弱弱问一句,重火力支援选哪个火属性爆炸是什么攻击力

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战场统治者之冰将军冰冻流推荐加点与推荐防具
一、推荐加点
推荐加点分为两种:契约加点与非契约加点。
⑴、契约加点
下面是文字版:
&&&&&通用&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
远古记忆:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv10
G-14手雷:Lv38
M-137格林机枪:Lv1
RX-78追击者:Lv1
弹药专家皮甲专精:Lv1
子弹精通:Lv10
闪击地雷:Lv36
冰冻弹:Lv38
爆炎弹:Lv4
G-35L感电手雷:Lv1
散弹枪:Lv1
G-18C冰冻手雷:Lv31
C4远程炸弹:Lv5
聚合弹:Lv28
地狱烈炎:Lv1
弹药主宰:Lv15
黑玫瑰特种战队:Lv9
弹药支援:Lv1
M-61地雷:Lv16
C4飞速炸弹:Lv11
手弩精通:Lv10
战地功勋:Lv8
G-38ARG智能手雷:Lv8
重火力支援:Lv1
超新星核爆:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
- G-14手雷:Lv5
强化 - 冰冻弹:Lv5
强化 - G-18C冰冻手雷:Lv1
强化 - 聚合弹:Lv5
强化 - 闪击地雷:Lv3
魔攻转换:Lv1
多数必满技能不再赘述,给大家分析下可能存在争议的技能加点,技能树从上往下:
①魔法背击 +1 :冰冻流背击情况很少,偶尔会出背击。通常我们附魔辅助的卡片(智天使)属性中含有[魔法背击]技能Lv
+1,我再点出1级魔法背击,这样魔法背击暴击率有3%,暴击率不高,算是拼个人品。若觉得无用,可以不加。
②G-14手雷+满:首先,看截图中的技能说明:弹药专家(男)对异常状态下的敌人使用G-14手雷(以下简称&毛雷&)时,可追加50%的伤害。
刷图过程中,频繁使用冰雷、小地雷、大地雷以及大C4让怪物进入异常状态,都可以触发毛雷追加50%伤害。特别说明,有些怪物晕眩抗性很高,但是失明抗性很低,小地雷同样可以使之进入异常状态。而且,在毛雷自身暴击时,追加的50%伤害可以存在暴击;在毛雷自身不暴击时,追加的50%伤害不会出现暴击。
其次,我会后续点满TP毛雷,有更高的几率(多玩模拟加点器上显示几率是72%)投掷出2颗毛雷,但只消耗一颗填装数。
也就是说,将1颗毛雷扔向异常状态的怪物时,有几率出现2颗毛雷并追加100%伤害(1颗追加50%,2颗合计追加100%),此追加100%伤害可理解成
1颗毛雷自身造成的伤害,换而言之:将一颗填装数的毛雷,扔向异常状态的怪物,有一定几率对怪物造成的伤害总和,相当于三颗毛雷自身造成的伤害。
最后,毛雷的投掷间隔大约在2~2.5秒,满级毛雷爆炸范围比满级冰雷爆炸范围就小一点点。刷图时,走位聚好怪,扔完冰雷,扔毛雷,聚合弹完后,普攻冰冻弹XX接毛雷。虽然聚合弹和空射是冰冻流的核心技能,但是毛雷可以作为冰冻流的小范围伤害辅助技能,可全图频繁使用。
+4:我本意点1级,只是将最后多余sp点到4级爆炎弹。爆炎弹作为火属性攻击用处有三点:a.极限祭坛倒数第2层,用于快速击杀蓝色木乃伊及清理尸体;b.清理恶魔族尸体,适用于[痛苦之村列瑟芬]及其镇魂图;c.触发智能手雷爆炸条件,适用于[巴卡尔之城]第5图火龙,平推致死。
④地狱烈炎
+1:破冰效果明显,且CD略长。用处有两点:a.配合C4与大C4减速敌人,适用于异界[兰蒂卢斯的鹰犬]第2图,减速比特伯斯提。b.火焰地带多段攻击,触发智能手雷爆炸条件,适用于怪物密集地图,子弹难以穿刺到被吸附智能手雷的怪物身上。
我舍弃地狱烈炎sp,加在了满级毛雷上。虽然满级毛雷在伤害和范围上,都不及蓄满气的满级地狱烈炎,但是毛雷使用率超高于地狱烈焰,伤害能略微跟上,不破冰,不用担心站位失误被破招&哑火&。另外,冰将军堆冰强,对地狱烈炎难以有更高伤害加成。关于冰将军的毛雷与地狱烈炎伤害对比图,我会在下个楼层放出截图。
⑤重火力支援 +1:
第一,契约点sp真的很紧张,若不用手弩,可将手弩200sp加在重火力支援上;第二,契约冰冻弹和冰雷,已是很不错的输出和冰冻技能,重火力支援
+1作为空射时伤害辅助技能。若实在很喜欢这个技能,可以从大地雷上扣出sp点,加满重火力支援。
⑥TP分配:ex冰冻弹和ex冰雷必满;魔攻转换必点。
剩下22点tp要分配在ex聚合弹、ex毛雷、ex地雷上。我点满ex聚合弹是为了异界潜伏6的极限聚合,点满ex毛雷是为了更高的几率出现2颗毛雷,间接增加伤害,剩余tp点在ex地雷上,因为已经是契约地雷了,点出3级ex地雷,晕眩等级达到96级,我自己觉得够用了。若是在很喜欢地雷,就4级ex毛雷、4级ex地雷,tp刚好用完。
关于毛雷及追加伤害暴击截图
偏红色数字为暴击伤害,偏黄色数字为非暴击伤害。非镇魂。
毛雷伤害是56868,追加伤害是18955。毛雷伤害是偏红色数字,而追加伤害是偏黄色数字,意思是毛雷暴击了,追加伤害没有暴击。算式 18955/50%
=3应该就是毛雷非暴击时伤害,56868是毛雷暴击时伤害。
可见,毛雷的追加伤害,是根据毛雷非暴击时伤害进行追加的,不是根据毛雷暴击后的伤害进行追加的。
但是再看下面的图
毛雷伤害是285479,追加伤害是147741,都是偏红色数字,意思是毛雷和追加伤害都暴击了。可见,毛雷的追加伤害是可以暴击的。(偏黄色字体是我镇魂武器的附加伤害,不要管它。)
我刷了这么久的图,从来没看见毛雷伤害是偏黄色数字时,而追加伤害会变成红色字体。意思是,毛雷不暴击,追加伤害就不会暴击。
所以,我得出的结论是,在毛雷自身暴击时,追加的50%伤害可以存在暴击;在毛雷自身不暴击时,追加的50%伤害不会出现暴击。
毛雷vs地狱烈炎 (加点取舍)
测试地点:修练场。
测试怪物:选择暗抗高的怪物,避免火抗高影响地狱烈炎伤害。
装备选择:我把身上带有所有属性强化的装备全换掉。称号用85满级称号,右槽用4围,武器用泰拉石自动,宠物去掉了。低属性强化,低暴击率,低独立。
技能分2套:1套中满级毛雷,2套中满级地狱烈炎并点满ex地狱烈炎。
上图中所有属性强化13点,是个性技能里面加的,没办法去掉了。
在无暴击、无破招情况下,毛雷总伤害是()=126792,地狱烈炎爆炸伤害是301337
在无暴击、无破招情况下,毛雷总伤害是(20)=178866,地狱烈炎爆炸伤害是439813,多段攻击伤害忘记截图了。
我不是数据帝,我从2组数据中看出:地狱烈炎伤害(未含多段伤害)约是单颗毛雷总伤害的2.5倍,但是地狱烈炎CD是16秒,而毛雷的投掷间隔大约在2~2.5秒。所以我的加点中还是舍弃了地狱烈炎,加满了毛雷。
⑵、非契约加点
下面是文字版:
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv1
远古记忆:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
浮空弹:Lv1
空中射击:Lv10
踏射:Lv34
G-14手雷:Lv36
M-137格林机枪:Lv1
RX-78追击者:Lv1
弹药专家皮甲专精:Lv1
子弹精通:Lv10
闪击地雷:Lv33
冰冻弹:Lv36
爆炎弹:Lv1
G-35L感电手雷:Lv1
散弹枪:Lv31
G-18C冰冻手雷:Lv28
C4远程炸弹:Lv5
聚合弹:Lv26
地狱烈炎:Lv1
弹药主宰:Lv13
黑玫瑰特种战队:Lv8
弹药支援:Lv1
M-61地雷:Lv13
C4飞速炸弹:Lv8
手弩精通:Lv10
战地功勋:Lv6
G-38ARG智能手雷:Lv6
重火力支援:Lv3
超新星核爆:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 踏射:Lv1
强化 - G-14手雷:Lv4
强化 - 散弹枪:Lv1
强化 - 冰冻弹:Lv5
强化 - G-18C冰冻手雷:Lv1
强化 - 闪击地雷:Lv5
魔攻转换:Lv1
非契约sp充足,必满的技能我不再赘述,只是分析下与契约加点技能的不同之处,技能树从上往下:
①踏射 +34
:满级是38级,只是将最后多余sp点到踏射上,并且点出tp,踏射射击次数为7次。破霸体,无敌状态,伤害高。适用[魂&王的遗迹]第二图双火骑士,配合青龙辅助装备,不用在这个图吃无敌药,隐身后一直踏射火骑士到死。虽然墨迹点,但是低消耗轻松过图。
②散弹枪 +满:魔攻转换后,变成魔攻百分比技能。有高强武器,这个技能伤害更明显。范围伤害,和毛雷都是作为冰冻流的小范围伤害辅助技能。
③重火力支援 +满:冰雷在冷却时,非契约冰冻弹,冰冻几率稍低,由满级重火力支援的冰属性爆炸来提升冰冻几率。非契约sp这么多,怎么都点满。
④TP分配:ex冰冻弹和ex冰雷必满;魔攻转换必点。
剩下22点tp分配在:1级ex踏射(踏射射击次数+2)、1级ex散弹枪(攻击次数上限+1)、5级ex地雷(非契约,需提高晕眩等级)、4级ex毛雷(提高投掷2颗雷几率)
另外,很多装备未成型的新手玩家,推荐双修火与冰。
a.主冰辅修火,就是把上面的散弹枪降到1级、踏射降到30级,剩余sp可以加到满级爆炎弹。sp、tp具体修改分配如下:
b.主火辅修冰,那就是把散弹枪和踏射都降到1级,剩余sp可以加到满级爆炎弹和满级地狱烈炎。sp、tp具体修改分配如下:
随着防具、首饰、武器、左右槽的变化,每个阶段都会有合适自己的一套加点,希望我的推荐加点,能给冰将军吧友提供一些参考价值。
二、推荐防具
围绕&冰冻弹&这个技能进行推荐防具分析。
防具选择,分为5个阶段:
①初级阶段:白板70传承皮甲套,高智力,多技能等级提升。
②中级阶段:远古二 加持的神之怒击兽皮[冰冻弹] 散件5个部位。
以冰冻弹为主要输出技能,集齐5个散件防具部位对冰冻弹攻击力提升有很大帮助。
最终[冰冻弹]攻击力累计 +49.67% ,但是其他装备跟不上,容易存在真空期。
③高级阶段:远古二潜伏的弹匣套装3个部位,搭配神怒[冰冻弹]其余2个部位。
潜伏套装就是为冰冻弹而设计的。潜伏3防具搭配是:潜伏头、腰、鞋 + 神怒冰 衣 裤。
最终[冰冻弹]攻击力累计 +42.57% ,并且 冰冻弹冷却时间直接减少4秒,非要重要的属性。子弹数量上限+3,空射或者平X能多打3颗冰冻弹。
④顶级阶段:远古二 潜伏的弹匣套装6个部位,防具是5件,多出1件的最佳占用部位是左槽。
潜伏6搭配就是防具全是套装,左槽换潜伏。
最终[冰冻弹]攻击力累计 +56% ,冷却 -4秒,子弹上限累积
+13。虽然看起来依旧是增加冰冻弹攻击力和减少真空期,但是最后一行属性才是真正潜伏6的精髓之处,聚合弹消耗的属性弹攻击力减少率
-40%,负负得正,即聚合弹消耗的属性弹攻击力增加率 40% 。
聚合弹这个技能无论多少级,消耗的属性弹攻击力减少率都是
25%。我在推荐契约加点中,把tp点满ex聚合弹,为的就是提高5%消耗的属性弹攻击力增加率,也就是满级ex聚合配合潜伏6,可以使聚合弹消耗的属性弹攻击力增加率变为
(5%+40%-25%)= 20% 。
上图就是 点满ex聚合弹、潜伏6 ,进图后聚合弹的详情:&属性弹攻击力减少率: -20%& ,也就是属性弹攻击力增加率: 20% 。
⑤巅峰阶段:可能是远古二潜伏的弹匣套装9个部位,右槽属强,武器高强。
我目前没有潜伏9,而且潜伏9需要占用3个首饰部位。比如我空射换苍穹,那就只有6的套装效果。这个阶段,我只能写上&可能是&。
关于首饰,手镯可选择金手镯或者遗迹手镯,项链可选择灵魂猎者或苍穹之影,戒指可选择真&美人鱼戒指或者远古艾尔文。
关于左右槽,辅助装备可选择潜伏弹匣或者暗袭手套,魔法石可选择冰雪之心。
关于武器,同样高强的情况下,推荐自动,提升子弹的精准性,无视略高于手弩。
来,看吧。
就刚刚刷鹰犬爆的,为什么不是红字防具
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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游戏名称:Colin Mcrae: Dirt 2 中文名称:科林麦克雷:尘埃2
 游戏制作:Codemasters
  游戏发行:Codemasters
  游戏类型:RCG
  发售日期:
  国内代理公司:北京中电博亚
  注:简体中文版采用3DM汉化组汉化版
游戏名称:Colin Mcrae: Dirt 2 中文名称:科林麦克雷:尘埃2 &&&
&  游戏制作:Codemasters &
  游戏发行:Codemasters &
  游戏类型:RCG &
  发售日期: &
  国内代理公司:北京中电博亚 &
  注:简体中文版采用3DM汉化组汉化版
游戏介绍  Codemasters宣布《DiRT 2》主机版将于9月8号登陆Xbox 360、PS3、Wii主机,及PSP、DS掌机平台。 &
  Codemasters表示,这次一个非常不同的地方就是连线比赛模式将只支持8人同时上阵。当被记者问及这是否是由于技术方面的限制时,制作方表示这样完全是基于游戏本身的考虑,他们认为8是个比较合适的数字。玩家在实际比赛的时候不会有12个同时比赛时拥挤的感觉,而且游戏本身也会流畅许多。 &
  另外,Codemasters还透露了部分游戏解锁内容。当玩家完成了世界挑战赛后,会进入一个名叫&McRae Memorial Challenge&的特殊挑战模式当中。在这个模式当中,玩家将会与科林自己的家人、Jimmy 、Alister McRae等其他著名的赛车明星同场竞技。
Codemasters07年上市的越野竞速类作品《DiRT》将迎来续作,目标平台仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些对NFS新作表示失望的赛车游戏爱好者据此可稍稍释怀。《DiRT》执行制作人Gavin Raeburn表示新作将在画面、物理、职业生涯,及多人连线方面有长足的进步。该作在北美以外地区将被冠以《科林&麦克雷:DiRT 2》的头衔,以纪念去年在直升机事故中丧生的传奇车手科林&麦克雷,据称新作还将参考麦克雷本人晚期职业生涯。 &&
  一、细腻拟真的画面 &
  Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。 &
  光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。
二、如临赛车场的真实感 &
  游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。 &
  不仅如此,游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出「喔」、「啊」等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。 &
  三、真实跑道呈现迥异风情 &
  《科林麦克雷:尘埃2》收录众多真实世界的跑道,游戏场景多样化,美国加州、西班牙、英国伦敦、日本东京等不同赛道分别呈现出完全不同的风貌,所有跑道全都依照真实世界绘制而成。伦敦贝特喜跑道发电厂的萧瑟建筑在刺眼光线和企业标志的衬托下更是突出,加州跑道紧邻着耀眼的太平洋,奔驰在灰尘弥漫的克罗埃西亚跑道时还有低垂的夕阳伴随,悠闲穿过绿意盎然的日本小镇更是种享受。 &
  四、全新多样车辆与竞赛 &
  《科林麦克雷:尘埃2》加入多样全新的赛道与车辆,在多人模式中拥有许多新元素,原本多人模式里的缺点也都获得改善。除了亚洲、欧洲和非洲之字形道路计时赛、传统的山道赛、短道赛以外,游戏还收录了众多的标准竞赛,多样化的赛事让竞争更为激烈,例如在克罗埃西亚乡村必须与时间竞赛,一连串曲折的狭窄弯道紧接着戏剧性的悬涯,稍不注意便非常容易翻车,专注之余还必须注意其他竞争对手,否则一不留神便可能落后。 &
  这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的WRC B组赛车、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了ATV多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等。更重要的是,《科林麦克雷:尘埃2》还收录了和其他玩家或电脑AI一较高下的竞赛模式,线上竞争对手更具挑战性。 &
  五、赛车玩家必玩作品 &
  良好的赛车稳定性、制动性和简单的赛道设计大大降低游戏难度,即使是赛车菜鸟也可以容易上手;比赛结束后的重播功能让玩家可以自由选择视角和控制播放进度,加上出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》绝对适合所有喜爱赛车游戏的玩家。 &&
  最低配置 &
  处理器 AMD Athlon 64 或同级 Intel Pentium &
  显卡 AMD Radeon X1300或同级NVIDIA &
  内存 1024MB &
  硬盘空间 12.5GB &
  操作系统 Windows XP &
  建议配置 &
  处理器 AMD Athlon II,Phenom II或同级Intel &
  显卡 AMD Radeon HD 6000系列或同级NVIDIA &
  内存 2048MB &
  硬盘空间 12.5GB &
  操作系统 Windows XP/Vista &&
  我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,管你这个那个,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。 &
  全球首款DirectX 11游戏,本来凭这一个噱头《科林&麦克雷&&尘埃2》(Colin McRae DiRT 2)就足以吃上半年。事实上这款游戏也确实对得起众多玩家对它的期待,无论你是个硬件狂人还是游戏狂人。《尘埃2》的出色表现多少有些不可思议,它并没有提供数量繁多的赛车供玩家选择,过少的赛道数量也让很多玩家颇有微辞,但它还是能够吸引你坐在电脑前,踏踏实实地一步一步升级,开启更多的新鲜玩意。这其中最重要的原因,就是对游戏细节的刻画&&赛车扬起的那些最细微的&尘埃&成就了《尘埃2》。 &
  所谓路线选择 &
  赛车游戏这几年来就像网络游戏一样泛滥,也派生出诸多流派,主要有模拟赛车、真实赛车以及娱乐赛车这几种。经过几年的进化,每种类型特色分明,又在一些次要元素上互有交集。&科林&麦克雷拉力&(Colin McRae Rally)系列曾经在模拟赛车与真实赛车之间徘徊,当然这也没办法,那时候一般玩家只知道有个&极品飞车&,真实总是要跟小众归结到一起。当然现在《尘埃2》有了向娱乐赛车发展的趋势,我想制作组已经想清楚了,这个系列无论怎样在真实性上做文章,都无法超越已成绝唱的《理查德&伯恩斯拉力》(Richard Burns Rally),况且2009年的真实系赛车还有《极品飞车&&变速》(Need for Speed: Shift)和《极限竞速3》(Forza Motorsport 3)这不同平台的两大竞争对手。前者一扫以往的爽快风格,凭借着这次成功的转型打入真实赛车领域(虽然不能说彻底翻身),后者则是微软在Xbox 360主机上用来与《GT赛车5》相抗衡的拳头作品。在这种前提下,《尘埃2》再走真实路线,压力就会很大。 &
  其实我们最好不去猜度Codemasters的制作意图,总之他们给出的答案是让古板、严肃的赛车游戏都见鬼去,一款好玩的赛车游戏才是民心所向。专业的赛车游戏玩家是如此之少,大部分玩家只是想享受临场感与成就感。是的,真实与成就感,这就是《尘埃2》给人的最大感受。 &
  陷入真实 &
  是的,你一定明白我的意思。这里所说的真实,并不是现在赛车游戏所强调的物理真实&&在这方面开发过《GTR赛车2》(GTR2)的SimBin无疑是最有发言权的&&而是在游戏的细节刻画上,比如这其中独创的菜单功不可没。 &
  Codemasters近年来的几乎所有赛车游戏的菜单都有点剑走偏锋的意思,从上一作《尘埃》开始,就一扫赛车游戏冷冰冰的界面,当年模仿Vista 3D Flip的菜单界面就已经足够惊艳,只是由于技术原因,这个菜单的执行效率太过低下,看起来很美动起来很卡,于是后来有了《超级房车赛&&起点》(Race Driver: GRID)里的2D简化版。不过事情到了这里没有结束,《尘埃2》里,我们看到有史以来最真实的赛车游戏菜单,几乎完全与比赛背景融为一体。 &
  游戏刚开始的时候,你似乎刚刚醒来,床头柜上的一本EXPN杂志首先映入眼帘,封面头条显示了你的当前等级、完成度以及游戏的贴士窍门。之后你穿过一扇门,发现自己置身于一间房车内。房间内的物品并不全是摆设&&桌子上的地图会告诉你目前的赛事,沙发上的一本杂志为你呈现了任务完成度以及统计信息,多人游戏选项则显示在墙上的海报里。墙上有挂着一台平板电视,会不时地播放一些教学视频和花絮(在游戏后期,你还可以在这里看到Colin McRae的悼念视频)。随着游戏进展,你桌案上的大地图会显示所有的可选赛事,与此对应的是,你的车内也会随着世界各地旅行摆上美国的恐龙玩偶或来自中国的招财猫。如果你足够细心,还会发现地图旁边有个笔记本,屏幕上赫然就是前作《尘埃》里执行效率乏力的菜单界面。 &
  到现在,这个让你眼前一亮的菜单还远没有结束,当你走出房车,才发现自己身处一个热闹的赛场中心,这个赛场会根据所处地域的不同做出相应变化,旁边就是你的赛车,近在咫尺,临场的气息扑面而来。你看,如今以真实为卖点的赛车游戏不在少数,但这一本来就取材于真实运动的游戏如何让人感觉到更加身临其境,似乎还没人能做到如此细致。大部分游戏选择加强物理引擎,采用更多授权汽车、还原度更高的真实赛道的方式来增加临场感,却鲜有游戏能注意到这些&花里胡哨&的东西。 &
  这个菜单里其实添加了很多小零碎,比如切换比赛区域时在背景音乐里夹杂的飞机呼啸声,载入游戏时依次落在地图上写有各种统计信息的便签,等等。至于车手关系更是神来之笔,与你交恶的车手会在你蹭到他的时候警告你,在别人超过你的时候哈哈大笑。同时,和你友好的车手也会关切地送上一句慰问,当好感度最高时,甚至可以邀请他们一起参加双人比赛。虽然这个系统不是很完善,车手语音也比较雷同,但仍不失为一个值得鼓励的想法。 &
  热血激情 &
  一个流畅的菜单并不能保证什么,《尘埃2》的出色归功于游戏恰到好处的节奏感。简单地说,《尘埃2》除了昏黄的色调不太符合中国人的审美,中国赛道的一切都很对味儿,它甚至可以向许多中国人普及&两基攻坚&是什么意思。总之,《尘埃2》制作组无法掩饰他们对阳朔的爱。菜单背景上的月亮山,赛道间来自漓江和玉龙河的山水只有去过桂林的人才能感同身受是一款让人感到很热血的游戏,上手之后很难给自己一个理由去放开。按照正常的游戏流程,基本上3场比赛就能升两级,与其他游戏越到后期越难升级的常规不同,《尘埃2》几乎全程保持了较快的升级速度,玩家很容易体验到升级的快感&&没有任何一款赛车游戏的升级动画会像Dirt2这样给人如此强烈的快感,不仅有着震撼的音效,视觉冲击力也足够震撼,如果你有一款支持震动的控制器,比如Xbox 360手柄或方向盘,你还能感受到升级传递来的&震撼&手感。这是一个获得成就感的不错方式,虽然直白了点,也是最为有效的。 &
  游戏流程很紧凑,前20级基本能用&马不停蹄&来形容。玩家不断参加比赛,持续升级,获得新的车花饰品,解开新的赛车,拿到大量金钱,买了新车继续比赛,升到更高等级。当然,你可以说最近几款赛车游戏基本都是这个流程,但能做到全程一气呵成,全无冷场的,也只有《尘埃2》。 &
  没错,到这里我还在大谈这些无关紧要的设定,是否有些本末倒置?的确,这些设定单独拿出来看是没多大作用,但当它们汇聚到一起,便会在各个方面影响着玩家的细微感受。这种影响是潜移默化的,最终会让一些本来不怎么喜欢赛车游戏的玩家也喜欢上这款游戏(嗯,比如大漠小虾)。冷静一点看,作为《尘埃》的续作,并不能说它有什么实际性的游戏性改变,也没有像NFS系列一样在真实和爽快之间胡乱漂移,它只是在几个不怎么被同类游戏注意的设定上做到极致,最后凭借着Codemasters一直以来的赛车游戏功底,它就这么成了! &
  《尘埃2》的单机流程本来很短,等到这些设定无法再触动你的神经,也离通关咫尺之遥了,剩下的重复体验取决于你对网战的兴趣有多大。至于手感,这是个无法说清的问题。除了《速度生活》(Life for Speed)、《GTR赛车2》和《理查德&伯恩斯拉力》这些公认的模拟类赛车游戏需要精确的实时物理模拟算法,游戏终归只是游戏。 &
  《尘埃2》注重玩家最细微的感受,这不仅让它成为一款好玩的游戏,也避免了和其他赛车游戏的同质化竞争。其实最讨巧的是,它可以让那些只有NFS经验的人稍作调整,也能逍遥其中。 &&
  游戏包括9个风格完全不同的场景 风景秀丽的中国桂林 气势十足的美国犹他大峡谷 地形复杂的洛杉矶 空中飞跃的美国纽约 热带雨林的马来西亚 沙漠的摩洛哥 地形险峻的克罗地亚 漂亮的英国伦敦 色彩鲜艳的日本东京。 &
  9个场景有数条不同的赛道。虽然赛道总数不多,但它追求的不是数量是质量。我想比起有些游戏全是场地跑圈,虽然看起来数量很多,但你能感觉出区别没?我想感觉不到。 &
  游戏的画面非常漂亮,油画一般,不同主题的赛道都表现的韵味十足。 &
  最直接的驾驶乐趣 &
  对于拉力赛来说征服环境最重要比起公路赛的车辆性能更重要。DIRT2的操作感只要你适应后,非常好,既不是简单的要命也是太过专业,这个度把握的非常完美。飘移在你熟练后可以完美的用出来。无论操作,速度感,都完美无缺。不必过度追求真实,没意义。 &&
  1.回闪系统和&起点&一样,可以挽回自己犯下的错误,高手肯定是不屑的吧,呵呵。 &
  2.在My Rides里,可以看到自己的赛车。Top Speed是最大速度。 &
  Acceleration是加速能力Drivability是操控性。 &
  选择赛车后,Customise是赛车设定,里面可以更改挂饰,仪表盘,车体外观等等。3.不管你是自动档派还是手动档派,相信我,Dirt2里,请选择手动档,你花半小时去习惯,之后你会发现MT比AT更快,很多弯道你不需要减速(摁刹车),只需要减一档就好,这样比减速过弯的效率更高。4.起步不要摁死油门,那样效果并不好,应该将转数控制在转数表的红色区域前,那样起步加速的效果最好。5.关于路书: 路书是英文的,但我们要记住一些关键词 Left,Right谁都知道,不知道的麻烦你换个游戏。Bridge是前方有桥,Narrow是前方道路变窄,Jump是跳跃(前方有坡,注意将赛车控制在赛道中间,否则很容易落下后冲出赛道)Hair Pin是发卡弯。6.赛车调校:比赛开始前会显示车辆的调校菜单,我个人认为,Dirt2的赛车调校是CM拉力系列最好的,不同的调校对不同的赛道不同的赛车影响非常大,如果你发现自己无论如何都比不过别人的最佳时间,那么请在调校上下些功夫。Gear Ratio是齿轮比,调到Long,赛车的极限速度将提升,调到Short,则加速能力提升。DownForce是赛车下压力,调到Low是牺牲转向能力增加动力,High反之,增加转向力降低动力。Suspension是赛车悬挂,Stiff是减少抓地力,在沥青和公路路面上比较适合。Soft是将悬挂调软,在沙石和路面起伏大的赛道需要将悬挂调软。Ride Height 赛车车身高度:High比较适合沙石路面,增加车辆稳定。Low则适合沥青和公路路面。Brake Bias是前后轮刹车平衡,(我赛车知识贫乏,用比较通俗的说法,专家别笑话)Fornt就是降低转向能力,增加刹车时的稳定性,容易转向不足,过弯时经常需要手刹来辅助一下。(但是在比较狭窄的弯道不容易冲出赛道)Rear反之,经常容易转向过度,我的经验,Brake Bias,不同的赛车差别教大,我一般都是不调的,我都是通过延长刹车时间来提高稳定性Differential 分速器,一般是赛车选择是4轮驱动还是两轮驱动时用到的,Dirt2里Loose的效果是降低转向后的加速,容易转向不足,但提高稳定性。Strong反之,增加转向后的加速度,容易转向过度,而且在加速中赛车容易打滑。调校不是一两句话能说清楚的,键盘一个调法,手柄一个调法,方向盘一个调法,而手柄,有的人用方向键转向有的人用摇杆转向,Differential和BrakeBias上尤其要下功夫,不同的赛车更是有不一样的调校方法,一辆车可能有比较好的调校方法,但没有绝对的,请大家自行尝试,而且调校非常重要,一条3分钟的赛道,正确的调校可以让你轻松得快上3秒,相信我。(上面如果我有错误,请大家别笑话)7.转向小技巧:快速降一档之后立刻升一档,在这之中打方向,可以让赛车作出幅度更大的转向.8.任务:Dirt Tour模式中是有任务,而完成任务是有奖励的.每个任务都有5个等级.Go Long 驾驶距离Long Jumper赛车在跳起后腾空的距离High Jumper赛车腾空高度High Roller赛车在空中翻滚的圈数Environmentalist撞坏场景中杂物的个数Persistence赛车驾驶的精确时间Overtake超车次数Dorifto漂移距离FlashBack用回放的次数9.不用太过迷信漂移这个技巧,大多数情况下,老老实实得刹车,降档,加速,挂档要比漂移更快.(高手请无视这条)10.游戏中有隐藏车,赢得不同的赛事可以开启这些车辆,懒的朋友等修改器吧,呵呵,我拿下全部X-Games Asia后,奖励了Evo10,还不错. &&
  1,下载vlan,进到vlan的DIRT2房间。点我下载VLan &
  2.下载联机补丁。 &
  3.导入ConnectionOverrideHamachi注册表(我已经修改好了 xp用户直接可用) &
  4.进游戏 &
  5.运行联机补丁中的DLLLoad &
  6.回到游戏.按F12 &
  7.进局域网. &
  8.进别人房间 &
  9.进到别人房间之后再次按F12 否则会跳出游戏 &
  10.OK了,你可用进别人房间,也可用自己建房间 怎么建和怎么进房间我就不说了。 &&
  -Subaru Impreza WRX STI N14 &
  -Subaru Impreza WRX STI N12 &
  -Mitsubishi Lancer Evo X &
  -Mitsubishi Lancer Evo IX &
  -Colin McRae R4 &
  -BMW M4 Coupe Motorsport &
  -Pontiac Solstice GXP &
  -Mitsubishi Eclipse GT &
  -Nissan 350z &
  -Ford RS200 &
  -Metro 6r4 &
  -Single Seater Hill Climb Special &
  -1995 Subaru Impreza WRX STI &
  -Ford Escort Mk2 &
  -Lancia Stratos &
  -Brian Ickler buggy &
  -Herbst Smithbuilt Buggy &
  -DeJong MXR &
  -PRC-1 Buggy &
  -Chevrolet Silverado CK-1500 &
  -Hummer HX &
  -Dodge Power Wagon &
  -West Coast Choppers Stuka TT &
  -Honda Ridgeline Trophy Truck &
  -Kincaid Ford F150 Pick Up &
  -Toyota FJ Cruiser &
  -Dodge Ram Trophy Truck &
  -Mitsubishi Racing Lancer &
  -Hummer H3 Team Dakar &
  -Bowler Nemesis &
  -VW Race Touareg &
  -Mitsubishi Pajero Dakar 1993 &&
尘埃2续作介绍
  中文名称: 尘埃3 &
  英文名称: DiRT 3 &
  游戏类型: RAC 赛车游戏 &
  发行时间: 2011年 &
  制作发行: Codemasters &&
  经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造&有史以来最大型的拉力赛游戏&,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。 &&
  Minimum System Requirements &
  * OS: Windows XP, Vista or Windows 7 &
  * CPU: AMD Athlon 64 X2 2.8GHz or Intel Pentium D 2.8Ghz &
  * RAM: 2 GB &
  * HDD: 15 GB free disk space &
  * Graphics: 256 MB Graphics Memory &
  * Sound Card: DirectX 9 Compatible &
  * DirectX: Version 9.0c&
配置要求  操作系统:Windows XP/ Windows Vista(亦支持Windows 7)
处理器:英特尔 奔腾43.0 GHz / AMD 速龙643200+  内存:512 MB(Vista 系统需要 1 GB)  硬盘空间:8 GB  显卡:必须支持 SM 3.0,拥有 256 MB 显存(NvidiaGeForce 6800 GT /...&
配置要求  :/ (亦支持)
处理器:英特尔 3.0 GHz / AMD 速龙643200+&  内存:512 MB(Vista 系统需要 1 GB)&  硬盘空间:8 GB&  显卡:必须支持 SM 3.0,拥有 256 MB 显存(GeForce 6800 GT / Radeon X1600 以上)&  不兼容部分(例如NvidiaGeForce 6100,,等 )&  (不支持NvidiaGeForce FX系列,ATIRadeon ,ATIRadeon X300~1200,ATI Radeon Xpress 200M/M显卡,部分集成X1300的,intel GMA 3100以下集成的SM 2.0显卡)&  声卡:支持 &
操作按键  asdw为前后左右,这些是移动人物位置用的&  qe为左右斜身,可以在墙边探个头出来射击&  12为切换主副武器,两个是一样的效果&  r为子弹&  f为使用,使用对空机枪或者墙上的固定机枪等&  g或者鼠标中键为投掷手雷&  4为投掷烟雾弹或燃烧弹&  v为肉搏,对一般敌人就是掏刀杀敌,被鬼子扑倒后,在提示按V的时候按下可以用匕首插进鬼子的脖子&  鼠标左键为开枪,右键为瞄准&  5为榴弹&  6为炸药或呼叫舰炮,飞机&  ~为控制台&  TAB显示目标&  ESC返回菜单&  SHIFT为冲锋&  CTRL是趴下&  C是蹲下&  空格是跳起&
游戏元素  作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成熟。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。&  Wii玩家则可以使用枪形的Wii Zapper控制器来进行游戏。玩家使用&Wii Zapper&可以更真实地模拟枪械瞄准的动作。&  由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括、、、、、、、等。在单人游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除手榴弹外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、刺刀等武器外挂装备。&  玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的呻吟声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体隐蔽来缓慢回升生命值。当玩家周围出现手榴弹时,会有图标提示玩家手榴弹的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的手榴弹。&  武器介绍&
单人模式武器  美军武器:&  柯尔特1911自动手枪&  M1式加兰德半自动步枪步枪(有带刺刀式的)&  &  M1A1型&  M1897壕沟霰弹枪&  (BAR)&  M1903式(春田)&  M1919A6勃朗宁机枪(.30机枪)&  &  &  &  MK2破片手榴弹&  &  炸药包&  &  苏军武器:&  托卡列夫TT-33手枪&  莫辛-纳甘M19-30式步枪&  PPSH41冲锋枪&  托卡列夫&  莫辛-纳甘M19-30式狙击步枪&  &  14.5mm狙击步枪&  &  (燃烧瓶)&  德军武器:&  &  kar98k&  MP40冲锋枪&  Gewehr 43半自动步枪&  STG44突击步枪&  kar98k狙击步枪&  &  MG-42机枪&  德式火焰喷射器&  Panzerschreck火箭筒&  M24式长柄手榴弹&  日军武器:&  南部14式手枪&  有坂99式步枪&  &  &  有坂99式狙击步枪&  &  &
联机模式武器  
名称与解锁等级可加入配件备注
栓动步枪栓动步枪配件虽然射速过低,但威力大弥补了不足
斯普林菲尔德M1903 (初始武器)狙击镜、刺刀、榴弹发射器玩家接触的一把栓动步枪,解锁此武器时也赠送了狙击镜
有坂99式步枪、Arisaka (5级前解锁)狙击镜、刺刀、榴弹发射器杀伤力比M1903高一些,但准确度不如M1903
莫辛纳甘步枪 (21级解锁)狙击镜、刺刀、榴弹发射器高杀伤力,但射速低
毛瑟98K (41级解锁)狙击镜、刺刀、榴弹发射器杀伤力比莫辛纳甘低,但连射速度比莫辛纳甘稍微高
PTRS-41 (57级解锁)没有,但自带狙击镜高杀伤力狙击步枪
半自动以及突击步枪半自动以及突击步枪配件擅长中远距离作战
SVT40(初始武器)消焰器、铁质十字准星、望远镜(类似ACOG)半自动,杀伤力高
Gewehr 43或G43 (7级解锁)消音器、铁质十字准星、望远镜、榴弹发射器杀伤力比SVT40弱,不过后坐力低
M1加兰德 (11级解锁)消焰器、刺刀、榴弹、狙击镜杀伤力在这一系列中最强,但后坐力高
STG44 (37级解锁)消焰器、铁质十字准星、望远镜这一系列中唯一可以自动工作的步枪,高连射速度
M1A1卡宾枪 (65级解锁)消焰器、铁质十字准星、刺刀、高容量弹匣低杀伤力、低后坐力、掏枪收枪很快
冲锋枪冲锋枪配件擅长中近距离作战
汤姆逊M1A1(初始武器)消音器、铁质十字准星、高容量弹匣准确度最高,但杀伤力弱
MP40 (10级解锁)消音器、铁质十字准星、高容量弹匣冲锋枪中最高杀伤力,但连射速度慢
百式冲锋枪 (24级解锁)消音器、铁质十字准星、高容量弹匣杀伤力不错,换弹匣快
PPSH41 (53级解锁)铁质十字准星、高容量弹匣连射速度高,杀伤力弱
霰弹枪霰弹枪配件擅长近距离作战
M1897式霰弹枪 (初始武器)握把、刺刀杀伤力比双管霰弹枪弱一些,不过装弹量多
双管霰弹枪 (29级解锁)握把、短枪管短枪管配件可以提高杀伤力,但减少射程
机关枪机关枪配件射速与杀伤力并重
99式轻机枪 (初始武器)双脚架、刺刀玩家接触的第一把机关枪,能力比较平均
勃朗宁自动步枪 (5级前解锁)双脚架装弹量少,连射速度慢,杀伤力大
DP-28(大盘子) (13级解锁)双脚架连射速度慢,杀伤力大,换弹匣快
MG42 (33级解锁)双脚架换弹匣慢,中等杀伤力,高射速
FG42 (45级解锁)双脚架、望远镜装弹量少,连射速度非常快
M1919 (61级解锁)双脚架换弹匣慢,准确度高
手枪手枪没有配件副武器、掏枪快
M1911(初始武器)没有配件高射速,杀伤力弱
大正14年式(初始武器)没有配件射速中等,杀伤力比M1911稍微高
P38 (初始武器)没有配件射速中上,无后坐力
TT33 (21级解锁)没有配件杀伤力中等
点357左轮 (49级解锁)没有配件杀伤力高,装弹慢,子弹少
投掷武器没有配件分为主手雷与特殊手雷
破片手雷主要手雷以爆炸与破片攻击
反坦克手雷主要手雷以爆炸攻击,注意它会粘住墙壁或载具
莫洛托夫酒主要手雷以火焰覆盖目标
烟雾弹特殊手雷释放烟雾阻挡视线
毒气弹特殊手雷在释放区域里的玩家会减慢行走速度,视觉模糊
强光信号弹特殊手雷释放强光,在范围内的玩家会分不清楚方向
联机模式技能  技能PERK介绍
名称与解锁等级简介
PERK1PERK1
特殊手雷X3 (初始技能)可以携带3个毒气弹或强光信号弹
爆破器材X2 (初始技能)携带2个爆破包.右键投掷爆破包,左键使用引爆器
M9A1巴祖卡 (初始技能)携带M9A1巴祖卡火箭发射器,以及2发炮弹
炸弹侦查 (16级解锁)能够发现附近的爆炸物
弹跳贝蒂X2 (24级解锁)携带2颗地雷,类似COD4的阔剑地雷技能,不过更隐蔽
弹药带 (40级解锁)携带满载的弹药
主手雷X2 (44级解锁)可以携带2个破片手雷、反坦克手雷或莫洛托夫酒
M2喷火器(65级解锁)携带一把M2喷火器,燃料无限,注意过热
PERK2PERK2
停止作用 (初始技能)提高子弹杀伤力
火树银花、加强爆炸 (初始技能)增加火焰武器和爆炸物的杀伤力
铁布衫 (初始技能)提高对爆炸物的抵抗能力
防毒面具 (初始技能)不受毒气弹的烟雾影响
无坚不摧、强壮 (初始技能)提高HP上限
大隐于市 (12级解锁)无法被敌人侦察机扫描到
手上功夫 (18级解锁)提高装弹速度
墨镜 (32级解锁)降低照明弹亮度
射速加倍 (36级解锁)提高武器射速(如果是使用栓动步枪会提高开枪后的拉栓速度)
鱼与熊掌 (56级解锁)可以带两把主武器上场,没有手枪
PERK3PERK3
深层冲击 (初始技能)提高武器穿透力
坚韧不拔 (初始技能)提高冲刺距离
稳如泰山 (初始技能)提高盲射精准度(缩小盲射时的十字准星,散布更密集)
好礼回赠 (6级解锁)捡起其他玩家投出手雷时,重置引信
最后一击、妙手回春(9级解锁)重伤倒地后拿出手枪反击,拥有此技能玩家可以治疗重伤倒地玩家
同归于尽(20级解锁)死亡时同时掉下一个已经拉开保险的破片手雷
浴火重生(48级解锁)提高对火焰的抵抗能力
如风而至(52级解锁)减小脚步声
屏气凝神(60级解锁)提高狙击枪的憋气时间
调查研究(64级解锁)显示地图上坦克、军犬的位置
载具技能载具技能
水冷散热 (初始技能)车顶机枪不容易过热
承轴润滑 (初始技能)提高炮塔转向速度
要诀操作(12级解锁)提高主炮装弹速度
铁脚板 (28级解锁)提高载具移动速度
同轴机枪(40级解锁)使用主炮同时可以使用同轴机枪
连杀奖励连杀奖励
3连杀侦察机,类似COD4的无人侦察机
5连杀炮火支援,指定区域受到炮火覆盖
7连杀释放军犬,1分钟内,我方释放军犬咬敌方玩家
游戏中的人物  ▲美国海军陆战队&  列兵米勒(Pvt.Miller)服役于第一师的士兵,在太平洋战场上跟随部队与日军对垒。在游戏中为玩家扮演角色。战绩出色,战功辉煌。&  沙利文中士(Sgt.Sullivan)陆战队战地指挥官之一,在贝里疏岛带队突袭日军碉堡时被一破门而入的日军军官捅了一刀,不幸阵亡。&  中士(Sgt.Roebuck)沙利文中士阵亡前为小队的副队,军衔下士。沙利文中士阵亡后,晋升为中士及小队队长,带队杀到了冲绳岛,在缴假降日军枪时被日军炸死(如果玩家救下鲍伦斯基)/率队成功攻占首里城(玩家救下他)。在第七部中的一张僵尸模式地图中有他的照片。&  列兵鲍伦斯基(Pvt.Polonsky)米勒所属小队队员。在与队友杀到冲绳岛时与罗巴克一样被日军杀死(如果玩家救下罗巴克)/接领罗巴克职务攻占首里城(玩家救下他)。&  戈登少校(Maj.Gordon)罗巴克,沙利文的上司。给罗巴克/沙利文小队布置任务。仅在&喷灯与开瓶器&一关的末尾露脸一次。&  ▲苏联红军第62军第三突击军团&  列兵(Pvt.Dimitri Petrenko)苏军士兵,参加了斯大林格勒保卫战及德国国会大战等。最后还将苏联国旗插上了德国国会大楼。游戏中为玩家扮演角色。在《使命召唤:黑色行动》中与雷泽诺夫参加了寻找一名愿意合作纳粹博士斯泰纳的行动,在找到斯泰纳博士研发的&诺娃6号&毒气后,联通雷泽诺夫都战友被上司将军和他的狗腿子上校关在毒气室中被杀(雷泽诺夫因英军炸开了毒气室大门而幸免)。&  中士(Sgt.Viktor Reznov)苏军军官,在斯大林格勒的大屠杀中与彼得连科装死幸免于难。带着彼得连科等人杀到了德国国会。与彼得连科以英雄的身份返回了苏联,并晋升为上尉。在第七部中因德拉格维奇等人的背叛而被关进沃尔库塔集中营。与CIA特工成为朋友,在沃尔库塔发动暴动时为掩护梅森上火车,他驾车引开了追兵,生死未卜。&  列兵切尔诺夫(Pvt.Chernov)苏军士兵。一名理想主义者,虽憎恨敌人,但也憎恨杀人,有写日记的习惯。跟雷泽诺夫带头杀俘虏的暴躁形成鲜明对比。在欧洲战场上与雷泽诺夫等人相遇,最后攻占德国国会时担任旗手。被德军喷火兵烧成重伤,生死未卜。&  马尔科夫上校(Col.Markhov)苏军高级军官,职务为第三突击军团政治委员。在&钢铁环&一关中与雷泽诺夫等人共同战斗,德国国会一战中在高处为苏军助威。&  ▲德意志第三帝国(即纳粹德国)&  (Heinrich Amsel)纳粹高级军官。斯大林格勒大屠杀的幕后指使者。在斯大林格勒死在了彼得连科复仇的狙击枪口下。&&
单人模式  玩家在战役中会扮演多名士兵的角色。在,主角是一师的列兵(Private Miller)。米勒在马金环礁渗透日军时被俘虏,但不久就被罗巴克下士(Corporal Roebuck)等陆战队队员救下,并协同列兵鲍伦斯基(Private Polonsky)、中士(Sergeant Sullivan)等战友继续展开进攻行动,一直打到冲绳岛的。&  东线战场的主角是苏军第62军的列兵迪米特里&彼得连科(Private Dimitri Petrenko)。在,他躺在一个水泉旁边装死,亲眼目睹德军处决他的战友的情景。他与同样躲过死劫的中士(Sergeant Reznov)发誓要对纳粹士兵和战争幕后指挥纳粹将军海因里希&阿姆泽尔(Heinrich Amsel)报仇。三年后,他们在相会,和列兵切尔诺夫(Private Chernov)一道加入第3突击军团,在政委马科夫(Markov)的指挥下展开对柏林的进攻,最终成功攻陷,亲手插上了苏联国旗.&  (在使命召唤7中,在玩家扮演雷泽诺夫执行的任务完成时,迪米特里与雷泽诺夫被背叛自己的红军(德拉与他的助手)关在毒气室里灭口,雷泽诺夫九死一生,被关进劳改营,为了让好友(Mason)替他实现报仇之愿,雷泽诺夫不惜牺牲自己策划了一场暴动,让梅森逃出了集中营。后来在梅森搜索地下通道时突然出现,(其实在后来的关卡中雷泽诺夫都是梅森的想象)吓了梅森一跳,在梅森被抓时逃走,后来又与逃脱的梅森一起潜入俄军生化武器工厂,抓捕博士。其与梅森的友谊在梅森恢复记忆时成为记忆的中心)&  玩家可以控制的第三个角色是海军士官(Locke)。他是PBY Catalina反潜侦察机的武器操作员,只在&黑猫&一个关卡中出现。他所在的小分队进行了一次对冲绳的空袭,之后营救了一个被击垮的美军舰队的幸存者。
多人游戏  《使命召唤:战争世界》的多人游戏系统和《》类似,所有平台都有一套相近的军衔及特殊能力,并有包括死亡竞技和抢旗在内的六种不同的比赛模式。Windows、PS3、Xbox 360版本有13张地图,而且还有两个追加的下载地图包;Wii版本则只有8张地图,并且还没有发布任何下载包。&  游戏的军衔可升到65级,此时玩家可以选择进入&威望&(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。威望模式最多进入10次,其中第1、2、4、7、10次可分别获得一个特殊勋章和武器空位。这意味着玩家达到威望10级后,可以随身携带10种武器或装备。&  游戏支持合作对战模式,两名玩家可以通过分屏在一台主机上合作,也可以在互联网上组四人的队伍对战。Wii版没有网络co-op模式,但小队co-op模式支持两个玩家在同一视角下同时进行游戏。
纳粹僵尸  《使命召唤:战争世界》加入了&纳粹僵尸&的独立的合作游戏模式。原版游戏
中,唯一一幅支持此模式的地图是&Nacht der Untoten&(不死之夜),主机版的地图包和PC版的升级补丁又陆续添加了一些地图。两名局域网玩家,或是四个互联网玩家,要共同协作干掉潮水般涌来的纳粹僵尸。一开始玩家只有一把。玩家可以通过杀戮僵尸或是修复被撬开的窗户得到分进入到地图中新的区域,并有机会获取随机的威力更大的武器。尚且存活的玩家可以救起被击倒的玩家。僵尸会不断地打破窗户或从其他入口涌入攻击玩家,直到所有玩家阵亡,游戏结束。起初玩家必须完成单人战役游戏后才可进入此游戏模式,但后来官方取消了这个硬性要求。&
游戏秘籍  PC版游戏在游戏中按&~&键可启用控制台。输入以下代码并确认,可得到相应的效果。&  联机时控制台中输入sv_cheats 1,然后回车,(联机时直接输入会显示作弊模式没有开启)输入下面秘籍(单机直接在控制台中输入下面秘籍):&  & god:无敌模式&  & demigod:双倍生命值&  & give all:获得所有武器?&  & notarget:关闭电脑控制AI&  & noclip:可穿过任何固体&  & ufo:飞行模式&  & jumptonode:传送&  &devmap [地图名称]:更改地图&&各个地图的名称:&  要先按DEVMAP 哦&  第一关 地图名为DEVMAP mak&  第二关 地图名为DEVMAP pel1&  第三关 地图名为DEVMAP pel2&  第四关 地图名为DEVMAP sniper&  第五关 地图名为DEVMAP see1&  第六关 地图名为DEVMAP pel1a&  第七关 地图名为DEVMAP pel1b&  第八关 地图名为DEVMAP see2&  第九关 地图名为DEVMAP ber1&  第十关 地图名为DEVMAP ber2&  第十一关 地图名为DEVMAP pby_fly&  第十二关 地图名为DEVMAP oki2&  第十三关 地图名为DEVMAP oki3&  第十四关 地图名为DEVMAP ber3&  第十五关 地图名为DEVMAP ber3b&  &sf_use_ignoreammo 1 :无限子弹(可以联机使用)&  第二关可以拿到隐藏武器:激光镭射枪&  获得方法:游戏开始登陆岸上的那沙滩,有4个弹坑,从右到左4个弹坑依次跳进后在第4个有水的坑内待上7秒左右(注意别被碉堡打死了,建议先把碉堡解决了再来),大地会震动,等待一会地底会钻出4只石狮子,在石狮子摸索吧。可以无限拿。&  此枪威力超大,2枪即可干掉坦克!
开局  游戏刚开始,本作一直宣传的&黑暗&便得到了体现,一开始就是一段血腥的剧情,你和一个战友&&列兵派勒被一拨小日本绑在一个小屋里,你只能眼睁睁的看着亲密的战友被鬼子虐待,然后杀掉,建议未成年人直接跳过,不要观看。就在日军杀害了派勒之后自己危在旦夕之时,援军很及时的在你牺牲之前赶过来救了你,从友军手里接过枪和头盔,你的世界大战由此揭开序幕。
第一关:永远忠诚  时间:日&  地点:马金环礁岛(Makin Atoll,South Pacific)&  人物:列兵Miller&  单位:海军陆战队第二突击营&  日偷袭美军在的最大珍珠港,至此;开始全面介入,踊跃参军,我们主角米勒(Miller)也参军了,作为海军陆战队第二突击营的一员参加了战斗。但是很不幸运地被俘虏了。并且目睹了战友的被杀,正当米勒要被杀害之际,罗巴克(Roebuck)下士和苏利文中士率队赶到了,并且消灭了你身边的全部日军。之后拿起M1与日军进行战斗吧,先肃清小镇里的敌人,由于是第一关,难度不算太高。肃清掉全部敌人之后,前往与第二小队汇合,当然不是那么容易,清除掉机枪点的敌人之后,会在前面发现一堆日军尸体,一个闪光弹后,发现敌人是装死,队友死伤惨重,消灭日军后接到摧毁敌人弹药库的任务。安装炸弹会有一定的时间,在此之前记住干掉附近的敌人。之后前往撤离点,当然你不会很顺利的完成,突然在撤离过程中你被炮火震倒,头上跳下一个兵,将米勒一刀砍倒在地上,队长中士冲上来救了你一命,之后罗巴克把你拉上了小艇,顺利撤离,任务完成!
第二关:零星抵抗  时间:日&  地点:硫岛白滩(White Beach,Peleliu)&  人物:列兵Miller&  单位:海军陆战队第一师&  经过两年的战火洗礼,米勒和罗巴克等人被调往了美国陆战队第一师。坐着登陆艇突袭海滩,但是日军火力相当强大,很快你所乘坐的登陆艇被击毁了。下艇,上海滩,按6键呼叫己方火箭弹进行,之后强行推进到日军防线附近。之后看到一座日军碉堡,我们的任务是突进到里面消灭所有鬼子。首先清除门口守卫的日军,之后推进至碉堡内,肃清里面守敌直至碉堡的屋顶。然后接到任务,消灭日军的迫击炮小队和两辆日军坦克,呼叫我方火箭弹火力支援干掉日军坦克(按6呼叫,之后把光点指向坦克附近然后按鼠标左键即可,注意蓝色的是我军的坦克),经过一场混战之后,与罗巴克下士重整小队时,沙利文中士被门外一个日军砍倒,任务结束。(此关可以在海滩上用特殊手段拿到威力强大的镭射枪,该枪一枪一个,二下一坦克,十分BT)
第三关:艰苦登陆  时间:日&  地点:贝里硫岛机场(Airfield,Peleliu)&  人物:列兵Miller&  单位:海军陆战队第一师&  沙利文中士牺牲了,罗巴克成为队长也晋升中士,一开始接到任务,要我们从侧翼袭击日军火炮阵地,首先抵达一个坠机处,我军两个士兵在检查,突然一枚手雷扔来,十数名日军吼着TIENAOHIKA BANZAI(日语:天皇 万岁)手持带着带刺刀的99式步枪向大家冲来,(在以后的美军的关卡中你会N次的听到TIENAOHIKA BANZAI,BANZAI的吼声的日军向你冲过来,成特色了,而且叫声一个比一个销魂),可以根据按键提示按V进行反制消灭万岁冲锋者。消灭这波敌人后继续前进。抵达一处日军碉堡处,你可以拿起阵亡队友的火焰喷射器消灭日军,火焰喷射器的射程大概在5米左右,是对付日军BANZAI冲锋的利器。之后推进到岛上机场的一处建筑物,可以使用枪榴弹干掉日军机枪阵地,消灭敌人之后,前往机场!&  突击至机场附近,机场有日军的3辆97式坦克和N多步兵的进行防守,捡起巴祖卡火箭筒消灭坦克,然后一路前进,接到突击日军防空炮阵地任务。干掉4座防空炮的成员之后,机场暂时归美军所有。当然,日军不会轻易的让美军得手。N多步兵协同3辆坦克向我们杀来,我们的任务是顶住反击。操作日军防空炮可以干掉坦克,干掉日军坦克之后,我军增援抵达。日军撤退。此关结束!
第四关:复仇  时间:日&  地点:斯大林格勒(Stalingrad,Russia)&  人物:列兵Petrenko&  单位:第62步兵师&  斯大林格勒,一片狼藉。列兵彼得连科(Petrenko)和两名战友在一个废弃的喷水池躺在里面,德军巡逻队正在寻找生还者,然后直接就地解决。我们的主角彼得连科和雷泽诺夫(Reznov)中士装死幸免于难。战场上,听老兵的吧。跟着他吧,听从指示拿起狙击枪,消灭街上的敌人,记住,等上空的飞机或者炮声略过的时候再开枪,以掩住枪声(向《》致敬)之后跟着雷泽诺夫中士一路前进,抵达一处破碎的窗户前,发现德军狙击手,一定要在中士推出假人的时候第一时间发现对方位置,不然找不到就比较麻烦了。干掉他之后跟老兵走,途中会遇到德军巡逻队,被德军军犬发现,德军会用喷火器烧房子,按Ctrl匍匐前进,这里就跟着老兵走吧,不要有太多的小动作。后来被落下的木头砸到,老兵自然会救你。接着和老兵一起跳窗,被德军巡逻小队发现,但被战友解救,真是命大呀!与雷泽诺夫中士一起上楼用狙击枪给己方以火力支援协助友军突击至大楼,这里一定要想办法第一时间干掉敌军喷火兵,会引发爆炸性效果。之后跟随中士,待友军冲进大楼之后干掉德军的幕后主谋阿姆泽尔将军,之后摆脱掉德军,和中士一起跳河逃生!
第五关:他们的土地,他们的血  时间:日&  地点:德国施劳弗高地(Seelow Heights,Germany)&  人物:列兵Petrenko&  单位:第三突击集团军&  转眼到了1945年,也被调到了第三突击集团军随部队一起杀向了德国。本关一开始,彼得被俘虏了,正当彼得要捡起队友的枪却被德军发现,在要被处决之际,雷泽诺夫中士率队赶到,救了你一条命。这叫什么,缘分啊!拿起武器,你可以选择干掉刚才那些想杀你现在却奄奄一息的德国佬,出门按4用燃烧瓶烧稻草堆中的德军。跟随中士前往河流,之后摧毁德军的防线。途中你会遇到数辆德军坦克,用火箭筒干掉坦克,一般是2-3发一辆坦克。(射中侧面炮塔可一击必杀)&  随后听指示与中士在一处谷仓,之后突然一辆坦克从谷仓冲了出来,用解决之。之后随中士继续前进穿过谷仓,按F爬上坦克,看着别人跑步自己坐坦克,爽啊!清理掉德军营地的敌人。哨塔要用火箭筒轰掉,一般在哨塔的附近就有火箭筒的弹药。消灭掉营地内最后一批坐卡车逃跑的德军之后。任务完成! (本关要注意不要被着火的汽车炸死)
第六关:烧死他们  时间:日&  地点:白滩(White Beach,Peleliu)
&人物:列兵Miller&  单位:海军陆战队第一师&  本关的任务就一个,即消灭日军的3座迫击炮的成员。但是任务难度并不像看上去那么的简单,一开始我们就被日军碉堡的机枪火力压制住了,按4用烟雾弹突围之后,你将感受到本游戏难度最高的关卡之一的可怕。此关算是彻底展示了本游戏敌人的恐怖之处,敌人会出现在各个角落,树上,战壕上,坑道内,等等。而且刷出来的速度和数量绝对让你感觉可怕,其火力密度是相当大的。并且打个比方,如果以前的使命召唤系列一次刷出来的敌人是一个班的话,本代就是一个排!而且罗盘指示上红点几乎永远处于密密麻麻的状态。记住吧,小心应付直至干掉最后一个迫击炮的成员,等罗巴克重整小队之后,本关结束。
第七关:不留余情  时间:日&  地点:贝里琉岛据点(The Polint,Peleliu)&  人物:列兵Miller&  单位:海军陆战队第一师&  一开始,跟随着己方的装甲部队一起前进,突然遇到了隐藏的两座日军反坦克火炮阵地,我方的伤的伤,毁的毁。跟随罗巴克中士消灭日军的反坦克阵地。敌人防守是相当的严密,一路前进吧。敌人的反坦克炮可以操作敌人的25毫米高炮解决掉。消灭日军阵地的全部守军之后,重整小队。之后前进,跟着中士前进。发现日军火力相当凶悍,等到己方的喷火坦克的到位,跟着坦克直到一处日军密道前,消灭门口的守军之后杀进密道内,解决掉密道内威胁我方军舰的火炮的成员,用手雷开路(此代游戏手雷极具威胁,范围极大),解决掉最后一名日军守军之后,米勒在贝里琉岛的任务就暂时告一段落了。
第八关:血与钢铁  时间:日&  地点:德国施劳弗高地(Seelow Heights,Germany)&  人物:列兵Petrenko&  单位:第三突击集团军&  本关你将操作一辆型的坦克与德军的装甲部队进行战斗,可以按G键或鼠标中键发射喷火器对付敌军步兵,按鼠标左键开炮。首先先干掉德军4门88炮,当然,附近也有N多德军坦克,比如黑豹或者虎王等等。还要小心德军步兵操作的反坦克火箭筒,之后先毁掉附近的通信塔。前往车站,干掉车站的全部的守军,建议先在远端干掉敌军火炮和坦克再进入车站。干掉全部守军之后,火车站控制权归苏军所有。之后苏军第三突击集团军的步兵进入火车,目标地点。柏林!
第九关:钢铁之环  时间:日&  地点:德国帕(Pankow,Germany)&  人物:列兵Petrenko&  单位:第三突击集团军&  首先在进入柏林之前,集团军必须拿下帕卡诺(Pankow)这个柏林的门户。在我方的喀秋莎的火箭弹的掩护下进行冲锋,全力冲锋。之后登上一处楼房,在对面据点前遭遇大量的德军反坦克手和机枪手,由于数量巨大,影响我军坦克的冲锋。先干掉他们。干掉他们之后,我方的坦克继续前进。&  我们则跟随雷泽诺夫中士穿过办公楼,途中灭掉德军。一直前进到一处炮弹庇护所前面与我方的T34坦克汇合,追击溃不成军的德军吧。
第十关:驱逐  时间:日&  地点:德国柏林(Berlin,Germany)&  人物:列兵Petrenko&  单位:第三突击集团军&  经过快一周的战斗,彼得连科、雷泽诺夫中士等人终于随同着第三突击集团军进入了柏林市区了。德国的最后的疯狂也将展示在我们面前!&  首先与友军一起肃清建筑物内的全部敌人,之后到达街道与友军坦克汇合,前进吧,然后抵达地铁入口处,在这里有3名德军,你将面临一个选择:杀戮或者怜悯。如果你还剩下燃烧瓶的话,扔下那3名德军的话,大家自己看吧。&  之后我军的火箭弹即将对德军进行火力覆盖,赶快进入地铁,消灭掉地铁内全部德军直到一处水闸面前,德军准备打开水闸同归于尽。德军越来越多,无法打开门撤退或阻止德军打开水闸。在水闸打开的一瞬间,彼得连科等人被强大的水流冲倒了&&
第十一关:黑猫  时间:日
&地点:冲绳岛以南(South of Okinawa)&  人物:士官Locke&  单位:第54黑猫轰炸机中队&  现在主角换成了第54中队的士官洛克,作为一名PBY型卡特林娜水上飞机的一名机组成员参加战斗,飞机上装备一门.30 CAL口径的机枪,两门.50 CAL机枪,以及一门双联装.30 CAL口径及一门双联装20MM口径机炮。先与另一架友军飞机合作共同摧毁3艘日军运输船,按F转移最佳攻击武器。当然日军的不会轻易的让我们得逞,中间有将有数艘的日军鱼雷艇进行护卫,先干掉鱼雷艇之后就可以干掉运输船了。干掉运输船之后,与友军准备返回基地。&  就在返回基地的航程中,我们遭遇到了日军数十架零式战斗机的围攻,友军飞机也在激战被击毁了。干掉围上来的零式!随后我们看到了进攻的冲绳的舰队遭遇到了日军神风的特攻队自杀机围攻,我方的众多水手也漂在海上,性命危在旦夕,机组决定下水直接围攻的日军进行战斗!尽可能消灭鱼雷艇以按F救友军水手。然后全力与日军零式战斗机进行战斗,我们的弹药也告罄了,然而零式却不断袭来,就在这危机时刻,友军的终于来了,干掉了敌人。我们也得以顺利返回基地,任务完成!
第十二关:喷灯与开瓶器  时间:日&  地点:冲绳岛瓦纳岭(Wana Ridage,Okinawa)&  人物:列兵Miller&  单位:海军陆战队第一师&  终于进攻到了日本的本土&&冲绳了,先突击瓦纳岭,在岭上日军的万岁冲锋队依然要继续要与主角抵抗。收到任务消灭日军3座200毫米炮的碉堡,走近碉堡,按5取出炸药,按右键扔进去,然后引爆!之后随罗巴克中士一路前进,先肃清日军的碉堡门口,然后杀进去干掉里面的守军。肃清敌人之后,任务完成。
第十三关:突破点  时间:日&  地点:冲绳岛首里城(Shuri,Okinawa)&  人物:列兵Miller&  单位:海军陆战队第一师&  终于攻到了首里城了,首先先去我军的空投弹药点去补充弹药。没想到日军竟然在弹药点进行了埋伏,注意日军的万岁冲锋队。之后敌军炮火即将覆盖此区域,赶快随罗巴克中士进入掩体。之后前往一处坑道,消灭掉坑道内的日军,之后友军就拿出炸弹彻底摧毁了坑道。然后全力与友军进攻首里的城堡,当然在突进去之前日军会一路的喊着BANZAI,BANZAI的向你冲来。&  在突击途中我们会遇到日军的4门迫击炮的齐轰,进入日军的阵地,你可以使用迫击炮弹轰击日军,迫击炮炮弹威力大且引爆速度快。消灭迫击炮炮组成员之后,全力向庭院冲锋!先肃清庭院内所有的敌人,之后我们会看到3名日军士兵要投降,我们的战友上去之后才反应过来他们是假投降,要宁为玉碎不为瓦全,一声巨响,战友和敌人一起阵亡了(罗巴克中士或鲍伦斯基,两个都是一般打不死的NPC,想救他们只有一开始拿个迫击炮弹,在三个日军反扑时往中间扔,这样的话两个NPC都不会倒下牺牲,但其中一个会在后面的战斗中消失,这也是COD5中的一个BUG吧。还有一个结果:罗巴克和鲍伦斯基都没死,但是鲍伦斯基会一直站着,罗巴克会说:&鲍伦斯基死了。&结束后,你又会发现,罗巴克不见了鲍伦斯基从身边的一个小兵身上拿起了一个银牌)。但是战斗还要继续,日军的大部队企图要夺回的庭院的控制权。全力守住!期间可以呼叫空袭炸掉北边和东边的建筑物,在一番血战之后,我们终于抵挡住了日军疯狂反扑。至此,米勒和他的伙伴们的在冲绳的战斗结束了。
第十四关:帝国之心  时间:日&  地点:(The Reichstag,Berlin)&  人物:列兵Petrenko&  单位:第150步兵师&  此时你将加入红军150步兵师进攻德国纳粹在柏林最后的堡垒&。在地铁站受伤的你又被雷泽诺夫中士救了一命,在关键时刻,你被中士从入口拉了出来。首先和队友一起穿过国会大厦前的建筑物。你的目标&国会大厦就在眼前了。先等待一下,之后与战友一起冲锋吧,先摧毁国会大厦前的4座88炮,德军部队层出不穷。消灭掉炮附近的敌人之后,根据按键提示安炸弹摧毁火炮。德军国会大厦前的防守已经崩溃了,背着国旗的切尔诺夫被德军喷火器弄成重伤,但是战争是残酷的,继续前进!冒着敌人的炮火!乌拉!一切为了苏维埃,冲进国会大厦吧!
第十五关:覆灭  
游戏截图时间:日&  地点:柏林国会大厦(The Reichstag,Berlin)&  人物:列兵Dimitri Petrenko&  单位:第150步兵师&  终于进入国会大厦内部了,但是国会大厦内的守卫的可不会乖乖的投降,他们会战斗到最后一刻,直到死亡!首先爬上2楼的阳台,居高临下,消灭楼下的德军。在阳台上可以捡到反器材狙击步枪,该枪威力相当巨大,属于中一枪即死的类型。之后按照指示一路前进,战斗、战斗。直至国会大厦的至高处,拿起苏联国旗,正当你要把国旗插上去的一刻,一名德军冲了上来朝你开了一枪。说时迟那时快,雷泽诺夫中士冲上来救了你一命。插上国旗,让旗帜飘扬吧!&  至此,第二次世界大战的欧洲战场结束了战斗,太平洋战争也随着美军在日本的,投下两颗原子弹,以及苏联红军对的双重夹击下宣告结束,日本宣布投降&&
隐藏关(僵尸模式)  此模式数无限,不存在通关一说(部分非官方MOD地图则存在通关可能)。在1.0版游戏中,该模式必须以任意难度通关战役模式才得以解锁,而升级到1.1以后的版本,则无此限制。&  1.亡者之夜
亡者之夜时间:未知&  地点:德国某基地(但从那张地图看明显是第3关的那个日本基地)&  人物:美军(从装束上看)&  单位:未知(可能是美国陆军航空兵部队)&  一架美军轰炸机坠毁于德国某地,生还的美军发现这里的纳粹都变成了僵尸。&  你有两个选择&&生存或者堕落。&  战斗吧!&  音乐彩蛋:当游戏进行到一定程度,将播放战役模式下的背景音乐。(单人模式有效)&  2.僵尸疗养院
僵尸疗养院人物:美军(从装束上看)&  单位:未知(可能是美国陆军航空兵部队)&  时间:1945年9月&  地点:德国柏林(地图看起来是第9关的那个建筑&疯人院)&  和原先的地图一样在那驻守的美军受到了纳粹僵尸的攻击,你有两个选择&&生存或者堕落。战斗吧!(据说有无数关,而且僵尸越来越变态)这张地图和原先的那张相比增加了许多新的功能,比如配电室,电闸门(可以电死僵尸)多人模式里的弹跳贝蒂地雷,还可以喝4种可乐提升能力,还增加了许多新的武器,抽奖的箱子增加了许多新的武器并且如果你运气不好还会抽到布娃娃使得箱子消失,转到其他任意地方,最可怕的是僵尸也比前一张地图更可怕更多,地图空间也更大。&  音乐彩蛋:在左路卫生间,对着其中唯一完整的马桶按3次F,每次成功可听到冲水声。按齐3次后,将播放疗养院隐藏音乐Lullaby of a Deadman&  3.死亡沼泽
死亡沼泽人物:美军,日军,苏军,德军&  单位:未知&  时间:未知&  地点:某个森林中的沼泽&  和前两张地图不同,这次的敌人变成了日本僵尸,你有两个选择&&生存或者堕落。战斗吧!(据说有无数关,而且僵尸越来越变态)。这张地图又增加了一些新功能,比如闸门(撞死僵尸),运输梯,新武器电枪,而且在每隔几回合就会有地狱犬的进攻,4个饮料机分布在战场的4个角落,而且每个地方都是随机的。&  音乐彩蛋:在载入地图右上角的那个房间里,有个黑色电话,对着它,按3次F,成功时将播放死亡沼泽隐藏音乐 The One&  4.僵尸工厂
&人物:美军,日军,苏军,德军&  单位:未知&  时间:未知&  地点:位于边境的纳粹研究所&  此图为最新1.6版本当中更新的地图,添加了传送门以及武器升级等物品,并且还有隐藏的七种物品等待玩家发现,当你把七种隐藏武器全部收集完后,游戏将结束。这张图是最后一张僵尸图,不仅花样多,地图更大,而且僵尸也更凶猛,(打到后期会人狗一块儿上)战斗吧!&  (隐藏物品是有的,但找齐之后不会结束游戏)&  音乐彩蛋:在A区楼梯附近和B区2楼房间内可以找到3个发光的瓶子,对着它们按F,成功时将播放僵尸工厂隐藏音乐Beauty of Annihalation&
游戏开发  日,美国动视正式公布《使命召唤:战争世界》,表示该作将回归二战题材,定于11月上市。&  《使命召唤:战争世界》的开发时间将近两年,是Treyarch开发《》所用时间的两倍。游戏使用与《:现代战争》相同的引擎,但在物理模型上有所加强。环境的可破坏度更高,火焰喷射器可以点燃环境物体,同时火势还可以蔓延。游戏发布后不久,Treyarch发布了模组编辑工具,玩家可以在网上下载。著名演员和出任游戏的,分别扮演美军罗巴克中士和苏军雷泽诺夫中士的角色。此外,公司还获得了一架全比例PBY Catalina发布情况
游戏版本  &&日,《使命召唤:战争世界》的第一部预告片在Xbox Live上发布,5天后登陆Playstation Network。10月10日,官方发布Xbox 360版多人游戏试玩,而在10月28日又推出了PC平台的试玩。而在、EB Games等网站预购游戏的玩家可以获得限量的试玩资格号。&  除了普通版游戏,美国动视还为Xbox 360、PC平台推出了&特别收藏版&(Collector's Edition)。特别收藏版由一个不锈钢铁盒装载,上印有使命召唤的图标。而特别收藏版的用户可以在游戏中直接使用解锁武器,拥有更快的升级速度,而他们的玩家帐号旁则有&VIP&的标记。&  目前,Xbox 360、PS3的最新游戏版本是1.5版,而PC的最新版本是1.7。
追加内容  日,Treyarch发布了 Xbox 360、PS3版游戏的升级包,修复了一些程序漏洞,增加了玩家帐户显示的内容,并添加了马金岛之日(Makin Day)地图。PC版的马金岛之日地图于2月6日随1.2升级补丁发布。马金岛之日地图与原版的马金岛(Makin)相似,但在光照等细节上与游戏机版略有区别。&  同年3月19日,Treyarch为游戏机平台发布了第一部地图包,而PC版则在4月9日随免费升级补丁释出。地图包带有3张多人游戏地图:夜火(Nightfire)以柏林的街道为场景;深膝(Knee Deep)内含可破坏的日军防御工事;车站(Station)建立在的地铁系统上。此外,地图包内带有一张纳粹僵尸模式的新地图,名为德语的&疯狂&(Verr&ckt),在其中可以使用一些新武器和能力升级。在该地图中,四名玩家被分散成两组,而玩家则要解锁房间来获得能力,与其他分散的玩家会合。据统计,地图包在第一周便售出了100万份,并创下Xbox Live的下载地图包销售记录。&  4月30日,第二个地图包发布,包含3张多人游戏地图:万岁(Banzai)取材于日军敌后深处场景;侵蚀(Corrosion)设定在一处苏联的火车编组场;潜艇厂(Sub Pens)则以一处被炸毁的潜艇制造厂为场景。地图包同样附带一张纳粹僵尸模式新地图,名为&死亡沼泽&(Shi No Numa,或称Zombie Swamp)。在该地图中,四名玩家分别扮演苏军、德军、日军、美军士兵,共同抵御由日军阵亡士兵组成的僵尸阵。玩家可以离开自己坚守的建筑阵地,移动到野外的沼泽附近。此外,第二个地图包分别为Xbox 360、PS3版游戏增加了10个成就或奖杯。&  8月6日,第三个地图包发布,增加3张多人游戏地图:排炮(Battery)构建在,突破口(Breach)设定在柏林附近的闹市区,革命(Revolution)建立在苏联的一座。新僵尸地图&巨人行动&(Der Riese)则需要玩家在德国的一个高科技秘密工厂内作战。第三个地图包同样增加了10个成就或奖杯。&
媒体评分  《使命召唤:战争世界》获得了总体积极的评价。据Metacritic统计,Xbox 360版游戏获得了84%的平均分,而PlayStation 3版本则获得了85%的平均分。&  IGN认为Treyarch将太平洋战场搬上游戏舞台是正确的选择,但是也指出游戏不断地在时间和空间上跳换,影响了剧情的流畅感。同时,IGN赞扬新引入的co-op模式增加了游戏的耐玩度,而多人游戏部分则是一如既往地好。&  Xbox 官方杂志的批评焦点是游戏的创新性。尽管为游戏亮出了&play-it-safe sequel&(不差的续作)标志,但仍然强调《使命召唤:战争世界》相对《使命召唤4:现代战争》没有什么提高。此外,评论员认为游戏的单人模式不够精彩,特别是兼顾欧洲战场和太平洋战场,导致游戏在两地的设定都不具备丰富的内涵。评论员形容《使命召唤:战争世界》&更像是使命召唤系列的一款资料片,而不是独立作品&。&  GameSpot认为游戏很好地渲染出了战争阴暗、可怕的一面,使得游戏情节格外生动、扣人心弦,但指出二战题材仍然难免俗套。评论员称赞了罗巴克中士、雷泽诺夫中士的配音,以及紧张的单人游戏和合作游戏。评论员总结道,回归二战题材的《使命召唤:战争世界》是一款不错的游戏,但缺少突破,闪光点不足。&  1UP认为增加血腥度是游戏的亮点之一,战场上的残肢断臂对渲染战场气氛的悲壮起到很大的作用。
获得奖项  Wii版《使命召唤:战争世界》被IGN授予&2008年最佳Wii平台射击游戏&。&
销量情况  在美国,游戏是2008年11月的销量亚军,共售出141万份。12月,游戏的Xbox 360和PS3版则分别是销售第2名和第9名,总销量达133万。Wii版则在所有Wii游戏中排在2008年12月榜单的第7名。&  在英国,游戏也获得了不俗的成绩。游戏的第一周销量是《使命召唤4:现代战争》当时的两倍。销售速度则排在所有游戏中的第三名,仅次于两款《》游戏。&  到目前为止《》累计销量突破1300万套,其中XBOX360版642万套,PS3版412万套,WII版151万套,PS2版112万套,DS版65万套,PC版销量未知。&&&&&&
  中文名称 使命召唤4:现代战争/决胜时刻4:现代战争
  英文名称 Call of Duty 4:Modern Warfare
  开发 Infinity Ward/ n-Space(NDS)/Treyarch(WII)/Aspyr(MAC)
  发行 Activision/Aspyr(联合发行)
  系列...&
  中文名称 使命召唤4:现代战争/决胜时刻4:现代战争 &
  英文名称 Call of Duty 4:Modern Warfare &
  开发 Infinity Ward/ n-Space(NDS)/Treyarch(WII)/Aspyr(MAC) &
  发行 Activision/Aspyr(联合发行) &
  系列 使命召唤系列 &
  引擎 IW 3.0 (缘起quake3) &
  类型 第一人称射击 &
  时间 日 &
  平台 XBOX360,PS3,PC,NDS,Wii &
  销量 839万套(XBOX360版),530万套(PS3版),110万套(WII版),82万套(DS版),PC版销量未知。 &
  注:《使命召唤4:现代战争》以下简称&COD4&。&Infinity Ward&简称&IW&。 WII版名为&Call of Duty: Modern Warfare -- Reflex Edition&
  最低配置 &
  系统:Windows 2000/XP/Vista/7 &
  CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz 或者 AMD Athlon 64 2800+ /1.8Ghz 双核处理器(单核处理器单人模式很难流畅) &
  内存:512MB (Vista为768MB) &
  显卡:NVIDIA Geforce 6200 或者ATI Radeon 9550(打上流畅补丁可基本流畅) &
  官方给出的显卡配置是:NVIDIA Geforce 6600 或者 ATI Radeon 9800pro(流畅低特效) &
  (NVDIAFX和INTEL GMA X3100以下的显卡都无法进行游戏,x3100可以运行部分关卡)硬盘空间:6 GB(纯单机版为4G,纯联机版为2.7G) &
  推荐配置 &
  CPU:Intel core2 duo e4600 或者 AMD Athlon 64 5000+ &
  内存:1GB (Vista为2GB) &
  硬盘:7GB &
  显卡:Nvidia Geforce 7800 或ATI Radeon X1800(全特效需NVDIA Geforce 9600GT或ATI Radeon HD3870显卡) &
  56Kbps以上的网络(联机时用)
主机PC/PS3/X360/NDSWIIMAC
美版日日日
  《使命召唤4:现代战争》在台湾的中文译名是&决胜时刻4:现代战争&,PS3和X360版由&华星科艺&代理,PC版则由&松岗科技&代理。而在国内,原本预定由&中电博亚&代理发行,但代理商最终因无法通过审批而被迫放弃引进。
  注:满分为10分或者按百分率来计算。 &
PCPS3X360NDSWII
IGN9.49.49.47.87
GameSpy9.39.49.47.6
AceGamez9108
Game Rankings 92.37%93.54%94.10%75.81%
  《使命召唤4:现代战争》采用Infinity Ward自主开发的&IW &的第三代&IW,也就是IW3.0。
3D立体版使命召唤4
  3.0&制作。&IW&引擎是Infinity Ward在id Software开发的&id Tech 3&引擎上修改而来。该引擎通过不断发展,目前已发展到了第四代&&
&IW 4.0&。使用&IW4.0&的游戏是《》(Call of Duty: Modern Warfare 2)。(使命召唤6实际要求配置比4高了不少) &
  COD4的游戏背景由二战转变为现代战争(虚构时间:2011年)。在技术方面,强大的游戏引擎使COD4的逼真程度超乎玩家们的想象。比如在前几代里,玩家在射击敌人头部后最多也就只有3、4种结果,而在COD4中,将至少有16种以上的不同的表现效果。COD4支持多达54名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的人物介绍
英国皇家特种特勤团(S.A.S.)
  ①&索普(肥皂)&中士 (Sgt."Soap" John MacTavish) (状态:KIA)&
   主人公之一,于(SAS)22大队服役,应当是Bravo小组的狙击手。在最后的任务中生还(在续作中出场并接替普莱斯上尉的职位)。 &
  在使命召唤8狙杀的战役中牺牲。 &
  ②约翰&上尉(Captain John Price)(状态:Alive) &
  关键人物,代号B-6的队长和直属上司。在鱼王行动(真人短片)任务
中因掩护小队撤离被激进分子关押,普莱斯受俄国政变影响,被送入城堡关押,后在现代战争2被玩家救出。这个人物在《使命召唤》1,2,4,6,8代当中都曾出现过,因此被玩家戏称为&万年老不死&(官方称4,6,8代中的Captain Price是1代和2代中同名人物的亲孙子)。 &
  ③盖兹()(状态:KIA) &
  关键人物,Soap的战友,SAS精英队员。也是Soap所在部队
CQB测试记录的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。与COD6的幽灵,沃尔克劳夫特中士配音为同一人 。联机中为SAS阵营指挥官配音。 &
  ④上尉(Captain MacMillan)(状态:Alive) &
  十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的撤退过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28直升机砸伤(可能落下残疾),但被普莱斯拼死救出。在使命召唤-现代战争3中有出现,但仅仅是在读图时与Price上尉对话。 &
  ⑤(Nikolai)(状态:unknown) &
  打入俄罗斯激进分子内部的线人,后因身份暴露被捕,随后在处决之前被SAS小队解救。现代战争2,3中有出场。 &
  ⑥列兵(Pvt.Griffen)(状态:KIA) &
  超级龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,RP好的话,后面有的关卡会出场(第一章第四关Hunted 猎杀/追捕曾出现过)。现代战争3中有出场,关卡战死。 &
  ⑦克劳福特中士(Sgt.Wallcroft)(状态:unknown) &
  与格里芬同为龙套人员,在序幕的第一关训练关和第二关货轮有出场,现代战争3中有出场,作为指挥官带领格里芬等人在伦敦关卡出现。
美国海军陆战队(U.S.M.C.)
  ⑧中士(Sgt.Paul Jackson)(状态:KIA) &
  主人公之一,于美国海军陆战队(USMC)服役。在围剿阿拉萨德的战斗中在核弹爆炸中阵亡。  &
  ⑨瓦斯奎兹中尉(Lt.Vasquez)(状态:KIA) &
  杰克逊的队长和直属上司。与保罗&杰克逊在核弹爆炸中阵亡。在联机中为USMC阵营指挥官配音。 &
  ⑩上士(Ssgt.Griggs)(状态:KIA) &
  关键人物,USMC所属,在杰克逊和瓦斯奎兹等人死于核爆之前加入了SAS小队执行任务幸免于难。但在最后的任务中在被直升机炸断的公路路面上孤军手持轻机枪与敌人交火被敌人击中阵亡。
俄罗斯军方
  中士(Sgt.Kamarov)(状态:KIA) &
  俄罗斯政府军所属(一说为所属),在任务中多次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的,拯救了Soap和Price。另外根据台词暗示,他和Price都经历过。 在联机中为指挥官配音。在使命召唤8中和肥皂被马卡洛夫埋伏牺牲。
天启四骑士
  ⑴卡莱德&阿拉萨德(Khaled Al-Asad)(状态:KIA)
反派角色,极端反政府组织的小头目,得到扎卡耶夫支持发动政变,后在阿塞拜疆某村庄的安全屋被SAS行动小队抓获,被普莱斯一群包围后严刑逼供,在问出的名字后被普莱斯用击毙。在联机中为中东反政府组织指挥官配音。 &
  ⑵伊姆兰&扎卡耶夫(Imran Zakhaev) (状态:KIA)反派角色,最终的幕后黑手。在1996年被普莱斯用M82A1反器材狙击步枪打断左臂。在游戏结尾被索普用普莱斯滑来的M1911A1击毙。 &
  ⑶(V.Zakhaev)(状态:KIA) &
  伊姆兰&扎卡耶夫之子,在第三关中押送总统时第一次露面。在任务&父债子还&中,他被SAS队员们追捕至楼顶无路可逃后用手枪自杀。 &
  ⑷未知角色(状态:KIA) &
  反派角色,在第一张过场CG中就被打上了红叉(死亡),无法确认身份(在确定是马卡洛夫)。
&天启四骑士&&&反面人物(20张)&
  1 F.N.G 新兵选拔/新来的 (Soap) &&
 学习基本操作,可以算是训练关。开始先拿一把G36,之后听从Gaz的指示去右边打靶,之后选择是否反转瞄准视角,一般都选NO,打完靶后去拿一把USP.45,再听从Gaz的指示切西瓜。之后去Price那里通过CQB测试并选择游戏难度。 &
  此关有隐藏任务,不过需要下载一个MOD,隐藏任务和前几代作品差不多,就是扔手雷、爬铁丝之类的。 &
  2 Crew Expendable 全部清除(Soap) &
  (Crew这关应该指船员 Expendable可消耗的,一次性的) &
  SAS突袭上的一艘货船,发现船上的核武器。这时船遭敌空军米格战机袭击,开始迅速下沉。SAS火速撤离&&最后Soap差点没能登上直升机,被Price解救。 &
  3 the Coup 颠覆/政变(Al-Fulani) &
  (指颠覆政权的这次叛变) &
  接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片。讲述中东某国总统如何被枪决。总统被押至刑场后,Zakhaev把一把沙鹰给了军阀Al-Asad,后者对着总统的脑袋就是一枪&&
  1 Black out 夜幕降临/黑夜离去/黑障 (Soap) &
  SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai,并帮助俄罗斯军方进行狙击,成功营救后登上直升机撤离&& &
  2 Charlie don't surf 不会冲浪/绝非儿戏(Jackson) &
  (是向《现代启示录》、《黑鹰坠落》电影致敬) &
  与此同时,近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被Al-Asad枪杀的&转播&,迅速出兵逮捕Al-Asad。 &
  一番激战后,没有发现Al-Asad的踪影,方才获知这一切都是圈套,所谓&直播&也只不过是录像&& &
  3 The bog 陷入苦战/深陷沼泽/深陷泥潭(Jackson) &
  (Bog即泥潭、沼泽地之意。这关的还真是&陷进&了泥潭) &
  登陆后的美军受到猛烈抵抗,一辆M1A2被打趴窝,火速前往救援&& &
  4 Hunted 猎杀/追捕
第一章(中):SAS坠机从反政府军占区撤离&
  SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离,不料途中被击落,幸好SAS们都安然无恙(RP就是好啊),2名驾驶员却不幸丧生。 &
  随后大逃亡,途中还不断有武装直升机骚扰,不过在&空中炮艇&的重下顺利撤离。 &
  5 Death From Above 天谴/死神天降 (AC-130) &
  这关玩家成为了AC-130视频操作员,对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退 &
  6 War Pig 战猪/豪猪/豪猪怒吼(Jackson) &
  (即美军M1A2坦克的外号) &
  紧接着USMC上关的任务, M1A2修理完毕后恢复机动能力。陆战队员们需与坦克相互掩护,抵达安全地点。 &
  7 Shock and Awe 震撼与敬畏/冲击与震荡
第一章(下):核弹爆炸,三万美军全军覆没(19张)
(Jackson) &
  (此关无其他翻译) &
  美军再次得到情报获悉了Al-Asad的位置,再次出兵。目标:中东该国首都 &
  不料仍然没有Al-Asad的踪影,同时得知Al-Asad在城里启动了一枚核弹,大军立即撤退。途中一架眼镜蛇被击落,不过一名驾驶员生还。陆战队员们立刻下机前去营救,在千军万马之中救回飞行员并加速返航。就在所有人都松了一口气时,突然 一阵风暴袭来,警报声不断,一朵蘑菇云升起,核弹爆炸!周围的友机纷纷坠毁! &
  8 Aftermath 余烬/核弹/浩劫之后 (Jackson) &
  (此词指&不幸事件的后果&,特指战争的后果) &
  Al-Asad(其实是Makarov引爆的,这一点在cod8中得到证实)在这里引爆了一枚核弹,该区3W美军全军覆没,同时也造成大量平民死亡&& &
  主人公Paul Jackson弥留之际,爬出坠毁的直升机,看见核爆后满目疮痍的城市,凝望着天边的蘑菇云,Paul离开了人世。
  1 Safehouse 避难处/安全屋/藏身处(Soap) &
  (指搜寻阿扎德的藏身处)
SAS与俄政府军在阿塞拜疆活捉阿拉萨德
SAS得到可靠情报,Al-Asad正躲在他设在的安全屋,美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极,决定不惜一切代价抓捕Al-Asad。于是派出精锐部队协同SAS参与作战。  &
  突击队迅速出击,经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口。 &
  此时,Al-Asad手机响起,Cpt.Price接通电话,一个熟悉的声音传来。原来是Zakhaev。 &
  他才是真正的幕后黑手! 在举起那把M1911杀死Al-Asad之后,Cpt.Price陷入了沉思&& &
  15年前,当时Price和自己的长官MacMi

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