街霸2对战平台哪个好5现在PS4的网战环境怎么样

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【街霸5】顶级叉使NEMO 网战合集
导读: 4代的时候就很喜欢NEMO的飘逸操作了,到了5代使用的叉子也是非常的帅气。想喜欢叉子的朋友一定要好好看了。
4代的时候就很喜欢NEMO的飘逸操作了,到了5代使用的叉子也是非常的帅气。想喜欢叉子的朋友一定要好好看了。
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17173投票调查
&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HD后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速搞定
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联网不好其实是韩国人的锅?街霸5网战使用的是韩国引擎proudnet!
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THE KING OF TRANSLATOR
关于街霸5联网体验的最新情报:
这篇采访是4月6日爆出的,当时据说还没有收到CAPCOM的反馈。不过看报道,貌似这家公司已经在整理多达500多页的日语投诉,并准备应对。也许后续还是会看到他们的努力。
简单介绍一下这家企业:由一对韩国夫妇开办的,目前人数14人,其中7个程序猿攻城狮的小型公司。目前和一家中国公司合作,在中国设有办事处。目前为全世界13个国家的191个游戏提供开发联网引擎的服务。特点是将服务器信号和P2P信号混成同一种信号进行传输。据称拥有非常可靠的稳定性和效率。而且加密严谨……
笔者不懂技术。所以一些复杂的技术部分就没办法翻译的很准确,只能直译。因此本篇不采用翻译对话的形式,直接归纳内容。
1.这家公司与其他提供网络引擎的公司不同,他们采用的是将服务器信号和P2P信号同时混成一路来传输的方式。以提高效率。大多数情况下,比如大型网游,角色的位置情报等会经过服务器传输,而用户之间的P2P交流,包括对战,语音等内容会以直连的方式传输。这家公司把两者进行混合,直接传输。而且,根据中国和东南亚网络环境复杂,路由器以及网络服务商多种多样的现状,这家公司承认在中国进行P2P会很容易发生不断重复链接和断开的情况,但是“使用我们proudnet的话就没有问题”。
2.这家公司认为自身的引擎最适合的游戏是“对即时数据敏感的游戏”,包括F2P,MMORPG,运动游戏,动作游戏,格斗游戏等。而且不仅可以传输数据,也可以传输画面。并且在东南亚和中国,已经获得了通信安定性相关技术,P2P的高速安定相关技术的4项特别许可。
3.这家公司采用了2重加密来保障网络情报安全。并且强调让大部分游戏的演算“通过服务器进行”。虽然会因此导致一些网络体验问题,但是我们会作出各种各样的保障。
4.能够对应WINDOWS SERVER LINUX SERVER,开发语言为C++,C#,JAVA.工具为Visual Studio、Xcode、Eclips。存档空间用MYSQL对应。游戏引擎包括虚幻3,虚幻4,unity,cocos-2dx等等。画质输出包括了DVD,NVR,IP相机,PS4等之间的互相传输。
5.价格?一个工程500万日元,每年版权费165万日元。如果包含源代码的话1000万日元左右。但是,对于5人以下的小团队。个人使用的话,可以酌情免费提供。
6.为啥会被街霸5采用?在其他工作上认识了CAPCOM的人,然后经介绍成为了合作伙伴。原因是这家公司相比其他公司,能够提供更多的对战匹配机能和丰富的P2P网战体验,并且,使用proudnet可以降低服务器死机风险,并且会尽快对应各种网络故障。客服有包括韩语,日语,英语和中文4语言对应。他们现在手里拿着500页的日语反馈在翻译,解决(4月)。
诸位元芳,你们怎么看这件事?
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
TA的每日心情衰 15:12签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
要想联网好,只有靠游聚,没有别的办法,卡表快来找游聚合作,帮你搞定妥妥的
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不能这么说。proudnet本身功能还是很强大的。只是国内的网络环境实在太复杂,各种多级nat ,南北运营商还不同。让卡表自己来只会更差
:500多页的日语投诉 这应该不是国内用户的反馈 11:59&
TA的每日心情衰 15:12签到天数: 13 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
游聚怎么做到网络这么好的??求指教?
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是时候搞点中文投诉了
TA的每日心情怒 16:22签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
那就对了,韩国人的服务器端开发真不眨地,有很多网游的服务器端还是用java老乌龟开发的,一gc你们全都得卡,韩国人为了减少开发维护成本,服务器端用java,然后在硬件上多投入保持平衡
TA的每日心情无聊 20:50签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
韩国的网络不是全球最快么
:网速快归网速快,不代表服务器程序就写得好,文章的意思是说“卡表因为误信了韩国人开发的网络库导致网战不稳定”,甚至因为韩国网速太快,测试的环境就宽松,因此低效的网络库短板就不会暴露,放到一个网络环境恶劣点的地方,其低效就暴露无遗。 04:16&
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那就再砸个几百万日元& &让这班韩国渣渣&&把工程修复好啊& &卡婊你也有今天遇到比你更婊的了吧& &
什么?不砸钱还想艹得爽。
:游戏引擎都能自己写的卡表网络库竟然用别家的,其中必有隐情 15:48&
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没事,中国电信玩家表示等三分钟玩一次已经很快很满足了。联通玩家玩不到也可以在联通群里慢慢找玩家配对,嗯,慢慢找,慢慢找就有了
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这新闻一定是假的,怎么可能收到日语投诉?日本玩家投诉?中国玩家应该懒得会写日文投诉吧?中国玩家素质很高只会从自身检讨不可能这样做。这么说投诉的人肯定是外国玩家。但外国的网络都是很流畅的不可能有这样的事呀。只有中国不行,即使外国玩家卡也不应该投诉,别以为外国人就高人一等。应该学习中国玩家,多从自身检讨,难道你家在农村我也要为你服务么?你花了钱买了正版就大爷了不起了?商业都是从自己运作成本考虑的。我们这么大的智囊团用得着你这屌丝玩家秀智商鸡鸡歪歪?再说就问候你妈了
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如果卡婊是天朝的公司,
这种14人小公司,夫妻团队,
应该很难接到卡婊的单。
是不是进行了肮脏的PY交易,
小野,杉山什么的制作人,是不是拿了好处费:lol:lol
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其实就天朝来说,街霸4时代的STEAM也是屎一般的联网,不知道为什么那么多人说好,最好的联网是360
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17:20:14&&来源:互联网&&&编辑:幻雪&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】PSX展上《街头霸王5(Street Fighter 5)》的公布可以称得上今年最具戏剧性的宣布了。即使是TGA上的《星际火狐》也没法将其一波带走。更具冲击性的是,卡普空确认该游戏除了pc版和街机版之外,主机版将由PS4独占。
  PSX展上《街头霸王5(Street Fighter 5)》的公布可以称得上今年最具戏剧性的宣布了。即使是TGA上的《星际火狐》也没法将其一波带走。更具冲击性的是,卡普空确认该游戏除了pc版和街机版之外,主机版将由PS4独占。
  不过让我们暂时放下独占问题,先来看看游戏本身。玩家们首先注意到的毫无疑问是游戏的画面,正如预期的一样,各个社交媒体上怨声载道。这和当初第一次看到《街头霸王4》就举起刺刀的是同一批人&&当年的《塞尔达传说:风之杖》也面临着同样的窘境。《街头霸王4》首次公开时,人们抱怨其画面丑陋,不过后来他们很快的喜欢上了那种风格。现在《街头霸王5》的新画面风格受到了同样的待遇,老实说,这有点像是条件反射。这种风格与前作的区别并没有那么惊世骇俗,《街头霸王5》保留了前作的2.5D动画风,只不过更加的阴暗和写实,而不是像《街头霸王4》那样鲜艳、明亮以及&&甚至都有点傻傻的了。再拿《塞尔达传说》来举例的话,这类似于《黄昏公主》与《天空之剑》之间的区别。
  总的来说,这游戏看起来简直燃到爆。简短的视频展示了隆和春丽的招牌攻击,并提供了足够的素材让你对次世代的《街头霸王》振奋不已。更加精细的角色模型、令人眼花缭乱的粒子效果、华丽的舞台,整个画面看起来极为壮观。说到舞台,看来卡普空在舞台互动方面已经甩开了《死或生》一大步。视频中,隆撞破了一面墙,战斗场地也随之转到了另一边。这对于这段演示视频来说简直就是点睛之笔。
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