游戏里或者电影一个角色在主板的好坏对游戏之间应该叫什么?

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日本《电影旬报》评选的100部最佳日本电影列表注:看排行表中年份,好象截止1996年.黑泽明入选13部为最多,大岛渚7部,今村昌平与木下惠介6部。成濑巳喜男4部,沟口健二与小津安二郎3部,但他们都有作品入选十佳。《七武士》(黑泽明,1954) 《浮云》(成濑巳喜男,1955) 《饥饿海峡》(内田吐梦,1964) 《东京物语》(小津安二郎,1953) 《幕末太阳传》(川岛雄三,1957) 《罗生门》(黑泽明,1950) 《赤色杀意》(今村昌平,1964) 《无仁义的战争》系列(深作欣二,1973-74) 《二十四之瞳》(木下惠介,1954) 《雨月物语》(沟口健二,1953) 《生之欲》(黑泽明,1952) 《西鹤一代女》(沟口健二,1953) 《真空地带》(山本萨夫,1952) 《切腹》(小林正树,1962) 《盗日者》(长谷川和彦,1979) 《龙猫》(宫崎骏,1988) 《泥之河》(小栗康平,1981) 《人情纸风船》(山中贞雄,1937) 《手车夫之恋》(稻垣浩,1943) 《用心棒》(黑泽明,1961) 《情义两心知》(深作欣二,1982) 《少年》(大岛渚,1969) 《月亮在哪边》(崔洋一,1993) 《麦秋》(小津安二郎,1951) 《我要复仇》(今村昌平,1979) 《家族游戏》(森田芳光,1983) 《曲终魂断》(野村芳太郎,1974) 《青春残酷物语》(大岛渚,1960) 《人间之条件全6集》(小林正树,1959-61) 《来日再相逢》(今井正,1950) 《湿濡的情欲》(神代辰已,1972) 《有熔炉的村子》(浦山桐郎,1962) 《喧哗哀歌》(铃木清顺,1966) 《幸福黄手绢》(山田洋次,1977) 《谈谈情,跳跳舞》(周防正行,1996) 《日本昆虫记》(今村昌平,1963) 《夫妇善哉》(丰田四郎,1955) 《求爱之人》(平山秀幸,1998) 《红发女》(神代辰已,1979) 《远雷》(根岸吉太郎,1980) 《仁义之墓场》(深作欣二,1975) 《小奏鸣曲》(北野武,1993) 《天国与地狱》(黑泽明,1963) 《日本最长的一日》(冈本喜八,1967) 《日本的夜与雾》(大岛渚,1960) 《野良犬》(黑泽明,1949) 《神军》(原一男,1987) 《龙二》(川岛透,1983) 《安城家的舞会》(吉川公三郎,1947) 《弟弟》(市川昆,1960) 《武士勤王记》(黑泽明,1958) 《十三人之刺客》(工藤荣一,1963) 《近松物语》(沟口健二,1954) 《幽灵公主》(宫崎峻,1997) 《青色山脉》(今井正,1949) 《诸神的欲望》(今村昌平,1968) 《坏孩子的天空》(北野武,1996) 《樱圆》(中原俊,1990) 《青春杀人者》(长谷川和彦,1976) 《台风俱乐部》(相米慎二,1985) 《丹下佐膳馀话》(山中贞雄,1935) 《赤色教室》(曾根中生,1979) 《楢山节考》(木下惠介,1958) 《野菊之墓》(木下惠介,1955) 《宫本武藏全五部》(内田吐梦,1961-65) 《龙马暗杀》(黑木和雄,1974) 《赤线地带》(谷口千吉,1953) 《红胡子》(黑泽明,1965) 《车战》(降旗康男,1981) 《恋人们之欲望》(神代辰已,1973) 《三垒手》(东阳一,1978) 《细雪》(市川昆,1983) 《三里冢边田部落》(小川绅介,1973) 《青春之蹉跎》(神代辰已,1974) 《日本的悲剧》(木下惠介,1953) 《像那样的东西》(森田芳光,1981) 《裸岛》(新藤兼人,1960) 《出张》(野村芳太郎,1957) 《乱云》(成濑巳喜男,1967) 《约会》(齐藤耕一,1972) 《野兽之死》(村川透,1980) 《感官世界》(大岛渚,1976) 《赤提灯》(藤田敏八,1974) 《赤西蛎太》(伊丹万作,1936) 《球谣魔影》(市川昆,1977) 《稻妻》(成濑巳喜男,1952) 《鸳鸯歌合战》(牧野雅弘,1939) 《葬礼》(伊丹十三,1984) 《影武者》(黑泽明,1980) 《火宅之人》(深作欣二,1986) 《卡门还乡》(木下惠介,1951) 《听吧,禾田序之声》(关川秀雄,1950) 《X圣治》(黑泽清,1998) 《沓挂时次郎,游侠一匹》(加藤泰,1966) 《蜘蛛巢城》(黑泽明,1975) 《暴的果实》(中平康,1956) 《午后的遗言》(新藤兼人,1995) 《秋刀鱼之味》(小津安二郎,19]],1962) 《次郎长三国志》(牧野雅弘,1952-54) 《新宿小偷日记》(大岛渚,1983) 《砂之女》(敕使河原宏,1964) 《美好的星期天》(黑泽明,1947) 《圣诞快乐,劳伦斯先生》(大岛渚,1983) 《W的悲剧》(泽井信一郎,1984) 《忠治旅日记全三部》(伊藤大辅,1927) 《流浪者之歌》(铃木清顺,1980) 《穿心剑》(黑泽明,1962) 《东海道四谷怪谈》(中川信夫,1959) 《不要出口狂言》(阪本顺治,1989) 《肉弹》(冈本喜八,1968) 《日本春歌考》(大岛渚,1967) 《人间蒸发》(今村昌平,1967) 《八月湿润的砂》(藤田敏八,1971) 《笛吹川》(木下惠介,1960) 《豚与军舰》(今村昌平,1960) 《正午的黑暗》(今井正,1956) 《饭》(成濑巳喜男,1951) 《酩酊天使》(黑泽明,1948) 《被遗弃的女人》(浦山桐郎,1969)
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※※※※※※※ 影片信息 ※※※※※※※◎译  名 机械战警/铁甲威龙(港)/新版铁甲威龙◎片  名 RoboCop◎年  代 2014◎国  家 美国◎类  别 动作/科幻/惊悚/犯罪◎语  言 英语◎上映日期 (中国大陆)/(美国)◎IMDB评分 6.5/10 from 57,583 users◎IMDB链接 ◎片  长 118 min◎导  演 何塞·帕迪里亚 José Padilha◎主  演 乔尔·金纳曼 Joel Kinnaman ....Alex Murphy / RoboCop      塞缪尔·杰克逊 Samuel L. Jackson ....Pat Novak      加里·奥德曼 Gary Oldman ....Dr. Robert Norton      艾比·考尼什 Abbie Cornish ....Ellen Murphy      杰伊·巴鲁切尔 Jay Baruchel ....Pope      迈克尔·基顿 Michael Keaton ....Raymond Sellars      詹妮弗·艾莉 Jennifer Ehle ....Liz Kline      杰基·厄尔·哈利 Jackie Earle Haley ....Maddox      埃美·加西亚 Aimee Garcia ....Kim      迈克尔·威廉姆斯 Michael K. Williams ....Officer Jack Lewis      玛丽安·吉恩·巴普迪斯特 Marianne Jean·Baptiste ....Karen Dean      Zach Grenier ....Senator Dreyfuss      Melanie Scrofano ....Guitarist's wife      Marjan Neshat ....Sayeh      Douglas Urbanski ....Mayor of Detroit      约翰·保罗·拉坦 John Paul Ruttan ....David Murphy◎简  介  2028年,专事军火开发的机器人公司Omni Corp.生产了大量装备精良的机械战警,他们被投入到维和和惩治犯罪等行动中,取得显著的效果。罪犯横行的底特律市,嫉恶如仇、正义感十足的**亚历克斯·墨菲(乔尔·金纳曼 Joel Kinnaman 饰)遭到仇家暗算,身体受到毁灭性破坏。借助于Omni公司天才博士丹尼特·诺顿(加里·奥德曼 Gary Oldman 饰)最前沿的技术,墨菲以机械战警的形态复活。数轮严格的测试表明,墨菲足以承担起维护社会治安的重任,他的口碑在民众中直线飙升,而墨菲的妻子克拉拉(艾比·考尼什 Abbie Cornish 饰)和儿子大卫却再难从他身上感觉亲人的温暖。   感知到妻儿的痛苦,墨菲决心向策划杀害自己的犯罪头子展开反击…◎幕后制作  曾经成功执导过《精英部队》系列的巴西导演/编剧何塞·帕迪里亚在2011年3月已经签约将掌镜这部新《机械战警》。“我一直努力去拍出最好的作品,”何塞·帕迪里亚说,“如果我可以用一年去拍一部电影,那我会去这样做的。但我现在不确定可以这样做,因为我没拍过大预算的影片。只要你给我预算,不管是多还是少,我都会尽力把这些钱在银幕上呈现出来。”  剧情仍着眼公司控制人  说到影片的剧情,导演透露了新版《机械战警》的故事走向:“有些东西会变,有些东西则不会。公司控制人类的思路是保留下来的。现在生活中控制人们的是银行。30年后可能是其他什么东西。这是影片的灵魂所在。这是一场控制与抗拒控制之间的斗争。”  导演、制片人谈《机械战警》  在电影里,在犯罪率高的底特律,OmniCorp公司仿佛找到了完美**的一丝曙光——一个减少**生命危险却能清扫城市犯罪的机器人。机器人能代替真正的**出生入死,但让人焦虑的是,什么在控制机器人开枪?   对于OmniCorp公司而言,墨菲是一个巨大的机会—— 墨菲是机械战警的原型产品,公司将以这样的产品获取数十亿美元的利益。公司规避了有关道德的问题,欲将产品卖给警署部。但是他们忘记了一件事情:在这个产品的内部,是一个人,它不仅仅是一个机器,一个装备,它是一个具有思维能力的人类。公司重建了墨菲,他们以为他们可以控制,但他们选错了人——墨菲决心用他强大的新能力去寻求公正。  "OmniCop的理想是,一个能够控制机器的人在机器里做决定,这样在做出错误决定之时,公司便不用承担责任。"乔尔·金纳曼评论,他在剧中扮演墨菲,"公司将墨菲的个人情绪原封不动的保留下来,但是一旦遇到威胁或者出现犯罪行为,墨菲体内的电脑系统将接管。当公司发现墨菲的情绪使系统变得脆弱,他们将彻底的关掉系统。"但是当墨菲与他的家人接触后,他找到了一种方法推翻电脑系统,他开始重新依照自己的意志作出决定。  乔尔·金纳曼表示,在与导演见面之后,他就被墨菲这个角色所吸引。"何塞描述了他的观点——他的哲学与政治的观点和概念,都融合在《机械战警》这部影片里。导演想要制作一部有意思的动作电影,以此讨论我们在不久的将来将会面临的哲学困境。我很想成为其中的一份子。"  "在80年代,半人半机器人的想法都被设定发生在很遥远的未来,但时至今日,这些想法确确实实的都实现了。通过假肢遥控无人驾驶汽车,这些我们都不陌生。它引发了很多法律上和道德上的问题。墨菲体现了这些问题——当你将一个人放进一个机器里会发生什么?"何塞说。  本片的制片Marc Abraham 和Eric Newman 对导演给予了极大的肯定,认为何塞是拍摄新版《机械战警》的最佳人选。"何塞不仅制作了极其优秀的纪录片,也执导《精英部队》及其续集《精英部队2》,这两部影片都取得了骄人的战绩,尤其是在巴西。何塞凭借《精英部队》在柏林电影节上获得金熊奖。""他们非常兴奋能找到一位常规之外的导演来拍摄这部常规之外的电影"  另一位制片人Eric Newman 评论说:"何塞的电影非常棒,他的电影会让你情不自禁的感叹'太酷了',而与此同时,他会给电影注入观点。而《机械战警》为此提供了一个非常好的框架。何塞不光想做出一部让观众前所未见感叹惊讶的电影,同时也想做出一部讲述这个世界的电影。"  何塞认为"《机械战警》的出现非常有意义,它更接近于当下的世界——在战争中将会用到自动化机器,我们将有机器人去代替士兵和**。当下,就无人驾驶、远程遥控等问题将会有更多的争议。实际上控制这些自动化操作的是人类,人类在决定何时按下按钮。如果是程序或者软件来做这些控制的话,将会发生什么?这一切发生在电影里的情况很快就会成真,关于这些问题我们将会有很多的争议。对我来说这是次非常有趣的拍摄机会,基于已经拍摄过的旧版电影的基础上,在当下的时代,当下的社会问题上对影片进行重塑,但同时却又保持了旧版的哲学核心因素""出现的问题不仅仅是关乎道德,也关乎实用性。比如说,你买了一辆无人驾驶汽车,他自己失控碾到别人,那这是谁的过错?谁承担责任?你,还是制造汽车的厂商?"何塞提出这样的疑问。"那么,假使一个**失误杀了一个人。当下的情况是,这个**将会被谴责,而不是**署。但如果这个**是一个机器人呢?这些问题,都会随着《机械战警》而出现。"  导演提出的问题不仅仅是关乎政治——对于墨菲而言,也是一个他个人的问题。"在电影里,他们保存了墨菲大脑的完整性。墨菲拥有所有的感知,他所有的记忆,他的情绪,以及他的认知能力。可是,他不能抱他的儿子或者与妻子有性生活,"导演说,"成为一个机械战警就是一个噩梦。这部影片非常戏剧的表现了墨菲面对存在的问题--我将如何以这样的情形继续生活?墨菲到底是人还是机器?"  "创造所有的机器人是件很酷的事,对于一个既是制片人又是电影粉丝的我们来说,最令人激动的莫过于——我们创造了所有的机器人" 制片人之一Eric Newman说。  担任本片的产品设计的Martin Whist为影片设计了多种类的机械战警,如ED-209,EM-208。"每一个机械战警能做的,能实现的功能的想法,在现实社会,已经有人在涉猎研究。" 本片的产品设计师Martin Whist 说,"电影里体现的产品,或者想法均源自真实世界。"  "电影接地气是非常重要的——它会更真实可信。"Newman说"导演对所有事情抱持科学的、精确的态度,这样,制作出来的电影是非常正统、科学的。"  《机械战警》有两个不同剪辑版本。 "第一个被故意的遵循原版电影的设计,我想保留原版电影里的色调,整体印象是银色,我们使用了多重色彩的手法:有洋红色和深蓝色融入其中。第二个版本比第一个版本精致一些,润泽一些,我们有意体现转变过程。"  87年版的《机械战警》,导演在ED-209上用到逐格动画的形式。而今的技术水平和后期合成技术,使导演的选择更灵活,使电影在视觉效果上得到更多的体现。"在老版电影中ED-209第一次出场是一个让人难以忘怀的时刻,但有余拍摄的方式,在镜头的切换和运用上都有所限制。"电影的视觉效果总监James E. Price评论"当今的科技工具让我们有了更多灵活性。而这恰好能完美的符合何塞'的拍摄风格--运动的镜头语言,我们完全可以按照何塞'想要的方式去呈现镜头效果。"
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yangjl19831 日本《电影旬报》评选的100部最佳日本电影列表注:看排行表中年份,好象截止1996年.黑泽明入选13部为最多,大岛渚7部,今村昌平与木下惠介6部。成濑巳喜男4部,沟口健二与小津安二郎3部,但他们都有作品入选十佳。《七武士》(黑泽明,1954) 《浮云》(成濑巳喜男,1955) 《饥饿海峡》(内田吐梦,1964) 《东京物语》(小津安二郎,1953) 《幕末太阳传》(川岛雄三,1957) 《罗生门》(黑泽明,1950) 《赤色杀意》(今村昌平,1964) 《无仁义的战争》系列(深作欣二,1973-74) 《二十四之瞳》(木下惠介,1954) 《雨月物语》(沟口健二,1953) 《生之欲》(黑泽明,1952) 《西鹤一代女》(沟口健二,1953) 《真空地带》(山本萨夫,1952) 《切腹》(小林正树,1962) 《盗日者》(长谷川和彦,1979) 《龙猫》(宫崎骏,1988) 《泥之河》(小栗康平,1981) 《人情纸风船》(山中贞雄,1937) 《手车夫之恋》(稻垣浩,1943) 《用心棒》(黑泽明,1961) 《情义两心知》(深作欣二,1982) 《少年》(大岛渚,1969) 《月亮在哪边》(崔洋一,1993) 《麦秋》(小津安二郎,1951) 《我要复仇》(今村昌平,1979) 《家族游戏》(森田芳光,1983) 《曲终魂断》(野村芳太郎,1974) 《青春残酷物语》(大岛渚,1960) 《人间之条件全6集》(小林正树,1959-61) 《来日再相逢》(今井正,1950) 《湿濡的情欲》(神代辰已,1972) 《有熔炉的村子》(浦山桐郎,1962) 《喧哗哀歌》(铃木清顺,1966) 《幸福黄手绢》(山田洋次,1977) 《谈谈情,跳跳舞》(周防正行,1996) 《日本昆虫记》(今村昌平,1963) 《夫妇善哉》(丰田四郎,1955) 《求爱之人》(平山秀幸,1998) 《红发女》(神代辰已,1979) 《远雷》(根岸吉太郎,1980) 《仁义之墓场》(深作欣二,1975) 《小奏鸣曲》(北野武,1993) 《天国与地狱》(黑泽明,1963) 《日本最长的一日》(冈本喜八,1967) 《日本的夜与雾》(大岛渚,1960) 《野良犬》(黑泽明,1949) 《神军》(原一男,1987) 《龙二》(川岛透,1983) 《安城家的舞会》(吉川公三郎,1947) 《弟弟》(市川昆,1960) 《武士勤王记》(黑泽明,1958) 《十三人之刺客》(工藤荣一,1963) 《近松物语》(沟口健二,1954) 《幽灵公主》(宫崎峻,1997) 《青色山脉》(今井正,1949) 《诸神的欲望》(今村昌平,1968) 《坏孩子的天空》(北野武,1996) 《樱圆》(中原俊,1990) 《青春杀人者》(长谷川和彦,1976) 《台风俱乐部》(相米慎二,1985) 《丹下佐膳馀话》(山中贞雄,1935) 《赤色教室》(曾根中生,1979) 《楢山节考》(木下惠介,1958) 《野菊之墓》(木下惠介,1955) 《宫本武藏全五部》(内田吐梦,1961-65) 《龙马暗杀》(黑木和雄,1974) 《赤线地带》(谷口千吉,1953) 《红胡子》(黑泽明,1965) 《车战》(降旗康男,1981) 《恋人们之欲望》(神代辰已,1973) 《三垒手》(东阳一,1978) 《细雪》(市川昆,1983) 《三里冢边田部落》(小川绅介,1973) 《青春之蹉跎》(神代辰已,1974) 《日本的悲剧》(木下惠介,1953) 《像那样的东西》(森田芳光,1981) 《裸岛》(新藤兼人,1960) 《出张》(野村芳太郎,1957) 《乱云》(成濑巳喜男,1967) 《约会》(齐藤耕一,1972) 《野兽之死》(村川透,1980) 《感官世界》(大岛渚,1976) 《赤提灯》(藤田敏八,1974) 《赤西蛎太》(伊丹万作,1936) 《球谣魔影》(市川昆,1977) 《稻妻》(成濑巳喜男,1952) 《鸳鸯歌合战》(牧野雅弘,1939) 《葬礼》(伊丹十三,1984) 《影武者》(黑泽明,1980) 《火宅之人》(深作欣二,1986) 《卡门还乡》(木下惠介,1951) 《听吧,禾田序之声》(关川秀雄,1950) 《X圣治》(黑泽清,1998) 《沓挂时次郎,游侠一匹》(加藤泰,1966) 《蜘蛛巢城》(黑泽明,1975) 《暴的果实》(中平康,1956) 《午后的遗言》(新藤兼人,1995) 《秋刀鱼之味》(小津安二郎,19]],1962) 《次郎长三国志》(牧野雅弘,1952-54) 《新宿小偷日记》(大岛渚,1983) 《砂之女》(敕使河原宏,1964) 《美好的星期天》(黑泽明,1947) 《圣诞快乐,劳伦斯先生》(大岛渚,1983) 《W的悲剧》(泽井信一郎,1984) 《忠治旅日记全三部》(伊藤大辅,1927) 《流浪者之歌》(铃木清顺,1980) 《穿心剑》(黑泽明,1962) 《东海道四谷怪谈》(中川信夫,1959) 《不要出口狂言》(阪本顺治,1989) 《肉弹》(冈本喜八,1968) 《日本春歌考》(大岛渚,1967) 《人间蒸发》(今村昌平,1967) 《八月湿润的砂》(藤田敏八,1971) 《笛吹川》(木下惠介,1960) 《豚与军舰》(今村昌平,1960) 《正午的黑暗》(今井正,1956) 《饭》(成濑巳喜男,1951) 《酩酊天使》(黑泽明,1948) 《被遗弃的女人》(浦山桐郎,1969) 苍老师、饭老师、波多老师的一部都没入围,不幸福!
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片子一般般, 不过看到凯文科斯特纳复出还是很高兴的※※※※※※※ 影片信息 ※※※※※※※◎译  名 三日刺杀/3日限杀令(港)/特务杀很大(台)◎片  名 3 Days to Kill◎年  代 2014◎国  家 美国/法国◎类  别 剧情/动作/犯罪◎语  言 英语◎上映日期 (美国)◎IMDB评分 6.3/10 from 6,633 users◎IMDB链接 ◎片  长 117 min◎导  演 约瑟夫·麦克金提·尼彻 McG◎主  演 艾梅柏-希尔德 Amber Heard      海莉-斯坦菲尔德 Hailee Steinfeld      凯文-科斯特纳 Kevin Costner ....Ethan Runner      康妮-尼尔森 Connie Nielsen      理查德-塞梅尔 Richard Sammel      艾瑞克-艾伯纳尼 Eriq Ebouaney      Tómas Lemarquis      Lamont Thompson ....Man in Van      Marc Andréoni      Big John ....Louis      Rupert Wynne-James ....Hugh's father◎简  介  在被诊断出有绝症之后,身为安全局特工的Runner(凯文·科斯特纳 饰),毅然地决定隐退决心与已经被疏远的曾经心爱的妻子和女儿重新团圆。但是当安全局给予他一种可以救他一命药物并要求完成最后一个任务时,身为特工的他没法拒绝。现在他不仅要对付一帮世界上最穷凶极恶的歹徒更要保 护已经十年未见的女儿…◎幕后花絮  影片由曾执导《霹雳娇娃》系列和《终结者2018》的约瑟夫·麦克金提·尼彻担纲导演,吕克·贝松担任编剧和制片人。显然,这样的组合必定能为影片带来精彩的视听表现,商业大片的看点也必定是一个都不会少。说到看点,影片的男一号好莱坞老牌硬汉凯文·科斯特纳的再次以特工形象出山,也同样是影片最大的看点之一。早年间凭借《与狼共舞》和《保镖》等经典动作作品名扬世界的凯文·科斯特纳,早已是奥斯卡级别的导演兼男星,但后来的事业低谷,让老硬汉一度过起了在各路影片中客串的平淡的演艺生活。去年他在超级英雄大片《超人:钢铁之躯》中的超人养父一角,也再次让不少凯文迷见识了老硬汉的风采。再加上刚刚公映过的动作片《一触即发》中,凯文·科斯特纳再度以特工老帅的身份亮相,精彩十分。如今这部《三日刺杀》可以说是近年来他首部领衔主演的电影作品,这部酷似《飓风营救》的作品有望让他像德国同行连姆·尼森一样翻身成就又一段老硬汉重耀大银幕的佳话。与凯文·科斯特纳对戏的小美女,则是曾在奥斯卡热门影片《大地惊雷》中有过惊艳表现的90后女星海莉·斯坦菲尔德,这对大银幕父女的戏份不但喜感多多且温情十足。
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关于丁香园盘点十部最应该被改编成电子游戏的恐怖电影_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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盘点十部最应该被改编成电子游戏的恐怖电影
09:00:10& &来源:
  早些时候看了《13号星期五(Friday the 13th)》的介绍视频,这是由并不知名的开发商Gun Media开发的一款多人游戏。已于2015年10月发行。游戏设定在水晶湖营地,玩家需要完成从臭名昭著的精神病患者Jason Voorhees手上幸存下来的任务。一名玩家控制Jason,其他的则扮演营地到访者的角色,逃离这个无情的杀手。
  游戏看起来很好玩,这引发了我的思考:是不是还有其他恐怖电影可以做成好玩的视频游戏呢?一部杀戮式的电影是个很好的选择,而且最好制作成多玩家模式,像Jason Voorhees就是个完美的反派,还有其他什么恐怖电影可以从荧幕搬上电脑呢?
  《猛鬼街(A Nightmare on Elm Street)》应该可以,特别是考虑到该系列噩梦般的审美及可怕的设定,另外John Carpenter的《月光光心慌慌(Halloween)》或者Clive Barker的《猛鬼追魂(Hellraiser)》怎么样呢?这些电影多年来都引起观众的共鸣,经验丰富的开发者可以本着初心将这些原始资源转化成一流的游戏体验。
  所以,今天我们来聊聊可以制作成视频游戏的十部不错的恐怖电影。
   10 《天外魔花(Invasion Of The Body Snatchers)》
  基于Jack Finney的小说,《天外魔花》是一部由Don Siegal导演,Kevin McCarthy和Dana Wynter联袂主演的科幻恐怖电影。然而电影被众多批评家象征性地解读,但是电影本身就是一次悄无声息的入侵,有条不紊地教化人类的过程。
  电影里,主角Miles Bennell医生发现了入侵者的存在,但是却是在大数量的人口被感染之后。这让他孤立无援。
  游戏介绍:想象一下游戏里玩家做任务必须要一直保持不显眼,不引人注意,动作谨慎小心,就知道这本质上是个躲猫猫的游戏了。只是不同于藏在暗处,你必须在光天化日之下自由移动于人群,人不知鬼不觉地完成任务,也就是说要藏好,还得是在大白天。
  一旦暴露自身,周遭环境会立即变成疯人院,你得保护好自己,逃离这些成群尖叫的敌人。
  9 《惊声尖叫(Scream)》
  Wes Craven的《惊声尖叫》,始于1996年,遵循原始概念制作了四部。该系列细致探究了杀戮式恐怖片,做了更多的自我反思和走心的工作。去年MTV音悦台还制作了一款同名电视节目,让片子的关注度从影院走向电视。
  有了这个动作,我不禁想问:为什么《惊声尖叫》不能做为一个载体来制作一部视频游戏呢?更具体点,关于生存恐怖的游戏。《直到黎明(Until Dawn)》做了类似的事,但不得不说更多的只是对杀戮恐怖电影的致敬吧。
  游戏介绍:游戏可以设置在一所美国高校,杀手可以是鬼面,不过游戏本身要玩家从各种恐怖意象中生存下来并战胜敌人。
  游戏同时还得多样化,像限时活动,boss总是暴露自身缺点,人物对话选择有限,以及限制地区访问游戏。
  8 《毒魔复仇(The Toxic Avenger)》
  1984年的一部恐怖喜剧,由Michael Herz和Lloyd Kaufman导演,《毒魔复仇》本质上是一部英雄类型的电影,却被片子里可怕的暴力拖了后腿。该片由特罗马电影公司发行,主角Melvin Ferd(Mark Torgl饰演)是一个清洁工,不慎掉进了有毒的废物桶里,导致他变异成为一个可怕的怪人,被人们称为毒魔复仇者。
  游戏介绍:想象着玩家扮演毒魔复仇者,装备上角色标志性的拖把,穿着浮夸,通过残忍地谋杀罪犯来赚取积分,每次升级的分值取决于敌人或死或残或灰飞烟灭的程度。
  电影里,毒魔以各种不一样的方式杀敌:例如他会用自动钻把敌人的脑浆都钻爆之后再把他制作成冰淇淋,所以有很多血腥残暴的素材可以用进游戏里。
  比较理想地看,游戏可以重新利用电影的调调和氛围,让玩家在血腥残暴的路上通过更多工具来获取更多可能性。
  游戏的关键不仅仅是谋杀朋克佬,更有趣的应该是如何把这个过程变得富有想象力。
   7 《神秘追随(It Follows)》
  《神秘追随》可能是本单盘点里最知名的作品了,它是2014年上映的一部超自然的恐怖电影。由David Robert Mitchell编剧和执导,Maika Monroe主演。电影讲诉了主人公试图逃离一个看似不可阻挡的力量,一种神秘无形的生物,通过性行为感染。
  影片中,受害者会被跟踪,而且只有受害者可以察觉。唯一的摆脱方式就是和别人进行性行为,这像是一种诅咒或者病毒。尽管如此,这只是权宜之计,因为一旦受害者死亡,这个生物又会附着到最初的目标身上。
  游戏介绍:你在游戏一开始就感染了这种生物,为了生存,辗转各地,实现目标并试图躲开如影随形的无情复仇者。
  未必一定要谜题关卡,为自己的生存做好计划步步为营可能更重要。房间不要只设置一个入口,因为如果你发现自己走投无路的时候,将无处可逃。
  如果《致命无脸男(Slenderman)》可以成功,那《神秘追随》也没有问题。
  6 《猛鬼追魂(Hellraiser)》
  《猛鬼追魂》由Clive Barker编剧及执导,基于他自己的中篇小说,系列一直以来都很多产,事实上前前后后已经有九部续集了,比《月光光心慌慌》和《猛鬼街》还多。温斯坦影业在考虑翻拍原作,那样的话就是第十部了。
  电影系列描述的是一群跨维度的生物,被称为修道士,绑架人类来进行可怕的实验,虐待他们的肉体,吞噬他们的灵魂。每个修道士的领域都由一个神秘谜盒来维系,有时还会被用来召唤邪恶生物。
  游戏介绍:这些令人害怕的前设,恐怖的视觉体验以及标志性的怪物,会让《猛鬼追魂》把生存恐惧发挥得更淋漓尽致。
  像《寂静岭(Silent Hill)》《猛鬼追魂》:游戏就该利用多维交互旅行,不断改变现实来创造一种肆虐的不可预测性。
  随着玩家从一个房间到另一个房间,他们过渡到另一个世界的可能性就会增加,直到他们最终陷入修道士的领域,挣扎嘶喊。一旦到了那里,必须逃离,找到回到现实的通道。
  游戏里唯一的威胁就是修道士本身,他们要同时占领其他的维度,坐等玩家掉进任何一个陷阱里。那里会设有一些基于现实之间来回旅行的谜题,需要躲开敌人以及克服障碍。
  游戏将结束于玩家封印谜盒,以阻止修道士将他们的灵魂撕碎。
   5 《月光光心慌慌(Halloween)》
  《月光光心慌慌》是一部最赚钱的独立电影,也是史上最成功的恐怖电影之一,影片最初的名称是《幼儿看护者谋杀案(The Babysitter Murders)》。拍摄预算只有30万美元,却收获了7000万美元的全球票房。已经催生了7部续集,2007年还翻拍了一部。2006年的时候该影片被列入美国国家电影名册,被誉为最有影响力的杀戮电影之一。
  由John Carpenter导演,Jamie Lee Curtis主演,影片讲诉了一个普通的青少年保姆劳瑞?斯特罗德(Laurie Strode)被一个戴面具的陌生人在万圣节夜晚谋杀的故事。她的原告:一个叫麦克尔?麦尔斯(Michael Myers)的精神病患者,他从精神病院逃离。
  游戏介绍:就像《13号星期五》一样,《月光光心慌慌》可以为喜欢恐怖游戏的玩家带来完美的背景故事,让众多玩家对抗一个装备齐全且难以阻挡的怪物。
  不同于《13号星期五》,《月光光心慌慌》的首要关键应该是关于生存。
  像电影一样,游戏的主题应该是面对无法战胜的对手所做的无用功。在这个层面,麦克尔?麦尔斯可以像《异形:隔离(Alien: Isolation)》里面的异形一样,几乎坚不可摧。
  4 《大白鲨(Jaws)》
  由大导演史蒂文?斯皮尔伯格执导,罗伊?施奈德主演,《大白鲨》绝对是一个不可否认的经典。自1975年上映以来影响至今。从本质上说,这部电影讲的是一只巨大的白鲨对艾米蒂岛的居民造成的恐慌。
  直到今天,这部电影仍是有史以来票房最高的电影之一,常常被视为好莱坞大片的一个标杆。
  游戏介绍:最好不要犯下玩家可以控制鲨鱼的错误,这和原作相背离,意思是,鲨鱼本身是一种天性自由的动物,没有固定的猎食目标,所以把鲨鱼设定成有目的性的捕猎者是没有意义的。
  相反,《大白鲨》角色应该设置成人类,齐心协力对抗这巨大威胁。就像电影里一样,鲨鱼不能马上出现,它应该被逗弄,在游戏开篇几小时里和人类保持一定的距离,在水下若隐若现,悄悄潜伏着。
  如果你正在费力想要描述它,可以试试这个词:海洋恐怖。它主要说的是对海洋中巨大生物的一种恐惧。是一种很特别的恐惧症。任何围绕这种概念设计的游戏应该会把我和其他许多玩家都吓坏吧。
   3 《外太空杀人小丑(Killer Klowns From Outer Space)》
  《外太空杀人小丑》是一部讲诉外星人变身为小丑的恐怖喜剧。他们的目的是收集人类生命来维持生计。将毫无戒心的人们抓起来做成羹汤以此为食。电影里,被抓获的人被做成了棉花糖。
  目前,一部3D版本的续集仍在筹备中,几个重要的角色将从原来的电影里再次回归荧幕。
  游戏介绍:电影的美术着实令人不安,而且将凶残疯狂的外星人从飞船里伪装到马戏团帐篷里实属特别。
  喜剧的潜力还有待提升,这意味着游戏可以让玩家痛并快乐着。
  就体裁而言,游戏可以有多种选择,不过像《猎魔者(Painkiller)》那样形式的射击可能最适合,可能带来意想不到的无穷乐趣。
  2 《鬼驱人(Poltergeist)》
  由斯皮尔伯格编剧及制片,托比 霍珀(Tobe Hooper)执导,《鬼驱人》在1982年首次发行,之后又出了两部续集,并在2015年被翻拍。影片好又叫座,获得三项奥斯卡提名。
  故事发生在加利福尼亚的奥兰治县,一股邪恶力量入侵了Steven和Diana的房子,并控制了他们最小的女儿。夫妇为了寻回女儿雇佣了一些驱魔者,在这过程中遇到了各种奇怪现象。
  游戏介绍:给定的原材料,《鬼驱人》应该可以制作成一部奇妙的冒险游戏。玩家可以扮演屋主Steven或者Diana,解开一个个谜团,和角色互动,途中会遇到各种令人毛骨悚然的幽灵。
  或者,《鬼驱人》也可以做成一部伟大的生存恐怖游戏,将玩家锁在幽闭空间里,迫使他们与强大的敌人抗争。
  有一幕可以照搬,就是在花园的食肉树那一个场景,简直让人惊声尖叫。
  1 《猛鬼街(A Nightmare On Elm Street)》
  始于1984年的一个恐怖电影系列,之后有六部续集和一部翻拍,应该是最知名的恐怖系列电影了。续集好坏参半,第一部仍被人们做为杀戮流派的经典之作,它令人毛骨悚然的观感,经济效应以及富有想象力的叙事性激励着无数电影人。
  由Wes Craven编剧和执导,Heather Langenkamp,Robert Englund和John Saxon主演。《猛鬼街》讲诉的是一群榆树街上的青少年,在梦中被一个神秘者Freddy Kruger跟随,他们必须保持清醒,如果在梦中被他杀害,那现实中也会死。
  游戏介绍:《猛鬼街》说的是梦境,所以发掘梦境会是游戏的核心概念。Freddy可以把自己塑造成受害者最深处的恐惧。这样一来,创作上就更多样化了。
  穿越各色各样的梦境,击败各种形态的Freddy可以是游戏的关键。
  Freddy同时还是个有故事有背景的角色,这样一来《猛鬼街》想不红都难。
  大家觉得还有什么恐怖电影作品可以制作成视频游戏呢?欢迎留言哦~
  (来源:DOYO 作者:酸爽女王酱&编辑:DY)
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