火影火影忍者究极风暴12这个材料怎么弄

《火影忍者:究极风暴》操作玩法图文详解 怎么操作?
  玩法介绍
  这几天花了点时间体验了一下,发现了一代与后面几代完全不同,刚开始的时候我真的不知道该干嘛,但是经过这两天的体验后,我越发觉得1代真的很好玩,不愧是火影究极风暴系列开山之作。
  游戏玩法
  没有玩过此作品的玩家刚开始可能会毫无头绪,简单的说一下吧,打开菜单你可以看到各种任务,第一栏可以看成是主线任务,后边ABCD是支线任务。
  主线任务:
  1. 下忍训练
  2. 中忍考试
  3. 摧毁木叶
  4. 寻找纲手
  5. 追回佐助
  对应这几大章节,刚开始只能看到下忍篇,等完成每一章节最后一关自动会解锁下一章节,我们刚开始要做的就是先接主线任务,有时你会遇到不让接主线任务的情况,是因为点数不够可以看右上角,这时我们去做几个支线任务回来就行了,也就是说主线支线来回穿插着进行。
  支线所需要的物品在主线中均可以获得。
  地图说明
  1. 玩家
  即自己所在的位置,前方扇形区域代表当前的方向。
  2. 存档点
  一代不能自动保存,需要玩家找到存档位置手动保存。
  3. 商店
  商店有很多种,包括道具店,之后解锁的各种水果商店等等,最主要的是道具店。
  4. 一乐拉面
  收集各种材料可以完成新的拉面配方,每完成一个增加查克拉上限,有2个拉面成就。
  5. 任务
  绿色的任务卷轴图标表示当前接受的任务,找到位置即可开始任务。
  6. 信息
  蓝色卷轴图标可以说是支线的意思,可以看下图中有的支线显示灰色,无法接受任务,是因为部分支线任务需要各种条件触发才可开启,比如主线进行到一定程度或是完成低等级的会解锁高等级的任务等,有时当我们完成某主线任务时,地图上会提示多了任务卷轴的图标,去该位置对话即可解锁支线任务。
  7. 交换
  字面意思,当我们获得了目标需要的物品时可以进行交易,完成任务。
  8. 秘密卷轴
  这个不必看的太重要,没做完一个主线地图上都会出现大量的秘密卷轴,随意拾取就好,用处是一个成就需要入手八种以上的支援忍术之书,这个需要用秘密卷轴来购买,每本250,有几本350,算下来差不多收集2000个就可以了,购买位置我会在下方成就中说明。
  9. 宝箱
  有的主线完成后地图上会提示你可以去寻找宝箱了,宝箱中可以获得忍法帖(某成就需要入手14种以上的忍法帖)宝箱与配方带不会在地图上消失。
  10. 配方袋
  一乐拉面所需的材料基本都可以在这个配方袋中获得。
  商店坐标:
绿色的点就是
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火影忍者:究极风暴相关攻略
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Naruto: Ultimate Ninja Storm专题图片资讯视频正版上市时间:日游戏平台:PC PS3 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:其他,英文,日文制作公司:Cyber Connect2发行公司:NBGI游侠网7.0GameSpot7IGNN/A我要评分:已有15242人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平动漫动作相关资源:
必须先找齐1~15号日记回木叶交差后,16~20号日记才会出现
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行方不明の姐
木ノ叶隐れへ
情报手に入らず
木ノ葉茶通り
木ノ葉の森
砂漠の气候
砂雔れの閠
谜の忍の助け
少しの期待
砂の大通り
川の国到着
久しぶいの会话
オしと姐さん
りつもの梦
無尽木の谷
無人の土地
姉さん似の人
最後の賭け
木人形討伐
木ノ葉の森
二代目火影
三代目火影
黄色い閣光
火影の屋敷屋上
除黄色闪光外其他人型全讨伐
うちはイタチ
無尽木の谷
サソリ?ヒルコ
暁のアジト
火影の屋敷屋上
大蛇の祭壇
完成任务[闇への捜査]
うちはサスケ
闇刻回廊始の間
完成任务[闇への捜査]
はたけカカシ
マスト?ガイ
猿飛アスマ
カンクロウ
かざなりの砂漠
チヨバア(体術)
砂雔れの閠
暁のアジト
木ノ葉の森
薬師カブト
完成任务[闇への捜査]
桃地再不斬
うずまきナルト
火影の屋敷屋上
春野サクラ
木ノ葉の丘
ロック?リー
木ノ葉茶通り
奈良シカマル
第五幕壶运送后
秋道チョウジ
無尽木の谷
第五幕壶运送后
第五幕壶运送后
日向ヒナタ
第五幕壶运送后
みたらしアンコ
うずまきナルト(旧章)
木ノ葉の閠
うちはサスケ(旧章)
大蛇丸のアジト部屋一
完成任务[闇への捜査]
春野サクラ(旧章)
木ノ葉茶通り
日向ネジ(旧章)
ロック?リー(旧章)
テンテン(旧章)
静寂の荒野
奈良シカマル(旧章)
木ノ葉の丘
秋道チョウジ(旧章)
木ノ葉街道
山中いの(旧章)
木ノ葉街道
犬塿キバ(旧章)
油女シノ(旧章)
日向ヒナタ(旧章)
木ノ葉平原
砂漠の我愛羅(旧章)
カンクロウ(旧章)
テマリ(旧章)
砂の大通り
日向ハナビ
木ノ葉平原
木の葉丸軍団
木ノ葉の閠
& & &可选班组成员
可选后方支援角色
这次的任务基本上就是一条线过,虽然任务没标号,不过顺序应该和笔者差不多了
建议通关(游戏进行到游幕)并找齐日记再开始做任务,通关后能利用存档点传送,找齐日记会奖励一个增加移动速度道具,能节省不少时间
格阬家の挑戦
接近盗贼后进入团战,胜利后完成任务
木ノ葉の閠
到火影街道与老婆婆的孙子对话(紫色衣服)
イチャイチャ宅配便
到演習場与エビス对话,途中不能碰到盗贼
帰ってきた格阬家
3分钟内解决地图上出现的盗贼(共3处)
シズネの薬草指南
在死の森找4种药草,地点如图。全部找到后与静音对话,然后去鍛錬道,选第2项
班内不能有静音
接到任务后去火影街道问小樱拿体温计,然后回演習場给小李量体温,再去火影街道和小樱对话选第2项,回演習場把风邪药给小李
班内不能有小李和小樱
火影の部屋
完成前面几个任务后出现第一个特别任务,先在火影街道与小樱对话,小樱自动加入班里后,再去火影の部屋找纲手接任务。接完任务后先到火影街道与里觝对话,然后去深緑の丘与餬子の少女对话,小樱脱离后继续与餬子の少女对话,地图上方捡到女性の人形交给餬子の少女。回到火影街道与小樱对话,再回深緑の丘与餬子の少女对话,选择黒,垂れ目,口元。最后到火影街道和里觝对话完成任务。
班内不能有小樱
師弟大逃亡
木ノ葉街道
这个任务可以和下面的[オルゴール修理]一起做,省得同一个地方跑2次。接到任务后到木ノ葉の閠与自来也对话,然后到砂洞穴与小樱对战,再回木ノ葉の閠与静音对战,最后到木ノ葉街道与纲手对战,最后一战有点麻烦,必须使用忍术给予最后一击,且胜利时查克拉最少要剩余一格。
班内不能有小樱,静音和卡卡西
オルゴール修理
火影の屋敷屋
先到火影の部屋发生剧情,然后到火影の屋敷屋上接任务。到演習場取得謎の少女的壊れた小箱,到砂飈小道与勘九郎对话取得カンクロウのメモ,然后到5个地点取得修理材料,分别是木ノ葉茶通りどうぐ屋的円筒部品,死の森的木材,砂洞穴的装飾材料,斜光の森櫛歯,奇石広原的ゼンマイ。材料找齐后到砂飈小道找勘九郎修理,然后回演習場完成任务。
手褃剣乱舞
1分钟内不能遇盗贼,有加速鞋的话不难
班内不能有天天和宁次
ライバル宣言
接到任务后去木ノ葉の閠与卡卡西对话,回到演習場与凯对战,要求使用3次以上代身术,且用忍术给予最后一击。
班内不能有卡卡西和凯
ヒナタの失敗
木ノ葉の閠
接任务后去木ノ葉の森,3分钟内到达地图上方和忍者对话
班内不能有雏田
木ノ葉の閠
完成上面的任务后会在木ノ葉の閠看到一个配達人,和他说话收到あおい的来信,选择回信后就可以先去做下面的任务了,以后如果有来信的话画面会有提示,此时到木ノ葉の閠找配達人就能收&回信,根据回信内容不同有奖励,5次后任务完成。
闇への捜査
火影の屋敷
到火影の屋敷会发生剧情,然后去大蛇丸のアジト的大蛇の祭壇取得封邪の键,回火影の屋敷找纲人,进入下一节
控制佐助突破19层迷宫,9层以后的墙需要3级千鸟才能破,17层以后的机关需要3级手里剑术才能开动。底层打败大蛇丸后进入下一节
剧情回到鸣人这边,把小樱,サイ和ヤマト组进班里再和纲手对话。然后去大蛇丸のアジト的闇刻回廊,再次突破19层,注意14,17,18层分别有个箱子是忍术书。9层开始有的墙需要3级螺旋丸才能破,13层开始机关需要2级手里剑才能开动,17层开始机关需要3级手里剑才能开动。底层打2个皮厚的盗贼,胜利后往前走发生剧情后自动回到火影の屋敷会,任务完成
甘いもの騲動
木ノ葉茶通り
先到火影の部屋与纲手对话,再到木ノ葉街道与団子屋对话,然后到砂の大通与砂の行商人对话,5分钟内从沙之国跑到木叶村。最后到深緑の丘找纲手对战,要求30秒内战胜,且查克拉至少剩余一格
班内不能有小樱,チョウジ,静音
木ノ葉の閠
在牙那里接任务,牙入班后到五色が原调查左上泉水处的发光点,然后回木ノ葉の閠青年报告
班内不能有牙
木ノ葉の閠
接任务后到木ノ葉の森,飈の砂漠,統界の崖取得3个材料(位置如图)。然后回木ノ葉の閠报告
班内不能有チョウジ
ダイエット絤手
木ノ葉街道
接任务后到演習場与井野对话进入对战,要求6次代身术,胜利后再与小樱对战,要求3次代身术,3次追讨
班内不能有小樱和井野
日向の修榠
4次挑战胜利完成任务
1,3分钟内解决场内3组盗贼
2,2分30秒内解决场内3组盗贼
3,用雏田和凯对战,要求15连击,用下下+○的64八卦掌可以轻松连出来
4,用鸣人和宁次对战,要求3次代身术,且用奥义给予最后一击
班内不能有宁次,凯和雏田
ナルトと緑手の珍道中
火影の部屋
在火影の部屋触发任务后往风之国跑,不能使用传送,到砂の大通り和一青年&娘对话。到飈の砂漠找砂漠のバラ(位置如图),回砂の大通り与纲手对话(途中盗贼量激增),然后去暁のアジト(路过川の国境的时候剧情需要打几个盗贼),出来调查統界の崖左方发光点,回暁のアジト找纲手交差,任务完成
ワガママ奔走劇
木ノ葉の閠
接任务后飞奇石広原,到地图中间发生剧情打2个盗贼,自动回村后与井野对话,然后到砂の大通り找砂の行商人,花一万大洋买个花回去给井野
班内不能有井野
天地橋の阬い
木ノ葉の閠
接任务后往天地橋跑(又不能传送,何苦呢- -),桥中间打几个盗贼,然后剧情自动回到天辻峠,继续回天地橋中间,等个3分钟任务完成- -
班内不能有鹿丸
赤水晶と青水晶
火影の街道
接到任务后到木ノ葉通り,剧情后志乃入班,再回去和静音对话。到木ノ葉の丘打3个盗贼取得青水晶,回去和静音对话,再到木ノ葉街道和木ノ葉の行商人对话,剧情后再与商人对话,按3,1,2,3的顺序选择获得赤水晶,回去找静音交差
班内不能有静音和志乃
木ノ葉街道
接任务后去演習場,3连战都有血量要求,不过没啥难度,注意每战都用一下r1就行了
火影の部屋
先在火影街道与卡卡西对话,再到火影の部屋接任务。跑去砂雔れの閠触发个对话(又是不能用传送的任务),然后跑飈の砂漠,记录点旁边调查发光点。回砂雔れの閠剧情一下,然后跑砂塵砂漠,解除路上的起爆玉(发光点,每个地图3个),到砂塵砂漠后发生剧情,自动跳到熱砂荒野,3分钟内清理盗贼(共6组)。剧情后到砂洞穴解决一组盗贼头子,跑飈の砂漠遇上小樱,静寂の荒野发生剧情。把砂雔れの閠到砂の大通り3个地图内的起爆玉清理掉(分别是3,5,7个时限为3,5,7分钟)。最后上飈影の屋敷屋上打最终战- -忍术猛用就行了,没查克拉就吃药补。
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火影疾风传究极风暴2
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》是2008年11月推出的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》的续篇作品,由 CyberConnect2 原班底担任开发,承袭前作广受好评的赛璐珞着色法高解析度3D 绘图画面,呈现超越动画原作的魄力忍术大战。游戏首度采跨PS3/Xbox 360 平台方式制作,题材由前作的《火影忍者》转移到《火影忍者疾风传》。收录超过40名玩家可操作登场角色,所有角色都具备红血时可发动提升能力的“觉醒模式”,场景会因为攻击而破坏改变,并支持互联网连线对战。此外,本作还追加了《铁拳6:血统叛乱》中的人气角色拉尔斯。
》是2008年11月推出的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》的续篇作品,由 CyberConnect2 原班底担任开发,承袭前作广受好评的赛璐珞着色法高解析度3D 绘图画面,呈现超越动画原作的魄力忍术大战。游戏首度采跨PS3/Xbox 360 平台方式制作,题材由前作的《火影忍者》转移到《火影忍者疾风传》。收录超过40名玩家可操作登场角色,所有角色都具备红血时可发动提升能力的“觉醒模式”,场景会因为攻击而破坏改变,并支持互联网连线对战。此外,本作还追加了《铁拳6:血统叛乱》中的人气角色拉尔斯。
《火影忍者:终极忍者风暴2》日前公布了最新的杂志图,显示了玩家在自由漫游剧情模式的各个场景。另外,游戏出品经理Dennis Lee表示玩家将可以以鸣人,佐助,自来也的视角体验剧情模式,7月29日已经在Xbox Live和PSN推出试玩版。
由日本Bandai Namco Games公司于日在PS3/Xbox 360两台主机上发售推出,定价各7329日圆,并从7月29日起开始在PlayStation Store以及Xbox Live上推出体验版让玩家们试玩下载的这款人气动漫「火影忍者」改编对战动作新作「火影忍者疾风传 究极忍者风暴2」,如今据官方于11月25日今天正式发表,目前本作截止11月24日为止,各地区出货套数合计达成100万套目标成绩。  本作为一款以目前日本最新人气动画「火影忍者疾风传」为主提的游戏化作品,游戏中玩家们可以从各式各样充满个性化的角色当中任意选择,并使用各式各样丰富的忍术与奥义在「火影忍者」的世界自由展开冒险与对战!附带一提,关于本作各地区销售出货方面,截至11月24日为止,在日本/亚洲有着16万套出货成绩,美国34万套,欧洲50万套,合计共有100万套成绩。  游戏性与剧情对战 打着动画与游戏完美融合的旗号, 本作的OP演示相当有电影感, 佩恩使用地爆天星把木叶忍村打至稀巴烂, 小樱呼喊呜人这一幕。其那贴图的质素以及演示的分镜与原著动漫有着百二分的相似, 虽然小樱用一口流利的英语说: 「Nauto!Hurry up!」令我囧雷万分, 但呜人出场的分镜100 %还原原作, 咚的一声出现相当有声势。随着呜人的出场, 接下来的剧情还待玩家亲自在流程中体验。而取而代之的, 就是各个可使用人物的奥义演出以及各场原著对决的经典场面, 诸如鹿丸vs不死男、宇智波兄弟对决、工口仙人vs佩恩六道等等, 让人未出发先兴奋。真正进入游戏。和谐宁静的音乐以及朦胧的光线带领玩家进入选单
, 经过动漫渲染顿的呜人和动画级的绝美背景呈现眼前。重复看完了OP进入游戏, 呜人和工口仙人修练后回到忍村, 剧情过后当玩家操作时, 人物贴图问题就出现了。薄弱的面部线条(形成狗牙), 跟口形不太相乎的语音(注: 我已经选日语发音)以及嫌偷工减料的阴影布置, 在一些较光的场景上你甚至会看不清楚人物的五观线条, 在非战斗的场合下, 人物贴图的效果较为不如意, 与动画级的质素还是有点距离。虽然人物的贴图没有做到预期中的理想, 但是木叶村唯美的风景却是吸引了笔者的眼球。我能够说, 本作的背景贴图质素完全能超越宫崎峻大师的动画, 再加上各处由近至远, 追求场景立体感的分镜显得相当大气。即使走到野外, 没有杂卒的拦截, 流畅地移动起来的感觉简直就像动画一样。因为, 你并不会像其他的游戏般, 因为镜头的转换而影响到操作, 使人物傻傻的原地转。
Boss战方面相信都不用我去解释, 本作用了QTE的方式去还原各种对峙的场面, 并在基础的还原上加入了一点原创要素。例如我爱罗送了一击虚狗炮给迪达拉、佐助呜人之战加入了命运之谷的回忆对决等等, 你将会在游戏的过程体验到比动漫原著更刺激更精彩的对决。而当玩家在QTE中达到了一定的星数, 便会在完结时开启隐藏的片段, 一幕幕经典回忆也会在此时上映。
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