卡付费这种东西。不过98块钱这种&蝇头小利&显然不足以填得上它的&饕餮大胃&。如果TX代理了吃鸡,肯定会想尽一切办法来赚钱,估计就是天美三件套(会员等级、加成皮肤、各种抽奖)了。游戏内出现些需要充值的东西并不奇怪,玩家们担心的是这些需要充值的东西会不会影响到整个游戏的平衡性。
充值让你更强大
不过细细想来,TX倒也不至于搬起石头砸自己的脚。如果要代理吃鸡,那吃鸡绝对是&顶梁柱&的存在,如果做了影响游戏平衡的东西,就算是充值开局随身得到几个绷带那种也会被网友喷得狗血淋头然后继续在steam吃鸡的。我们能知道这一点,TX自然也会晓得。而且腾讯代理吃鸡,还是有很多好处的。
首先最直观的好处就是再也不用月供三十啦!现在在steam上吃鸡,时不时来个断网,一按个tab都仿佛在生死之中徘徊一样&&卡得要命。如果TX代理了吃鸡,至少在服务器上做足了优化,不会出现那种卡顿现象了。快乐吃鸡,比什么都好!而且游戏的准入门槛也会大幅度降低,我们现在要玩吃鸡还需要注册个steam账号,登陆验证,搞一堆东西才行。而qq一键登录简直不要太方便~~至于在游戏体验上,对于那些玩了上百个小时的玩家来说,虐虐国服小学生,emmmm,听起来不错哦!
总的来说,如果腾讯代理了《绝地求生大逃杀》,这游戏最基本的玩法也不会改变。无非是多一些签到、抽奖、皮肤之类的东西,而不会影响到人物的属性、非氪金玩家的游戏体验。如果真是这样的话,那腾讯代理也未尝不是一件好事。
您至少需输入5个字评论 相关文章界面JMedia联盟成员推荐阅读

我要回帖

更多关于 wegame模仿steam 的文章

 

随机推荐