棋牌服务端gamecas server 服务端端口设置问题

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GameServer 网狐棋牌游戏服务端核心组件之 ,可使用VS2003编译。本软件仅限学习,商业 Chess Poker
238万源代码下载- www.pudn.com
&文件名称: GameServer
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 109 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 46
&&提 供 者:
&详细说明:网狐棋牌游戏服务端核心组件之游戏服务组件,可使用VS2003编译。本软件仅限学习,商业运营请联系网狐-Service components of a game of chess game of network Fox-side core components, you can use the VS2003 compiler. This software is limited to learning, commercial operations, please contact network Fox
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&&游戏服务\AndroidUserItem.cpp&&........\AndroidUserItem.h&&........\AndroidUserManager.cpp&&........\AndroidUserManager.h&&........\AttemperEngineSink.cpp&&........\AttemperEngineSink.h&&........\DataBaseSink.cpp&&........\DataBaseSink.h&&........\GameService.cpp&&........\GameService.def&&........\GameService.h&&........\GameService.ncb&&........\GameService.rc&&........\GameService.sln&&........\GameService.suo&&........\GameService.vcproj&&........\GameServiceD.def&&........\GameServiceExport.h&&........\ReadMe.txt&&........\..s\GameService.rc2&&........\Resource.h&&........\ServerList.cpp&&........\ServerList.h&&........\ServerUserManager.cpp&&........\ServerUserManager.h&&........\Stdafx.cpp&&........\Stdafx.h&&........\TableFrame.cpp&&........\TableFrame.h&&........\Res&&游戏服务
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但是没有内核..哎`
我也正在找完整的内核..棋牌游戏服务器架构: 部署
棋牌游戏服务器架构: 部署
(有什么问题欢迎指教,企鹅: 更多资讯尽在www.ttkmwl.com)
1布署数据库
选定作为数据库服务器的机器以后,要先安装postgresql数据库,然后导入ServerInfoDB(CenterServer使用), UserInfoDB(LogonServer、RoomServer、LogServer使用),UserScoreDB(RoomServer使用),还有有关各个游戏逻辑的数据库,比如TexasPokerDB等等。
(有什么问题欢迎指教,企鹅: 更多资讯尽在www.ttkmwl.com)
1布署数据库
选定作为数据库服务器的机器以后,要先安装postgresql数据库,然后导入ServerInfoDB(CenterServer使用), UserInfoDB(LogonServer、RoomServer、LogServer使用),UserScoreDB(RoomServer使用),还有有关各个游戏逻辑的数据库,比如TexasPokerDB等等。这些数据库不一定要放在一台机器上,可以布置在不同的机器上,因为本架构是支持分布式数据库的,你只要记住每个数据库所在机器的
2启动服务器
2.1 启动CenterServer
首先要修改中心服务器配置,主要包括两个方面的配置:-网络配置和数据库配置。
网络配置包括: 监听端口、最大连接数。这里的最连接数它的是最多支持多少个LogonServer + RoomServer。因为只有这两种Server会连接CenterServer。
数据库配置包括:ServerInfoDB所在机器的IP地址,端口号,连接要用的用户名和密码
配置好以后,就可以直接启动中心服务器了,中心服务器会根据这些配置信息来管理游戏列表,房间列表等信息。
2.2 启动LogonServer
第一步也是配置服务器,主要的配置信息为:
网络配置: 监听端口和最大连接数。 这里的最连接数控制这个LogonServer最多同时支持多少人同时登录。
数据库配置:主要是配置UserInfoDB的地址,端口连接所用的用户名和密码。
CenterServer相关配置: 主要有中心服务器所在IP,端口。需要CenterServer的相关信息是因为LogonServer会定时地从CenterServer中更新游戏列表和房间信息。
配置好以后就可以启动LogonServer了。
2.3 启动LogServer
这个服务器做的工作比较简单,就是处理玩家的查看游戏过程用的。主要有以下配置项:
网络配置: 监听端口和最大连接数。 
数据库配置: GameLogDB所在的IP,端口,连接所用的用户名和密码
配置好以后启动即可。
2.4 配置RoomServer
玩家的大部分操作都是由这种服务器来响应,启动一个RoomServer实例相当于开启一个新的房间,所以要扩容,基本上只需要增加机器并开启更多的RoomServer即可,其配置包括:
房间基本信息: 房间类型(vip房间,比赛房间,普通房间等), 桌子数,每个桌子的椅子数等等。
网络配置: 监听端口和最大连接数。这个最大连接数就是本房间最多支持多少玩家同时在线玩游戏。
数据库配置: 包括UserInfoDB,具体游戏的DB(比如TexasPokerDB)的地址,端口,以及用户名和密码。
CenterServer相关配置:这个配置和LogonServer一样,需要这个配置也是因为RoomServer会定时地从
CenterServer中更新游戏列表和房间信息发送给客户端。
最后启动这个房间。在配置房间以后,玩家就可以通过客户端或者网页进行游戏了。
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为您提供简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务,帮助您快速构建更稳定、安全的应用,提升运维效...& & & 先看一下,下面这张可能的部署图吧。
图1 &系统布署图
& & & 在这个图中,可以看到,客户端的形式多种多样,可能是pc上的一个可执行文件,也可能是通过浏览器打开的一个网页,甚至于手机客户端。它们都通过internet连接到游戏服务器。
& & & 在这个部署中有1个CenterServer,1个LogServer,3个LogonServer和很多个RoomServer(只显示了德州扑克的两个房间)。这些Server有可能分布在同一台机器上,也可以分布在不同的机器之上。这对扩容来说是极为方便地。在玩家数量增大,系统不足以承载其网络负载时,只需要买更多的机器,架设更多的RoomServer或者LogonServer就行了。
& & &这里再分析一下一个中心服务器最多可支持多少玩家同时在线。假定1台机器最多可以有5000个连接,也就是说我给可买5000个机器作为LogServer + RoomServer, LogServer的数目不会太多,可以忽略,所以最多有RoomServer可以管理最多个用户同时在线。
1布署数据库
& & & 选定作为数据库服务器的机器以后,要先安装postgresql数据库,然后导入ServerInfoDB(CenterServer使用), UserInfoDB(LogonServer、RoomServer、LogServer使用),UserScoreDB(RoomServer使用),还有有关各个游戏逻辑的数据库,比如TexasPokerDB等等。这些数据库不一定要放在一台机器上,可以布置在不同的机器上,因为本架构是支持分布式数据库的,你只要记住每个数据库所在机器的
2启动服务器
2.1 启动CenterServer
& & & 首先要修改中心服务器配置,主要包括两个方面的配置:&网络配置和数据库配置。
& & & 网络配置包括: 监听端口、最大连接数。这里的最连接数它的是最多支持多少个LogonServer + RoomServer。因为只有这两种Server会连接CenterServer。
& & & 数据库配置包括:ServerInfoDB所在机器的IP地址,端口号,连接要用的用户名和密码
& & &&配置好以后,就可以直接启动中心服务器了,中心服务器会根据这些配置信息来管理游戏列表,房间列表等信息。
&2.2 启动LogonServer
& & & 第一步也是配置服务器,主要的配置信息为:
& & & 网络配置: 监听端口和最大连接数。 这里的最连接数控制这个LogonServer最多同时支持多少人同时登录。
& & & 数据库配置:主要是配置UserInfoDB的地址,端口连接所用的用户名和密码。
& & & CenterServer相关配置: 主要有中心服务器所在IP,端口。需要CenterServer的相关信息是因为LogonServer会定时地从CenterServer中更新游戏列表和房间信息。
& & & 配置好以后就可以启动LogonServer了。
2.3 启动LogServer
& & & 这个服务器做的工作比较简单,就是处理玩家的查看游戏过程用的。主要有以下配置项:
& & & 网络配置: 监听端口和最大连接数。 
& & & 数据库配置: GameLogDB所在的IP,端口,连接所用的用户名和密码
& & & 配置好以后启动即可。
2.4 配置RoomServer
& & & 玩家的大部分操作都是由这种服务器来响应,启动一个RoomServer实例相当于开启一个新的房间,所以要扩容,基本上只需要增加机器并开启更多的RoomServer即可,其配置包括:
& & & 房间基本信息: 房间类型(vip房间,比赛房间,普通房间等), 桌子数,每个桌子的椅子数等等。
& & & 网络配置: 监听端口和最大连接数。这个最大连接数就是本房间最多支持多少玩家同时在线玩游戏。
& & & 数据库配置: 包括UserInfoDB,具体游戏的DB(比如TexasPokerDB)的地址,端口,以及用户名和密码。
& & & CenterServer相关配置:这个配置和LogonServer一样,需要这个配置也是因为RoomServer会定时地从 & & CenterServer中更新游戏列表和房间信息发送给客户端。
&& & 最后启动这个房间。在配置房间以后,玩家就可以通过客户端或者网页进行游戏了。
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LogonServer 网狐棋牌游戏服务端核心组件之 登录 ,可使用VS2003编译。本软件仅限学习, Chess Poker games
238万源代码下载- www.pudn.com
&文件名称: LogonServer
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 195 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 6
&&提 供 者:
&详细说明:网狐棋牌游戏服务端核心组件之游戏登录服务组件,可使用VS2003编译。本软件仅限学习,商业运营请联系网狐-Network Fox board games service side core components of the game sign-on service components, you can use the VS2003 compiler. This software is limited to learning, commercial operations, please contact network Fox
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&&登陆服务器\AttemperEngineSink.cpp&&..........\AttemperEngineSink.h&&..........\Commonality.h&&..........\DataBaseSink.cpp&&..........\DataBaseSink.h&&..........\InitParamter.cpp&&..........\InitParamter.h&&..........\LogonServer.cpp&&..........\LogonServer.h&&..........\LogonServer.rc&&..........\LogonServer.sln&&..........\LogonServer.suo&&..........\LogonServer.vcproj&&..........\LogonServerDlg.cpp&&..........\LogonServerDlg.h&&..........\LogonService.cpp&&..........\LogonService.h&&..........\ReadMe.txt&&..........\..s\ADD_SCORE.WAV&&..........\...\GAME_END.WAV&&..........\...\GAME_START.WAV&&..........\...\GIVE_UP.WAV&&..........\...\LogonServer.ico&&..........\...\LogonServer.rc2&&..........\...\LOST_GAME.WAV&&..........\...\WIN_GAME.WAV&&..........\resource.h&&..........\ServerList.cpp&&..........\ServerList.h&&..........\Stdafx.cpp&&..........\Stdafx.h&&..........\zip.dll&&..........\Zip.h&&..........\zip.lib&&..........\ZipD.dll&&..........\ZipD.lib&&..........\Res&&登陆服务器
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