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Steam游戏超过10000的大神们都是怎么想的?
来源:作者:短笛酱责编:白猫
有许多人,在不知不觉之中,就走上了喜加一的不归路。内心一边呐喊着“收手吧”,一边又忍不住买买买。最后Steam游戏库中的收藏越来越多,多到超过了10000个。那么,这些游戏库存10000个左右的大神们究竟是怎么想的?他们到底是人傻钱多,还是囤积成瘾?买了那么多游戏,玩了有几成?是什么一直驱使着他们一次次剁手?他们有没有想过把这笔钱花在别的地方?▲我一直在等机会放这张动图PC Gamer采访了几个Steam游戏库存在10000个左右的玩家,这些深陷G胖阴谋中人们“上道儿”的动机就像他们游戏库中的游戏一样,各不相同。当然,像很多人一样,有的大神也是从相当经典的游戏《半条命2》开始走上不归路的。13年前,玩家Hyptronic拿到了一个《半条命2》的Steam激活码。为了玩这个当时风靡全球的游戏,他不得不安装V社最新的软件,也就是Steam。年轻的Hyptronic在注册的时候,并不知道自己已经打开了万恶之源。13年后,Hyptronic已经收了10957款游戏,是全球Steam游戏数量最多的玩家之一。根据SteamDB显示的数据,这些游戏价值大概83473美元,约合人民币575362元,平均下来每个游戏价值为9.17美元(60多块人民币)。PCGamer2天前采访时查的数据还是10908个,2天过去之后这位玩家又买了快50个游戏……后来有了HB的慈善包,Hyptronic花的钱就比预想的少。但是13年来累计花费这么多钱在Steam游戏上,也不算少了。对此,Hyptronic表示,自己也动摇过:“有段时间我质问自己我特么到底在干什么,我为什么要这样!”但他很快就“放弃治疗”了,“但随着时间的流逝,我慢慢的学会了接受这种感觉,并且享受它。我完全能够在Steam上自由地挑选任何游戏来玩——我不后悔。”一个囤积有瘾的玩家有些玩家则中了收藏游戏的毒,或者就是喜欢买买买的快感。人类本来就有囤积欲。要怪就怪我们的大脑吧:一旦我们开始某个事情,我们就一定要完成它,收藏也是这样。玩家Seph深知这一点,作为一个资深MMO游戏爱好者,他以前会花很多时间来折腾MOD、完成游戏里各式各样的任务,有时候甚至感觉自己是在工作,而不是在玩游戏了。意识到这一点之后,他选择了用“收藏游戏”这个新的习惯,来取代掉他对MMO游戏的沉迷。(感觉选择了奇怪的方向)“就这么发生了。在慈善包出现之前,我就开始个游戏的收集了。我觉得2000差不多算是个‘游戏大神’的标准。每次超过1000大关的时候,我就告诉自己,够了,真的够了……但是……”Seph现在有9732个游戏,其中40%的都没有玩过。他表示等收到10000个的时候他就脱坑,但同样的话,他在快到和8000的时候都说过。最近呢,他也在努力克制自己的购买欲,只入手那些他确实想玩的游戏。不过这并不是件容易的事儿。“我也不清楚为什么我一直不断得买买买,我和朋友们开玩笑说Steam商店应该上个锁,别让我再看到新发售的游戏了。”“我觉得买游戏这事儿吧,应该跟我的性格也有关。我这人喜欢追求新鲜感,很难在某一个东西上保持持久的兴趣。对我来说,20-50个小时沉浸在同一款游戏上很难做到,即使每个人都非常喜欢它……而且我就是那种买豪华版、黄金版、终极版游戏的人,因为要是不出DLC的话他们也不回半价促销。”当Seph看到自己的账户在SteamDB上的信息的时候,他还是很受触动的。“买这么多游戏并没有对我造成太大的困扰,(看了这个)我觉得我可以用这个帐号换一辆车或者什么的。当然这是开玩笑啦!这些游戏就算我不玩的话,以后也有人玩,我的孩子、孙子……子子孙孙无穷尽也。如果V社没有先消失的话。”这位玩家玩Steam竟然玩出了一种愚公移山的感觉!选择、自由和多样性另一位来自越南的大神ReaperMadness则有自己看问题的角度。他的Steam游戏库也有超过10000个游戏,70%都没玩过。他对于自己是这么看的:“当你们达到这个阶段以后,看的角度就会不一样了。这跟在自己家搞一个私人图书收藏馆不一样,收藏的书太多,你很可能很多书都没看过。但是游戏收藏不是这样的,只要你想玩,总是随时都可以选新游戏开始玩。我是一个80后,对我们那个年代的小孩来说,玩游戏是一件奢侈的事。收集到尽可能多的游戏,并且想玩就玩,即使其中很多的我可能都不会真的动手去玩,这种感觉也像在天堂一般。”他这样看问题的角度倒是也很独特,也许有许多玩家和他会产生共鸣吧。ReaperMadness补充道:“确实,用同样的钱,我可能还不如买一辆最新的跑车。可是,有多少人敢说,这辆跑车能够一直陪你度过余生呢?”就像个数字博物馆近年来,随着游戏产业的发展,保存其历史的重要性也大大增加。但数字游戏和光盘版不一样,没法装裱起来放在博物馆里展览。Steam上也经常会出现有些游戏悄无声息的就下架了的情况,一去不回,没法保存。于是,像PhrostB这样的收藏家就诞生了。PhrostB的游戏库中有10600个游戏。他的游戏库成为了游戏历史记录和回溯的重要资源。在将来,他的收藏可能成为某些游戏的唯一记忆。但一开始时,他并不是带着这个目的去进行收藏的。我在Steam上逛了3-4年了。我小时候是玩PC游戏的,青少年时代到玩主机。到了24岁,我搬到了以色列,决定买一台顶级笔记本电脑。一开始我就下盗版玩,后来我发现了HB然后安装了Steam。他很快就对HB家网站轻车熟路了,对各种折扣也了如指掌,但打折并不是让他买买买的动力。“那些被移除的游戏让我很想要去收藏,我想要留住整个单机游戏历史的一部分,不至于等到什么都没了的时候感叹。”抛开那些消失了的游戏不谈,Steam的出现确实让游戏收藏辩解了很多。像PhrostB的游戏库,就比把这些游戏擦擦干净装在盒子里摆在架子上要轻松的多,也更好保存。实体的游戏即使保存的比较认真,也容易受损,导致数据丢失。很多七八十年代的游戏受制于实体存储介质而消失无踪,或者完全没法玩了。而Steam游戏库这样的收藏方式,只要Steam的服务不出什么风险,就可以一直留下来。很早以前的Steam页面该说说花钱的问题了如果是打折的时候买游戏,或者是慈善包喜加一,那么收集Steam上的游戏也不至于说花钱花得没边没沿的。但是,这仍然是一个昂贵的爱好。所以,怎么会有人这样花钱呢?!上面几位大佬对待钱这个问题的看法还不太一样。ReaperMadness表示,“我其实把绝大部分时间都花在这上面了,几乎没什么别的娱乐形式。我有时会怀念过去阅读的时光,后悔丢下了读书的习惯。但是如果要说把钱花在非必需品上,我首先想到的还是游戏收藏。”Hyptronic也因为在Steam上花钱太多,不得不缩减其他领域的开支。“我必须少买点别的东西,因为好几次我在Steam上都买超了。这也让我觉得大家在Steam上花钱的时候还是要三思而后行,不要只为了+1就收不住了。”钱并不是买这么多游戏所付出的唯一代价。有时候,因为游戏太多了,当你想要跟朋友一起玩的时候,可能还会陷入选择困难。ReaperMadness和Seph都经常陷入这样的困境。有的选是好事,但是能选的太多也会让你的大脑受不了。当然啦,大神们收藏这么多游戏也有些别的好处,比如Reaper表示自己从Steam上认识了来自世界各地的很多朋友。在总结的时候,Seth说:“要是说从没后悔过的话,我就不是人了。但是,就算是我没买这么多游戏,我也会把钱花到别处。”“钱嘛,生不带来,死不带走。”Seth这句话让我觉得他要么是土豪,要么是真的看得开啊。说起来,夏促是不是快来了呢,各位还好吗?
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Copyright (C) , All Rights Reserved.第1页:Inside第2页:归家异途第3页:35MM第4页:狩魔猎人 3:狂猎第5页:黑暗之魂3第6页:镜之边缘:催化剂第7页:龙腾世纪:起源第8页:永恒之柱第9页:钢铁雄心 4第10页:群星第11页:星露谷物语第12页:毁灭战士第13页:看火人第14页:见证者第15页:NBA 2K16第16页:使命召唤系列
Steam2016游戏推荐,2016年steam有哪些游戏是值得入手推荐的呢?鉴于目前国内买正版PC游戏除了杉果、凤凰那就是steam平台了,那么当前2017年steam平台中最火的游戏又有哪些呢?在此小编特意根据玩家喜爱热度来盘点了一小部分游戏给大家,希望玩家朋友能够喜欢,那么是否值得入正,有待考证,毕竟所有玩家喜好不同,萝卜白菜各有所爱嘛,希望玩家朋友们斟酌。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&&&&&&&&steam2017游戏推荐《Inside》,延续了《》的优点,依然是黑暗的画风,甚至更好,进步很多,无法想象的剧情会让你感到惊讶、困惑,甚至是无言以对。作为IGN满分游戏,它拥有非常优秀的游戏素质,IGN称该作故事引人入胜、视觉效果惊人!热门攻略:&&&&&&&&&名称:INSIDE类型:动作,冒险,独立开发商:Playdead发行商:Playdead发行日期:日?游戏介绍:?《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。玩家简评:对这个游戏的接触时间不长,但其视觉效果和让人感到阴郁的气氛确实让人难以忘怀。虽然是简单的操作,但精心设计的机关和谜题一直吸引着我不得不在幽暗中独自前进,避开各种障碍,我想这是因为人都喜欢冒险吧!更多评测请:游戏截图:更多精彩尽在:
《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。故事讲述的是:酝酿已久的内战终于爆发了,曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,女儿也在混乱中走失。生死存亡间,你需要挺过饥荒与疾病,克服旅途中的艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人。&&&&名称:归家异途(HomeBehind)类型:冒险、独立、角色扮演开发商:TPP Studio发行商:TPP Studio发行日期:日用户测评:特别好评游戏截图:
《35MM》是一款由NoskovFe制作发行的动作生存冒险游戏,俄罗斯的NoskovFe团队曾经制作过《The Light》、《》等另类冒险游戏,相信这款游戏也不会令人失望。游戏中玩家将扮演因传染病爆发而离开故乡的幸存者,为了生存下去,一边收集各种物资一边在广阔的俄罗斯进行旅行。本作以探索崩坏后的俄罗斯为主题,喜欢的玩家可以体验一下。&&&&名称:35MM类型:独立开发商:Носков Сергей发行商:Носков Сергей发行日期:日用户测评:多半好评游戏截图:
狩魔猎人 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)点击进入:游戏介绍:在推荐单首位的,就是这款来自蠢到把拥有续作容量的内容当作 DLC 来贱卖的「波兰蠢驴」—— CD project RED 所打造的《狩魔猎人》系列最终作《》。这部史诗将一个恢宏同时又真实的世界完美展现在了我们的眼前。或许各位还记得开场动画与即时演算游戏画面的那个神衔接——但这却不仅是 CG 与游戏的神衔接,更是玩家与「白狼」杰洛特的神衔接。?游戏简评:,巫师3的成功不仅仅游戏本身,还在于将本是小众文化通过游戏逐步被人熟知和称道。这是一次并不有太多悬念草根式胜利,波兰人用他们实际行动证明游戏无国界,曾几何时我们拥有更多的制作时间、丰富的游戏理念和庞大的文化,却一次又一次在模仿中被超越,昔日的繁华演化为一声叹息;对于现在玩游戏的国内单机玩家,除了悲哀或许更多是无奈。游戏截图:
黑暗之魂3(DARK SOULS III)点击进入:游戏介绍:如果说一代的剧情和二代的关卡设计是每个玩家都值得称道的,那么作为系列收官作的《黑暗之魂3》,则是同时吸纳了前两作的优点,并且对非硬核玩家也做出了很好的妥协,十分平衡的一部作品。游戏简评:黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感,气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手的普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,大师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力。游戏截图:
镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge(TM))点击进入:游戏介绍:两款带有大量 ACT 元素的 RPG 介绍完之后,终于轮到了这两部真正的动作游戏。《》这款发行接近十年的游戏,于当时成功地将「跑酷」这项非主流运动推上了主流舞台。在世嘉的《》之后再次把流行文化融入到了游戏之中,而且这一次,还带上了立体剧情、搏斗系统、次世代画面、以及值得深思的乌托邦观念。而作为续作的《镜之边缘:催化剂》也在近日面市,本作在这操作体验上继承了第一人称与跑酷的完美结合,并在艺术设计上达到了新的高度。尽管因 EA 的独立发行政策无缘 Steam 平台,不过我们也在这里打包推荐出去。顺便一提,Origin 也在进行大型夏促活动,力度和游戏阵营完全不逊于 Steam。游戏简评:“第一人称”、“跑酷动作”,简直骇人听闻, DICE 无法从落后的旧时代汲取任何有效的相关经验,制作这一前无古人的游戏类型。幸运的是,游戏优秀的品质没有让镜之边缘成为后世的“前车之鉴”,速度感、模糊感:运动感,得到了不俗的展现。&更多评测内容:游戏截图:
龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)点击进入:游戏介绍:毫不夸张地说,你能从随后八年间出现的各种 RPG 游戏里看到这个游戏的影子。故事还是那种恶魔入侵、英雄拯救国家的老套故事,但在其他方面,《龙腾起源》可以说是彻底革新了美式 RPG 的标杆。不再拘泥于以往的斜45°仰角画面,而是随时可以切换成 3D 跟随式视角,无论是总览全局运筹帷幄,还是高举巨剑冲锋陷阵,这款游戏都能带给你最棒的体验。好感度、送礼系统和恋爱事件的解锁,听起来似乎更像是 GalGame 的内容——可他们就是这么做了。此外,虽然有着老套的主线剧情,但其中的细节却足以令任何一个玩家满足。还记得《》里那种进退两难的选择么?这个游戏里其实早已将其用得炉火纯青。试举一例,或许为了获得一把超级强力的武器,整个游戏里唯一的「奶妈」角色会因此拒绝加入你的队伍。除此以外,本作对于角色的刻画(哪怕只是一个路人 NPC)都十分细腻,加上张力极强的背景音乐,共同营造出了极强的沉浸式代入感——决战之前,低哀的曲调是主角一行与一路走来的队友进行告别,而当主题旋律无缝接入之后,则是灰袍守护者与大恶魔的死斗。游戏简评:在经历了博德之门、无冬之夜系列的辉煌和翡翠帝国的失败之后,多年的卧薪尝胆,Bioware终于在2009年迎来了自己的爆发。这一年中,质量效应和龙腾世纪两款惊世大作被相继推出,改变了人们对西式RPG发展的传统认知。这两款游戏题材不同,风格却有些类似,都是继往开来的标杆性作品。而其中的龙腾世界,一方面继承了博德之门的45度角小队可暂停的战斗方式、优秀的剧情和世界观塑造,另一方面又推出了带有很强动作元素的3D视角战斗,以及融合了恋爱事件和礼物系统的队友交互机制,说这款游戏吸收了东西方RPG游戏的精髓于一身并不为过。游戏截图:
永恒之柱(Pillars of Eternity)点击进入:游戏介绍:正如元帅在旗舰评论里所说,「来自博德之门的一切,都被忠实地投射到了这款游戏里」。也因此,这是一个光在创建角色的页面就能让玩家在专业八级水准英文词汇的海洋里钻研几个小时的游戏。对这样的游戏,我模仿社区评测来一段儿总结吧,「如果你喜欢宏大的世界观以及剧情、无处不在的抉择以及英雄或反英雄的养成,(并且拥有不错的英文水平),这款游戏会满足你所有的中二之心。」游戏简评:《永恒之柱》是Obsidian公司在Kickstarter上七万七千多个玩家,超过四百万美元的资金支持下,制作的一款CRPG游戏。很大程度上沿袭了《》《冰风谷1&2》《》等CRPG的风格,相对于这些老游戏而言,永恒之柱除了更好看的画面之外,还有非常多的系统革新,但在革新的同时,保存了这些经典游戏的厚重韵味。如果你不是CRPG迷,但是对大量的阅读不反感,喜欢剧情类游戏,这款游戏很值得你尝试。如果你是CRPG迷,我觉得你很有可能已经玩过了。游戏截图:
钢铁雄心4(Hearts of Iron IV)点击进入:游戏介绍:不得不说,《钢铁雄心IV》可能是现在最好的二战模拟游戏。作为「 P 社四萌」之一的续作,虽然题材难称新颖,但这毕竟这是让 P 社享誉「专注战略几百年」的金字招牌。游戏简评:作为P社四萌的一员,钢铁雄心IV是一款目前。市面上最好的战略游戏——因为你很少,几乎不可能在Steam上面找到另外一款与其相似的游戏——二战这个题材钢铁雄心已经用了好几次了,虽然题材不太新颖,但是依然有着十分优秀的游戏质量。游戏截图:
群星(Stellaris)点击进入:游戏介绍:作为众望所归的「P 社第五萌」,这款游戏相较而言却更像《》系列——历来 P 社的战略游戏都以真实感作为基础,而本作却是典型的 4X 游戏——也因此,相较上面的《钢4》,由于经验缺乏,本作有着大大小小的问题,在外交、内政、军事上都有不少改进空间。引用社区评测里的一句话便是,「大厦已起,细节不足」。但别因此小瞧了这部作品。《文明》能让你玩儿上多久,《群星》也能做到。再……再来一回合就好……游戏简评:在这款游戏正式推出之前,我曾经以为这会是一款“用4X的表达形式包装P社核心理念的游戏”,没想到结果却正相反,这是一款“用P社表达形式包装4X核心理念的游戏”。游戏截图:
星露谷物语(Stardew Valley)点击进入:游戏介绍:和《》如出一辙,星露谷是一个与矿石镇一样的世外桃源,我们在其中采矿、钓鱼、放牧、播种,我们逃离了尘世的喧嚣,开辟了属于自己的天地,乐此不疲。《星露谷物语》让我们能在游戏中找到一份闲适、随心所欲的新生活。这款游戏在今年年初作为一匹黑马引爆了 Steam 国内外社群,看来有不少玩家都在期待这样一次逃离北上广深(纽旧洛芝?)的体验。游戏简评:由于游戏里没有日常生活中大量的琐碎人际能表现,故我们更容易捕捉到他们心灵上的那份软弱。从而,无论何时何地,人都是单身的动物,这点大概是作者很希望表达的理念。无论多无话不谈的朋友,都不可能真正把心剖出来拿给他看,更不必说还有那一大堆不敢展示的内心之物。游戏截图:
毁灭战士(DOOM)点击进入:游戏介绍:Doom是众多FPS的祖先级作品,是教科书般的射击游戏代表,背后的厂家 id Software 更是比暴雪早了不知道多少年当爸爸。经历了两次前作的失蹄之后,这次的新作《Doom》摆正心态,重新审视了自己在业界洪流中的位置,名字中没有带数字也说明制作组的用意:重启整个系列。用「重拾初心」来形容此作,再恰当不过,面前的这部DOOM 代表的是这几年最为纯净的 FPS 体验。游戏简评:得益于全新的引擎与美工设定,本作大部分场景都刻画的细致入微,火星基地内充斥着随处可见的血迹残肢和邪恶的环境氛围。推荐给喜欢绝对狂暴,古典竞技场风格射击游戏爱好者,系列老玩家,想血腥宣泄的玩家以及所有想体验高速流畅射击体验的玩家。游戏截图:
看火人(Firewatch)点击进入:游戏介绍:只身一人作为护林员散步在怀俄明州茂密的阔叶林之中,陪伴你的只有一部对讲机、一张地图、和一只乌龟。把心身沉浸在自然之中,也许你还会在林中遇到与你一样希望逃离现实的其他人物,顺便探索一下人性与自然的交互。这是一部流程不长的视觉小说,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。许多从林中归来的玩家给出的感想都是出奇的一致:「游戏是好游戏,但是最好等夏促再买」。&游戏简评:Firewatch 的整体氛围和代入感营造十分成功。实际上这款游戏的故事相当平淡,用电影、小说不可能给观众或读者如此强烈的共鸣感,唯有用游戏的形式才能完美表现。正是像 Firewatch 这样的作品,才让我们真真切切的理解到游戏也可以成为一种不逊于电影、小说的艺术形式。第九艺术,不愧其名。?游戏截图:
见证者(The Witness)点击进入:游戏介绍:《见证者》是一款解谜类游戏,事实上,这是一款极致的解谜游戏。连游戏中的主线谜题都要通过解谜和探索发现的「非温和派谜题游戏」,大大小小的支线任务和色彩鲜艳的活力世界组成了这部作品的第一手体验。对生活压力很大的玩家来说,也可以抛开人生的哲理和谜题,在这座岛屿上吹吹海风,望望竹林,漫步弥漫稻香在田野农田间,安静地享受一下光景划过眼角的感觉。游戏简评:可能你自认为自己不是一个快餐玩家,做好了面对一个没有充足正反馈的游戏的准备,但我还是要说,《The Witness》真的是,太枯燥了,比你在演示中看到的更枯燥。这款游戏放弃了所有反馈和奖励,一切要素都在为游戏服务,而不是为玩家的多巴胺服务。要想在《The Witness》里获得应有的体验,请保持谦卑。这部作品让我看到了诸多的不完美,因为它太接近于完美了。游戏截图:
NBA 2K16点击进入:&&&《NBA 2K16》这次也是steam2016夏日的一员大将,游戏是由2K Sports制作、2K Games发行的一款体育竞技游戏。游戏继承了上作《NBA 2K15》的优质品质,而且游戏的真实感会大幅度的提升吗,让玩家仿佛自己就是赛场上的球员。制作组还对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。游戏特色:更加全面的改善球员模型与动作在2K15中我们可以明显的感受到全新引擎带来的视觉冲击,但在球员的身体姿态上虽有进步但并算不上是跨时代的革新。日前官方在推特上发表将对所有的球员角色进行大幅度的优化处理,让动作更自然代入感更强。更多、更细致的人物表情捕捉官方坦言,在全新一代的NBA2K系列中,除了对每名球员的面部表情细化,在其他出现的人物表情上也会下更大的功夫,甚至是中场休息时的拉拉队员,以及场边的观众。这都将是把细节完美化的表现,从2K14走来“纸片人”变成了3D人形后,2K公司还将赋予他们专属的表情动作。游戏截图:更多打折优惠请关注:
《使命召唤》系列,绝对空前绝后,FPS类游戏的精典之作啊!作为游戏,COD给玩家带来的不仅仅是射击类的战斗感,还有不落俗套的剧情!有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!&&&&名称:使命召唤(Call of Duty)类型:射击、动作、冒险开发商:Infinity Ward,Treyarch发行商:Activision(现为Activision Blizzard)游戏介绍:??《使命召唤》是由Activision公司在2003年最初制作并发行的FPS游戏系列,从它发行以来,小编和世界上所有的玩家一样,都非常喜欢,甚至把它奉为FPS游戏的唯一。到现在为止已经发行了12部作品,每个版本里面都有代表人物和武器装备,所以。这对于FPS玩家和军事迷来说就是大大的福利了。有喜欢这个类型的游戏的小伙伴不要错过了!??玩家简评:??讲真的,COD的成功一大半归功于它的剧情,每部都很棒,让玩家不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏、做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额……反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃!尤其是“黑色行动”——剧情紧张刺激,衔接天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层!战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作!??游戏截图:
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码2016 年 Steam 上的游戏总共赚了多少钱?-ZAKER新闻
游戏时光VGTIME
Steam 数据统计网站 Steamspy 的创始人 Sergey Galyonkin 在公布了他们的 2016 年的 Steam 销售数据预估。当然需要注意的是这些数据来自 Steamspy 通过对 Steam 玩家信息页面进行统计分析的结果,不能完全代表真实状况,例如他们无法分辨 Steam 直接购买和第三方数字兑换码激活的游戏。Valve 自己此前也公布了,不过没有具体的数据放出。2016 年共计有 5245 款游戏在 Steam 上发售,这一数字也是 Steam 史上新高,仅今年 12 月就有 588 款游戏在 Steam 上架。月度销售额方面,有特卖的时候就有大钱赚的定势依然没有发生改变,夏季、秋季和冬季的三次特卖也是月度销售额的三个高峰。具体数据如下:在 2016 年 Steam 共有 3.7 亿份游戏找到了新家,总销售额则来到了 34.7 亿美元,销量中位数是 6640 份,平均售价为 7.96 美元,不过实际的数据可能会略低一些,考虑到第三方 Steam 激活码销售的存在。近 35 亿的市场规模则与去年基本相同,其原因主要还是缺少了像 2015 年的《巫师 3》、《侠盗猎车手 5》和《辐射 4》这三款百万级大作的提振效果,此外,Steam 在北美和欧洲地区的扩张速度正在降低,而其主要增长点亚洲(特别是中国)的游戏消费观念又存在不小的差异。游戏软件的销量排行如下,分别按销售额和用户新增数排序:销售额排行前十《文明 6》,152.9 万套,7891 万美元《侠盗猎车手 5》,230.8 万套,7363 万美元《反恐精英:全球攻势》,673.3 万套,6719 万美元《黑暗之魂 3》,133.5 万套,6363 万美元《毁灭战士》,160.8 万套,5543 万美元《古墓丽影:崛起》,130.3 万套,5490 万美元《全面战争:战锤,104.2 万套,5479 万美元《幽浮 2》,110.2 万套,5148 万美元《全境封锁》,110 万套,4909 万美元《无人深空》,82.3 万套,4327 万美元用户新增数(销量)排行前十《反恐精英:全球攻势》,673.3 万套,6719 万美元《火箭联盟》,260.8 万套,3269 万美元《Garry's Mod》,231.3 万套,1215 万美元《侠盗猎车手 5》,230.8 万套,7363 万美元《星露谷物语》,198.8 万套,2438 万美元《收获日 2》,164 万套,721 万美元《方舟:生存进化》,163.2 万套,2524 万美元《毁灭战士》,160.8 万套,5543 万美元《文明 5》,160.6 万套,1214 万美元《黎明杀机》,153.9 万套,2314 万美元另外,排在第 11 的《文明 6》仅比《黎明杀机》少了一万套而没有和老大哥《文明 5》一起跻身前十。各个月份的销量冠军分别是:1 月:《古墓丽影:崛起》,27 万套2 月:《幽浮 2》,69.2 万套3 月:《全境封锁》,70.2 万套4 月:《黑暗之魂 3》,81.1 万套5 月:《全面战争:战锤》,56.4 万套6 月:《全面战争:战锤》,17 万套7 月:《全面战争:战锤》,11 万套8 月:《无人深空》,76.5 万套9 月:《反恐精英:全球攻势》,67.9 万套10 月:《文明 6》,101 万套11 月:《耻辱 2》,30.7 万套12 月:《侠盗猎车手 5》,51.4 万套值得注意的趋势是,如果说 2015 年的 Steam 独立游戏的关键词是 " 捡垃圾生存 ",那么 2016 年的就是 " 策略游戏 ",《星露谷物语》《环世界》《异星工厂》《过山车星球》《边角料修理工》《YouTube 播主的生活》都是典范,加上大发行商的新作,例如《文明 6》《群星》《猎户座霸主》等等,今年对策略游戏玩家来说是大丰收的一年。
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