后期升级冒险岛2好无聊聊的感觉,每天都是重复打NPC么

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个人感觉排一下(主要按照永恒之塔剧情);
1:创始者 永恒之塔
2:巅峰主神& &空间主神和时间主神、龙帝普雷奇温
3:精英主神& &4大龙帝,10大主神
4:普通主神& &沙塔罗卡
5:初阶主神& &暂无
6:神魂觉醒者 萝纱和希文,雷帕尔,奥里萨(天族转职任务的龙族军团长,是否到主神未知)
7:三阶巅峰觉醒者:海市蜃楼军团长(第13主神)(他的实力好像还没有到神魂觉醒者)
8:三阶精英觉醒者:希埃尔军团长
9 :三阶普通觉醒者:马叔,帕西美达斯和oBS司令,米拉詹特圣骑士军团军团长,鲁德拉(不是和龙帝作对吗,应该有这个实力了吧)
10:三阶觉醒者:& & 海市蜃楼军团长队员,希艾尔之枪军团队员(希埃尔军团和海市蜃楼应该不多)塔哈巴塔
11:二阶觉醒巅峰者。米拉詹特军团高级成员,,各大主站军团军团长(OBS,龙界军团)
12:二阶精英觉醒者,非主站军团长(指因特和艾尔军团长)
13:二阶普通觉醒者,米拉詹特军团普通队员。卡里林(卡里林和塔哈巴塔差远了,看技能)。主战军团百夫长。龙族重要军团军团长(阿农哈艾特,龙界军团),
14:二阶觉醒者:非主战军团百夫长。龙族重要军团百夫长,非重要军团团长。
15:觉醒巅峰者:龙族重要军团队员,非重要军团百夫长(英德拉图),德拉坎都是这个级别的,主战军团队员,高级纳迦兰特,留守军团长(贝尔特伦)
16:精英觉醒者:非主战军团队员,纳迦兰特。留守军团百夫长。
17:普通觉醒者:留守军团队员。卡拉尔。
18:初阶觉醒者:德拉克纽特,雷帕尔革命团高级成员
19:凡人巅峰者:雷帕尔革命团普通成员,佣兵团团长,布落尼
20:凡人修行者:佣兵团成员,普通怪物、
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看终极之战的时候想的,就发这了。
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再牛的神也经不起不怕死的人海战术
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不错,顶下!喜欢看到这样的文章1
MapleStory
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那个啥啥了??龙帝,不是要破坏永恒之塔,然后被2个主神牺牲自己阻止崩溃么?永恒之塔排第一?
依旧怀念我最爱的冒险岛!
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第一龙帝打永恒之塔出致命了,永恒之塔没开保护膜(等于没穿装备,没有技能)
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好复杂的关系…
MapleStory
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原帖由 gy0928 于
20:30 发表
第一龙帝打永恒之塔出致命了,永恒之塔没开保护膜(等于没穿装备,没有技能)
原来是这样
依旧怀念我最爱的冒险岛!
me and you
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奇幻小说看多了吧
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火啊,燃烧吧。水啊,淹死我吧 ... . ...
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熟男?叔男?还是素男?本人好斗 ... . ...
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永恒之塔,本身存在翻译上的美化。
& &&&AION,在开发团队最初,是创建世界的主神。
& &&&台服翻译为“永恒新纪元”。其中“永恒”是AION主神,新纪元就是“永恒主神”的新的开始。
& &&&国服翻译成永恒之塔,很形象的描述的游戏里面的世界-----那座我们永远都摸不到的塔。但已经把AION其中主神创建的这个关键给忽略了,造成我们第一认识就是里面那上下联通的只是个游戏场景而已,而不知道那就是AION主神。
夜色撒满的宇宙,在没有时间的虚空,你所知道的只是堕落、无边的惬意、墨染的虚空、以及闪烁蕴含生命光辉的星辰布满双眼。
青介聞西達人or kawa
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FR:香港-西九- ...
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lz想像力豐富.可惜永恆裏面應該不是這樣排行的,
因為目前nc釋放的劇情很小.而且不完整
這個排行榜應該就是目前的劇情來說而已....
只不過想說你要細心看看台服的劇情,sd太垃圾了
FROM:三區華南英仙座魔族殺星...
分身.一區華中梅爾藍普斯天族護法
好无聊的版本啊
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视乎越来越无聊了
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太深奥,不过蛮喜欢看的,就和小说一样
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节日守望者
节日守望者
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Powered by& 红色派系后期非常无聊!
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支线任务重复,主线任务单调,最后通关任务草率,反正没多大意思!
游戏的战斗爽快感还行,载具比较丰富,坦克,机器人等等,打起来还是很蛮火爆的,但相比同类的GTA4的剧情以及丰富的可玩要素而言,红色派系不能算是一个能持久吸引玩家投入的游戏!
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看大小都差不多了,真不明官方說啥15GB,明明才7.7GB
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支线跟FC2差不多,重复性极高且单调,给予奖励极少
后期的确没多大意思,只不过是一直在重复之前做过的事
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这个游戏存在的唯一目的
就是心情郁闷的时候进去拆房子发泄
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昨天我就说无聊 隔壁还有人反驳我..吃不消
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任务花样不多,以拆迁为主。。。。
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原帖由 D-Joe 于
11:28 发表
看大小都差不多了,真不明官方說啥15GB,明明才7.7GB
N多人什么都往系统盘里塞,虚拟内存/临时文件/交互空间都需要占用部分,说明中不可能只给出安装目录所需的空间。
自卑源于自大,这类神人往往只会用用尊严作掩饰托词,盲目排斥等同故步自封.
喜欢某个游戏就俨然做了某游戏公司股东般,不容别人说该游戏和该游戏公司半句缺点.如果你发觉有这种病征,你赶紧去精神病院.
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这个游戏玩了1会我就觉得很无聊- -
纯粹拿来发泄不错
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那干脆就不下载了,省得浪费时间,还是等生化危机5出来的时候玩一玩吧,呵呵
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看来,可以Delete了
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这就系就是拆迁。其他比较无聊。~
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目前我在第三个图...& &玩得是中等难度..& &
有点让我觉得无聊的是目前感觉有点困难, 应为NPC打我几下就挂(尤其是那&火星人&...),
增援好像无限(我打一区域狂来人....)&&
还有虽然多了基地传送功能, 但做小任务距离太远,懒得开车过去了....
枪能升级,但外形没什么特别的变化,&&还有车辆不能升级和保存,
目前还没见到能开的空中载具等.& &
其他的感觉还好, 拿锤子砸房子比较好玩,其次是开卡车或者重型机器碾房子,然后就是那山寨C4了.&&这游戏就一特点..&&破坏.
由于我用GTX 295来玩, 很顺. 爆炸倒塌那一瞬间我实在难忘.. 太爽了
# CPU brand: Phenomx4 II 980 4.20GHz (OC)
# Motherboard: ASUS M4N98TD EVO
# Memory: G.SKILL 4GB (4 x 2GB) 240-Pin SDRAM DDR3 1333
# Video card: MSI Twin Frozr II OC GeForce GTX 570 (SLI)
# Power supply:CORSAIR HX Series 1000W
# Operating system: Windows 7 Home 64-Bit
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XBOX早玩了,当时期待还蛮大,但玩下去觉得不是自己爱好的类型,没玩了
XBOXLIVE/PSN:cliyes
AMD FX-8300
NVIDIA GeForce GTX 1060
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原帖由 qqqbobo520 于
12:22 发表
昨天我就说无聊 隔壁还有人反驳我..吃不消
沒玩過多人連線就別說無聊
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是有点无聊,我原以为很好玩呢,呵呵
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GTA從頭到尾我都覺得無聊= =
不管是任務還啥~~~~&&也是發洩用&&這個也是!~
Nvidia GTS450
Intel core i5 760 2.8GHz
2G*2/1333 RAM
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跟GTA一样无聊???,,不下了~~~~~~~~~~~~~
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聯機玩了一把, 爆卡, 被人不停砸死
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小R小的时候,掌机游戏很流行,那时候小R最喜欢的就是口袋妖怪和牧场物语了,从黑白机到彩色到立体,随着年龄的增长,小R有段时间没有捧起掌机了,但还很怀念那段种田养动物宠物收获的时光,这不,最近小R为了去重温这种感觉,去玩了一款STEAM游戏——星露谷物语(国服已出),这款一开始由单人编写的游戏,其实已经掀起了不小的热潮,今天,小R在这里为大家做下简单的入门介绍。多么熟悉的画风与界面,可以说星露谷物语完美的继承了牧场物语的所有东西,该有的东西全部都有,而且他还在上面增加了很多特有的模块,让玩家有丰富的选择,想怎么玩怎么玩!下面开始介绍啦。《星露谷物语》是一款开放的乡村生活模拟经营游戏,该游戏由ConcernedApe单人开发,并由《星界边境》作者Chucklefish进行发行。游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。玩家角色开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件,可以选择男女两种性别和猫或狗宠物。技能游戏中有五种不同的生活技能,分别是耕种、采矿、采集、捕鱼和战斗,每种技能都有十个等级,技能每升一级都会解锁不同的道具。NPC因为游戏设定在一座小型的村庄里,所以游戏中的NPC数量是固定的,但每个NPC都有各自的特征。这些NPC可以帮助玩家角色,如渔夫会在初期赠送主角一把鱼竿,村长会对主角进行一些帮助,木工坊可以对主角的房屋进行升级等,游戏中玩家所需要的农作物也是通过杂货铺的店员购买获得的。武器装备游戏中的武器装备分为工具、武器两种。工具是玩家日常生活所需要的道具,如伐木需要斧子,锄地需要锄头等;武器则是玩家下矿击杀矿生物所需要的道具。其中锄头、稿子、斧、喷壶有五种不同的等级,分别是普通、铜、铁、金、铱。消耗品游戏中的消耗品一般分为农作物和金钱,农作物是玩家种植在牧场里的物品,可以通过它收获并出售;金钱则是游戏中的货币,可以购买日常用品和农作物。该游戏的场景地图不算特别的大,玩家居于一座小型的村庄里。游戏中玩家的主要活动场所便是自己的牧场,玩家可以在里面锄地、伐木,并装修自己的牧场。游戏中也没有什么特殊的地形,几乎都是平地。此外,游戏中有一些特殊的建筑,玩家可以在里面进行一些交易或者接受任务等。任务系统在游戏的村庄中心,玩家会接受到各种不同的每日任务,这些任务会对玩家前期的发展有很大的帮助,这些任务都有时间的期限,若玩家没有在规定时间内完成便会取消,完成这些任务可以获得金钱的奖励。战斗系统虽然是模拟经营游戏,但也有着战斗的系统。当玩家下矿后会遇到各种不同的矿生物,玩家可以通过鼠标左键攻击这些生物,当玩家被击中受伤后可以食用恢复的道具进行恢复。《星露谷物语》游戏大小不足一个G,但内容却异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的联系。玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。很多玩家认为能够在游戏中的这样一个小镇中生活是非常有趣的。(IGN评)从这个评论也能看出,星露谷物语绝对是个好游戏!充满种田的乐趣,挖矿,养动物,收羊毛,挤牛奶,甚至还能谈恋爱,大家如果对这方面的游戏有偏爱,不妨去试一试。以上就是小R今天给大家大致介绍的星露谷物语入门了,大家如果有什么想了解的游戏或者想说的,都可以评论给小R,你们的发言,是小R最大的动力!欢迎大家点赞订阅评论小R!
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简介: 打造思奇传媒,欢迎关注。
作者最新文章&>&&>&&>&正文
  作者:巴士速攻- ftw3 (社长)
  来源:
忍者龙剑传3:刀锋边缘
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
  俗话说,爱过方知情重,醉过才知酒浓。因为有了忍龙3的彻底失败,所以忍队才会重新塑造出现在的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》(以下简称刀锋)。至于忍队还有木有节操,要我说肯定是木有,不过比忍队更无耻的家伙应该是自己,因为买了他们的初版,现在又搞再版,世界上已经没有什么事情比这个更恶心的了。游戏买回来之后马上开打,后来铁铁撞撞,勉勉强强的通了英雄难度一周目,跟初代比刀锋虽然有了非常大的改进,不过我个人认为,改善后的刀锋虽然比初代好很多,然而始终仍然是个又好玩又无聊的游戏。
  本文中所用来比较的前作为PS3忍龙西格玛2。
  首先跟2代西格玛相比的话,刀锋系统最明显的改动就是用断骨取代了吸魂。前作的吸魂是指将敌人KO之后,其魂魄会浮现在尸首上方,在此种情况下,按三角蓄力吸魂就不用等待,可以直接蓄满三级大招。不过因为站桩蓄力吸魂时间久,破绽大,所以不少玩家使用的都是落地吸魂;即在落地的一瞬间按下三角,即可立刻释放出三级大招。在刀锋里,敌人死后不会出现魂魄,所以吸魂也就荡然无存,取而代之的是断骨。断骨的发动方式有2种,一是主动。
  当你KO 3-4名(通常情况下)敌人之后,角色的右臂(或者武器)会泛红光,此时原地按三角蓄力,或者起跳在落地时按下三角,结果都会让角色发动三级大招。第二种是被动。在战斗中敌人的右手手臂也时不时会泛红光,如果红光出现时你对应的按下三角,那么角色也会瞬间发动大招。
  除了发动机制的区别之外,刀锋的断骨效果也不如2代吸魂来的华丽,我想最主要的差别在于断骨是致命,吸魂是致残。不知大家还记得不,2代里发动大招后,根据不同武器招式也华丽得一踏糊涂,在高难度下有时人不一定打得死,或者最多死2个,但是一套完整的招式是肯定要全部耍出来的。刀锋里则截然相反,断骨发动后角色必定将周围的敌人一刀干死(相比3代初版,刀锋里也只是每人多划了几刀。。。),虽然说观赏性降低,可是实用度是提升不少。
  因为战斗机制的改变,所以玩家战斗时的侧重点也有所不同。我想打高难度时大家肯定都不会使用站桩蓄力的方式来出大招,因此,2代的要点是吸魂的时机,毕竟npc死后一段时间内不吸魂,魂就会消失,而在这段时间内,游戏对玩家吸魂时机的掌控,给出的时间还是相对宽松的。
  而在刀锋里,战斗要点是手速和反应(就说它是条件反射吧。。。),要打的爽就必须看好敌人的脸色,因为只有敌人手臂泛红时你才能发动大招,往往红光的持续时间是1-2秒(目测只有1.5秒),如果错过判定时间再按三角,那露出的破绽可是非常致命的,再有,这个断骨的发动前提是你必须先躲开敌人的攻击,再按三角。
  所以在游戏中,色长经常遇到的情况就是,我本来在打着一套连招,可是敌人手臂红了,我按三角的话虽然可以马上KO他,可要是我没按对时机,我绝对得不偿失。2代里的话我自然是先集中精力干死一个,等出魂了再玩死后面的。。。
  一周目之后,我感觉刀锋是忍龙系列里最难的一作,难点是手速和提前量的拿捏。貌似你可以认为这些东西只要玩多了,自然就解决了,正所谓——孰能生巧。然而对不同的玩家来说,这个熟的代价也许就是200小时和2000小时的差别,光从挤时间这一点上来说,我觉得就已经灰常难了。言归正传,就我个人来说,刀锋的英雄难度已经相当于2代的上忍。区别就是,血量低于20%之后,刀锋会自动帮我格挡所有攻击,出于这点,我得以通关。跟初版比的话,我也觉得这难度相当于初版的超忍。
  说起来,刀锋的AI还是那个老样。远的射箭,炮轰,中间的开枪,丢雷,近的脚踢,刀砍。不过区别还是有,再普通的小兵一上来都不会直接吃你的饭刚落,必须要被重创一下才行。一套连击下去,除了头两招,其余的不是被格挡就是被躲闪,相信这无形中给玩家你增加了不少压力,这样一来剩下能做的只有看时机断骨。
  虽然斩杀,饭刚落等无敌技结束之后游戏还会给你一个反应时间(表现为敌人虽然在你旁边,可是不会立刻攻击你),可是这个时间也被缩短了,打下来色长感觉这时间比2代短了大概0.5秒?。。。还有就是,你发动断骨前如果被击中,那就得重新蓄力。断骨后可使角色恢复一定血量,所以我认为这个发动机遇还是相当重要的,怎么说看敌人脸色一点都不靠谱。忍法当然也是同理,一个关卡流程中几乎只有一两次使用机会,留着不用被打中后就得继续积累。
  再有就是判定变得更加严格和恶心,尤其是最终boss的范围攻击,在小小一个角落里除了躲boss攻击外还要躲飞弹,顺便再跟其他杂兵过两招。。。就算是有时间给你练,可我也不认为这是“玩游戏”的范畴了。判定严格的例子就是后期地对空那里。。。手慢一点点都不行啊,明明把敌人都射扑街了最后还是说你失败。
  相对英雄难度,超忍难度的差别无非就是取消自动防御,扣血幅度提升,敌人攻击力增加,后期兵种在前期关卡就能遭遇。
  当然,除了手速和反应之外,刀锋还考验广大玩家的耐力。如果关卡流程不够长,那就用人海战术来弥补吧。我认为忍队一定是这么想的。一场战斗下来,隼龙到最后一般都以手臂抽筋结尾,谁知抽着抽着又进入另一个次元战斗。区别就是,在异次元战斗角色血量会不断下降,如果不在规定时间内把敌人断骨,那血流干的就是自己。
  不管在何种环境,从事何种工作,人往往精力高度集中的状态只有1-2小时。。。刀锋一场战斗下来就能折腾掉半个多小时,虽然杀的时候狠爽,可是想到其他关卡也会有如此重复的战斗。。。我就。。。觉得。。。。斗志不是那么高昂了。
  有妹纸可乳摇的忍龙才是真忍龙。虽然红叶和霞木有剧情,但是你可以在章节挑战和试炼中使用她们(任何试炼,任何章节),再加上隐藏服装,关卡,游戏还是相对耐玩的。至于联机的话,不管是合作还是团战,你的网速就是你的实力,网络悲剧的同学建议表随便尝试。。。
  好玩的地方就是;果汁浓,断肢猛,妹纸靓(霞的饭刚落最优美。。。),从头到尾,前所未有的流畅,从始至终6+的同屏人数,断骨接二连三,武器也多。各种额外关卡。。。
  无聊的地方就是;草割多了就觉得千遍一律,流程实在短,难度实在高,除了断骨其他感觉就是西格玛2.。。。
  总的来说,喜欢妹纸,喜欢挑战,有空闲时间的玩家或系列粉可以一试。说难听点,忍龙这块招牌到此已经基本被小弟砸了,刀锋的美日销量都不算高,估计本系列很难延续到PS4平台,就算PS4出来了,木有大量粉丝的请愿估计刀锋也很难被移植到PS4,所以,对该系列还残存一点兴趣的玩家,现在入手刀锋绝不后悔。
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