VR游戏前景如何?谁有这量化计算哪方面有前景的数据提供,谢谢了。

感觉未来 VR 程序、游戏会很有需求,请问想向这方面学习发展该学什么语言呢?有什么推荐的学习路线、书籍吗?
· 199 天前 · 1392 次点击
7 回复 &| &直到
21:15:55 +08:00
& &199 天前
c#,java 吧,我一同学去学这个了。
& &199 天前 via iPhone
& &199 天前
其实 VR 游戏和普通游戏就差个视角而已,没啥大区别,所以
追求低的话,直接学 unity3d 就行了,支持 VR 了,现在所谓的 VR 培训,其实还是 unity。
追求高的话,就是传统的游戏编程,可以根据这个规划下课程
VR 的内容。
& &199 天前 via Android
& &199 天前 via Android
同楼上,推荐,游戏编程从入门到放弃。/miloyip/game-programmer
& &199 天前
游戏编程显然是 C++和 rust 啊。。。目前 rust 崛起没崛起我还不清楚,好久不关注了。但 C++是显然要会的啊。。。如果是直接使用引擎之类的,unity、unreal 什么的,你简单学学就能直接写了,我想目前主流引擎都支持 javascript 脚本吧。但想要优化到底层上面,不还是 shader 和图形算法之类的东西么,不会 C++、GPU 和图形算法最终也只能做个底层的程序员。我也建议从 miloyip 的教程开始搞吧,只做逻辑和 UI 编程,发展还是有限。
& &197 天前
现在 VR 硬件市场好像不行哦
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2016VR游戏市场趋势分析报告
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视界君-阿琳
原标题:国内VR游戏收入惨淡!投入巨大 仍难盈利原因竟是这
近日,第三方平台steamspy发布统计数据,中国已经上架Steam平台的VR游戏盈利表现极其惨淡,表现最好的也没有超过100万元人民币。未来VR游戏真的要唱衰吗?
以下是我们挑选的9款最具代表性的国产VR游戏,当然是在Steam平台上能查到、数据也比较好看的:
Bullet Sorrow VR(子弹之殇VR)
游戏开发商:VikingVRStudio(维京互动)
发行日期:日
售价:19.99 美元
安装量:4,803 & 2,049
游戏收入:()*19.99=13.70万美元(合人民币为94.14万元)
Fancy Skiing VR(花式滑雪)
游戏开发商:哈视奇科技
发行日期:日
售价:9.99美元
安装量:4,574 & 2,000游戏收入:(4,574+2,000)*9.99=6.6万美元(合人民币为45万元)
Guardian war VR
游戏开发商:重庆焱玩网络科技有限公司
重庆焱玩网络科技有限公司成立于2014年4月,是国内一家游戏开发商、新领域产业VR内容开发商和游戏美术供应商。
发行日期:日
售价:9.99美元
安装量:3,202 & 1,673游戏收入:(3,202+1,673)*9.99=4.8万美元(合人民币为33.4万元)
游戏开发商:Linkus Studio(灵炽工作室)
发行日期:日
售价:4.99 美元
安装量:6,404 & 2,366
游戏收入:()*4.99=4.38万美元(合人民币为29.76万元)
游戏开发商:MatrixStudio(矩阵工作室)
发行日期:日
售价:14.99美元
安装量:1,344 & 1,315游戏收入:(1,344+1,315)*14.99=3.98万美元(合人民币为27.3万元)
Cosmos Crash VR
游戏开发商:北京大河有渔网络科技有限公司
发行日期:日
售价:9.99美元
安装量:1,680 & 1,470游戏收入:(1,680+1,470)*9.99=3万美元(合人民币为21.5万元)
Super Ninja Hero VR(超忍英雄)
游戏开发商:武汉火游网络
发行日期:日
售价:9.99 美元
安装量:1,301 & 1,801
游戏收入:()*9.99=3.10万美元(合人民币为21.25万元)
Sonic Hunter VR(音波猎手VR)
游戏开发商:ViRiver
发行日期:日
售价:7.99 美元
安装量:650 & 1273
游戏收入:(650+1273)*7.99=1.54万美元(合人民币为10.45万元)
Summer times Afternoon(夏日x午后)
游戏开发商:Accenthd游戏开发商:Accenthd
发行日期:日
售价:7.99美元
安装量:681 & 943
游戏收入:(681+943)*7.99=1.3万美元(合人民币为8.9万元)
视界快评:
视界君听说过VR游戏市场投入高回报低,不过看到数据还是吓了一跳。业界人看得感受就是:真是要多凄惨有多凄惨&&
不过即便是目前的盈利能力不佳,VR游戏还是在2014年至2016年期间整体在数据上呈跨越式增长。有第三方机构预计2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币。
这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。我们依然可以看到VR的一些未来趋势。
视界君看来,VR游戏盈利模式是一个问题。首先,没有足够的用户基数、很难靠流行的O2O的那种免费模式挣到真金白银。而且缺少了产业内统一规范,不同VR设备的不同参数与标准,对VR游戏的研发成本带来了挑战。
目前,为帮助VR游戏提前落地,培养用户习惯,投资商正在大力投资VR体验店,意图通过这种模式解决VR设备的高门槛,比如将体验店建在商场等地方,来加速VR游戏的传播。但这种模式弊端也非常明显,体验参差不一,收入不抵成本,难以成为VR游戏的最终发展形式。
同时,优秀的VR设备昂贵,便携性弱,占领市场效率比较低,使得廉价的眼镜盒正在迅速吃掉VR的入门市场并快速透支着VR的价值概念,当低端产品成为了VR硬件的主力,这些设备性能差,难以满足用户较高要求的产品已经渐渐扭曲了用户对VR概念的认知。
那么VR游戏到底看好还是看衰?
视界君觉得还是可以持有乐观的态度的,毕竟新事物发展起来需要一定的时间,而未来的几大趋势也都指向了光明:
1.大公司的不断投入
目前各大硬件和游戏厂商纷纷涉足VR领域,国际上已有多家游戏大厂在进行VR游戏的研发,PC和移动游戏推动了虚拟现实市场的增长。
同时国内很多大企业也慢慢布局VR领域。其中网易还在自己年度盛典上游上高调宣布了自己的VR游戏《破晓唤龙者》,可见其重视程度。
2.VR产品市场规模不断扩大
2014年至2016年VR游戏市场整体呈跨越式增长,2016年VR游戏市场规模将达到8.5亿元人民币,这主要源自于游戏市场整体仍处于稳固增长态势,市场格局趋于稳定以及核心游戏用户的深度需求。
此外,厂商寻求突破,深耕其他游戏领域,力求打破大厂控场的格局。预计2017年,中国VR游戏市场规模将达到21.6亿元人民币。
数据分析机构&SuperData Research 的报告预测,到2020年VR硬件设备的总销量或将达到 3810 万台。
其中,类似&Google Cardboard&这样的廉价移动设备用 VR 机器将占据 2710 万台,&Samsung Gear VR&这样的中端 VR 设备将占 250 万台, 高端 PC用 VR 机器,例如 Oculus Rift、HTC Vive 将达到 660 万台,索尼的 PlayStation VR 一体机设备将占 190 万台。
3.VR游戏有前驱者不断铺路
PC游戏与移动游戏是目前我国游戏市场份额最大的两块蛋糕,它们经过稳定的发展,产品逐渐体现出&内容为王,渠道为主&的特点,正因如此,PC游戏与移动游戏为VR游戏提供了强大的内容基础与细分领域。
比如,由PC与移动游戏市场经过产品转型而衍生的RPG(角色扮演类)、FTG(格斗类)、FPS(第一人称视角射击)、RAC(竞速类)、SPG(体育类)等类型游戏已成为目前VR游戏的内容主体。
4.VR游戏所具有的沉浸式体验
游戏的体验感成为游戏用户最迫切的需求,而深度的游戏用户更倾向游戏内容与个人感觉的交互性。
沉浸式体验与场景化带入感是VR更擅长的方面,而传统游戏的特点普遍还停留在个人的二维感受,且VR游戏的特点更倾向将游戏内容与人体器官交互营造三维甚至更高的游戏体验。
所以视界君还是对国内VR游戏报以乐观态度,希望2017年的国产VR游戏表现能够有更好的突破。
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