求助,请问怎么提高洛基属性神武怎么让攻击力提高

正在初始化报价器小白求助洛基地板质量怎么样飘然一凝洛基地板质量很好,面耐磨度,用同样方法打磨,洛基地板耐磨性是最好的,划痕很轻,同样用力程度和摩擦次数下,划痕程度只有圣象的40%—50%,是我打磨过的7-8种地板中做好的,地板比较安静,而且地砖还是略有辐射的,地板也不像地砖那样容易滑。对于家庭来说,防滑,防凉很好。是个很不错的产品
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常嫚儿洛基地板质量挺不错的,它采用优质木材精制,使用特殊的抗光原料和加工方法高精度印刷而成,保色性能好,抗褪色能力达到7级以上,防虫蛀、防白蚁、有效阻燃、耐候性、抗老化性和保温隔热节能性,且环保性能优越,值得选择。
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洛基-4属性修改方法
15:09:38 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
下载witcher_atr_abl.lua用记事本打开后搜索到下面这段DefAbility({Name = "Strength1", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.07, Defence = {Parry_Mod = 7}, PointMax = {VP_Mod = 50}, EffectResistance = {Bleeding_Mod = -7, Falter_Mod = -7}}})DefAbility({Name = "Strength1 Upgrade1", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.35, EffectImmunity = {Pain = 1}, EffectResistance = {Pain_Mult = 0}, Defence = {Parry_Mult = 0.7, Dodge_Mult = 0.7}}, UsageConditions = {AlcoholLevelGE = 20}, StartingConditions = {AbilityRequired = "Strength1"}})DefAbility({Name = "Strength1 Upgrade2", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.8}, UsageConditions = {VitalityPercentageLE = 50}})
Name = "Strength1"&&& 即 力量第一级AttrsMod = {Damage_Mult = 1.07, Defence = {Parry_Mod = 7}Damage_Mult = 1.07& 攻击增加 7%& 注意:1.07=7%&& 1.2的话就是20%了Defence = {Parry_Mod = 7},& 格挡增加7%& 这里单位又变了...数字是几就是%几PointMax = {VP_Mod = 50}, 血量增加50点
EffectResistance = {Bleeding_Mod = -7, Falter_Mod = -7}&& 抗性增加Bleeding_Mod = -7&& 是流血抗性 增加7% Falter_Mod = -7& 击倒抗性& 增加7%这里单位又变了..注意哦...抗性是负数增强,,,正数减弱..(一会做个提高难度的...适合觉得高难度太简单的玩家.....)Name = "Strength1 Upgrade1",&& 即& 力量第一级下面一个技能...也就是附属技能啦...AttrsMod = {Damage_Mult = 1.35&& 同上..攻击增加35%Defence = {Parry_Mult = 0.7, Dodge_Mult = 0.7& 这里和前面有所不同..Parry_Mult = 0.7& 指闪躲-70%& Dodge_Mult = 0.7 指格挡-70%AlcoholLevelGE = 20& 血量少于20%
DefAbility({Name = "Strength1 Upgrade2", AttrsMod = {Damage_Mult = 1.8}, UsageConditions = {VitalityPercentageLE = 50}})AttrsMod = {Damage_Mult = 1.8}, 攻击增加80%UsageConditions = {VitalityPercentageLE = 50} UsageConditions 触发条件VitalityPercentageLE = 50 生命少于50%
Name = "Dexterity& 即 机敏(敏捷)Name = "Endurance 即 耐力Name = "Intelligence 即 智慧
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洛奇人类战士到哪练风车,怎么提高防御和攻击?
这是人物的一些数据
技能点才洗了的
我有更好的答案
风车可以去影子或地下城某个阶段可以去火星T僵尸提高攻击主要就是靠的各种技能加的属性点前期改造武器是有效的提高攻击的方法至于防御........这游戏防御有用吗= =
地下城是随便一个就行吗,影子在哪?火星怎么去?我是小白,见谅啊
根据你发的技能等级属性前几级直接在野外练就可以等需要更高等级的怪的时候可以去赛尔再高些(至少数字级)再考虑火星火星可以找人带去(简单)或者自己做G1到接近最后的时候有去火星的任务
GI已经做完了,还怎么去火星
G1做完了可以找克莉斯特要通行证去
采纳率:73%
首先,练风车最好带上减战装,就是减少战斗力的装备,因为随着你的技能提升,会在很大程度上提升你的战斗力,虽然要用补丁才看得到,有时加伤害的技能会大幅度的提升你的战斗力。至于减战装,就是针对你战斗力上去后,风车要求你风BOSS,风非常强的敌人,风强悍敌人时用的,一般减战装是释放卷里带着一行红字,好像变弱了一些,这是减少战斗力的标志。风车你可以去蚂蚁洞,去精灵地,菲利亚下面的伦加沙漠那几个大字附近,有探测仪探测,有概率出一堆沙子不停的在原地乱飞,然后你走进,就掉下蚂蚁洞,在那里,你找一下,有一个空间里专门有蝙蝠和千足虫,别看少,只要你不停的风车,就会增加,一次可以出7-8只,足够你练风车里要求一次风4个敌人了。防御技能可以靠防御这技能来提升,或是穿上重甲后,提升重甲专精,加的更多,至于你说的攻击,自然是靠各种提升力量的技能来加伤害了,不过直接加伤害的,有剑精通和格斗技能,其他的都是加力量,力量能提升伤害。至于最后的减战,一般搜索关键字,(困难)甲-100的战斗力,(小)的头-100,(海)的手-100,(阻碍)的鞋-100,(深海)锅-500,一般全技能F,有足够AP的话,就带一个深海(敌人BOSS级),还有一个困难甲(敌人强悍)和小的头(困难和小的加起来-200,就是非常强悍),这样你好根据需要来减少怪物的等级,不行的话可以搭配,减少战斗力药水,俗称羊水,搜索战斗力,就有的,那个持续10分钟可以-100,也可以商城买。
地下城。蚂蚁洞
等级还低去T僵尸很困难,去蚂蚁洞
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洛奇累计等级算不算战斗力?
洛奇累计等级算不算战斗力?
.,战斗力就越高累积应该不算的.,技能等级越高..当然装备和属性也会加战斗力.战斗力主要是靠升级技能.提问者评价谢谢!
算,不然你转生战斗力为什么会降低与年龄无关十岁1000战 100级转身1级 700+战
累计不能看做战斗力,洛奇是看AP和技能等级的,同一个职业的技能等级越高,战斗力越强。混搭的也行,只要不太离谱就行了(像炼金的加个高级魔法实在很离谱。。)
楼上都不懂别乱说,战斗力和你累积等级没关系,和你当前等级有关系(行为升级会奖励属性点当时是临时的,转生有没了),说白了就是根据你属性有关系,和技能高没啥关系,升技能会奖励属性点,和装备也有关系。。总之临时的属性点不算。主要是技能提升奖励的属性点。
算的,但是主要还是算装备攻击力之类的。望楼主采纳。。欢迎追问
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开头提醒:文长慎入!建议WIFI!本回答为我所有关于洛奇文章的一个汇总。&本文首发于微信公众号“秋月家的老白金”,在知乎“如何评价mabinogi(洛奇/玛奇)这个游戏?”中也有汇总更新,知乎专栏则负责单篇更新,欢迎各位支持。你们的支持是我最大的鼓励。知乎链接:https://www.zhihu.com/question//answer/ &如果觉得放一起看太长,可以到我的专栏中分章阅读。知乎专栏链接:https://zhuanlan.zhihu.com/rennyyuki1996&如果您也像我一样希望这款游戏能为更多人所熟知,麻烦各位动一下手点个赞并分享,不胜感激!&写在前面:写这篇文章的目的也很简单,就是单纯希望让更多人认识到这款被埋没的神作。 毕竟人一辈子,总得留下点什么,不是吗? 目前仍然在更新中,以周更为目标努力中,不排除会咕咕,但一定会把这个系列的坑填完。上一篇提到,洛奇的角色的形象在各方面的细节互动中被塑造了起来。另一方面,在关乎到战斗的角色属性设定上,制作组也在极力地为玩家呈现一个真实的人。本篇就从角色的各方面属性去谈谈,洛奇是如何塑造一个有血有肉的角色的。角色属性旧版角色面板(2008年)关于生存——基础数据生命值(Life)——角色可承受攻击值的上限。与其他游戏不同的是,洛奇拥有“负伤”的概念。魔法值(Mana)——角色在使用魔法时可消耗法力的上限。魔法值的自然回复速度很慢,在夜晚阿维卡(月亮)出现后会受其影响提升回复速度。体力值(Stamina)——体力值是角色在使用战斗系技能时可消耗的体力上限,与其他游戏不同的是,洛奇拥有“饥饿度”的概念。防御——每1点防御抵消1点伤害。保护——每1点保护抵消1%的伤害,并且可减轻负伤(具体计算方式我忘了……)。负伤——伴随着战斗的进行,角色的生命值会慢慢变得难以恢复。在受到敌人攻击会造成自身负伤,俗称“黑血”。负伤部分无法通过时间流逝或生命药水回复,需要使用绷带进行包扎治愈。休息时效果会更好饥饿——伴随着时间的流逝,角色会慢慢变得饥饿。当角色饥饿时,最大体力值将会不断减少,饥饿部分无法通过休息或体力药水进行回复。从而影响战斗的发挥。药水中毒——当角色过度摄入药水时,角色会喝药成瘾,产生相应的副效果,具体见下文。感受到严重负伤的绝望了吗?注释:由于负伤(整条血都黑了)加药物中毒(意志清零),我已经无法通过药水回复,而身边的硫磺蜘蛛在死亡后会大范围爆炸,我基本必死无疑。洛奇的世界看似人畜无害,但在实际的战斗中却是危机四伏。在早期的洛奇中,生命值、魔法值、体力值只能通过升级战斗精通、魔法精通、制作精通等少数技能有限地提升其上限。在上述精通技能的等级相同的情况下,高等级玩家和低等级玩家的基础数据基本差别不大。与其他游戏不同的是,洛奇中与生存息息相关的“防御”与“保护”是极难提升的。一方面,能够提升防御基值的只有“防御”技能,而另一方面除盾牌以外的装备对防御的提升又极其有限。然而,与米莱西安们战斗的往往是拥有数倍于自己生命的小怪,甚至是几十上百倍于自己生命的BOSS。另一方面,战斗中还会受到各种负伤、饥饿以及中毒等状态的困扰。换言之,洛奇中的角色无论输出再怎么强大,生存能力仍然十分脆弱。因为,我们是有血有肉的人,我们会痛、会饿,被杀就会死,这么简单的道理还不懂吗。当然从中期开始,那些从公测一直坚持下来的或者是特别肝的玩家也能单刷各种高级副本了。但这并不意味着他们进图就是能够开无双,也不意味着他们能够站桩强吃伤害。他们依然还是那个脆弱的米莱西安,他们仍然需要用他们的智慧与技术去各个击破。无论你再强,这里随便一只怪都能怼死你。所以大家都会围在篝火边慢慢引怪打备注:具体数值可以参考我上面的人物面板,我作为一个中层玩家,生命、魔力、体力的上限均值也就在250左右。(当然带个盾牌加防御大师的话还是挺能扛的)能力数值力量(Str)——与剑、钝器类等近战伤害挂钩。敏捷(Dex)——与弓弩等远战武器伤害以及攻击平衡性挂钩。智力(Int)——影响阅读的成功率,以及与魔法攻击力挂钩。意志(Will)——与暴击率以及意志生还率挂钩。幸运(Luck)——与暴击率以及“Lucky & & Finish”的发生率挂钩。意志生还首先不得不说的是“意志生还”/“濒死”的设定极大地刷新了我对游戏的三观。意志生还(Deadly)——人物在遭受超过自己生命值上限的伤害时,会有一定几率触发“意志生还”效果,此时人物会进入濒死状态(Deadly状态),在此状态下受到任何攻击都会导致无法行动状态。一个AOE全场翻车,我幸免于难据我所知,在洛奇之前、同期、之后的几乎所有游戏,能够实现1血不死的大都是通过魔法、状态Buff、装备特效、人物羁绊联动、剧情需要等手段触发,而能像洛奇这样通过与人物意志挂钩的触发手段我从未见过。如果有,请告诉我,请疯狂打我脸,我愿意接受批评。石巨人:ん?(察觉)新手时期如果你见到有玩家顶着这个头衔,鬼知道他经历了什么。药水中毒其次不得不提的便是“药水中毒”的设定,同样也是前无古人后无来者。药水中毒——当角色短时间内过度摄入药水时,角色会喝药成瘾,画面会提示“药水好像很好喝”。此时药水效果会提升,甚至翻倍;但相应的代价是某部分能力值会降低。例如生命药水和体力上瘾则会降低智力和意志力,在战斗中具体表现为难以意志生还、魔法技能输出暴降、暴击率下降等;魔法药水喝多了则会降低角色力量,导致手软脚软无法近战输出。在药水中毒状态下无法使用诸如“完全恢复药水”一类高级药品,因此玩家需要权衡好药水中毒效果的利弊。喝药水喝成了智障早期洛奇并没有对药物中毒的设定有太多描述,很自然而言地就融入了游戏中,我自己也是玩了一段时间喝药喝多了才发现的。为此后来还专门更新了一个与药物中毒相关的技能。请再给我一瓶川贝枇杷露我们不是热血动漫的主角,我们的生还不靠主角光环,也不靠逆天改命的魔法,我们只是一个普普通通的人,我们靠自己的意志。而“药水中毒”的设定也恰恰说明了药物依赖会削弱人的意志。这两个前无古人后无来者的设定极大地提升了玩家的代入感。头衔头衔——在游戏中满足特定条件时,角色可获得对应头衔,装备头衔后可获得相应的能力加成。头衔往往象征着玩家在游戏中的成就,既有偏向战斗的实用型、也有偏生活化的成就型,而且会隐含不少小彩蛋。每一个头衔,都象征着玩家在爱琳生活中不一样的故事。揭开女妖面具的(重击暴击女妖赛连)福格斯的朋友(活在传说里的头衔)Lucky FinishLucky Finish——战斗或采集中会有一定概率触发,战斗中触发会掉落大量金钱,而在采集中触发则会掉落更多的素材。运气也是实力和人生的一部分,不是吗?家畜也能爆金币结语:一直以内,游戏性与设定的关系就如同鱼与熊掌,二者兼得太难 。至少在当时的那个人心仍然没那么浮躁的环境里,我认为这些设定与游戏性兼顾得相当之好。不过时代总是在向前,生活节奏也在不断加快。我们也不能总怀念过往的美好。做出来的网游是要赚钱的,是要玩家买账的。在现实面前,再大的理想都很可能流产为空谈。至少在入门门槛上,这样的设定并不受部分追求屠杀爽快感的玩家欢迎。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的人对上述设定的看法也不一样,但至少我自己是十分喜欢的。因为上述设定不仅为我们塑造了一个有血有肉的角色,而且还为互动、社交的进行打下了基础。游戏中的各项数值时时刻刻在提醒你——你只是一个人,你需要队友。米莱西安们之间能建立如此深厚的羁绊,上述设定是绝对少不了的。关于洛奇丰富的社交元素,我将会在下篇稿子中集中讨论,敬请期待。关于作者——孤独的剑客(鲁拉里)首次入坑于2005年,目睹过女神降临时期的盛景,后由于G2帕拉丁更新收费AFK一年多,直到圣骑战争版本免费后回归(07年2月前后)。2011年正式长期AFK,期间仍然关注洛奇的消息,多次短期回归。关于更新频率:如无意外,最低限度会保持周更,不排除发神经日更的可能性。欢迎在留言区评论以及催稿,你们的支持是我最大的动力。声明:本文仅讨论2011年文艺复兴版本前的《洛奇》,并将着笔于G1、G2、G3时期。欢迎关注QQ群号:

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