宏碁AT390进化:x战警乌托邦邦之战无法安装怎么办

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当当读书客户端万本电子书免费读先上几张自己建的城市图镇楼。&br&-----------------&br&入了下雪DLC之后这个存档打不开了……这些截图居然成了遗照。现在新城在建中,以下mod皆兼容下雪DLC。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dc1c01c90b79f253d00781_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dc1c01c90b79f253d00781_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6ab56bf0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6ab56bf0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbf8c8c5b611_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbf8c8c5b611_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df754145daabbdc30550b85_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df754145daabbdc30550b85_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d6e84c561c83e23e9edb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d6e84c561c83e23e9edb9_r.jpg&&&/figure&&br&从去年天际线发行就开始玩,至今试过不下100个mod,最后精选剩下30个,说几个其他人没提到的吧,每个都超级有用!!!超级提升游戏体验!!!&br&&br&第一大类,功能扩展/强化:&br&1、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Network Extensions Project&/a&&br&道路强化mod,增加了十几种道路,各种宽窄的单行道,从最小双向4车道到最大12车道的高速公路。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cbb330eaff9162aafdf5a_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cbb330eaff9162aafdf5a_r.png&&&/figure&&br&终于有正常宽度的4车道马路啦!升级2车道马路再也不用拆迁了!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b3ca3d9e0c32706f3fada_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b3ca3d9e0c32706f3fada_r.png&&&/figure&&br&还有如此贴心的区块微调功能!简直是强迫症患者的福音!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1e4dba4cd3d045ad2083e_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1e4dba4cd3d045ad2083e_r.png&&&/figure&&br&这个mod还整合了road colour changer,可以修改XML文件调整道路的颜色,原版的马路颜色有些太浅了。&br&&br&2、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Force Level Up&/a&&br&顾名思义,强制建筑升级,超方便有没有!不过要注意强制把建筑升到最高级但低价服务没跟上的话还是会黑楼。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/1ab683afde7778f6fbd94b_b.png& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic4.zhimg.com/1ab683afde7778f6fbd94b_r.png&&&/figure&&br&3、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Control Building Level Up&/a&&br&强制建筑不升级,有些低级房子很漂亮不想升级?后期全升到最高级千篇一律?有了这个mod就没这个问题啦!与强制升级mod配合食用效果更佳:)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/07ee5c4cf00f2_b.png& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic3.zhimg.com/07ee5c4cf00f2_r.png&&&/figure&&br&4、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IPT - Improved Public Transport&/a&&br&超级实用的公共交通管理mod,可以控制每条路线车辆的数量,选择车型,自定义载客量,票价,维护费。可以查看每条路线的站点数,每一站正在等车的人数。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3e3c2e2b90505eecbe5fac6c84d9f8a3_b.png& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3e3c2e2b90505eecbe5fac6c84d9f8a3_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6c87052bceec0ea1878b4d_b.png& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6c87052bceec0ea1878b4d_r.png&&&/figure&&br&5、&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NoPillars&/a&&br&铺路造桥时可以选择去除立柱,让道路可以跨越原本不能跨越的地方,想造出漂亮的立交和公路铁路的立体路网必备!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f1c5d75c5c377e059a6f_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f1c5d75c5c377e059a6f_r.png&&&/figure&&br&6、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Time Warp&/a&&br&上帝模式控制时间,想看晨曦就看晨曦,想看黄昏就看黄昏,给辛苦建好的城市拍照必备!&br&还能调整太阳高度,日照强度,角度等等。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fefbd66eb6b0fba386d70c_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fefbd66eb6b0fba386d70c_r.png&&&/figure&&br&&br&第二大类,游戏优化:&br&1、&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dynamic Resolution&/a&&br&分辨率优化mod,去狗牙效果感人,但要视机器性能量力而行!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a422ed7f9cba41c3062e1_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a422ed7f9cba41c3062e1_r.png&&&/figure&&br&2、&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Realistic Population and Consumption Mod&/a&&br&修改了游戏内各种建筑的人口数量,更真实,再也没有一栋几十层的办公楼只有20个人上班的奇葩景象啦!低密度住宅也改了一栋一户,高密度则增加人口容量。工业区也有调整。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c746a8e720a4ac606d377a2d030f3064_b.png& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c746a8e720a4ac606d377a2d030f3064_r.png&&&/figure&&br&3、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clouds & Fog Toggler&/a&&br&去掉云层和雾霾,拉远景也不会被遮挡。&br&&br&4、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Infinite Oil And Ore&/a&&br&无限石油和石材,规划好一片工业区就一劳永逸拉。&br&&br&5、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Less Garbage&/a&&br&减少垃圾产出,城市里再也不会到处是碍眼的垃圾车了。&br&&br&6、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Slow Citizen Aging&/a&&br&减慢市民老化速度,可以存活游戏时间的24~25年。&br&&br&7、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&No More Purple Pollution&/a&&br&去除工业区难看的紫色污染,变成不那么明显的棕色。&br&&br&最后再推荐一个我个人最爱的滤镜,蓝天绿地,饱和度恰到好处,效果见图。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CrispWarmContrast&/a&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3bcd54cb498f77fbfb97408_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3bcd54cb498f77fbfb97408_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d7a20ba70efda70bdf94d1cbd6de4a7d_b.png& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic2.zhimg.com/d7a20ba70efda70bdf94d1cbd6de4a7d_r.png&&&/figure&
先上几张自己建的城市图镇楼。 ----------------- 入了下雪DLC之后这个存档打不开了……这些截图居然成了遗照。现在新城在建中,以下mod皆兼容下雪DLC。 从去年天际线发行就开始玩,至今试过不下100个mod,最后精选剩下30个,说几个其他人…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58a07ccea55c53db8fce85a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58a07ccea55c53db8fce85a_r.jpg&&&/figure&&p&作者:陈马铭&/p&&p&关键词:SIM 模拟赛车外设 OSW 伺服电机方向盘 直驱方向盘 Fanatec&/p&&h2&&b&贫穷乃发明之母&/b&&/h2&&p&最早在闲鱼上淘了一套罗技G29+Playseat,一共2600元。玩了半年Assetto Corsa,技术不过关,不能让车游走在极限边缘,却觉得是装备不行。看知乎的介绍,说Thrustmaster完爆G29,更牛逼的是Fanatec。淘宝了一下,国行1万5,保修还只有1年,感慨贫穷限制了我的驾驶技术。&/p&&p&后来在SRFC模拟赛车论坛里发现有人介绍&b&伺服电机直驱DIY&/b&,号称完爆Fanatec,价格还便宜,顺路摸过去,由此入坑。&/p&&h2&&b&DIY精神&/b&&/h2&&p&简单说,目前大批量商业模拟方向盘产品,包括Fanatec,都是电机通过皮带驱动方向盘。直驱是方向盘直接连接伺服电机轴,相对皮带驱动,玩家能感受更多游戏提供的反馈信息(反馈力更强,反应更快)。&/p&&p&OSW是直驱三个主流设计中的一种(AF/Leo Bodnar/OSW),软件和解决方案本身公开免费(国际主义精神!)。玩家只需要自己购买和连接电机/驱动就行。最早用Argon驱动的时候比较复杂,反正我是看不懂。2017年,Granite驱动公司在Indiegogo上众筹SimuCube,目的在于提供玩家即插即用的OSW方案。此物一出,国外就有人说,只要你会把内存条插进主板,就可以自己DIY一套OSW直驱方向盘模拟器。&/p&&p&有趣的是,最初的OSW使用的是Kollmorgen电机,国外零售价近1万元,连资本主义国家的宅男都喊贵。直到有人发现在遥远的东方,有一款神奇的电机,性能类似,价格只有五分之一,叫Mige。Granite在官网上也推荐了这款电机。在国内,他叫米格电机,只要1200元!资本主义国家宅男不惜花巨额运费把这它运到欧洲和美国,我们包邮隔夜就能买到。&/p&&p&这样算下来,一套进口驱动的OSW只要5,000元就能搞定,价格相当于Fanatec的一个底座而已。而且因为都是工业标准的产品,质量和维修都会更方便快捷。&/p&&h2&&b&国际主义分享精神&/b&&/h2&&p&基于SimuCube设计的OSW方案制作简易,除了SimuCube本身的产品设计优秀以外,还因为Granite提供了一份非常完整清晰的制作指南。&/p&&p&Granite官网wiki&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//granitedevices.com/wiki/Main_Page& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Granite Devices Knowledge Wiki&/a&&p&Wiki和指南(Manual)是&b&国际主义分享精神&/b&和&b&批量解决问题精神&/b&的完美结合。在编程领域,优秀的指南非常普遍,但是在其他领域,尤其是国内,并不多见。&/p&&p&由此,我决定延续这种精神,也算把浪费的时间和金钱作为经验提供给后入坑的人。&/p&&p&此系列指南后续包括:&/p&&ul&&li&材料采购&/li&&li&安装调试&/li&&li&其他周边DIY&/li&&li&出坑指南&/li&&/ul&&br&我建了一个QQ群(&a href=&tel:&&&/a&),小伙伴可以组织团购和互相帮助。但是请不要问一些简单或通过搜索就能回答的问题,以免浪费别人时间。另外也不建议第一次接触方向盘的人就做OSW,罗技是最好的选择。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&300& data-rawheight=&284& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7dba2b0b596f80d6133f5bac219b5546_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&&h2&&b&延伸阅读&/b&&/h2&&ul&&li&资深老铁找来三位资深老铁测评三种直驱
&/li&&/ul&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DfnugyXhVsZI& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Youtube链接&/a&&ul&&li&另一老铁找来赛车手评论OSW手感,同时嘲笑了上面的四位老铁。 &/li&&/ul&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3Dt7X-pCyMd3k%26t%3D1289s& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Youtube链接&/a&&ul&&li&F1车手谈论模拟器与现实
&/li&&/ul&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D5XI494nEJrQ& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Youtube链接&/a&
作者:陈马铭关键词:SIM 模拟赛车外设 OSW 伺服电机方向盘 直驱方向盘 Fanatec贫穷乃发明之母最早在闲鱼上淘了一套罗技G29+Playseat,一共2600元。玩了半年Assetto Corsa,技术不过关,不能让车游走在极限边缘,却觉得是装备不行。看知乎的介绍,说Thrustm…
&p&再更新三条&/p&&p&————————————————————————&/p&&p&看到高票答案中有个在封闭水域反复溺死的,所以来回答下,我亲眼见过,过程非常拟真。&/p&&p&主角是我大学一个同届同学,当时我们在玩网游《无尽的任务》,他在里面是一个巫师。这个游戏中人死了会在原地留下尸体,里面有所有的装备,死人会在设定好的重生点复活,裸体且身无一物(自己想办法找回尸体拿回装备,亡灵系职业可以帮忙寻找尸体和召唤尸体)。&/p&&p&为了避免死回千里之外裸奔寻尸再出悲剧,玩家都会在练级打怪前,尽可能地定位复活在附近,比如附近的城市,或是找法系职业帮忙定位在区域入口。&/p&&p&我这个同学的巫师,可以自己定位,那天他通宵,去鬼宅练级,鬼宅外一个湖边是可以定位区域,他去那里定位,不知怎么定偏了,定在了湖水里,自己不知道。&/p&&p&半夜12点多,他站在湖边睡着了,之后应该是路过一只怪,顺手把他打死了,他裸体复活在水中间,不一会淹死了,抛尸,复活,再淹死,再抛尸,再复活,然后抛尸....&/p&&p&第二天早上5点,一个矮人快乐地走到这个山区晨练,正在愉悦地看风景时,湖面上一片雪白吸引了他眼角余光,他转头一看,当时就惊呆了,整个湖面和湖岸上,布满了同一个精灵的白花花的半裸尸体,因为尸体太多,一个个都叠在了一起,塞了一地,那可真是真正的尸横遍野。&/p&&p&发生了什么??!&/p&&p&这应该是矮人当时第一想法,之后他前去研究了一下,发现了那个反复淹死中的尸体,于是赶紧前去喊,但是人家睡着了,根本没用,于是他在公共频道喊,问有没有人认识这个巫师,线下喊一下。很快,游戏中的好心人都发动起来了,四处通知,但都没有找到我同学。&/p&&p&很快,那个什么山区(忘了)有一个人淹死了几百次的消息传开了,无数玩家闻讯从四面八方涌来看热闹,其中大部分是想帮忙的(当时游戏就这个气氛,满级了不用刷刷刷,游戏世界又凶险需要组队旅行,所以人们大部分时候都是社交),小小湖边很快就人山人海,水泄不通。为什么来呢,因为这个游戏特别难,死了掉经验掉级,升级必须组队打怪,效率极低,我都是一级要连续玩1—3天才能升,所以掉级是很严重的损失,人们都想帮他让他避免这种及其重大的损失。&/p&&p&人们想了各种办法,往他身上使各种魔法,希望能把她拽离湖水,都没用。又有人想让他掉线,当时这游戏配置要求高,有的电脑配置不好,在别人发表情的时候能卡掉线,于是几百人围着他刷表情,希望能把他卡掉,最后围观群众掉了一批又一批,他也没掉。&/p&&p&这期间所有事,他呼呼大睡,丝毫不知。&/p&&p&早上八点,我到网吧,打开论坛,发现一个热帖是我自己服务器的,点开看了事件,以及某某某的名字和事迹,我一看这不是那个傻叉么,赶紧站起来寻找,终于在一台电脑前叫醒了仍在梦乡的他,他起来看着一屏幕围着他蹦跳刷表情的各色人种和遍地尸体,大惑不解。。。&/p&&p&后来,围观群众又积极帮他复活,复活术能恢复90-96%经验(96%是拥有神器的牧师),但由于部分尸体死亡时间超过8小时腐烂了,尽管世界上所有神器牧师几乎都来到现场逐个尸体帮他复活,他还是从60级掉回了48级.....(死一次掉10%,复活恢复9.6%,看看他死了多少次)&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&另一件类似的事更搞笑,我们公会聚集在一个平原上聊天拍照玩,玩着玩着忽然一个巫师在频道里喊“1”、“啊”、“救”、“99”之类的话,莫名其妙,我们问他干嘛,他只是打一两个字,疯疯癫癫的感觉,我们也不知道他干嘛。&/p&&p&这时候有人说这个巫师不见了。&/p&&p&我们就四处找,没找到,在频道问,他还是打9、救、哇之类,或是沉默。我们开始回忆他哪去了,一个人说他们刚才决斗了,巫师空血不知哪去了,我们又去翻战斗记录,终于发现怎么回事了。原来是他没血坐着休息时,一只路过的熊认为他虚弱了(不坐下的话等级差很大不会主动攻击),过来拍了两下,他就死了,我们都在拍照,没人注意到他死在一个角落里。&/p&&p&我们立刻想到他一定是死回一个危险的复活点反复被打死没法发出信息。这个游戏死后要重载复活区,读盘画面卡很久,如果这时候复活被人打死,会在画面刚恢复就收到死亡信息,然后继续卡复活。他应该是每次来不及打字就被秒了,所以只能发几个符号,报不出自己位置。&/p&&p&但是什么地方能让一个满级巫师打字都来不及呢,我们也没法知道,用查询指令挨个游戏区域查吧,他死了卡机那段是不会出现在死亡的区域的,所以查不到,那时候也没有什么微信群qq群之类的,联系不到他本人。这时一个人说想起来了,上周他们俩人去世界boss纳盖风的洞穴旅游了,他应该是定位在了那里,定位时龙已经被杀了,没在(七天刷新),他这次死回去时候应该是已经刷新了,所以被反复秒杀。&/p&&p&于是我们去救,这又是麻烦事,这个龙是旧世界boss,为了不让玩家等级压制,龙穴禁止满级玩家进,只能52以下的,我们又呼朋唤友凑了一堆小号,好容易进去把龙杀了。&/p&&p&在龙穴里,我们终于见到了他肝脑涂地的痕迹,被这尸体的行为艺术折服了,惨,实在是太惨了,地上、墙上、天花板上,躺着、趴着、歪着、栽着、贴着、凸着、飞着.....因为洞穴空间很小,他的尸体是完全散不开,所有尸体叠成摞布满了整个洞穴,地上下不去脚、墙上插着一叠叠就不说了,连天花板都有,我们实在想不出他怎么能横死在天花板上,但是看这种表现,可以想象他刚才在洞里是用尽了浑身解数逃命,但最后无一例外被杀次,这一百多次该是多么恐惧和绝望啊。&/p&&p&这个人回去就不玩这个游戏了,看来是死出心理阴影了。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&额外说一些这个游戏有意思的地方吧,跑题了,请见谅&/p&&p&1&/p&&p&游戏中有一个地方叫鬼宅,里面有各种各样的亡灵,因为怪物密集,距离复活点和城镇近,所以是练级的好地方,很多20级以下的玩家在这练级。又因为怪物密集,很容易引到额外的怪,这个游戏里怪物是会互相通知警戒范围内的同伴的,对于进入仇恨列表的玩家会追到至死方休,所以一旦有人引到怪往外跑,很可能怪就是一传十、十传百,一个鬼宅的鬼都会冲出来,并且将路上所有路过的玩家都纳入至死方休列表,然后这一屋子几十只怪(五个人只能合力杀死一个)就横扫过去,碾压路过的一切,所以被称为火车。&/p&&p&我是人类,一直都在另一篇大陆升级,到了快30级做职业任务时,才第一次去鬼宅。因为我等级比较高,猎杀的是特定怪物,所以我在2楼比较轻松,杀几个怪等刷新时就坐在窗口边休息边看人们聊天。&/p&&p&然后每过一会,就会看到有人在公共频道大喊:以张大侠为首的火车,正在从地窖高速驶出,请各位友人避让。或是:火车进站了,请各位注意,妇女儿童和游侠先撤~&/p&&p&这个信息发出后,整个地区都会安静下来,似乎有什么东西在酝酿,不久,寂静便被打破,鬼宅的前门咣地一声被撞开,一个矮人狂奔而出,小短腿飞一样的抖动,身后是一群五颜六色的玩家,他们后面,是一大长串各式各样的鬼,骷髅、僵尸一跳一跳的,透明的鬼混飘着贴着,左右乱晃冒绿水的木乃伊,还有一两个严肃的大头鬼,组成一个军团追着一群五颜六色的人打,一路浩浩荡荡追出前院,一直追到消失在我视野中,然后世界再次陷入沉寂。&/p&&p&过一会,鬼怪大军晃晃悠悠地回来了,气定神闲地开了门回到各自位置去了,整个鬼宅的前院,就留下一片各式各样的尸体,一片死寂(我在上面看觉得好精彩)。再过一会,几个玩家探头探脑地回来了,开始在各个尸体上作法救人,十几分钟后,一片人又生龙活虎了,频道又开始热闹了,很快这些人打开前门进入鬼宅,陆续消失在我视线中,鬼宅的前院又干干净净了,像什么都没发生过一样。&/p&&p&若干时间后,频道中又发出声嘶力竭的火车警报,大门再次撞开,无数人争先恐后往外涌出,这个情景再次上演,如此周而复始。&/p&&p&一下午看到无数次这样的表演,真是笑死我了,一点也不觉得枯燥。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&怪物全区域追的事情详细说,就是有人招惹到怪物后,他们会通知周边的同伴,这些同伴会继续招呼呼喊范围内的同伴,一起过来追杀这个倒霉蛋。在这个倒霉蛋跑路的过程中,所有进入怪物视线(警戒范围)的玩家都会进入追杀列表,怪物会陆续追杀这些人,直到他们都死光或是逃出地图。&/p&&p&想想看这个机制,在地下城是不是很恐怖呢?&/p&&p&不只是地下城,在野外也是这样,效果一样很超群。比较常见的场景是,黄昏时分,可视范围逐渐在下降,一群人正在愉快地围坐在一起,在练级的间隙中聊天,忽然他们的身边出现了一个巨大的身影,原来是一直在森林边缘溜达的巨人过来了。&/p&&p&说时迟那时快,没等站起来,就有俩人秒死在巨人胯下,剩下的人发声喊,一哄而散,玩命奔逃,巨人跨着大步不紧不慢地追过去,一人可能扎进了商人的营地,巨人跟着过来,把这里连买补给的带商人和守卫纷纷踩死,然后去找下一个。另外一个人可能狂奔了2里地,看不到巨人了,以为自己逃脱了,停下来平复下惊魂,然后去找别人询问组队,正在此时,巨人追了上来,秒杀了他,接着开始追杀面前的这一群人。这群人再四散而逃,有的人觉得自己buff了狼之魂,巨人追不上他,但实际上为了防止这一点,BOSS和精英敌人都会召唤,直接把人召到脚下,然后踩死。四散而逃?这都没有用,巨人会一个个追上你们的....就这样,整个地图都会因一个黄昏中的踩踏而遭殃,巨人出没的公共森林和北罗沙漠,给很多人留下了难忘的回忆。&/p&&p&幻术师有一个绝学可以对付这种情况,他们可以让目标昏迷,之后施放一个失忆大法,这样目标就忘了一切,等醒过来自己就回去了。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&刚才提到了夜幕降临的问题,这个游戏中,野外的夜晚是一片漆黑的。人类玩家对此深有感触,所以早早会想办法杀死一种小精灵来获取一块发光的石头,在晚上得以看清路,之后要考虑具备发光或者特殊视野能力的装备。一些种族有昏暗视觉,比如高等精灵有紫外线视野,夜晚就能看得清清楚楚。&/p&&p&有的半吊子种族就很可怜,比如木精灵,红外线视野,能在黑暗中看到特定的物体,但不是能看到一切。很多木精灵并不知道,误以为自己能无视黑夜。偏偏他们的老家是建在大树间的平台上,又没有栏杆,到了夜里,很多木精灵以为是显示器暗,坚持着玩,走着走着一时没看清,就高空坠落了,尸体在哪都不知道,只能光屁股从头再来。&/p&&p&个别没摔死的也未必是好事,当他们落地后,发现周边一片黑暗,隐约似乎有很多影子,之后四面响起一片呼喊——“碎骨兽人的敌人都要去死!!!!!!”“去死吧!!!”,几秒后这些木精灵就会发现一排排斧头已经砍到脸上了。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&这个游戏中致盲术的效果是屏幕全黑,包括ui和菜单都没,完全一片黑,很多人都会被致盲术弄懵,无数人都有以为是电脑出问题了直接重启计算机的经历。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&为什么死了找不到尸体呢,因为游戏中没地图系统,地图需要自己摸索着画,很多人连自己在哪都不知道,更别说找尸体了。&/p&&p&每个人都有个天生能力是感知方向,但是感知方向需要旷日持久的练习,一开始是感知不出来的,所以没用。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&尸体找不到怎么办?这时候就体现游戏的互助性了,亡灵法师可以用一口棺材做媒介,在尸体所在的地图将尸体召唤到棺材中。这个棺材比较昂贵,亡灵巫师需要跑很多地图,有的种族力量不够,还要找人帮背着棺材去,这个成本就高了,是个大人情。&/p&&p&暗黑骑士有一个低级一点的选择,就是追踪尸体,可以按照提示追踪到尸体所在地,没亡灵法师那么方便,而且遇到怪物封锁的地方就不行了。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&曾经有一个地图,是一个岩浆洞穴,里面有一段需要穿过墙上的洞,有一次路过,发现一个惨烈的场景,一个体型巨大的巨魔卡在洞上死了,他的身后,各种各样的尸体层层叠叠堆积如山。原来是里面发生火车了,从里到外的人都往外跑,结果这个巨魔卡在墙洞上出不去了,后面所有人都堵死在这里,最后被围在里面大屠杀.....&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&人生见过最大的火车是在上古克,这是一个巨大的蛙人城市,里面有无数蛙人、蛙人的精锐,有各种蛙人首领和喽啰,里面地形错综复杂,很多蛙人都藏在不易发现的角落或掩体里,巡逻和固定哨位密布,探索那真是步步惊心,凶险异常。&/p&&p&我们是一个小队通宵在里面冒险,半夜杀入到王座面前,成功杀死了国王,之后又用了2个小时杀出来,在凌晨5点时,终于走出了城市,到了最顶层的一个悬桥出口处,从上面可以俯瞰整个蛙人城市。&/p&&p&在清理最后几个卫兵时,我们非常得意,一边打一边肆意地放魔法羞辱这些蛙人,然而,恰好是最后一只怪出事了,我们几个人轮流用击昏法术打晕它,导致它不停后退,最后还有一点点生命值时,它掉到悬崖下面了,掉进了密布的精锐敌人中。&/p&&p&几秒钟后,我们听见下面的城市沸腾了,从中心发出的警告迅速扩散,整个城市响起了数以百计的蛙人呼喊,虽然离得较远,我们也能感受到无数冲锋的脚步带来的震颤,或许是我们自己在颤抖吧。&/p&&p&在蛙人掉下去到我们最终明白将要发生什么之间,就像很多电影中一样,我们惊呆了,完全傻了,面面相觑,谁也不说话。等明白过来时,已经十几秒过去了,我们打字喊逃跑,但马上就知道这距离是绝对逃不出去的。这时候队长喊:XXX(巫师),撤退,撤退!!&/p&&p&他喊的是巫师的法术——群体撤退,能开启传送门将所有队友撤退到区域入口处,并清除所有仇恨,这个法术施展时间非常长,如果在血战中使用,往往是其他人要拼尽全力不让巫师受到影响,而此时的关键就是趁着蛙人还没到的时候念出咒语。&/p&&p&队长喊出撤退的时候,我们集体去看巫师,发现他早已开始念动法术许久,早在我们回过神之前已经开始施展了。这个时候,那种感觉已经超越了游戏,这个玩家在此时就让我们感觉是一个极其优秀的巫师,在需要的时刻及时做出了最正确的选择,没有辜负自己多年的苦修。&/p&&p&然后就像电影一样,我们集体转过头来(这游戏是第一人称特有感觉),开始使出各种buff,此时,蛙人已经在桥对面的大厅门口涌出了,层层叠叠有几十上百只,毕竟是一个城的数量啊,这还挡个X啊。这一个极短的时刻,但在此时我感觉却非常之长,眼看着蛙人越来越近,我本人头上应该是出汗了,似乎感觉自己握紧了武器....一切时间似乎都在变慢,巫师的撤退术似乎永远念不完......终于蛙人到了我近身,短兵相接了.....&/p&&p&可能真的遇上这种时刻,人也只能凭本能去做了,我知道自己挡不了几下,但还是按我平时的动作,拳打脚踢所有身边的蛙人,吸引他们的仇恨,我用法术打晕最前面一只蛙人,看更多的蛙人冲向了巫师(我记得是撤退术和30%生命值以下坐下拥有第一优先级的仇恨),我转头追过去,眼看蛙人包围了巫师,就在此时,画面停止了,最后一个镜头是巫师将手掌放在胸前,念出最后一句,撤退术成功了。&/p&&p&过了一会,我们落地了,出现在安全的洞穴入口处,所有人都长嘘一口气,惊魂未定。这时候,我们发现救了所有人的巫师牺牲了(放出魔法的同时挨打了),永远留在了蛙人的包围中,感觉好伟大啊。&/p&&p&真是像身临其境一样。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&既然地下城这么凶险,一不小心就出火车,那怎么打呢?这时候就体现出职业配合了。由圣骑士、牧师或是幻术师施放安抚术,让怪物陷入平静的自我之中,警戒范围降低,这样从他附近引走同伴,就不会引起注意了。&/p&&p&有的怪物藏在各种狭窄的角落中,如果当面使用安抚术,会直接被发现,这时候又有其它职业可以发挥作用了,比如法师召唤眼球过去侦查目标,或是会装死的武道家、暗黑骑士前去探路。&/p&&p&在顶级的raid区域中,一两只怪物就有消灭数十玩家的能力,而安抚术基本是无效的,这时候需要武道和暗骑发挥作用了,他们将怪物分离,用分组、分时间、分方向的装死链,将密集的怪物集团分开,让卫兵远离岗位,让近卫四面分散,最终国王自己被引诱到玩家的陷阱中,不得不孤军奋战。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&游戏中有一个叫做基斯克森林的地方,这里白天一片宁静,只有兔子、甲虫等生物,但是到了晚上,曾经在这里的绞肉机战斗中死去的亡灵会复活,带着满腔的愤怒和仇恨,杀死所有靠近者。&/p&&p&很多玩家用血的教训验证了这一传说,但不是亲临,是体会不到那种恐怖的。&/p&&p&我有一个同学,玩游戏比较2,他的2事,说几天几夜都说不完。他的职业是一个游侠,有一次他为了常青藤外套的任务,来到了基斯克森林,转了大半天,没找到任务npc,忽然发现了个掉值钱物品的怪,就丢掉了自己任务目标,追那个怪去了。&/p&&p&不知不觉间,黄昏了。&/p&&p&当时我们在通宵,我劝他赶紧走,第二天再来,他说好好,然后不舍得那个怪,又硬着头皮继续追了一会。&/p&&p&这时,天黑了。&/p&&p&忽然间,他的追踪列表中出现了一片血红的名字:恐惧死亡骑士、复仇亡灵医师、恐惧军团士兵之类,他只来得及看了不到1秒,刚扫了前几个名字,四面就响起了阴险的嘲笑声、咒骂声,然后身中足以杀死他数十次的残害之触(圣疗之手的邪恶反面法术),画面一卡,死回几公里外的城市去了。&/p&&p&然后他颠颠地回去找尸体,我说你都不知道死哪了,找个亡灵法师帮拖尸体吧,说自己记得大致位置,能找到,就趁着清晨进去找了,找到天黑没找到,又一片血红名字出现,他再次身中无数个残害之触,粉身碎骨回去了。&/p&&p&第三次去,又这么死了。&/p&&p&第四次,他说自己知道怎么判断敌人的距离了,可以在敌人的缝隙中躲避,之后他果然能躲避了,但是敌人是逐渐包围的,最后他左右迂回躲避,终于被围在中间,连一个绝望的“啊”都没喊完(现实中),就身中无数个×无数个残害之触,裸体回去了。&/p&&p&第五次.....我坚持不住睡着了。&/p&&p&早上起来,看他终于碰到个路过的好心暗骑,帮他一路找尸体中,找到上午9点,终于找齐了尸体...&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&这个2货玩个游侠,总喜欢到处逛,人还笨,逛着逛着就死了,然后尸体找不到/捡不回来,重新弄装备再来。&/p&&p&有装备的尸体好像是30天腐烂,所以后来以他为代表的某些人(大部分是游侠)的尸体,就成了游戏中的风景线。&/p&&p&我们到了海帕斯哨所,这里一个高原要塞,里面有层层关卡,在其中一个屋子打开门后,地上赫然一具XXX的尸体。&/p&&p&我前往广袤的南卡拉娜平原,这里非常辽阔,到处是野生动物,我在平原上正散步,发现前面土坑里有一具XXX的尸体。&br&在泪之洋的礁石下面,沉着XXX的尸体。&/p&&p&在北罗沙漠的沙包中,也能发现XXX的尸体。&/p&&p&在维里斯的冰原上,不出意外地发现了XXX的尸体。&/p&&p&漫长的游戏生涯中见过不知道多少次这样一幕,对于我同学来说,他是死了找不到尸体或者捡不回来,最后无奈下线,三五天后再上线找尸体,有些人则是故意把一件垃圾装备留在尸体内,让尸体成为地标。(当然要损失10%经验)&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&对了游戏中一个暖心的地方是,很多会复活的人会在路过尸体时,看一下尸体剩余时间,若是新鲜死亡的,大都会M过去,看看人在不在,问问需不需要复活。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&游戏的任务是用对话触发的,比如你在那个什么矮人城路过了无数次的酒吧中准备停留下,看到那个整日喝的矮子还在这坐着,说“我要[酒]...”,你要打字问:你要什么酒?他会说:我要xxx酒。你继续问:在哪能找到XXX酒?他会告诉你地方。&/p&&p&等你拿着酒回来给他时,他会继续说:在xxx有一个xxx塔,我们最后去的是那里。你继续追问”XXX塔在哪”,这样任务就继续下去了。&/p&&p&这种任务方式还是挺有意思的。&/p&&p&这个功能有时还有妙用,比如巨魔新手村的训练师会问玩家,你是想[训练]还是想[挨揍],有人回答:我想挨揍。下一秒,这个人就挨揍了,裸体死回出生点。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&游戏中的阵营是各自独立的,不是说怪物都是会一起成为玩家的敌人、而城中居民一定会帮助玩家,实际上游戏中完全可以见到要对付的邪教徒被一群熊屠戮了,或是对你破口大骂的守卫下一秒上去迎战追杀你的巨人,不同人物之间的交互表现和阵营有关。&/p&&p&就以人类城市自由港为例,流氓民兵组织“自由港斗士”篡夺了原本守护者真理骑士团的位置,统治了自由港,偏居在自由港北侧角落的真理骑士玩家,出生就和自由港斗士处在相杀的边缘,如果关系恶化则很可能被守卫通缉。&/p&&p&自由港斗士不愿意得罪自由港的牧师玛尔祭司们,但祭司们完全知道自由港斗士是什么货色,他们和自由港卫士的关系略好过真理骑士,但很难增加了,所有帮助真理骑士的举动都会赢得玛尔祭司的好感,反之帮助自由港卫士则会引起玛尔祭司的愤怒;自由港斗士的领袖是战士公会出身,始终单方面认同战士公会,希望借助战士公会享誉大陆的名望提高自己的威信,战士公会迫于无奈和其合作,所以提升战士公会好感的任务也能提升自由港斗士的好感,而帮助自由港斗士不会博得战士公会好感,且战士公会私下和真理骑士表达了立场。&/p&&p&吟游诗人行会站在书写历史的角度,坚定认可真理骑士,但和自由港斗士没有直接冲突,比真理骑士安全;法师行会、武道家行会保持中立,和真理骑士保持良好的关系,但会和管理自由港的自由港斗士有基础层面的合作。&/p&&p&比较微妙的是贸易联合会和地下贸易联合会,前者是商会,和自由港斗士是盟友,后者是盗贼公会,和自由港斗士是敌人。贸易联合会和自由港斗士的声望同升同降,地下贸易联合会和贸易联合会声望相逆。但是在完成清除自由港斗士势力的任务后,这两个敌对的声望竟然同时上涨——其中一个还一直是自由港斗士的坚定盟友。&/p&&p&这说明二个问题:一是商人和自由港斗士的同盟可能不是自愿或义务,而是无奈和明智,二是商人是没有原则的,利益为上。&/p&&p&除此外还有暗黑骑士的组织伊诺鲁克之子,在损害真理骑士时,他们的声望随之上涨,看似他们和自由港斗士都是要消灭真理骑士后快,但实际上暗黑骑士玩家出现在自由港内,就会被守卫(自由港斗士)追杀。&/p&&p&这些各自独立,有着微妙作用的声望系统,构成了复杂的政治生态。&/p&&p&玩家自己职业所处的声望由种族、职业和信仰决定,同职业的角色会因种族不同而获得完全不同的游戏体验,比如人类暗黑骑士就是典型,作为人类,他不被黑暗精灵和巨魔之类种族所容,作为暗黑骑士,他不被人类所容。&/p&&p&信仰同样也很重要,同样是圣骑士,信仰真理守护者的真理骑士出生在自由港,被什么是正义什么是真理困扰;信仰卡拉那的圣骑士是必雨泽地的守护者,这些雷电骑士的职责是保卫这片自然的土地;信仰平静之子的静谧骑士远在海外,守护着博学者的知识;信仰万物之母的土那瑞骑士和矮子的恩德福骑士,奎诺斯的深水骑士,又是另一种人生。这个设计还是很精妙的。&/p&&p&对了,还是幻术,幻术师可以变身为各种种族,从而随意在各个城市中通行,幻术自己精通精神束缚,能减缓敌人的行动,用幻觉增强我方的战斗力,能安抚和失忆,能魅惑敌人为自己而战,能隐身和变身,能让强大的敌人变得脆弱,幻术师借此能在危机四伏的大陆上随意行走,甚至连神域都能独身前往,所以被称为最接近神的职业。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&任务的方面,EQ需要对话来触发任务,问出更多的信息,这些信息并没有任务指引,需要玩家自己去琢磨,有的可能不难,有的就很含糊,比如一个山峰的名字,一个人名,一本书的名字,一个宝物最后现身某塔之类的信息,一个玩家很难有足够的知识来找到答案,所以玩家之间互相交流,可能一个出生在常寒峰的野蛮人就知道这山峰是自己家乡的,一个奎诺斯的人类在海边船上听人说过这个人是在博学者之城的,一个没事在帝国图书馆看残页的蜥蜴人知道这本书更多内容,有一个在某塔杀到顶层的亡灵法师发现了两具尸骨,可能符合那个最后宝物现身处的信息。就是这样,任务信息在交流中逐渐被发现和补充——当然这其中可能有更多的可能,也可能信息有误——但最终任务是逐渐被推动的,有的任务发现后还需要特定的事件和特定的稀有NPC出现,有的需要数十人的raid,这样让一些任务完成需要长期的冒险和艰难的努力,足以对得起史诗的感觉,有一些任务长期陷入死胡同,这种情况下发现新线索的成就感是非凡无比、超越简单的刷刷刷的,所以这个游戏中有很多玩家孜孜不倦地探索,确实是吸引人啊。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&一些地方也设计得很精妙,充满吸引人探索下去的神秘感,比如我在某冰原上发现一个暗影霜塔,若只是来打怪升级,可能没什么值得留恋的,但我来过一次偶然发现了个特殊npc,他死时候的话让吸引我上了第二层。之后几次来,发现了一些特殊npc、一些诸如结婚戒指之类的宝物让我发现这似乎之前有一个婚礼,然后逐步探索就发现了更多的神秘之处,比如戒指为什么在这个人身上、新郎出现了新娘是谁、为什么会有第三人(太久了记不清了反正很多很多疑点),这期间还有各种随机因素,让人不能一次探索完,比如npc不是每次都在,偶尔才会刷新,我并不知道到底有多少特殊npc怀着多少线索,所以就在好奇心驱使下经常来看看有没有新的人物出现,某层有机关让人不得不找人帮忙,偶尔稀有掉落的文字线索逐渐在拼合这个疑团,在多次来后发现这里还有隐藏的第七层,其中可能有一切的答案,然后就要继续寻找线索,如何能打开通路,前往隐藏的层.....就这个设计深度,就碾压99%的网游了。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&《无尽的任务》时,虽然在当时画面已经是非常优秀了,但是对于各种技能效果的表现手法还是很匮乏,不能表现raid级别战斗的,体现战斗的丰富和激烈程度的主要是靠文字,游戏中各种魔法和效果的文本设计得很用心。&/p&&p&比如buff类都会有一个效果提示,牧师对全体人员施放“生死豪情”,就会有一片“XXX豪情万丈”这样的文字,对某人施放“风驰电掣”,周围人就会看到“XXX的双手变得迅捷”之类的文字。&/p&&p&在raid中,由于战斗信息太多,人们又全神贯注,不一定能看到极快刷出的文字,所以团队之间都是用预存文字的宏来完成互相通知信息:&/p&&p&——“超级大坦克已接手葛伦奈尔,正在建立仇恨,请牧师注意治疗,盗贼游侠不要站在正面,其他人缓慢攻击”。&/p&&p&——“已发现目标古克塔骑士,请协助我选定目标”&/p&&p&“幻术师已协助,正在催眠——”&/p&&p&“催眠被抵抗,注意,催眠被抵抗!!火车即将来临”&/p&&p&”幻术师已施放色彩漩涡,眩晕时间3秒“&/p&&p&“(诗人)摇篮曲已开启”&/p&&p&“巫师正在进行撤退,请保护我免受打断”&/p&&p&(看这刷刷刷对话还是很有感觉的)&/p&&p&——(圣骑士)“正在吸引鹰身女妖”&/p&&p&鹰身女妖被击昏了&/p&&p&(圣骑士)“已击昏鹰身女妖,仇恨已建立”&/p&&p&(幻术)“抗魔尽失——鹰身女妖”&/p&&p&鹰身女妖变得无比脆弱&/p&&p&(牧师)“完全恢复——圣骑士 乔治RR马丁”&/p&&p&爱迪生开始施放一个魔法&/p&&p&(幻术)“缓攻——鹰身女妖”&/p&&p&鹰身女妖变得迟缓&/p&&p&(幻术)“缓攻成功”&/p&&p&乔治RR马丁得到了完全恢复&/p&&p&大致就是这个样子的,这是普通小队战斗交流,在raid中就复杂多了,会有一个指挥频道,不允许任何人发言,完全由指挥者和协助者来发言,里面的内容大致是这样的:&/p&&p&指挥:拉怪组正在拉怪&/p&&p&协助(拉怪组长):辩护者德瑞尔卡已靠近大门,所有人战斗准备,注意,辩护者德瑞尔卡正在我身后“&/p&&p&指挥:辩护者德瑞尔卡已经接近,1号炮灰准备。&/p&&p&指挥:1号炮灰前进,2号炮灰准备。&/p&&p&1号炮灰(游侠):武器盾牌,18秒后阵亡,请2号炮灰注意接手”&/p&&p&指挥:2号炮灰前进,1号坦克建立仇恨,其他人不要攻击。&/p&&p&2号炮灰(游侠):18秒男人时间开始。&/p&&p&1号坦克:超级大泰坦已接手辩护者德瑞尔卡,防御戒律已开启,请不要攻击“&/p&&p&协助(牧师组长):牧师已开始完全恢复。&/p&&p&指挥:1号倒下了,3号炮灰接手,2号坦克建立仇恨。&/p&&p&3号炮灰(游侠):武器盾牌.....&/p&&p&.&/p&&p&.&/p&&p&.指挥:大门右手边刷新了,1号ADD组接手。&/p&&p&小怪坦克(暗黑骑士):步履蹒跚——王宫守卫,过来找我吧”&/p&&p&幻术师:抗魔尽失——王宫守卫“&/p&&p&指挥:所有人集火ADD,德鲁伊治疗治疗小怪坦克。&/p&&p&巫师:古代魔法:脸盆大的火球——王宫守卫。&/p&&p&.&/p&&p&.&/p&&p&指挥:辩护者已狂暴,所有人进入rush模式!!!&/p&&p&.&/p&&p&.&/p&&p&.&/p&&p&主频道大致就是这个样子,除此之外还有各个组的拼到,比如拉怪小队在一个频道,协调分开王座前的怪,拉走boss,由1-2人向主频道报告,牧师组、add组、炮灰组大致也是这样。&/p&&p&————————————————————————————&/p&&p&很多职业都有超级大招在手中,比如上面说的巫师的古代魔法,物理系职业大都有一种叫戒律的大招,相当于奥义吧,冷却时间非常长,效果强得非常绝对,比如武僧的内火,10秒内所有暴击伤害提高到400%,盗贼死眼,14秒内所有攻击全命中,鬼魅步(名字忘了),18秒内所有攻击必定发动双手攻击、双重攻击和双重背刺,战士防御戒律,10分钟内免伤增加30%,游侠武器盾牌,18秒内所有正面攻击全部招架等等。&/p&&p&但是游戏的画面是表现不出这些长CD技能的恢宏的,所以玩家都会用宏来喊出,每到杀boss到rush阶段时,指挥让全力攻击时,频道就会爆发&/p&&p&大头贼:”XXXX,接受我无敌的利刃——死眼!!!!“&/p&&p&大头贼的目光变得锐利。&/p&&p&李小龙:”内火!!!!!!!!!!“&/p&&p&李小龙的双拳因意志力而变得炽热。&/p&&p&炮灰王:“土那瑞女神啊,赐予我的弓箭无穷力量——XXX箭”&/p&&p&炮灰王的弓箭贯注了风的力量。&/p&&p&常寒峰暴徒:“终极奥义——鬼魅步”&/p&&p&常寒峰暴徒凭直觉发动攻击。&/p&&p&子弹哥:“告诉你们,我们武道家不是库纳克病夫——百拳”&/p&&p&子弹哥的双拳超过音速。&/p&&p&铁胆火车侠:“我以大菲达克的名义,凝聚锐利在我箭上”&/p&&p&铁胆火车侠的弓箭贯注了风的力量。&/p&&p&酒王:“不是你死就是我活——狂暴!!!!”&/p&&p&酒王因愤怒而狂暴。&/p&&p&大炮筒子:“古代魔法....冰之毁灭!!”&/p&&p&上帝:“古代魔法——心神混乱!!”&/p&&p&大致就是这个样子,一瞬间无数人高喊,整个地区就沸腾了,那种群情汹涌的气势真的让人很有临场感,完全忘了自己自己在玩游戏。有时候作为路人,之前不知道有人在raid,走着走着忽然就看到了二里地外无数高喊声,那真是喊杀声震天的感觉,一下子就知道那边发生了什么,就会跟着一起激动,并且为他们加油。&/p&&p&——————————————————————————&/p&&p&刚才提到了炮灰组,炮灰是游侠专属,不是游侠不厉害...一方面,游侠射击的弓箭需要制作,成本很高,又产量非常有限,导致游侠在没有无尽之箭技能的某版本前,基本是肉搏的,但是肉搏虽然厉害,却不如盗贼,做二线坦克又不如圣骑士和暗黑骑士,被称为纸皮坦克,所以定位有点尴尬。另一方面,游侠的武器盾牌戒律实在是太强了,18秒正面所有攻击全部抵挡,管你是什么巨人王什么神的,只要肉搏攻击都打不破这绝对领域。这个戒律有什么用呢?游戏中只有战士有免伤戒律,面对的boss往往是一套组合拳只有开了防御戒律的战士才能不死,所以大Boss的坦克都是战士,但是战士建立仇恨的能力不佳,可能牧师使出完全恢复的时候,战士的仇恨还不够,这样boss会OT,直接消灭牧师,导致治疗链崩溃,于是游侠就充当了战士建立仇恨期间的缓冲用品,主要原因是戒律无敌,其次是躺尸少一两个没事。&/p&&p&战斗往往是这样的,boss远远到来,战士不去迎接,容易远离治疗者被秒,这时候按照事先安排好的顺序,炮灰游侠开启武器盾牌,上去抵挡boss,同时缓慢后退,退向战士。1号炮灰在戒律剩余几秒后,通知炮灰2号,2号接手,之后1号戒律结束秒死,2号继续把boss向后带,同时战士建立仇恨,2号炮灰快死时,战士已经积累了一些仇恨了,牧师开始治疗,然后2号炮灰被秒,boss开始攻击战士,顺利过渡。这期间如果没有调整好,就3号、4号、5号炮灰轮着上。&/p&&p&真是一股淡淡的忧伤。&/p&&p&————————————————————&/p&&p&不过游侠在有了无尽之箭这高阶技能后,就好多了,特别是在仇恨神域决战仇恨王子时,仇恨王子会在身边有人时持续放aoe,杀掉一切近战者,同时自身有极其高的魔法抗性,法系职业很难伤害他。这时候就体现游侠的作用了,坦克在一个圆筒型的楼中底层迎战boss,周围的墙上除了治疗者就站满游侠,向下射击,杀伤boss全靠游侠了,当然还有盗贼可以帮着甩飞刀,武道帮着甩飞镖,凑凑热闹。&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&EQ中的治疗魔法消耗非常高,魔法又是无法立刻补充的,除了萨满和亡灵法师能自残换魔法外,所有职业的魔法值都只能靠坐下冥想慢慢恢复,有了幻术师的心灵系buff后,恢复速度会大幅度增加,但远远不够治疗消耗的,而在raid中,治疗消耗是巨大的,如果普通治疗法,20分钟的战斗可能5分钟就会消耗掉10个牧师的魔法值,根本不够用。&/p&&p&怎么办呢?牧师有一个魔法叫完全恢复,施法时间10秒,能恢复全部生命值,性价比远高过其他治疗法术。&/p&&p&牧师在raid时,会结成完全恢复链,第一个牧师施放完全恢复,在施法开始后若干秒后,通知2号牧师开始施法,之后2号通知3号,这样若有10个牧师,就1-10-1顺序施法下去,让坦克能每几秒获得一次完全恢复。在其他牧师施法时,没有任务的牧师坐下恢复法力,等待下一次轮到自己。&/p&&p&牧师的总数目和中间间隔的秒数取决于boss强度,最极端的是20+牧师分两组,每一组10人,以1秒间隔轮流释放完全恢复,另一组休息,待这一组魔法耗尽后,第二组牧师起来接手治疗,第一组牧师坐下休息,如此反复。这需要高度的组织性和协调性,更优秀的是牧师要在其中有队友阵亡后,在几秒钟间隔中全部察觉,然后不打字(没时间打字)立刻能全部自发调整好完全恢复链的顺序,保持链正常,甚至在死去二个三个四个人后,还是能保持恢复链正常运转,这需要长期的磨练、高度的纪律和优秀意识,所以EQ里的牧师很多都是超级厉害的玩家。&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&这样看,是不是能看出很多WOW的职业和技能都有EQ的影子,比如自残换魔法的,比如戒律,WOW前几个版本很多职业都有长CD的强力技能,很多半小时1小时CD的技能,思路是出自戒律的,但这种长CD符合EQ boss战的节奏和人数,却和WOW的节奏不符,所以后来WOW逐渐都改成了3-10分钟CD。&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&EQ中各个职业都有特别多的非战斗性的东西,从功利角度来看是没用,但是确实能提升游戏乐趣,现在的游戏就少这些东西啊。&/p&&p&比如幻术的非战斗魔法:&/p&&p&幻象:变成最近的非生命体、变成树木、变成土元素、变成骷髅、变成狼、狼人、小鬼&/p&&p&指北针:施法后面对正北&/p&&p&变身术:变身为14种种族,修正自身的阵营关系&/p&&p&结盟术、善意倍增:让目标和自己更友好,休整阵营关系&/p&&p&夜视术、呼吸术、飞行术:让目标能够夜视、水下呼吸、漂浮&/p&&p&怜悯之光、容光焕发、魅力四射、迷人风采:提高目标魅力&/p&&p&心灵除垢:让一个区域的目标失忆&/p&&p&恐怖容颜:提高一个目标的仇恨程度&/p&&p&&br&&/p&&p&魔法师更有意思,作为一个召唤大师,能召唤很多稀奇古怪的东西:&/p&&p&匕首、水、黑面包、绷带、发光石、侦查眼、跟踪杖、四维口袋(减重)、守护杖、热石、飞刀、节能戒指、长矛、箭、鬼魂皮甲、伤害增强手镯、水石(压在舌下水下呼吸)、银领带、冷石、锁子甲、皮披风、符文剑、紫外线石、魔法匕首、飞行指环、鬼魂钢甲、元素毯等等&/p&&p&这些召唤物一是可以让魔法师成为一个超级后勤补给机——背包、飞行、潜水、弹药等等,很多人都会看到魔法师上去客客气气地要个石头要个背包水石什么的,特别是肉搏系,真会感觉对方无比神奇,而在带领队伍跋山涉水探险时,魔法师更是作用巨大;二是可以召唤增强能力的物品来加强战斗能力,比如保存法力的戒指、增强伤害的手镯、储存法力的调音棒之类,注意这里我只是没提魔法师的战斗能力,实际上魔法师是召唤战斗的大师,他能召唤4系元素和特殊怪物协助作战,还能反制召唤物、提高抗性、隐形等等,他的神器就是4种元素合一的终极召唤元素;三是魔法师可以给死回老家的裸男女提供一些装备,比如我就曾经找魔法师弄了一套钢甲和一把剑,有了点武装后再踏上寻尸之路,剩的路上再被各种野生动物弄死。&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&诗人也是一个很有意思的职业,看起来比游侠还什么都不行,攻击聊胜于无,做坦克没有嘲讽能力,歌曲持续时间短、效果都低于其他职业的类似技能,也没有传送之类服务技能。&/p&&p&但诗人又确实有万能的潜质。&/p&&p&他能够像坦克职业一样穿钢甲,能用几乎所有的武器,他的歌曲包罗万象,拥有几乎一切职业的关键技能,他能用歌声增强属性、降低敌人抗性、击晕敌人、催眠敌人、侦测隐形、提高魔法恢复、缓攻目标、带着队伍水下呼吸和飞行,还能全队无敌,是许多职业特质的合体。&/p&&p&诗人可以靠速度和熟练,来回切换歌曲(但同时记忆数量有限和所有职业一样),做到幻术也无法做到的神奇事情,创造奇迹。比如他可以一边坦住怪,一边催眠一个怪,一边诱惑一个怪,最后还唱提高全队回复速度的歌,能带着一队人,安抚住敌人,从群怪中高速穿过,最后全队从悬崖上飞过,隐形安全抵达另一边。&/p&
再更新三条————————————————————————看到高票答案中有个在封闭水域反复溺死的,所以来回答下,我亲眼见过,过程非常拟真。主角是我大学一个同届同学,当时我们在玩网游《无尽的任务》,他在里面是一个巫师。这个游戏中人死了会在原…
&h2&&b&(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)&/b&&/h2&&p&其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2a20dba897d94_b.jpg& data-rawwidth=&1607& data-rawheight=&929& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1607& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c2a20dba897d94_r.jpg&&&/figure&&p&游乐园的诡异BOSS,名为&b&simone&/b&,其实是用了法国&b&存在主义&/b&文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(&b&Simone&/b& de Beauvoir ,日-日) &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cad93b3dc5501f_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cad93b3dc5501f_r.jpg&&&/figure&&p&用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国&b&存在主义&/b&代表人物——让-保罗·萨特(&b&Jean-Paul&/b& &b&Sartre&/b&,)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,&b&萨特的存在主义三大原则:&/b& 一、&b&“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。&/b& (&b&汉化补丁出错,翻为沙特&/b&)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_b.jpg& data-rawwidth=&1431& data-rawheight=&909& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1431& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-29841e1eccbfe41f78e39ce2abd2d448_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-07ef01bbd08b47ebbffb39_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-61a6f6b599ab5074e7aea3bf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b7f8fb36e36bf32bc730_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff0beca3c15f6d05b386e69b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-facb4b08fc49776dfeeb41c80cbc9786_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4ae95b959df2d181fde42_b.jpg& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4ae95b959df2d181fde42_r.jpg&&&/figure&&p&&b&补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:&/b& &/p&&p&吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧
所以 你喜欢我吗?&/p&&p&吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?&/p&&p&这个衣服很漂亮吧?&/p&&p&说到底 这种感情到底是什么呢?我不知道&/p&&p&但是为了得到那个人的注意 我会加油&/p&&p&所以 我决定了&/p&&p&以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱&/p&&p&美丽的东西?那是什么&/p&&p&我们机械生命体没有这种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮&/p&&p&借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽&/p&&p&听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔得满身是伤&/p&&p&真是闪闪发光的宝石呢&/p&&p&又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽&/p&&p&真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做&/p&&p&吃起来就像腐烂的油一样&/p&&p&我吃了好多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是&/p&&p&不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我&/p&&p&他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣&/p&&p&&b&波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:&/b&&/p&&p&一、但情况依然是,女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器,一面旗帜,一种防御,一封推荐信。&/p&&p&二、服饰对许多女人之所以如此重要,是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我。&/p&&p&三、打扮不仅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。&/p&&p&四、人们常说,女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但这并不是唯一的目的。通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现自己而展示自己。&/p&&p&至于下面这个,我想大家都明白,&b&手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补,截图已注明理由)&/b&搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3efbdf51a93f193d6cf76b1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9aa922ed8aff248ab8391b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_b.jpg& data-rawwidth=&1873& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1873& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff16aab836ba8c82e74a197_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f93aa9edfdd_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f93aa9edfdd_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&国内名人部分:&/h2&&p&此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是&b&英文版&/b&是根据&b&日语发音直接翻成英文&/b&,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。&b&值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译&/b&,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa,我国音译为沙发)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e1df59fc6b7accf_b.jpg& data-rawwidth=&1802& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1802& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7e1df59fc6b7accf_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音BOKU—shi,日语中对墨子( ぼくし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25A2%25A8%25E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墨子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfd0102da31cae5fa85150_b.jpg& data-rawwidth=&1811& data-rawheight=&899& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1811& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cfd0102da31cae5fa85150_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音so-shi,日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%258D%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荘子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-877b11ee3e8a6eb15799_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&925& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-877b11ee3e8a6eb15799_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad817a225a35b_b.jpg& data-rawwidth=&1681& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1681& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ad817a225a35b_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音KO-shi,日语中对孔子(こうし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%25AD%%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孔子 - Wikipedia&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a49a345a9c6_b.jpg& data-rawwidth=&1813& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1813& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a49a345a9c6_r.jpg&&&/figure&&p&日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E8%E5%25AD%2590& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老子 - Wikipedia&/a&&/p&&h2&国外先哲部分的补充 :&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c1d46c623afa5fddc187f03f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&693& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a219cc373f16463a3dcfbfe_r.jpg&&&/figure&&p&布莱士.帕斯卡 (Blaise &b&Pascal &/b&) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、&b&哲学家&/b&、散文家。 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕,为纪念他而命名。&b&“人不过是一根芦苇,是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇。 &这句名言正是出自于他。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_b.jpg& data-rawwidth=&1540& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7f4ae5d7b778eedd80dc6b2b90dd1ba_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9ccad7a2ab82ab3f2e2401_r.jpg&&&/figure&&p&格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich &b&Hegel &/b&),德国19世纪&b&唯心论哲学&/b&的代表人物之一。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&1003& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba9b8db427d36ecb58a16cf94c6ac91e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&883& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5b263c06b217dcb7fff705ed_r.jpg&&&/figure&&p&来自三周目帕斯卡要A2去借的书,勒内·笛卡尔( Rene &b&Descartes &/b&),法国著名的&b&哲学家&/b&、物理学家、数学家、神学家。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-79e645cce5ceae_b.jpg& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-79e645cce5ceae_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_b.jpg& data-rawwidth=&1139& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1139& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2faf670c47cef6b01cbc1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_b.jpg& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-60eba7d7a5f2dae47f9f9a3_r.jpg&&&/figure&&p&在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第二代国王,伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( &b&Immanuel&/b& Kant) 又译伊曼纽尔·康德,&b&德国古典哲学&/b&的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学的奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一,也是启蒙运动最后一位主要&b&哲学家&/b&。&b&值得注意的是康德终身未婚,也就是保持童贞状态,小BABY是个孩童,其他你们自己想象,这游戏首黑萨特,后黑康德&/b& &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eea36a08b5eb_b.jpg& data-rawwidth=&1812& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1812& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eea36a08b5eb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_b.jpg& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d8c0b224abcd3fae516f0099_r.jpg&&&/figure&&p&在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye &b&Kierkegaard&/b&,)丹麦宗教哲学心理学家、诗人,现代&b&存在主义&/b&哲学的创始人,&b&后现代主义&/b&的先驱,也是现代人本心理学的先驱。 &/p&&p&我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命,让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见证人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义。怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作”。 不过&b&他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同,有时甚至公开唱反调&/b&。随着他的“宗教著作”的陆续出版,他和教会的分歧和矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突。&b&他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔。他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神。&/b&他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必须予以无情的揭露,同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂。&/p&&p&结合游戏里的教祖形象,它有自己的信徒,想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_b.jpg& data-rawwidth=&1499& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1499& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e982ab8e6ab688b9c5bc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdbf29bd601f313f158278b_b.jpg& data-rawwidth=&1478& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1478& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdbf29bd601f313f158278b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a04b371ceaf3_b.jpg& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a04b371ceaf3_r.jpg&&&/figure&&p&三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm &b&Nietzsche&/b&,日—日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者,语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采对于后代哲学的发展影响极大,尤其是在&b&存在主义&/b&与&b&后现代主义&/b&上。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9eb8aa916de775d29e49_b.jpg& data-rawwidth=&1808& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1808& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e9eb8aa916de775d29e49_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_b.jpg& data-rawwidth=&1716& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1716& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-68b655bfcc741e3ba6c1f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_b.jpg& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-daf8ebc13b5aa4ca9278e7_r.jpg&&&/figure&&p&日文&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2583%25BB%25E3%%25E3%2583%25AA%25E3%%25E3%2583%25BC%25E3%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&カール?グリューン - Wikipedia&/a&及英文&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//de.wikipedia.org/wiki/Karl_Gr%25C3%25BCn_%28Journalist%29& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Karl Grün (Journalist)&/a&页面,karl theodor ferdinand &b&grün &/b&名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感谢知友 &a href=&https://www.zhihu.com/people/exoper& class=&internal&&exoper&/a& 提供线索)&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DgIerADZ_CTJGZQFJYBX3Ah7xGkFH7wbK0BE_1DPwsIyUkBwflPqOvkUrx-hd43rUTjniT46AOBmubRx2QWguuDuzCDJDOtsyu9ho8AluhW8mFfxdMddiY3GOLiQwBrkhN4x54Hu8B1XBZ011tuL82q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&卡尔·格律恩_百度百科&/a&, 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学。他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产阶级激进派的《曼海姆晚报》。期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐。1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响,并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡。
&b&格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用,并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认。&/b&格律恩从人道和人性出发,主张以此实现人的解放。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-10ce4b13efdad34df6289afe75d080b8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3303cea0fd2fb_b.jpg& data-rawwidth=&1794& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1794& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3303cea0fd2fb_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5c56c32b1d40e471b1b61b135abcdca5_r.jpg&&&/figure&&p&三周目最后的塔,暗寓巴别塔(又称通天塔),圣经中人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。 &/p&&p&游戏里为机械生命体建造的攻击人类月球服务器的炮台,一旦发射,保存在月球服务器上的人类DNA信息将被完全毁坏。&/p&&h2&&b&一、关于主角人名&/b&:&/h2&&p&来自台湾巴哈姆特的帖子的解释,我个人依据帖子内容再补充整理&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_b.jpg& data-rawwidth=&1173& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1173& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e81c387e0de3a845da88d8_r.jpg&&&/figure&&p&女主角2b, 「No.2 Type B」,而B代表Battle, 战斗型人造人,英文念起来是&b&TWO B&/b&,与英文 &b&to be&/b&发音相同,二周目B结局
&b&【or not to [B]e 】&/b&,结合起来,如果你英文底子好,也能够猜到,明显是引用了&b&莎士比亚&/b&的名著之一,&b&《哈姆莱特》&/b&中最经典的独白,英文版 &b&To be,or not to be, that is the question. &/b&中文翻译:&b&生存或死亡, 这是一个值得考虑的问题。&/b&考虑到三周目剧情,你很容易了解这个结局【or not to [B]e 】的隐含意思,日文二读音是 &b&ni&/b&,这就很好解释了为何游戏中日语配音不读&b&ni&/b&,而是读&b&TWO B&/b&,横尾太郎这梗藏的太深。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_b.jpg& data-rawwidth=&992& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&992& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-988cbc50b7ec6a5bc2ba0b281aa902cf_r.jpg&&&/figure&&p&关于男主角9s,巴哈姆特原贴对这个名字的解析个人认为有点脑补成分,这次整理主要还是根据游戏的D结局,以游戏实在存在的内容进行引申,D结局全名为&b&「chil[D]hood’s end」&/b&&/p&&p&&b&第一种说法:&/b&&/p&&p&先回到游戏选择9s和a2时的对话:&/p&&p&A2:这个塔是狙击人类月球服务器的巨大炮台
A2:这样下去残存的人类DNA会被摧毁的
9S:哈哈哈哈哈哈随便吧.....那种事怎么都好
9S:你知道吗?&b&我们是不被世界需要的,人类已经灭亡了&/b&&/p&&p&9S:&b&为了给人造人一个战斗的理由创造的虚拟月球基地,而我们则是为了圆谎而被创造的部队&/b&
9S:为了&b&湮灭证据,一开始的计划我们就是被设定要全灭的&/b&
9S:指挥部有个秘密的后门,在一定时间就会自己启动,不管是司令官还是我... 2B也是....
9S:全部都打算舍去的
A2:9S我们是...
9S:闭嘴!!!!你杀了2B,那就有我杀你的理由了
A2:&b&2B很痛苦,因为她要一直杀掉你&/b&
A2:高智能的9S型会知道事情的真相,也在于预测之中
A2:&b&2B的名字只是个伪装,正式名称是.......... 2号机E型&/b&
A2:&b&是寄叶部队为了处刑而设立的成员之一&/b&
A2:你早就发现了吧... 9S .....&/p&&p&至此,9s的精神已经完全崩溃,&b&人造人的目的是保护人类,而事实是人类早已灭亡,2b真实型号是2E,专门为处决知道真相的类似9s的智能侦查型人造人,杀死9s后将其记忆抹除&/b&(游戏里多出伏笔:序章里打败大型机械人之后,在月球基地2b同9s对话时,发现9s对这部分的记忆已经没有了,2B的手握紧了一下,此外AB结局2B共杀死了9s两次,支线任务也有提及E型号人造人),我们回到D结局,尼采&b&《查拉图斯特拉如是说》&/b& 中提出&b&精神三变&/b&的概念, 以三种生物:&b&

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