的文明6地图编辑器使用怎么破解使用

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地图编辑器(Tiled)一个简单直观的中文游戏地图编辑器,帮助创建属于你自己的游戏地图。风格类似mini版的photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏引擎需要,而且支持使用插件读写map、增加用于引擎的map格式。它是一款独立的地图编辑器,并不属于某一款游戏或者引擎。读者下载到的它的运行版本或者源代码,同时推出了Windows系统与Mac系统的两个版本。新一代砖块地图编辑器采用了QT的渲染内核。它的主要功能是将充分利用砖块地图的实现技术,为游戏的制作人员提供一个快速便利、可操作的地图编辑器。它需要使用图片资源作为游戏地图中的砖块元素,然后设计人员可以使用砖块元素来拼接游戏中的地图背景画面,最后将拼接完成的地图数据导出为文件,以便提供给游戏引擎使用。此款地图编辑器,它支持正方形、菱形以及正六边形的砖块图形。这三种图形的砖块能够拼接出三种不同视觉的游戏背景地图。Tile Map Editor其他功能:Tile Map Editor(砖块地图编辑器)还提供一些其他的功能。例如在地图添加事物元素并可以设置它们的属性,可以将地图划分为不同的层次,支持多层地图和碰撞层信息。它提供了多个语言版本,其中就有我们喜闻乐见的简体中文。还犹豫什么,没有比它更适合的地图编辑器了,赶快下载安装吧!否则,你就需要拿出尺子和铅笔,自己画一张游戏地图了。技巧:如果读者真要打算手绘砖块地图的话,最好再准备一块橡皮吧!在Tile Map编辑器中,开发者可以编辑俯视角度和斜45°的图块拼接地图,同时它支持多个图层的叠加。另外,在编辑器中还提供了一些额外的功能。比如允许开发者添加触发区域和物体,也可以为图块拼接添加代码中所需的用来判断图块拼接类型的属性,也可以为每个地图添加属性值。Tile Map还支持了多种地图背景的导出格式。不过它们都是通过TMX文件来存储的。下面就为读者展示一下,如何使用Tile Map Editor来拼接一张游戏背景图。Tile Map Editor提供了很多的演示项目。接下来就以其中的一个简单示例项目,来为读者介绍编辑器的基本操作。在下载安装之后,读者就可以运行Tile Map Editor。第一次运行的界面空无一物,此时读者可以选择打开安装路径下的\examples\desert.tmx文件。读者也可以直接将文件拖到编辑器界面当中。然后就会看到如下的界面。Tiled Map Editor中一个沙漠的游戏地图。这种地图的拼接方式与《超级玛丽》、《魂斗罗》、《》、《》、《》、《文明》等等知名的游戏一样。此时读者会不会有些兴奋?因为你将要使用与这些经典游戏同样的实现技术。这就是前人栽树,后人乘凉。没有Tile Map Editor和Cocos2D-X引擎的支持,怎么能如此轻松地就实现了砖块地图技术呢?这才刚刚开始,不要骄傲,要想制作一款全球知名的畅销游戏,可不只是依靠先进的技术就行的。虽然这些典型的游戏都是使用的砖块拼接游戏背景,但是读者要想制作出高水平的背景地图还需要更多的努力和经验。注意:虽然都是采用砖块拼接地图的技术,但是每款游戏的实现方式也存在差异。先来介绍一下图6-6中展示的编辑器界面。编辑器操作界面分为了三个部分。这三个部分已经在图中用文字标出,它们为地图编辑区、图层列表和砖块元素。这三个区域将是开发者主要操作的内容。配合界面顶部的菜单栏和工具栏,我们就可以制作出精良的游戏背景了。砖块拼接地图背景:Tile Map Editor只支持以砖块拼接地图背景的方式。其实Cocos2D-X引擎中也支持此种方式。并不是因为开发者的懒惰,而是砖块拼接的方式几乎涵盖了所有的游戏类型背景画面。前面已经为读者讲述过砖块拼接的优缺点。此技术的好处是能够节省图片和在有限的图块元素基础上,设计人员可以随意地拼接创造无限的、富于变化的地图背景。技巧:在拼接的过程中,设计人员可以创建一小片区域,然后重复利用这片区域。读者看图6-6中地图编辑区域,这正是设计人员利用砖块元素拼接而来的游戏地图背景。凭借Cocos2D-X引擎的功能,开发者能够在游戏中展现出完全一样的游戏背景。界面右边砖块元素区域内放置着相同的尺寸大小的砖块。它们是由一张纹理图片切割而来。毫无疑问,地图编辑区内的每一个图块都可以在这里找到对应的砖块元素。这也是砖块地图的精髓所在。在游戏背景中可以看出被重复使用的砖块元素。这就利用基本元素通过不同的组合拼凑出了更大的画面。每个砖块在地图背景中都可以被重复利用。另外,因为它们都来源自一张图片,所以其在内存中只占有一份空间。这张图片就是由美术人员制作完成的。然后设计人员利用图片中的砖块元素,充分发挥创造力来拼接游戏背景地图。在编辑地图的过程中,设计人员可以利用砖块不同的组合和摆放位置,营造出各种各样不同的效果拼接方式。这是它的优点,同时也是缺点。为了能够拼接背景地图,美术人员的创作就会受到限制。他们不能再绘制那些风格独特、形状复杂的事物。因为要考虑图块必须能够被重复利用以及拼接之后的画面效果。就不得不在画面的精细程度上有所损失,同时拼接的地图背景还存在一定的重复性。这些都是读者在使用之前需要明确的事项。
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地图编辑器(Tiled) 0.10.2 中文免费版
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谢谢&&感谢楼主的分享& &很给力&&希望楼主出新作品
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晨风地图编辑器破解版使用教程
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这是土豪一个,钱就是多
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自从虚空之遗以后,很多玩家都出现了地图编辑器无法登录的问题,我也是一样,再提供办法之前,请允许我以我个人名义发表一下一些大家可能会出现误会的地方。第一:虚空之遗以后,编辑器和客户端在偏好设置上已经完全分离,也就是说你登录国服的客户端,可地图编辑器登录的一般都是美服。第二:对于没有提供关键错误信息的,而且还谩骂(KeFu)的,我只能说一句:你没有资格玩星际2,因为你连一个玩游戏的资格都没有,更具体就是——素质恶劣。第三:客户端出问题的:这个跟WY没有任何关系,因为人家只是把原版拿过来翻译,然后运营而已,并不会也不能更改游戏内容。从反和谐里就可以看出来:反和谐是暴雪做的,因为你只要用国服客户端登录美服,选项里会立马蹦出一个家长控制。所以原版鲜血等暴力特效都是在的。关于无法登录地图编辑器的解决办法:这个跟地图编辑器的地区有关,以下是详细教程:(必须一步一步,否则不成功别赖我)1.运行一次编辑器,然后关掉它。2.在电脑里搜索这个文件“EditorVariables”。3.把“EditorVariables”这个文件里面的:localeidassetslocaleiddatalocaleidinstall全部改成=zhCN。然后保存。4.点开“StarCraft II”文件夹,注意是硬盘里面的。然后点开编辑器(注意不要从战网打开)5.之后应该会跳出登录界面。如果没有请按“文件”——发布,然后登陆。你会发现成功了。这个办法是我自己发现的,如果要转载请注明作者。
By:SASFrost
亲爱的玩家,感谢您的理解和您分享的信息。
感谢!!!!
感谢!成功解决了问题
感谢,已解决问题
我的电脑搜索不到EditorVariables啊
如题所改,还是弹出中文的 未知158
照你的方法根本没用,那个文件里面那三项本来就是zhCN,无法登录
我的也解决了,非常感谢
我的解决了,还是按照楼主给的建议,但是有改动我的实际情况是:1.我打开“EditorVariables”的文件后发现:localeidassetslocaleiddata只有这两个。2.我改动的是这两个单词后面的内容,修改后的结果为:localeidassets=zhCNlocaleiddata=zhCN3.然后我就成功用帐号登陆上了。
点了一下StarCraft II\Support64\SC2Editor_x64.exe就进去了
没用啊,以下是记事本内容ambientenvironmentmap=1aolight=1creepnormalmap=1creepQuality=2creepselfshadow=1creeptrans=1creepUseGroundNormalTexture=1deff=1deffspec=0deffspecpow=0depthDisp=0dof=0fastFOW=0fogvolume=0foliagedensity=0.500000foliagequality=2GraphicsOptionEffectsDetail=2GraphicsOptionLightingQuality=2GraphicsOptionModelQuality=2GraphicsOptionMovies=3GraphicsOptionOverallQualityVer7[15]=2GraphicsOptionPhysicsQuality=2GraphicsOptionPortraits=2GraphicsOptionPostProcessing=1GraphicsOptionReflections=0GraphicsOptionShaderDetail=2GraphicsOptionShadowQuality=2GraphicsOptionSSAO=0GraphicsOptionTerrainQuality=2GraphicsOptionTextureQuality[2]=0hdr8bit=0highqualityhaloblur=1lastDeviceId=294lightingLevel=3lightmap=0lightmapcastshadows=1localao=0localeidassets=zhCNlocaleiddata=zhCNlocalight=1localShadows=1lowQualityMovies=0pagedPoolLimitEnforced=0parallax=0particlelod=2particleobjects=0.700000particleterrain=0.850000physicsdensity=480physicsMaxComplexRagdolls=10physicsRagdollsEnabled=1portraits3d=1ribbonlod=2sampleFOW=1shadowmapsize=2048soft=1softshadows=1splatlod=2ssparticles=0targettexeldensity=0.150000TerrainTextureSize=480texspace[2]=500treadlod=2waterdeptheffects=1waterflipbook=0waterrendertargetformat=2waterrendertargetsize=1024watershadow=1
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