大家觉得自己是个英雄这俩新英雄以后是个什么定位

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LOL新英雄艾翁定位是什么?艾翁打法攻略及技能分析
上传时间: 17:31  来源: 
随着lol新英雄森林之友艾翁的宣传片曝光,越来越多的小伙伴想知道新英雄艾翁的技能是怎么样,该怎么使用,对这个英雄联盟即将迎来第133位新英雄,森林之友艾翁技能你好奇吗?下面带你看看LOL新英雄艾翁定位是什么?LOL新英雄艾翁打法攻略。
LOL新英雄艾翁定位是什么?
如果说要给这个新英雄定个位置的话,应该说是,辅助兼打野。
首选位置是打野
毕竟被动+惩戒瞬秒野怪刷野效率过于OP,即使没有惩戒,放好小草丛之后去别的地方转转,过会儿再回来一样可以收获满满。不过目测被动应该是有冷却时间的,不然一次刷一窝野怪太恐怖了。
如果玩打野的话,这个英雄应该是一个入侵性很强的肉食英雄。在一级的时候可以直接做好视野偷偷跑别人家的红BUFF这里。草丛布置完一个惩戒,一窝野怪直接收走。而且在前期拿掉别人的红BUFF,可以削弱很多英雄的gank能力,使得他们被限制在野区无法带节奏。
LOL新英雄森林之友艾翁打法攻略
打野指数:★★★★★
辅助指数:★★★★☆
中单指数:★☆☆☆☆
上单指数:★☆☆☆☆
一直以来,肉食性打野都站在打野食物链的顶端,虽然有很多草食性想要挑战这些肉食性打野的地位,但从数据上来说他们确实是失败了。但是这次这位新英雄可能会对传统打野的霸主地位有着颠覆性的动摇,因为他有着新奇的打野方式:不再是击杀,而是送走,别人需要花很久打死的野怪他可以在瞬间做到无伤清野。这对BUFF、小龙、峡谷先锋甚至大龙的争夺有着重要的非同凡响的意义。
除了新奇的打野方式外,艾翁的其他技能也是辅助的神技:帮助队友突进、制造草丛、为队友施加具有减速效果的护盾,对于辅助英雄来说都是不可多得的顶尖技能。所以说艾翁如果用来打辅助的话也绝对是不二选择。
也可能是由于艾翁的技能多偏向于功能性,所以伤害方面并不是特别出色,且自身也属于一个脆皮英雄,所以对伤害要求较高的中单和对坦度要求较高的上单就不是太适合艾翁了。
LOL新英雄艾翁技能介绍
被动技能:感召/庇佑
艾翁在击杀野怪的同时将驯化它们,使它们恢复全部生命值。被驯化的野怪将坚守自己的领地,并提供相应的视野。这些野怪在遭遇敌人后会同被驯化前一样攻击敌人,但是不会袭扰友方单位。当新的野怪刷新时间开始时,这些被驯化的野怪将不再听从的艾翁及其团队的号令,变得和普通野怪一样。被驯化的野怪无法令敌方英雄获得任何增益持续效果。纳什男爵和巨龙无法被驯化。
当艾翁处于一个被驯化的野怪附近时,这个野怪便会获得额外100%的生命恢复速度。
Q技能:通灵之触
艾翁强化他的手臂,使他的下一次普通攻击将附带其10%/12.5%/15%/17.5%/20%最大生命值的魔法伤害,同时这次攻击将对目标范围内的所有敌人造成伤害,持续4秒。如果这个技能驯化了至少一个野怪,那么就会为艾翁恢复当前生命值的4%/5%/6%/7%/8%同时清空冷却时间。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
施法消耗:25/30/35/40/45
施法距离:175.0
W技能:根须缠绕
艾翁在目标区域制造一股自然能量,在短暂的延迟后,目标区域将生成荆棘的树根缠绕住敌人,对其造成最大生命值的8%/10%/12%/14%/16%(+0.02AP)点魔法伤害,并禁锢他们至多1/1.25/1.5/1.75/2秒,任何伤害都会提前打破这个效果。如果目标处于草丛中,那么还会额外沉默他们1/1.25/1.5/1.75/2秒,并且返还一半的冷却时间。
冷却时间:16/14/12/10/8
施法消耗:50/60/70/80/90
施法距离:800.0
E技能:滋养/躁动
艾翁每施放一次该技能,这个技能的效果就会进行转换。
[滋养]艾翁为周围注入自然能量,在区域内的友方单位和被驯化的野怪每秒将恢复4%/5%/6%/7%/8%的当前生命值。如果自然能量击中了草丛,那么自然能量将向周围草丛扩散。当自然能量扩散到草丛边界时,这股能量便会消散;如果自然能量没击中任何草丛,那么它最多存在2秒。
[躁动]艾翁命令周围被驯化的野怪朝一个方向冲锋,每个冲锋的野怪都将对途径的敌人造成艾翁1/1.2/1.4/1.6/1.8/2倍攻击力的物理伤害,并且冲锋会在击中第一个敌方英雄时停下,同时野怪首领根据野怪种类对目标添加额外效果。同一单位只会受到一次伤害,但是额外效果可以同时添加。
很久以前,艾翁&荆足曾被人称作无情者艾翁&&那是在他遇到帝柳之前。而在他们相遇之后,漫长的数百年间,艾翁一直都在符文之地的森林中漫游,无论走到哪里都不忘培育生命。凡是他走过的地方,无不是野花盛开、草木葱茏,回应着他的笑声。坚硬的岩石和他谈笑,鲜嫩的青苔与他一起品味阳光。而当艾翁和你走到同一路,他将会带着所有森林的秘密一起出现。
被动:森林之友
艾翁热爱野怪,非但不会伤害它们,而且还会解救它们!点击任何野怪的刷新点都会生成一片小树林,消耗艾翁的一部分生命和法力。小树林会随着时间慢慢长大,成熟以后可以再次点击小树林,送走这里的野怪,让艾翁获得金币和经验。对小树林覆盖的野怪刷新点使用惩戒可以立刻解救野怪。
5级以后,每当艾翁解救了绯红印记树怪或者苍蓝雕纹魔像以后,可以相应地造出红蓝buff的复制品,以小树苗的形式出现在地面上,可以被队友拾取。
Q:根深敌固
艾翁扔出一把长长的根须,造成魔法伤害,并且禁锢命中的第一个敌人。如果队友用普通攻击点选这个被禁锢的目标,则会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。
W:揠苗助攻:
被动:身处草丛中的时候,艾翁的普通攻击会造成额外的魔法伤害,并增加攻击距离。艾翁离开草丛后,这一效果还会持续几秒。
主动:艾翁种下一团草丛,暂时获得目标区域的视野。如果施法位置靠近墙壁或者其它草丛,那么这团草丛的面积就会略大一些。一段时间后,艾翁制造的草丛会自动消失。
E:种豆得瓜
艾翁在队友身上放置一颗防御性的种子,提供一层护盾。经过短暂延时后种子会爆炸,对附近的敌人造成伤害,附带减速效果。
艾翁召唤出小菊,她是一个爱熊抱的大保镖。小菊会在艾翁周围快乐地蹦蹦跳跳,反复击飞艾翁的攻击目标。艾翁可以重新施放这一技能,让小菊转换攻击的目标。当她对拥抱的渴望已经被满足,或者生命值被耗尽以后会消失。
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&  LOL英雄联盟新曝光的英雄永恒猎手官方对其定位为打野,但是根据其攻击距离以及属性来说也是可以当做ADC的。
  先上新英雄的基础属性:
  基础生命: 530 [+85 &等级]
  基础生命回复[5秒]:10 [+0.55 &等级]
  基础法力:300 [+35 &等级]
  基础法力恢复[5秒]:6.95 [+0.4 &等级]
  基础AD:49 [+2.2 &等级]
  普攻距离:500码
  移动速度:325
  基础护甲: 26.5 [+3.25 &等级]
  基础魔抗:30
  新英雄攻击距离为500,其依旧具备了ADC的条件,其有Q的位移技能,大招的保命技能,如果说作为一名ADC的话已经是非常不错的技能了。
  综合来说这个新英雄永恒猎手当做ADC来打也是一个不错的选择,不过具体情况还是要等新英雄出来以后大家去开发哟。
来源:斗蟹游戏
关键词:LOL 新英雄 永恒猎手
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 增值电信业务经营许可证:粤B2- LOL新英雄克列视频 克列QWER定位全面详解_英雄联盟_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
LOL新英雄克列视频 克列QWER定位全面详解
15:40:25& &来源:
  如今的英雄联盟在英雄设计上越来越走心。从最开始的傻白甜丢技能到后来的英雄之间的互动再到现在的英雄本身的趣味性。而如今出现了一个趣味性十足的新英雄,那就是暴怒骑士——克烈。
  这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。
  视频:/x/cover/i4b9mrt22hj3hse.html?vid=i0021mzca9u
  人未至声势已然浩荡
  拳头老大最近两年对待英雄的态度和原来完全不同。从最开始一个简单的预告到现在一个完整的资料片,拳头老大是越来越会玩。各种彩蛋、各种细节。让人提防不住。从刚开始的龙王彩蛋到今天贴满世界的手绘海报。
  总之,在一段感人的重逢视频之后,新英雄彻底出现在人们的面前。形象十分吸引人而且整体上比较好玩……
  当然,每个英雄出现之后,除了他的长相之外,大家最关注的还有这个英雄的技能和玩法。这里就由玉树临风、帅气逼人的本宅来给大家做一个详细的分析吧。
  你有5个主动技能?
  被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
  斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
  在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
  解析:坐骑是十分肉,为什么这么说呢?因为斯嘎尔会通过共享克烈的装备、符文和天赋获得的额外生命值。因为是共享获得的,也就是说除了自身成长的生命值之外,这个英雄所获得的额外血量值翻倍。举个例子。一个狂徒铠甲有800的生命值,但实际上作用于这个英雄的生命值有1600。
  因为被动的关系,消失一部分生命值会让自己的英雄技能发生变化,但是从整体上而言,这个英雄不用出太多的肉装就能变得非常非常肉。基本上两件加血的防装就能让这个英雄轻轻松松获得2000+的生命值。所以即使出装偏向攻击也能保持自身的坦度。而如果出肉装。巨型九头蛇的武器被动会让这个英雄的输出变得非常可怕。换句话说,因为这个技能的存在可以让这个英雄变得又肉又有输出。
  而且,在坐骑逃跑后,还能通过不断攻击英雄和防御塔来重新召回并再一次获得额外血量。这样就相当于能再一次让血量回升。所以即使不回家也能赖线很久。
  Q(骑乘状态):飞索捕熊器
  克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
  Q(非骑乘状态):随身手枪
  克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
  解析:这个技能分为两种,第一种是在骑乘状态下的,这个技能是新英雄主要的控制技能。简单来说相当于一段拉人的强制位移,和锤石的钩子有点像。但是因为在击中之后不会立即生效,所以这点又和妖姬的E一样,对于玩家来说,预判能力的要求比较高。
  那么这个技能的效果如何呢?从视频中可以看出,这个技能的效果非常出众。首先是伤害,看上去非常高,在很肉的赛恩身上也能见到可观的血量下降。然后是控制效果,这个技能虽然不如锤石的钩子长但是只要连住了就足够把敌人拉到自己身边。同时还有强大的减速效果。也就是说,这个技能在配合Gank的时候非常好用。尤其是有控制技能的打野,基本上连环控制控谁谁死。
  而在非骑乘状态下则像是男枪的普攻+大招的位移。看上去好像并没有什么卵用。但是实际上这个技能的效果也是很BUG的。其实他的BUG之处想想男枪的大招就明白了。男枪的大招除了造成伤害以外还有位移的效果,现在把这种效果变成小技能。在逃命的时候会非常有用。而且看上去伤害也非常高。
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  你有5个主动技能?
  被动:怯战蜥蜴斯嘎尔
  斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。
  在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。
  解析:坐骑是十分肉,为什么这么说呢?因为斯嘎尔会通过共享克烈的装备、符文和天赋获得的额外生命值。因为是共享获得的,也就是说除了自身成长的生命值之外,这个英雄所获得的额外血量值翻倍。举个例子。一个狂徒铠甲有800的生命值,但实际上作用于这个英雄的生命值有1600。
  因为被动的关系,消失一部分生命值会让自己的英雄技能发生变化,但是从整体上而言,这个英雄不用出太多的肉装就能变得非常非常肉。基本上两件加血的防装就能让这个英雄轻轻松松获得2000+的生命值。所以即使出装偏向攻击也能保持自身的坦度。而如果出肉装。巨型九头蛇的武器被动会让这个英雄的输出变得非常可怕。换句话说,因为这个技能的存在可以让这个英雄变得又肉又有输出。
  而且,在坐骑逃跑后,还能通过不断攻击英雄和防御塔来重新召回并再一次获得额外血量。这样就相当于能再一次让血量回升。所以即使不回家也能赖线很久。
  Q(骑乘状态):飞索捕熊器
  克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
  Q(非骑乘状态):随身手枪
  克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
  解析:这个技能分为两种,第一种是在骑乘状态下的,这个技能是新英雄主要的控制技能。简单来说相当于一段拉人的强制位移,和锤石的钩子有点像。但是因为在击中之后不会立即生效,所以这点又和妖姬的E一样,对于玩家来说,预判能力的要求比较高。
  那么这个技能的效果如何呢?从视频中可以看出,这个技能的效果非常出众。首先是伤害,看上去非常高,在很肉的赛恩身上也能见到可观的血量下降。然后是控制效果,这个技能虽然不如锤石的钩子长但是只要连住了就足够把敌人拉到自己身边。同时还有强大的减速效果。也就是说,这个技能在配合Gank的时候非常好用。尤其是有控制技能的打野,基本上连环控制控谁谁死。
  而在非骑乘状态下则像是男枪的普攻+大招的位移。看上去好像并没有什么卵用。但是实际上这个技能的效果也是很BUG的。其实他的BUG之处想想男枪的大招就明白了。男枪的大招除了造成伤害以外还有位移的效果,现在把这种效果变成小技能。在逃命的时候会非常有用。而且看上去伤害也非常高。
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  Q(骑乘状态):飞索捕熊器
  克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。
  Q(非骑乘状态):随身手枪
  克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。
  解析:这个技能分为两种,第一种是在骑乘状态下的,这个技能是新英雄主要的控制技能。简单来说相当于一段拉人的强制位移,和锤石的钩子有点像。但是因为在击中之后不会立即生效,所以这点又和妖姬的E一样,对于玩家来说,预判能力的要求比较高。
  那么这个技能的效果如何呢?从视频中可以看出,这个技能的效果非常出众。首先是伤害,看上去非常高,在很肉的赛恩身上也能见到可观的血量下降。然后是控制效果,这个技能虽然不如锤石的钩子长但是只要连住了就足够把敌人拉到自己身边。同时还有强大的减速效果。也就是说,这个技能在配合Gank的时候非常好用。尤其是有控制技能的打野,基本上连环控制控谁谁死。
  而在非骑乘状态下则像是男枪的普攻+大招的位移。看上去好像并没有什么卵用。但是实际上这个技能的效果也是很BUG的。其实他的BUG之处想想男枪的大招就明白了。男枪的大招除了造成伤害以外还有位移的效果,现在把这种效果变成小技能。在逃命的时候会非常有用。而且看上去伤害也非常高。
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  W:暴烈秉性(被动)
  克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。
  解析:简单来说,这个技能有点像卡牌的E但是造成的伤害却比卡牌来得更高。因为自身所带的攻速加成让普攻的瞬时输出变得更高。同时第四下造成的百分比伤害又让这个技能成为切肉利器。百分比下血总是非常的痛,这点在坦克还是脆皮上都是一样的。而且因为这个技能不分骑乘状态还是非骑乘状态都能使用。所以实用性会非常高。也许即使只出攻速装备也能获得非常高的伤害。
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  E:比武(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。
  解析:一个位移技能。为什么不是说突进呢?因为在可以随时随地使用,但是这个技能所带来的灵活效果却超乎所有的唯一技能。从技能说明中我们可以看出,不光有速度加成还能在被撞的英雄身上再用一次。这样所带来的灵活效果远远大于一般位移。而且这个技能本身的释放距离十分远,如果在距离尽头撞到英雄则还能往前再突进一段距离。所以这个技能所带来的灵活性是其他位移远远不如的。
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  R:冲啊啊啊啊啊啊!!(仅骑乘状态)
  克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。
  解析:简单说这个大招可以看成一个指向性轮子妈的大招。而且还有护盾和额外的控制和伤害。虽然不能随意控制方向,但是从结果上来说比轮子妈强太多了。首先就是因为这个技能有伤害。虽然技能描述上并没有写,但是从技能的视频中可以看出这个技能能击退敌人一段距离。有点类似于人马的E。所以这个技能非常适用于开团。因为这个是群体加速而且有伤害,所以加速效果上可能不如轮子妈。但是在远距离Gank上却大大超过轮子妈。
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
  什么位置我都能打
  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
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  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  这个英雄有点6
  从技能上我们可以看出,这个英雄是集坦度、伤害、控制、位移、群体BUFF、切肉与一体的全能型英雄。但是因为被动的机制,导致要发挥这个英雄的全能性并不容易。所以这个英雄的操作难度是非常高的。但是因为其灵活性让对手在其身上打出有效伤害则非常不容易。尤其是稍微带点延迟的指向性技能。只要控制得当,想要让其失去战斗力还是非常不容易的。
  因为这个英雄本身的坦克程度,能让他顺利地承担起前排的重要程度。只要不断地攻击就能获得额外的血量加持。
  除此之外,这个英雄在和其他英雄的互动上也很不错。一个加速技能可以完全承担起开团的重任。一旦用大招撞到对面C位。通过控制和高伤害完全有能力限制对方C位的输出。所以,这个英雄看上去非常地6。那么,相信大家很好奇这个英雄究竟适合什么位置呢?别着急,下面本宅将带领大家详细介绍。
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  其实仔细分析他的技能会发现,他适应的位置真的挺多的。官方给出的位置是像剑姬一样的上单。但是并不仅仅如此。那么适应那些位置呢?会有怎样的表现呢?
  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
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  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
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  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
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  上单:这个是官方给出的位置。其实也是非常适合他的位置。首先,他拥有上单目前最需要的坦度,然后还有剑姬这样高伤害英雄所拥有的伤害量。最重要的是,在这个笨重的坦克上单联盟里坦克上单最害怕的最大生命值百分比伤害和灵活性。在上单这个爆发伤害并不是很高的位置上,持续战斗是上单们主要的对决手段。而从技能机制上可以看出,这个英雄的持续战斗能力非常强。不仅有高额的物理伤害,还有百分比伤害。初次之外也有控制技能。即使打不过,也可以用位移技能逃掉。
  打野:攻速快,又有百分比伤害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是细致的玩家会发现。这个英雄没有减伤或者回复的技能。那这样打野岂不是很伤?非也!非也!大家可以看看克烈的被动,斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。也就是说,只要有额外的生命值加成他就是天然肉。这保证了他的厚度。
  还有一句,克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。也就是说,只要继续打野。这个失去的额外生命值还能再次获得。从某种意义上来说,这不也算是一种回复手段么?所以,在打野位置上克烈可以表现得一样好。
  中单:没有爆发,看上去很不适合中单。但是实际上克烈可以通过另一种方式来战斗——灵活性。没错,克烈的灵活性非常高。因为E技能不仅距离长而且只要击中英雄还能再次使用。大多数中单英雄都有一两个指向性技能。这个完全可以通过克烈的灵活性躲过去。高额的固定伤害和控制可以让克烈在起手就能限制对面中单输出。高攻速和百分比伤害能让那些中单英雄伤及筋骨。同时,因为大招的存在还能让他迅速支援。所以,这个英雄可以打的位置真的很多。
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
  这很克烈 团战无敌
  这样一个近乎完美的英雄他在团战中能起到怎样的作用呢?首先是开团。因为大招群体加速的效果完全可以当做团战发起的信号,这群体加速的作用完全能够替代轮子妈。成为突进阵容的核心。然后是抗伤害。因为被动的存在,能让他变得非常肉。所以完全可以当做一个坦克一样的英雄。在抗性高的情况下,他的表现要比大树这样传统坦克还要好。
  最后,切!没错就是一个字切!因为E的存在他能突击到后排,配合上控制他是能切后排的。因为百分比伤害的存在,他同样能切肉。坦克最怕的便是百分比伤害。不管血量再厚,在百分比伤害面前该怎么打还是怎么打。而且本身又是肉,所以不管是切后排还是切肉。他的持续能力完全可以得到保证。
  综上所述,在团战中。克烈是一个完美的存在,超多的血量配合大量的输出,克烈或许将成为联盟中KDA最高的英雄!
  虽然,这个英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是实际是上所能观察到的效果却是非常惊人。一个英雄,能当做多种角色的存在。就足够说明本身这个英雄是多么厉害了。看来,这个新英雄并没有浪费之前的宣传,让人在初始就足够的期待英雄上线。总之,如此与众不同的英雄一旦登陆游戏,那么很有可能出现在赛场之上。所以,让我们好好期待一下这个英雄吧!
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