火纹火焰之纹章 觉醒 下载怎么赚钱比较快

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贴数:1&分页:传说中的索头大叔发信人: neoaska (传说中的索头大叔), 信区: TVGame
标&&题: 火纹觉醒的一些小心得(一)
发信站: 水木社区 (Wed Jul 25 10:34:37 2012), 站内 && 为了觉醒入3ds也有些时候了,估计封盘也不远了,写点东西纪念一下吧,下次再买3ds游戏就不知道是啥时候了 && 1、关于难度选择 && Easy算是火纹历代最简单的模式了,敌人很弱,基本上到通关都未必有带本职业最后一个奥义的敌人。敌方回合增援后不会立即行动。召唤尸体兵的箱子才500元一个,敌人一般能带1-2个小金块,也算是赚钱的方式。最重要的一点是转职累计等级内部上限是20,也就是说横转过多次的人在对战其他高级职业时也能获得不菲的经验值。除了第一次玩火纹需要适应的人选择这个难度之外,老手们开个easy档刷支援、名声和dlc/配信人物是不错的选择 && hard下箱子价格飙升到5000,不能靠这个赚钱了。敌人难度略强于E模式,转职累计等级内部上限30。敌方回合增援出现后立即行动,后期的敌人都会用改造武器。基本上这个属于以前火纹的入门难度,适合玩过一两作火纹,但对自己信心不足的玩家。 && Lunatic比起H难度敌人的强度和数量进一步增加,低级敌人也可能持有高级职业的特技,转职累计等级内部上限提升到50,横转多次的人练级是个大麻烦。如果不刷,这个难度就很有挑战性了,尤其是当你千辛万苦见到最终boss,发现他自带神之器(所有技能发动率+30%),一个回合就被送回家的时候....推荐玩过火纹的人直接上这个难度 && Lunatic+必须在L难度通关后才能开启。比起L最大的区别就是敌人自带一堆恶心技能,比如月光+(必定发动月光)、绝对命中+(强制100%命中),大盾+、圣盾+,以及火纹史上第一恶心神技counter...要想打过前三关,不仅要对本作系统完全熟悉,还得凹敌人的技能配备...过了第四关能刷之后难度会下降不少。如果还不愿意刷...那么L+难度基本上就是火纹史上最难了... && 2、关于模式选择 && casual模式和classic模式的区别和此前基本一样,casual模式除了不死人之外,还能随时存档(classic只能中断),不过在基本无需凹点的本作,即时存档的意义不是太大。如果说得才能加入的人物在说得前死掉,还是会消失的,在高难度收子代的时候请注意...顺便一说即使是casual模式下自捏和库洛姆也是不能死的,否则会gameover...最后需要注意的一点是lunatic+的classic模式必须要用classic模式通lunatic才能打开...所以我个人建议大家还是忘掉casual模式吧 && 3、关于double的能力加成 && 这次背人不仅没有惩罚,而且好处多多,制作方显然是积极地鼓励大家尽量团队作战。double系统主要的好处在于能力加成。 && double之后,前卫可以获得后卫提供的能力加成,具体又分成三个部分,一是后卫基础数据加成,即各项数据(移动力除外)按照后卫的基础数据上升,后卫能力10-19时为1点,20-29为2点,30+就是3点了;二是后卫职业加成,根据后卫的职业不同加成的效果也不一样(基本上是下级职业累计加6点能力或加4点及1移动;上级职业累计加8点能力或加6点及1移动),比如将军是+3攻击5防御,神军师是+2攻击+2魔攻+2速+2技之类的;三是绊支援等级加成,前后卫之间绊支援等级为C/B时,职业各项加成多+1,A/S则是+2(但移动力不受影响)。这里需要注意的是女武神的dual support+只影响支援等级,不影响绊支援等级(后面会提到这两个的区别),所以即使装备了dual support+这个技能,也不影响能力的加成。 && 4、援攻 && dual attack的发生率计算公式是(前卫的技+后卫的技)/4+绊支援等级加成(无20%、C30%、B40%、A50%、S60%),如果前后卫任何一人有dual attack+这个技能(全游戏只有库洛姆、露脐娜、配信马尔斯王子和罗伊四个人有),发动率+10%。基本上不考虑影响的话,库洛姆配上S支援的人发生率在92%左右,A支援在82%左右,没有dual attack+技能的话分别减10,整体而言还是值得期待的。援攻的最大好处是后卫发动后,敌方的一切防御技能都不能发动,在高难度下这是削敌人的最优选择...缺点也有,就是后卫自己也不能发动奥义,所以后卫最好拿改满威力的勇者武器(最好是勇者弓,命中够高),一般的敌人两刀/箭下去也就没命了... && [援攻的活用]前面提到了L+难度敌方的counter神技,也就是我方前卫如果对临接的敌方造成了伤害且对方没死亡,那伤害就会反射到前卫身上..如果活用援攻战术,比如自捏女的女儿露脐娜转成greatknight(这样魔攻上限只有20多一点)配备双盾祈祷等保命技能,拿着雷剑背着S支援拿改满勇者弓的任意男性子代,基本上即使敌人近身了,大骑士可怜的魔攻也打不动这些小绿人们,92%的支援率基本确保支援额发动率... && 如果买了dlc又愿意凹的话,低魔力的魔战士库洛姆拿上塞利卡的疾风更是这种战术的前卫翘楚..绝对摸不动任何小绿人,每次4次攻击,后卫期望攻击起码6次... && 5、援防: && 援防的计算公式和援攻差不多,物攻看物防,魔攻看魔防,但是绊支援等级加成要远远地小,即使是S也不过10%...不考虑dlc的话堆到46%就差不多了。考虑到L+难度最大的问题不是在敌方的攻击,而是在我方攻击敌方之后可能遇到的counter,这个不堆也罢 && 6、关于double/援攻/援防和支援等级 && 其实援攻/援防并不一定要double之后才会发生,相邻的两人也可能出现。但是本作考虑到double之后的能力加成,不double反而是一种罪过,所以这里就不研究了...
还有一个支援等级的概念,我方任何一个人攻击敌人或者被敌人攻击的时候,系统都会计算此人的支援等级,并相应地给予命中、回避、必杀和必杀回避的加成(开战斗画面会看得很明显)。支援等级的计算公式是加总此人周围四格以及后卫之间的绊支援等级(无-1.C-2 B-3 A-4 S-5),如果任何人有dual support+技能,支援等级再加4(可累计),但无论如何加成都以12为上限。 && 考虑到本作经常是两人无双作战,就记住几个常见的必杀上升得支援等级加成吧:
12:全+20% && 7、关于dlc的选择 && 任社第一次dlc就直接地狱了....完全不买也行,就是用时间换金钱呗,但是买一些也能适当地降低游戏刷刷刷的烦躁感,提升游戏乐趣。以下是锁头的点评(不考虑对那些dlc角色的爱) && 金和银--推荐度A+,一是刷钱方便,有了钱啥都好说,二是敌人不反击,所以也可以适当用来练级
无限的神器--推荐度B,除了可以开箱子拿神器之外,送的半价卡也能减少刷金和银的时间,有钱就买吧
麻美的乐园--推荐度C,高难度下即使是30级的mummy也是8点exp,还带恶心的counter,也就是初期练弱人有点点用,如果有魔符3可以不考虑这个,不买魔符的话买个这个也行,不买,就凭金和银练级也行,推荐度C
英灵的魔符1--5月31之前免费送,之后完全不值得买,推荐度D
英灵的魔符2--曾经的练级天堂,现在看来也不值得买,推荐度D
英灵的魔符3--带暗黑加护的米大妈,送的全+2能力书也比较实用,而且这是个很适合下级职业练级的地方,但是捆绑魔符1和2很恶心,如果不捆绑推荐度B,捆绑之后推荐度D。
王对王纹章--啥实用道具都没有,推荐度D,我买了很后悔
王对王圣战--魔战士之书,很多亲代男人可以凭此翻身,推荐度A
王对王决战--精英书,经验值2倍,对不全绿不舒服斯基而言可以大量节省刷刷刷时间,推荐度A
红对苍苍炎--花嫁之书,新一代支援王诞生,而且枪+弓这个配备在L+难度有奇效,推荐度B+
红对苍决战--飞行特效之书,基本没有用,起码我是这么觉得,推荐度C
光对暗光--啥都没有,推荐度D
光对暗暗--也是啥都没有,推荐度D
光对暗决战--后天出,据说是全能力上限加10,推荐度S...这个可是无论怎么刷都换不来的.. && -- && ※ 修改:·neoaska 于 Jul 25 10:47:24 2012 修改本文·[FROM: 61.148.242.116]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 61.148.242.116]
文章数:1&分页:【火焰纹章觉醒】两周快速通关简单难度死人复活模式(剧透)
先放一张标题出来吧^-^(火焰之纹章觉醒)
两个星期前不知什么原因突然想玩战略型游戏了,因为之前一直在玩火影之类的格斗游戏被同伴戏说nc,所以这次就查下有哪些好玩的战略游戏吧。这总该能体现我多方面的才能了。
于是就找到这款《火焰纹章》。
据说是最难玩的战略游戏。幸好这代增加了新手模式可以任意保存以及死人复生。这其实大大降低了难度(喂,说好的体现多方面才能呢?)。
额……只能说第一次玩这款游戏想先体验下……果然很心虚啊。
好的,于是就选择了最简单的难度加上死人复生的模式,开玩——
不到两个星期,就通关了。果然是简单难度。我的表情就像上图的露琪拿一样。
其实我最大的兴趣还是在于它的故事和世界观。
火焰纹章是从九零年就开始的了,所以世界观设定不得不说是老土,幸好发展到现今已经吸收成长了。在这代名为“觉醒”,我认为就是以新换旧的最好标识。
在这个阿卡内亚世界里,有传说的两条龙,好的叫做娜迦,坏的叫做基姆雷。因为这个设定是在类似欧洲的大陆上,所以译名或者假名都是很“乱码”的,以至于我打到最后也还是不记得具体的名字。
这代故事的第一个看点,就是玩家自创的角色在一开始就攻击了……
位于右手边的俊男男主角。而且晕倒后失忆了。
可当黑场过后,睁开眼又看到男主角,按理来说只是自创角色忘记男主角是谁。
但是诡异的是,连男主角也不知道自创角色是谁。
这种奇怪的开局就紧紧地捉住玩家的心。
(好的,以上看到的这货就是坏的龙——基姆雷。
通过露琪拿的口,我们可以知道传说中的坏龙基姆雷复活了……
等等,这……其实是大结局的剧情啊。
第二个看点就是,在故事开始不久,也就是男主角半路上救了自创角色拐回家之后,奇妙的事开始不断的出现。
先是,天空上突然出现了很多不知名生物,游戏里称为尸兵;
然后,一个蒙面人出现了而且手持跟男主角宝剑一样的宝剑,还说自己有预言的能力;
最后,一个反派角色从半路上挟持了一个配角,男主角正当正义感爆发之际,反派提出的释放要求居然是无比珍贵的“火焰纹章”,火焰纹章是镇店之宝啊,怎能为了一个路人甲般戏份的配角就交出去了呢。
就这样因为一连串的事件的发生,男主角协同自创角色一起踏上了对抗反派的道路。
第三个看点。
上图成为基姆雷的女子,其实就是自创角色。
没错玩家的自创角色其实就是终极boss。
不过自创角色因为从游戏开始就一直在男主角和各种小伙伴的光环照耀下变得已经很亲民了,有了各种羁绊,而且还跟男主角结婚了。所以到了最终章自创角色用内心强大的力量抵挡住了坏龙基姆雷的邪恶,决定跟男主角和其他小伙伴一起共同打倒基姆雷。这是基姆雷已经化身成自创角色的样子,不过自己的真身还站在自创角色后面。
就像这样。
可能是设定的是简单难度,坏龙基姆雷不经打,被男主角和露琪拿用宝剑戳了几下就死了。
然后……故事就大团圆结局了。
其实还没那么简单。
这个故事里还有一条支线,就是“外传”。
在大部分的外传里面,男主角带领一众伙伴要去救身陷危险的角色。
而这些角色其实就是男主角和其他伙伴未来的孩子。
以上露面率比较高的露琪拿就是其中之一。她就是从未来穿越而来、手持跟男主角一样宝剑的宝剑的蒙面人。
在外传里可以救出多个性格迥异的孩子。他们穿越过来的年龄已经跟现在的男主角和其他伙伴的年龄差不多,所以可以听到他们之间的很多有趣的谈话,就好像二十几岁的你跟二十几岁的爸爸妈妈对话一样的场景,这大大地丰满了角色的形象。
最后献上各位角色战后的生活介绍和立绘。
哦!还有一个问题,那些来自未来的后代们是怎么穿越的呢?
剧情好像没说喔!
难道还有隐藏剧情??
真的大爱这款游戏,希望在3ds上还会再出一代吧^-^
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【战棋大神在哪里】 火纹觉醒L难度第五章被虐出翔了,大神快来指点下
整理时间: 15:35 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 11:58&
火纹觉醒L难度第五章被虐出翔了,大神快来指点下
&&&&L难度+配信送的武器+经典死人模式。无DLC,有一个金转职没用
&&&&属性:
&&&&领主:13级
&&&&修女:7
&&&&军师:9
&&&&大骑士:4
&&&&天马:3
&&&&剑士:4
&&&&其他全部酱油
&&&&除了领主和大骑士,任何敌人摸一下我方任何人就秒杀,22个敌人,3+3=6个岩会不断刷敌兵,4+1BOSS 5个飞龙骑士(一次飞7格,能飞2/3地图),龙骑摸到组队后领主和组队后大骑士以外任何人全部秒杀
&&&&军师可以顶一次魔导师攻击剩3血。
&&&&如地图,一共是4层高地,我方在最下面,1回合开始前二阶高地会刷一个我方魔导师和权杖骑士在敌人右边(如果被摸到一下就死)
&&&&网友评论 12:02
&&&&花几块钱买个dlc稍微刷刷经验吧…不然太虐
&&&&网友评论 12:04
&&&&Reply to Reply Post by idealee766 ( 12:02)
&&&&据说刷了DLC就无双没意思了,我看有人说能无压力通L,所以想试试
&&&&网友评论 12:06
&&&&Reply Post by 追V忆 ( 12:04):
&&&&Reply to Reply Post by idealee766 ( 12:02)
&&&&&br/.......
&&&&好久没玩了,L是最高难度?
&&&&网友评论 12:06
&&&&Reply to Reply Post by idealee766 ( 12:06)
&&&&不是上面还有个L+...
&&&&网友评论 12:07
&&&&这游戏不凹点能玩?
&&&&网友评论 12:08
&&&&Reply Post by 追V忆 ( 12:06):
&&&&Reply to Reply Post by idealee766 ( 12:06)
&&&&&br/.......
&&&&那我记得我L也打了好几话了,感觉还可以,不过我是买了dlc的,我不喜欢自虐
&&&&网友评论 12:10
&&&&慢慢研究吧,当年封印之剑有一关打了好几天,不懂凹点,
&&&&网友评论 12:10
&&&&这游戏就是卖DLC刷级刷点,刷满全绿。。
&&&&觉醒设定我个人很不喜欢,所谓的集大成之作不过如此。
&&&&我不喜欢战斗还要带儿子女儿的。。。
&&&&网友评论 12:10
&&&&Reply to Reply Post by leo13-05-25 12:07)
&&&&觉醒应该是凹点不能的。。。
&&&&网友评论 12:11
&&&&Reply Post by leo13-05-25 12:07):
&&&&这游戏不凹点能玩?
&&&&这作好像不能凹点了
&&&&网友评论 12:17
&&&&算了,我从新开个档,得意出防御,看军师能不能顶一次龙骑士攻击
&&&&网友评论 14:45
&&&&克罗姆都13级了 背个个一起用封剑砍龙无双毫无压力吧
&&&&其他人躲在攻击范围外面 捡漏 占据点
&&&&还是打不过配信的任务里买个马尔斯王(月光、太阳、流星、王之器、还有个技能忘了)
&&&&网友评论 15:08
&&&&打通过776的表示 觉醒难度太低
&&&&网友评论 15:24
&&&&打通全系列的表示觉醒L+里各种反击 穿人比776恶心多了
&&&&客观的说NDS和3DS 上的三作(饼1 饼2 觉醒)还是饼2的4星难度设置比较合理,觉醒的L+纯粹是敌方的技能恶心。
&&&&网友评论 16:04
&&&&觉醒是堆难度,没什么意思。776是满难的,但不是绝望的无解题。
&&&&网友评论 16:11
&&&&我去算过第三章按照攻略上一步步走的方式玩,由于L难度最尿的不是你的刀有多钝命有多薄,而是你的命中不满95%大把的武器克制对方都只有75%多的命中.
我最后按照不能有一丝玩脱的概率乘算下来貌似成功的概率只有1.5%的样子. 也就是你至少NG个百把盘才能有一次命中闪避都如人愿. 于是我果断放弃L难度就玩H刷刷了.
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火纹觉醒难度问题
我普通难度,刚玩到15章
前面还有几次GAME OVER的,还蛮刺激,但是自从我打了几次遭遇战,等级上去以后,现在主角已经专职,简直天下无敌了,打什么都是一刀秒,怪打过来不是MISS就是NO DAMAGE,感觉玩无双一样,还有个骑士,一个男法师,一个兔妹子,也都差不多,猛的要命,感觉没有什么策略性,这正常吗?
不是黑帖,游戏很赞,我很喜欢,就是感觉比以前的火纹简单啊(我选的不死人模式)
普通难度是真没难度啊- -
如果不是纯新手还是至少从H难度开始打吧,其实H就很简单了...
普通难度......这么说吧,这次觉醒的难度设定里普通就相当于前几作的简单,困难比前几作的普通难度大一点。而且在流程过程中,初期因为不能刷遭遇及dlc的情况难度会比较高,中间比较平淡,而在后期(大概19章以后)难度会有一个显著上升。
感觉没难度是吧?去玩L难度,别刷DLC……
...你选了最简单的难度又选了能随时存档的模式然后质疑游戏太简单
不死人的话有了能无双的角色之后某种意义上确实可以说是没难度了,[strike]总是[/strike]纵使AI优先攻击你等级低的反正也不会死对吧?
引用第4楼雪风雾雨于 12:31发表的&&:
...你选了最简单的难度又选了能随时存档的模式然后质疑游戏太简单
引用第4楼雪风雾雨于 12:31发表的&&:
...你选了最简单的难度又选了能随时存档的模式然后质疑游戏太简单 晕了,我玩游戏一般都是选的普通呀
而且以我以前玩火纹的经验,普通可一点不简单啊
算了,都打了一半了,先通了再说吧
你玩的是最低的难度当然不难 不死人模式还提供了战斗中存档 死人模式就只有战斗中断
不要练级呀
因为本作有技能,能横转,可背人,当然大大增强了本作我方角色的实力
你想想系谱子代登场之后,也会觉得没什么难度了吧
这次火纹照顾新手玩家,怕他们自尊心受到打击,所以设定上普通=以前的容易,困难=以前的普通,L才是困难。
普通难度+不死人模式就是无双,既然选了不死人模式建议直接打难一点的
引用第7楼zyf于 12:42发表的&&:
晕了,我玩游戏一般都是选的普通呀
而且以我以前玩火纹的经验,普通可一点不简单啊
算了,都打了一半了,先通了再说吧&&
这游戏里你还能找到比普通更简单的难度么。。。
即使是普通难度,拿没怎么练过的也没吃过药的,只转过一次的上级职业去打几个配信的地图根本没法无双的好吗
引用第11楼diyushizhe于 13:05发表的&&:
这次火纹照顾新手玩家,怕他们自尊心受到打击,所以设定上普通=以前的容易,困难=以前的普通,L才是困难。 L绝对比以前的困难难度强多了
导致产生L难度似乎比以前困难难度低的错觉无非是因为这作的暗魔的吸血书开以商店量产再加上横转拿高级技能造就的无双战士罢了。
不走无双路线,不刷经验下,L难度很多全军突击的无地形关卡都打得人上二线角色时胆战心惊。
L+更是任地狱脑抽造就的一个畸形儿,不刷DLC之类的,几乎就只有暗魔无双一条路可走。
后期有些开阔地形的关敌人全是飞兵骑兵,一回合全涌上来物理的远程的魔法的都有,稍微弱一点的角色就是秒,死了几次人后下次就把弱人物索性全部不上了,只留几个双防特别高的在场上,然后就轻松过关了。这些关的设计没有任何卡位技巧可言啊,纯拼的就是你双防,还有回合开始增援捅屁屁的,上弱的人只有死路一条
嗯,这作的重点是恋爱配种刷刷刷DLC,关卡设计无所谓了
引用第4楼雪风雾雨于 12:31发表的&&:
...你选了最简单的难度又选了能随时存档的模式然后质疑游戏太简单 233,突然想起TOD2的巴鲁巴多斯抓了人家儿子当人质杀了毫无反抗的斯坦,然后大叫当年的英雄竟然这么弱
普通难度让主角和自捏合体就可以通关了
都知道自己是普通难度还怪游戏简单 先通了L再说吧 L之后还有L+
normal和hard都能无双那么爽,L难度打得我快吐了
再也不能无脑通关了泪目
引用第21楼絕望S叔于 23:28发表的&&:
normal和hard都能无双那么爽,L难度打得我快吐了
再也不能无脑通关了泪目 L中,无脑无双比全员培养通关要轻松多了,后期就是逼着你无双。
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