谁给个火多重的火土水配置好不好

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  摘要:现代硬件设计规模逐渐增大,单个程序功能越来越复杂,当把多个功能复杂的程序集成到一个FPGA上实现时,由于各个程序的数据通路及所占用的资源可能冲突,使得FPGA控制模块的结构臃肿,影响了整个系统工作效率。
  通过FPGA的多重配置可以有效地精简控制结构的设计,同时可以用逻辑资源较少的FPGA器件实现需要很大资源才能实现的程序。以Virtex5系列和配置SPI 为基础,从硬件电路和软件设计两个方面对多重配置进行分析,给出了多重配置实现的具体步骤,对实现复杂硬件设计工程有一定的参考价值。
  0 引言
  现代硬件程序设计规模越来越大,功能越来越复杂,当多个应用程序同时在一个硬件平台上实现时,各个程序的资源使用和数据通路可能会冲突,这增加了控制电路设计的复杂程度,给开发人员增加了工作量和开发难度。通过多重配置,可以将多个应用程序根据需要分时加载到FPGA 中,不仅精简了电路设计,而且使系统更加灵活。FPGA 多重配置的特点可以让特定条件下的用户选择片上资源不多的FPGA 去实现需要很多资源FPGA 才能实现的功能,这大大降低了开发费用,同时提高了FPGA的利用率。
   公司Virtex5 系列的FPGA 具有多重配置的特性,允许用户在不掉电重启的情况下,根据不同时刻的需求,可以从FLASH 中贮存的多个比特文件选择加载其中的一个,实现系统功能的变换。
  1 总体设计
  当FPGA完成上电自动加载初始化的比特流后,可以通过触发FPGA内部的多重启动事件使得FPGA从外部配置存储器(SPI FLASH)指定的地址自动下载一个新的比特流来重新配置。FPGA 的多重配置可以通过多种方式来实现。本文采用的是基于ICAP核的状态机编码方式。通过调用 自带的ICAP 核,编写状态机按照一定的指令流程对ICAP核进行不断的配置,可以控制FPGA 重新配置。这种方式可以在源代码中加很多注释,让后来的开发者很清楚地明白ICAP核指令流顺序,以及多重配置地址计算方法,是一种简单实用的实现方法。
  1.1 硬件电路
  多重配置的硬件主要包括FPGA 板卡和贮存配置文件的FLASH 芯片。FPGA 选用XILINX 公司Virtex-5系列中的ML507,该产品针对FPGA多重配置增加了专用的内部加载逻辑。FLASH 芯片选用XILINX 公司的SPI FLASH 芯片,该芯片存贮空间为32 Mb,存贮文件的数量与文件大小以及所使用的FPGA 芯片有关。实现多重配置首先要将FPGA 和外部配置存储器连接为从SPI FLASH 加载配置文件的模式。配置电路硬件连接框图如图1所示。
  在FPGA配置模式中,M2,M1,M0为0,0,1,这种配置模式对应边界扫描加上拉,FPGA在这种模式下所有的I/O只在配置期间有效。在配置完成后,不用的I/O将被浮空[5].M2,M1,M0 三个选择对应于ML507 开发板上的SW3中的4,5,6位,在FPGA上电之前将上述开关拨为0,0,1状态。
  1.2 软件设计
  从软件设计的角度可以将FPGA 多重配置主要分为两个部分。第一部分是用户自己开发的程序,这一部分包括用户要在FPGA上边实现的功能,同时也包括为重载模块提供时钟信号,以及触发信号,本文触发信号是通过用户程序编写通信协议栈来接收PC端传输的数字作为触发信号。第二部分是FPGA 重载配置模块。FPGA多重配置首先要调用ICAP核,当满足触发条件后,采用状态机编码的方式对ICAP 核进行赋值配置。FPGA多重配置的软件结构图如图2所示。
  FPGA多重配置的软件结构图如图2所示。
  重载模块首先要调用ICAP核。ICAP原语在Xilinx的编译软件ISE 中调用,调用路径为Edit → LanguageTemplates,/Verilog →
Primitive Instantia-tion→Virtex5FPGA → Config/BSCAN Components→ In-ternal Config Access Por(t ICAP_VIRTEX5)。
  ICAP_VIRTEX5调用接口如下:
  ICAP 核支持X8,X16,X32 三种数据带宽模式。在整个FPGA 重配置的过程中并没有用到ICAP核的输出,因此在重载模块的状态机控制程序中不关注BUSY,O 信号的值,可以不对它们赋值。用户程序在使用接口时只需对CE,CLK,I,WRITE4个信号不断赋值来发送命令。
  在调用了ICAP核接口之后,通过Verilog编码的方式实现状态机。通过状态机发送IPROG指令给ICAP 核,ICAP 核在接收到这些指令后会根据指定的地址自动加载配置文件。
  IPROG 指令的作用是对FPGA 芯片进行复位操作,该复位操作对FPGA 内部的应用程序进行复位,复位过程中除专用配置管脚和JTAG 管脚,其他输入/输出管脚均为高阻态。完成复位操作后,将默认的加载地址用热启动地址寄存器(Warm Boot Start Address,WB-STAR)中的新地址替换。
  在发送IPROG 指令之前,需要对ICAP核进行预配置。重载控制模块在收到触发信号后,第一个时钟周期将ICAP 核的WRITE 信号和CE 信号置高,第二个周期将WRITE 信号置底,CE 信号置高,第三个周期将WRITE信号置底,CE信号也置底。接着在下面的8 个时钟周期里,将指令队列中的控制命令逐个发出。状态机指令流程如图3所示。
  在状态机发送IPROG 指令的过程中,为了保证ICAP 核接收到正确的指令,每一个发送出去的命令和数据必须遵循SelectMAP数据顺序。SelectMAP数据顺序是将每个指令都按字节划分,划分后每个字节的数据都按比特位翻转。如果为“X32”模式,则划分为4个字节,每个字节进行位翻转。图4 以“X16”为例说明Se-lectMAP数据顺序。
  当状态机从用户程序接收到一个触发条件后,会发送一系列如图3所示的IPROG 命令。Verilog编码实现状态机的过程中,必须按照图3给出的指令顺序发送这些IPROG命令,否则无法正确的与ICAP核通信。同时这些指令都具有自己特殊的定义而且必须服从Select-MAP 数据顺序,否则无法通信。IPROG 指令的具体定义及说明如表1所示。
  在上述配置指令过程中,第五步Warm Boot StartAddress Register(WBSTAR)指定了满足触发条件的比特流在SPI FLASH中的起始地址,WBSTAR被赋值的地址必须和即将配置的bit流在SPI FLASH中的物理位置相同,否则FPGA就无法从外部读取bit流。WBSTAR被赋值的数值都是提前根据程序的要求计算好的。计算WBSTAR值的时候需要了解WBSTAR寄存器每一位的具体含义,如图5所示。
  WBSTAR寄存器共31位,高三位是保留位,RS[1:0]
  两位指定了可以多重配置的bit流的个数。RS_TS_B是RS[1:0]的使能信号:0 表示Disabled,1 表示Enabled.
  START_ADDR表示要回读的比特流在外部配置存储器的起始地址。状态机在对WBSTAR 进行赋值时,要根据自己选择的bit流个数以及对应各个bit流在外部配置存储器贮存的地址自行计算WBSTAR地址。这里以4个bit流为例说明WBSTAR地址的计算方法,如表2所示。状态机使用的地址是服从SelectMAP数据顺序的地址。FPGA 专用配置逻辑在收到IPROG 指令后,开始执行内部复位操作(JATG 管角和重载控制部分不进行复位操作),擦除板卡上原有的程序,从FLASH 芯片中WBSTAR 所指向的起始地址开始读取新配置文件完成FPGA的重配置。
  2 多重配置的实现
  Xilinx系列的FPGA 需要将后缀名为mcs的镜像文件固化到外部配置存储器中,FPGA上电后才能自动加载配置文件。一般的mcs文件只包含一个bit流文件,多重启动的固化文件(。mcs)包含多bit流文件。在将多个bit流整合到mcs 文件的过程中,需要指定每个bit流的起始地址,这样FPGA专用配置逻辑才能根据地址找到对应的bit流。首先将用户开发的应用程序和重载控制模块添加到一个工程当中,利用ISE编译软件生成位流文件(。bit)。由于Virtex5 系列器件本身的特性,一般情况下生产的bit 流文件大约为3 300 KB,而SPIFLASH 的容量为32 Mb 即4 MB,这个容量无法满足在一个SPI FLASH 上贮存多个bit流文件,需要对生成的bit流进行压缩。在用ISE 软件生成bit流文件时,当完成了Synthesize-XST以及Implement Design后,执行到最后一步Generate Programming File时,在Process Proper-ties 中General Options 选项中勾选Enable BitstreamCompression.通过这个压缩设置可以对bit 流进行压缩,压缩后的bit流大约在500~600 KB 之间,可以满足在一个容量为32 Mb的SPI FLASH上贮存多个bit流文件。其次将需要进行重配置的多个位流文件拷贝至一个工程目录下,有两种方法可以将多个bit流整合为一个mcs文件。第一种方法是通过ISE 编译软件的命令行窗口,使用命令行命令将多个位流文件合并为一个FLASH 存贮芯片M25P32 中烧写的内存镜像文件(。mcs)。第二种方法是用Impact 软件创建MultibootSPI FLASH,选择相应的FPGA 型号和FLASH 的容量以及要包含的bit 流的个数(版本的个数)。本文使用第一种方法来将多个bit 流文件形成一个内存镜像文件(。mcs)。使用promgen 命令的具体格式为:
  promgen -spi -pmcs -oMulitBoot.mcs-s4096 -u0rev0.bit -u100000rev1.bit -u200000rev0.bit -u300000rev0.bit命令中各参数的说明如下所述。-spi:表示生成的mcs文件要固化到SPI FLASH中;-p mcs:生成文件的格式是mcs格式;-o ML507.mcs:要生成的文件名,可以根据需要修改;-s 4096:定义了外部存储器的容量,4096 表示32 Mb;- u 0rev0.bit:表示名字为rev0 的比特流文件在外部存储器的起始地址为0;-u 100000 rev1.bit:表示名字为rev1的比特流文件在外部贮存的起始地址为100000.在生成mcs 文件后,通过IM-PACT 软件将mcs 文件固化到SPI FLASH 中。
  FPGA 上电自动从外部SPI FLASH 加载一个初始化的bit流,当需要执行新的程序时,会根据触发条件以及启动地址重新配置。在实验中,通过PC机串口终端发送指令当做触发条件实现多重配置。在实际应用中,还可以根据具体硬件实现,采用其他通信方式传送控制指令来进行触发。
  3 结语
  本文通过硬件电路和软件设计两个方面对FPGA的多重配置方法进行了详细介绍,本文所介绍的多重配置方法灵活方便、易于操作、电路简单,在工程中有很高的应用价值,同时关于bit流压缩的方法也值得参考。(作者:李平,吴晓,山寿)
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攻速最快的是每秒 1.15 次攻击的双手剑,最慢的是每秒攻击 1 次的双手钉锤。双手剑在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端双手剑,应该看起来是这样的属性: 伤害。每秒攻击 1.15 次每秒伤害 2762.8,每次攻击伤害 2402。双手钉锤在没有 10% 额外伤害或攻速加成下的高端钉锤,应该看起来是这样的属性:2448 - 2896 伤害,每秒攻击 1 次,每秒伤害 2672 每次攻击伤害 2672。双手武器通常都有三个属性,由于我们谈论的是高端武器,所以这些额外属性应该是这样:10% 伤害,1125 基础属性,插孔。单手武器+副手组合
最快的武器是匕首,攻速为每秒 1.5 次。最慢的是钉锤,攻速为每秒 1.2 次。匕首没有 10% 额外伤害或攻速的高端匕首应该是这样:1156 - 1625 伤害,每秒攻击 1.5 次,法器或咒物还有额外 370 - 450 伤害,每秒伤害为 2700,每次攻击伤害为 1800。钉锤没有 10% 额外伤害或攻速的高端钉锤应该是这样:1515 - 2075 伤害,每秒攻击 1.2 次。法器或咒物上还有额外 370 - 450 伤害。每秒伤害为 2646,每次攻击伤害为 2205。于是我们现在可以准备对比双手武器了。单手武器通常有额外的三个属性,由于我们讨论的是最高端的武器所以应该看起来是这样的:10% 伤害,750 基础属性,插孔。再加上副手上的 4 个主属性。750 基础属性,10% 暴击率,15% 技能伤害,8% 的冷却减少/消耗减少/对精英伤害,或暴击回能/回蓝或体能。结果你可以发现 DPS 是可以对比的,而双手武器的每次攻击伤害高过单手武器 20% 左右。但是最关键的则在于 10% 的暴击率,375 额外主属性;我们因此发现到当使用单手武器时可以拥有更高的有效 DPH。根据基础的 DPH,使用副手可以获得额外的效果,伤害或生存能力则取决于你的最后一个属性。因此双手武器感觉明显不如单手加副手的职业了。解决方法夺魂之镰降临之前很简单,提高双手武器的属性就能搞定了。问题在于现在由于圣教军那该死的天堂之力被动技能,我们不得不重新审视情况。另外还有一些设计的理念在其中;单手+副手需要两种不同的物品,而双手武器则是一个物品,也就是说你比单手+副手的组合少装备了一件装备。最好的解决方法就是为任何可以使用双手武器的职业,增加类似箭袋那样特定的副手武器(或暗黑2是的符文,护身符?)。这个副手不会提供额外的伤害,但是会补充上缺少的爆率,减免等属性。要知道暗黑2里的符文才是双手武器的正确需求,因为这是一个特殊的位置来调整效果。
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游戏ID:怜惜瞳瞳
她还没有牵手的人
  一 瞥 °
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? 我的最爱小墨花灬 ? ? 怜惜爱花婉如蜜灬 ?
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2.3PTR猎魔人不洁火多重冲高层大秘细节分享
[来源:凯恩之角 作者:道林格雷
  本文基于2.3版本,仅供参考。
  看坛子里面很多朋友觉得PTR对猎魔人非常不友好,因为目前大秘境的进度机制和2.2版本有较大的区别,小怪对进度条的贡献远远低于精英,而火多重大部分时间只能老老实实推进度,跳怪能力完全不能和武僧、野蛮人相比,这也是武僧、野蛮人能在PTR称神的依据之一(另一依据就是对唤雷的运用)。
  但是楼主认为火多重还有很高的提升空间,这些提升是从技能配置以及实际运用的细节上来体现。
  言归正传马上进入正题:
  配装方面就不多说了,不洁6件套、对戒、杨弓都是常规。
  目前灾劫、燃尽火衣、全能法戒以及成为标准的冲榜萃取物件,前面2种不多说,重点讨论下全能法戒,坛子里面很多朋友都说全能法戒是标准的50%收益,楼主认为只要你利用好元素伤的轮回个人认为收益是高于50%的。
  这里结合一个技能配置来介绍,就是宠物狼和蝙蝠的选择,大部分朋友觉得有杨弓以及燃尽火衣30%的减耗蝙蝠可以换成狼吼以增加伤害,其实不然,因为蝙蝠可以和全能法戒完美的结合。
  细节就是当元素伤转到冰伤害快结束的时候,打一个回避、蝙蝠然后无限多重,楼主60层的黄精英可以4秒内打掉2/3的血,蓝精灵可以直接4秒秒掉。不够熟练的朋友可以在平时速刷或者升级宝石的时候目光多注意你的BUFF栏。
2、装备词缀
  众所周知我们火多重缺乏控制,没关系我们可以通过高坚韧来站桩。
  主要讨论体能、精英伤、攻速、减耗、暴击的选择。
  头:在有冰晶宝石提供的10暴击收益下,6暴击可以换为体能。  肩:8减耗必带(因为下面要提到手部要舍去减耗)。  手:能够提供千体的部位,楼主选择体能。  腰带、护腕:新物品。  衣服、裤子、鞋:必带全抗。  项链:由于现在赛季大家的巅峰都不够高,楼主建议选择敏双暴洞,巅峰高于1000可选择元素伤双暴洞。  箭袋:楼主选择千体。  弓:楼主在全能法戒转到火伤爆发的时候是完全站桩无视各类技能开翅膀全力输出的,所以千体>精英>减耗>攻速。
  以上词缀在你全远古的时候结合翅膀护腕坚韧大概是接近8000W,60层楼主挨标枪哥连续4枪不出春哥。
  对于攻速楼主有一句想说,因为腰带和武器提供的攻速,在加上高层恶劣的输出环境,其他部位的攻速真心没用。
3、实战细节
  最重要的就是心态,进度落后不要急,全是冲脸怪不要急,没祭坛不要急,进度领先不要放松,看到唤雷力量祭坛周边全是怪也不要高兴。因为你不知道下一层是不是小马、僵尸,也不知道下一层是不是跳爷,也不知道唤雷力量祭坛周边是不是有3组反伤。所以你在决定做一件事情之前一定要先侦查,理想延迟下烟雾换翻滚别吝啬戒律,很多朋友觉得戒律就是输出的保证,WOW里面有一句话,活着才有输出,戒律既是输出的保证也是保命的关键,所以必要的时刻戒律别吝啬,用空也没什么,有新腰带打几秒回避就满。
  以前楼主遇到过这样的情况,前方怪很多,都是远程,楼主血量快见底,但是没出春哥,前面突然出现一个祭坛,鼠标移过去看是护盾,心里一喜马上翻滚过去点,但是怪太多手滑点错,结果祭坛没点到反而把春哥交了,又只有滚回来结果得不偿失。这次以后楼主心态好多了,看见祭坛先别管是什么,把周边情况摸透然后安心点祭坛。
  BOSS战在现PTR简单很多,60层基本上是在1分到1分半解决,这里说一个细节,如果BOSS附近有个力量祭坛,很多朋友都是吃了力量去打BOSS,其实你把BOSS打到60%再去吃力量会更快,更快,更快。
  新增加一个分享,关于药水,相信很多朋友都喜欢用酷乐穿墙,但是有一个药水值得你拥有,那就是无尽恢复药水,特效是生命值低于50%最高恢复30%能量,这药水的关键在于它不仅恢复憎恶,它还恢复戒律,正儿八经的救命药(7.15)
  好了,今天分享到这里,现在PTR上不去也不能贴图,楼主学的文科在数据方面又比较白痴只有为大家提供实战经验了,希望朋友们别对目前的火多重悲观打出火多重的精气神。
本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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上线了多重就有点出路了,要不组队只能打慢电真心烦
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恢复药水确实被低估了
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瞅瞅看看学习学习
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