新人选什么各军兵种装备部最好,装备配什么,用什么打法

[经验心得]兵种的选择 适合新手
发布时间:09-01-14
来源:52pk整理
今天就写写兵种吧。选择国家就选择了兵种。如果你选择蜀国。那贪狼就是你主力的不二选择,选择贪狼就是了解贪的特性,步攻八,步防四。骑防一。光看贪狼的攻防就知道它放弃防御,把防御改成进攻了。所以选择贪狼就要不停的进攻。每天贪狼在家时间最好不要超过十分钟。如果你把贪狼当影卫用,那我就无语了。前期,中期,后期,贪狼都是蜀国的主力。麒麟。步攻二,步防七,骑防十二。这个是武林三国里单兵骑防最高的兵种。你要出它决对不要用来攻城掠地。它的任务就是防骑。后期剧点战也能用到。出麒麟不能单出。必需跟西凉骑一起出,不然碰到别人步攻的话你死伤会非常的大。青龙,步攻十二,步防骑都是十二,这个兵种后期还是比较好用的。算是蜀国的二级兵种,但跟魏吴二级步兵一比,那差的太多了。既然一级贪狼那么好用,前期谁会放弃贪狼改用青龙呢,所以青龙是后期攻尖战才出的。飞鸢,这个兵种就是密探,用处就是防止别人偷窥自己城市的情况和偷窥别人城市情况用的。
知自知比,方能百战不殆。攻打别人前最好用它去偷窥下。不要让自己的部队枉死。西凉铁骑,骑攻十一,步防二十,骑防八,这是蜀国的一级骑兵。能攻能守,当你的兵力不足时可以让它跟部队一起攻击,起到步攻骑攻合作。也能用它步防别的步兵,这是蜀国唯一能用来防步兵的兵种。配合麒麟可以有效的防止对方的步骑攻击。南蛮象,这个是蜀国的二级骑兵。骑攻三十,步防十,骑防十五,它是蜀国骑兵攻击的最佳兵种。配合青龙将是蜀国的终级组合。后期不可不出。临冲车,攻击十三,步防六,骑防十六,临冲车对兵种攻击是无效的,它只对城墙攻击起作用,所以对方没有城墙的情况下就不要派它出征了。因为它的速度实在是太慢了。速度只有四,差不多是贪狼的一半。也就是跟贪狼跑一样远的路种要多用近一倍的时间。轰天雷。攻击十,步防十二,骑防二,速度三。这又是一个只能用于攻城的兵种,它的作用跟临冲车又不一样。它对城墙跟部队无效。只能攻击城里的建筑。除地窖,仓库,粮仓。跟机关阵外,别的建筑都能攻击杀伤力巨大。别人都叫它核武器。一出必定国破家亡,不是死仇切记不要乱用。游戏开发商不知道是想保护玩家还是想多赚钱,每个轰天雷要加五元人民币才能招,这也是本游戏唯一需要人民币的兵种。汉室宗亲。攻击八十,步防一百二。骑防八十。这个兵种很多人都叫它忽悠,造价极其高昂,不怕花资源的不用看他的造价。它的用处只有一个,就是去把敌方的城说服过来,说服前必需用轰天雷轰掉对方的行宫或者皇宫。拼光对方的兵。一般去三到五次大概就能说服过来。木流牛马。攻击二十,步防一百六,骑防一百六,它的用处也只有一个,那就是用于开分城。但你的文明度达到要求时就可以出它开分城了。出它需要行宫十级或二十级。皇宫十级,十五级,二十级时可各出一个。蜀国商人。这个基本不算兵种,但又算兵种,它虽然不能攻击但能帮你运输交易资源,也算个运输兵吧。它是在战场看不见的兵种,只能在市场上用。造一个市场就可以得一个商人。每个商人能运两千资源,速度十二。
综合上述所说,蜀国兵种前期以贪狼为主,南象为辅。开分城后用分城出麒麟守城。出麒麟时可出西凉配合防守。喜欢出贪狼的推荐武将用唐文,这个武将特性是加贪狼的运载跟速度的,后期加的速度足可能跟蜀国骑兵媲美。还有最大的一个好处,不容易让别人追秒到自己。不过现在出装备后这个特性以经没有太大的优势。玩蜀推荐武将孟雄,杨超,这两个武将后期都比较好用,杨超自己兵少的时候比较好用,运气好的话能减防守方武将的防守值,也就是一夫当值跟所率部队防守值。而孟雄是自己兵多的时候好用。RP好的话后期一声吼能加15%的攻击力
如果你选择的是魏国,那么出兵跟蜀国又有所不同,首先来看看魏国有那些兵。青州。步攻八,步防七,骑防十,是魏国骑防的主力兵种。算是魏国比较便宜的一级兵了。能攻能守。前期建议多出。如果你武将选择的是张青的话,那你后期青州将多的只有用来撞箱子。禁卫,步攻六,步防十三,骑防七。这是本游戏单兵步防最牛b的兵种了,如果你的武将是加防守点的话,那这个兵种你能出多少就出多少,配合青州能非常有效的帮助你守好城池。同等兵力下,加上城墙,别人基本攻不下你的城。虎卫,全游戏单兵步攻最高兵种,步攻十四,步防八,骑防五。如果你的武将是加攻击点的话,这个兵种也是能出多少就出多少,千万别怕多。以后配合虎豹那真是本游戏最完美的步骑攻击组合。
翻页快捷键:←|→
本周排行榜
12345678910
本周最新更新
[03-10]?[03-04]?[03-02]?[03-02]?[02-13]?[02-09]?[01-22]?[01-16]?[01-16]?[01-14]?热门攻略: 热门速递:
您现在的位置:
《海岛奇兵》兵种搭配 史上最强兵种推荐
  一、最简单朴素大众的组合:步兵海
  冲锋陷阵,舍我其谁。步兵海应该是每个玩家都用过的组合(为什么说组合呢,因为出以后不管什么兵种都可能带1-2船医生,所以姑且称为组合,下文不再赘述),尤其是初期没出炮妹,而胖子的4人口极其奢侈的情况下。用官方的话说,步兵是&strength in number, cost-effective, and all-around& 实战也确实验证了这一点,靠数量取胜,经济高效,全面性。在游戏早期坦克被连砍2大刀无敌时代一去不返之后,貌似是元老玩家,当年世界前5的Arlenx第一个把步兵和胖子都升到了满级,150个以上20级步兵可以横扫所有玩家,让广大玩家在坦克被砍后不再一哭二闹三上吊,重拾人生希望。而步兵海的另一个优点就是壮观,很有战争的规模,气势如虹,被推的玩家也往往无话可说,不会像被坦克偷本后后悔自己又留了什么盲区。
  可惜菊花炮的横空出世终结了步兵海的黄金时期,步兵海本来就有战损大的缺点,以前只怕火箭和地雷靠双弹掩护仍然高效,但防御中血量最高的菊花炮通常不会与火箭一起被炸平,这就导致步兵海要面对3火箭2菊花,还有级别较高的地雷,喷火,机枪,战损越来越大,生存空间越来越小,呜呼哀哉!
  优点:strength in number, cost-effective, and all-around
  缺点:战损大,弱点多
  二、最羞辱对手的组合:纯胖海
  脚踏实地,坚韧不拔。同步兵海,也是Arlenx大神的杰作之一,当年Ting他们第一次通关博士岛就是用的48个胖子,是不是难以想象?不过那时候博士还没有现在这么凶残。想必很多玩家都被纯胖海羞辱过,我也不例外,被推者看回放往往毫无脾气。你会发现对方的胖子简直是钢浇铁铸,地雷挠痒,高爆照踩,面对喷火机枪那血条也几乎不动。此组合常见于中期,对双弹和医疗包有一定要求,尤其是对方大小加农较猛而其他防御弱,双弹端掉加农后就可以放胖子肆虐了。而如果加农不猛其他防御也不猛,纯胖甚至可以无损撸平,阿弥陀佛。后期此组合很少见,建筑太多,加农太猛,而胖子一旦开始战损,本来就低的输出下降之后很难在规定时间内爆本,实用性大大降低。
  优点:趣味性强,能羞辱对手
  缺点:补兵慢,成本高,局限性强,战舰支援要求高
  三、最经典常见的组合:胖子+炮妹
  取长补短,心有灵犀。同样是几乎每个玩家都用过的组合,也几乎是每个玩家都被推过的组合。从炮妹刚出世到20本后期,始终活跃在最前线。推人强力,能量和雕像需求较低,受到很多大神的青睐。本人非胖妹党,使用较少,在此不赘述。论坛的艾达,大叔都是炮妹大神,有兴趣的玩家可以向他们请教。
  优点:强力,能量与雕像要求相对较低
  缺点:成本高,补兵慢,对操作有一定要求,手残党会出现炮妹挂了而胖子还在的情况。
  四、最迅速高效干脆利落的组合:野人流
  直捣黄龙,气势如虹。于万千乱军之中取敌将首级,于迷影重重之中拨云见日。早期时野人并没有这么受欢迎,很多人怀疑这种近战兵种没有前途而不。后来的发展就不用我说了,还是Ting他们那批最早的玩家开创了引导&聚兵&烟雾&大本的野人专属,就此开启了野人的时代。当年Ting只死3野人打爆世界第一的让很多老外玩家震惊不已,纷纷研究效仿,而Ting的野人视频也影响了一大批国内bb玩家。成型早,威力大,越级越本撸人,实乃外出旅行,打家劫舍,杀人越货,居家必备之良药。新人强烈推荐的组合,最快通关博士的不二选择。
  优点:威力大,补兵快,经济实惠,成型早,越级越本撸人,npc、pvp、资源岛、博士通吃,名副其实的all-around
  缺点:攻击红雕像要求高,能量要求高,登陆舰要求高,辅助性科技要求高,野人等级要求较高,操作要求高,不成功便成仁
  五、最躲躲闪闪小心翼翼的组合:纯坦克(早期)
  深思熟虑,如履薄冰。11本-14本专属,尤其是登陆不高的玩家,5-6辆无医生的低级坦克,打法就是拐弯抹角找防御盲区。渣防的且不论,一旦遇到防御较好的玩家,就要对着对方的大本研究路线,躲高爆,躲大小加农,躲狙击塔,能量够不够,时间够不够。。。而最后终于到达预定的盲区却出现1-2辆逗比坦克被挤出来,听到巨加开火的声音顿时会让你菊花一紧。大本已经红血而眼睁睁看着时间不够实在是最令人遗憾的事情之一(另一个是大本已经空血只差最后一锤而野人团灭了)。好在这种情况不会持续很久,坦克爱好者们,熬到15本,你们的春天就来了。
  优点:多数情况下考虑正确找对盲区可以无损
  缺点:补兵最慢没有之一,成本高(尤其是初期狂缺金币),双弹要求高,能量要求高,打起来麻烦而又磨磨唧唧
  六、最擅长无损逼疯无数玩家的组合:坦克+医生
  层层推进,步步为营。我至今记得第一次用坦克医生把对方基地所有建筑无损打爆的畅快,当时就觉得游戏就该这样玩,对方看回放肯定毫无脾气。15本出医生后,坦克党正式迎来春天,一旦兵种等级,双弹等级和能量跟上,几乎可以无损清遍全图,不管是npc、玩家还是资源岛,甚至无损通博士。此组合一直活跃到20本中前期,直到20本后期,面对高级甚至满级的大小10个加农,满级高爆,双大蓝甚至更多的中蓝雕像,才渐渐退居二线。
  优点:有了无损,你还需要别的吗?
  缺点:补兵慢,双弹要求高,能量要求高,科技要求高(坦克和医生的科技是最贵也是最慢的)
  七、最高输出的横扫平推组合:步兵+炮妹
  声势浩大,战火飞扬。此组合多用于对方加农系偏强而AOE系(火箭,菊花)偏弱的情况,类似于胖妹组合,与胖妹组合互补,另外视情况也可以选择胖子+步兵+炮妹。相比于纯步兵海,炮妹的出现极大地强化了输出,加快了推进速度,能够更快地接近大本。众多的人数也更有战争的感觉。
  优点:与胖妹互补,输出高,不怕加农系,趣味性高,能量和雕像要求相对较低
  缺点:补兵慢,同样对操作有一定要求,判断失误可能导致团灭
  八、最炫富的组合:大阅兵
  只要最贵,不选最对。此组合先不说效果如何,冲击力倒是非常猛。当你看到抢岛对手20级步兵,20级胖子,20级炮妹,18级野人,15级坦克,11级医生一字码开,是不是顿时冒出&壕,友乎?&的感觉?如果对方手残还可以一战,但如果对方不仅壕还是技术流,还是等感叹号吧。。。。。。
  优点:震慑对手,炫富
  缺点:除了优点都是缺点
  九、最有牺牲精神和真实感的组合:步兵/胖子+坦克
  无私奉献,敢于牺牲。上文已述后期坦克的劣势,为了弥补劣势,就需要炮灰。我们的步兵和胖子光荣地担起了这一,尤其是面对压岸阵和加农系摆放靠前的阵型,步兵胖子在前面挡抢,掩护坦克输出,而一旦加农系被消灭,步兵和胖子全部去见马克思也不要紧,剩下就是坦克的show time 。而真实战争中,步兵也会跟着坦克一起行动,不过那是坦克掩护步兵。
  优点:互补,减少坦克伤亡,对压岸阵有显著效果
  缺点:兵种科技需求高,局限性较强
  十、最奇葩的组合:野人+医生
  奶妈殿后,轮锤无忧。通常来说野人无法跟其他任何兵种配合,但论坛那个野人医生配合打法让人眼前一亮。此组合极其罕见,局限性也很强,如果必经之路上有加农系无法端掉,或者高级狙击塔集火则无法实施。但新颖且娱乐性强。需要找出打本的盲区或者半盲区(比如只有低级迫击炮和火箭能攻击野人),选对路线,不断进行引导。
  优点:新颖,娱乐性强
  缺点:实用性不高,局限性强
  十一、最适合手残党的组合:步兵+胖子
  操作较废,不行撤退。胖妹组合的变形体,相比于胖妹,步兵数量更多,生命更高,补兵更快,也更便宜。实不相瞒,当初我低本时候玩胖妹属于手残党,也就是我上面所说炮妹没了胖子还在的那种。于是干脆换成胖子步兵组合,一样能推,但效率低一些。一旦势头不对,剩余部队可以撤退,步兵生命更高,速度更快,数量更多,可以保留一些有生力量。而炮妹那数量、速度与生命,往往回来不了几个
  优点:容错率高,成本相对低
  缺点:中庸,输出没有步妹和胖妹高,推进慢,胖子保护下来的步兵数量也不多,难以承担攻坚战
  十二、最出其不意的组合:野人+胖子
  暗度陈仓,声东击西。胖子帮野人拉仇恨,掩护野人输出。尤其是抢拥有很多火箭的资源岛有奇效,看起来不可能的防御成为可能,可谓灵光一闪。天下无难阵,只怕有心人,是为此。
  优点:出其不意,化不可能为可能
  缺点:适用面较窄
  十三、最卖萌的组合:医生海
  站那不动,卖萌专用。不管你用还是对方用,这意思根本就不是打人,派出一大堆医生站在沙滩上你望着我我望着你,如果遇到火箭袭击可以保持生命的动态平衡,如果遇到加农压岸请用双弹支援或者干脆风紧扯呼。可以用来在护盾过期后拖延时间调低对手,或者像Ting当时遭遇sc不公待遇一样换上8船医生宣示自己是和平爱好者。
[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
特遣队信息汇总: 新手攻略: 布局阵容: 游戏攻略: 哈莫曼的司令部:
03-1703-1503-0803-04
02-2501-0106-1206-04
今日推荐有奖活动
11月22日网易重磅MOBA《决战!平安京》首测来袭,三大全新式神曝光。
Steam知名游戏移植手游,冒险解谜游戏《兄弟》即将上架双平台!
十年全职,经典荣耀!全职高手手游激情开测,截图狂送大额京东卡!
奇迹交响音乐会强势开幕了,现在参与留言活动神秘豪礼等你来拿!
日期名称状态下载号
11-21公测11-22内测11-22内测11-23内测11-24内测11-24公测11-24封测11-24公测11-28内测11-30公测11-30公测
12345678910
日期名称号
09-2109-1308-0908-0908-0708-0708-0408-0308-02
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护战地1全兵种满级战斗心得 10级兵种推荐装备打法技巧_
我的位置:>>>
战地1全兵种满级战斗心得 10级兵种推荐装备打法技巧
发布时间: 19:11 () 作者:Zombie一个 编辑:售梦者
战地1发售几天,相信不少玩家的兵种顺利达到10级,也有了自己的打法新的。下面就来介绍下玩家“Zombie一个”的全兵种满级战斗心得,供玩家参考。
&写在前面:有许多玩家问app是什么,你可以在游戏里的更多找到小帮手这个选项,点进去有这个app的介绍和下载方法...好吧这个方法很奇葩。当然你可以自己去应用商店里搜索这个app,这个app我是强烈推荐下载的,你可以在里面修改一些在电脑不能改的东西,比如战马颜色等涂装,更多的等你们自己发掘了。
话不多说,进入正题,先附上突击配置,在这里我们重点来说下意大利炮和反坦手雷,这两个东西和手雷里的少数几个威力大的是可以炸开被锁的铁门的,而一些可破坏的石墙也是只能用这两个才可也,突击在某些地图上要会帮大部队开路。
然后就是医疗了,8.25的加长是我尤为喜欢的一把枪,8.25系列在医疗中是射速最快的,而发的续航很是蛋疼,而加长版用少许伤害减少将这个问题解决了,16发的续航大大提升,而且由原来的弹夹换弹变为弹匣换弹大大提高了换弹速度,使之成为十分优秀的一把枪。
再来医疗配置问题,玩过爹4的都会用这个毒瘤配置&&大包加小包,这个将回血速度提高到了极致,可是不知道为什么app不显示大医包,我这里只能带上针了,当然如果你和我一样双包的话,队友可能要哭死了。
支援兵大家好像喜欢用m1918白朗宁,这枪威力是机枪最大的,射速也是最快的600,但20发使我最多换两个,可能是我技术不行,和医疗相同有失有得。我们看向射速第二的枪麦德森机枪,是不是很像突击那个m1918呢?简直,我不知道他们是不是一个系列的(有知识的可以科普下),他的换弹速度和白朗宁不相上下,同时他的壕沟版也是机枪中腰射最好的一把。
然后就是这个吸附性地雷,这个地雷就很有意思啦,如果你成功神风用这个贴到敌人的坦克上,贴武器武器那部分瘫痪,贴引擎瘫痪引擎,总之贴哪瘫哪,反坦上是非常的给力的。至于怎么贴怎么抓坦克,相信各位玩家都有相当丰(can)富(tong)的。
一样大弹药箱app也没有显示,弹药箱我推荐是用大:关注我们:
无需注册,以下账号可直接登录!
最新专区热门专区
当前位置:
率土之滨新手平民十大攻略汇总新手平民必看
[] []发表:晨曦&&&&人气:346455&&&&时间: 11:07:08
大家好,今天小编给大家带来的是率土之滨的新手平民攻略篇,我的攻略是建立在新手平民基础上的,土豪可以看看发展部分,我的攻略能够让各位少走许多弯路。本篇攻略分为十大内容:1.新手平民初期武将怎样搭配、2.新手平民初期战法怎样搭配、3.新手平民抽奖注意的内容、4.新手平民同盟篇、5.新手平民前期该怎么发展、6、新手平民阵容该怎么搭配、7新手平民配将该如何配、8新手平民如何拆迁、9、新手平民玉符该怎么使用,10新手平民后期怎么发展,如果有更好的方法,就给小编留言,小编会不吝请教哦,武将部分请自由发挥你们的优势,当然平民不是贫民也不是难民,这个游戏想玩好还是投入一点好。关于平民的定义,我认为是可以把328以下的所有双倍都充一遍,然后保证月卡不断。648能充最好。之后的活动可以酌情参加的那种,就是所谓平民。下面就跟小编一起来看看吧。
1,首先建号。新手平民尽量别选择10的倍数的区,那些壕简直爆炸。什么7天进资源州之类太恐怖了。我都不敢想象100区会是什么鸟情况。选州的话,请不要太在意。为什么呐?因为除了幽州以外,所有州都和资源州直接相连,而进资源州不久,基本上大联盟就会成型,南北对抗或者东西对抗是基础,不存在说自己的州被人灭了这种情况。这个游戏,是可以玩下去的,而不是一段时间就被KO的。
2,进入游戏。第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳(就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内)。如果边上不远还有山脉那就太好了。位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市(点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。)太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市(尤其是三四级城市)容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。至于流浪,我觉得还剩别,换一个注册又不浪费时间。
3.游戏初期。建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。你的武将10级之后,你抽到好将准备换,你的发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后你要换,基本上上榜就有些困难了。后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。
4.关于抽奖。5连还剩一张一张见仁见智,反正我喜欢一张一张,感觉抽五星几率高,当然只是感觉。充值66送四星武将的活动送的东西有些还可以,所以抽吧,但是不影响你的发展。李儒和曹彰算是中奖,李儒是个好大营,虽然不太适合前期,但是中期可以用,后期用来做平民二队很不错。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作为平民魏骑的备选之一,输出还是可以的。糜夫人荀攸和张飞都是用来拆技能的,但是注意!初期别拆技能!在你不能一次合成战法的时候,拆技能会浪费你的战法经验。
温馨提示抽奖后需要注意的事情:
第一,三星武将要留的有:陈到,南华老仙,祢衡。这几个将是你的后期拆迁队的必需品。当然其实后面也能抽到就是了。
第二,需要留一些玉来用,别全抽光。这个在后面会具体提到。
第三,抽得不好不要气馁,慢慢来,后面出将的机会多得很,没必要滚服。
第四,除了玉,铜钱也可以抽奖哦。铜钱在初期没啥卵用,全抽了就对了,2星一下直接换成战法经验。第一天第二天经常能把温酒或者青囊或者大火给抽出来,对初期的发展来说简直爆炸。
第五,根据大众平均水平,大约充到328档的位置,抽奖能在中期组出一队还不错的队伍和技能。充到648档基本上早起就可以确定后期的发展方向,组出一套阵容。当然也见过128档的嘟嘟队和月卡吴国标配。新手平民们不要气馁哦。
《率土之滨》新手平民武将搭配
分析一下新手初期的武将选择。首先先提出四个误区!
误区一:我要步兵/骑兵抗,弓兵在后面输出。这个游戏并不在乎你前排后排是什么兵种,因为兵种并不存在攻击强或者防御强。兵种更多时候是武将的一个标记,标记这个武将的属性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,骑兵速度快,攻城低。其他的攻击防御属性!都是一样的!
误区二:我要兵种/阵营一致或者武将组合,出加成。有加成固然好,但是初期还是以武将技能的搭配为主,那百分几的加成并不能影响大体走势。加成在后期有作用,前期真的不大。
误区三:我要前排T,中排DPS,后排奶。这样的组合有,但是并不是全部。很多时候你会见到三个DPS,也可能见到三个奶,更多的时候不要有这种思想的局限。
误区四:五星武将一定比四星好,COST高一定比低好。很多时候这是对的,但是并不绝对,还剩要看搭配。比如五星孙坚在有五星刘备的阵容里面就是神经病,不如很多四星,但是在打五星刘备阵容的时候就是神。COST很多时候只是一个限制,代表了一定量的强弱,但是并不绝对。
那么来谈谈初期的武将。网上攻略的三基友,我真的真的真的反对,不只是不推荐。这个组合真的真的真的非常蠢。曹操没有任何做前排的资本,刘备的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的让我很烦(这个只是个人感觉),唯独孙坚还是能接受。皇甫嵩是个好东西,不是说是拿来用的,而是拆出的大火是法系核心技能。
《率土之滨》新手平民前期好用的东西有:
周瑜吕蒙。这两个配在一起,能让你的打野效率提高非常多,前期起飞,快人好几步。即使分开用也很强大。
曹仁。四星神将,堪比五星。八门金锁的控制效果拔群,降低战损,自身成长又很漂亮,初期配上青囊/规避可以有效降低战损。
荀彧。可以用到死的五星将,魏国法骑核心。自身技能和成长都非常优秀,后续带两个输出技能,输出爆炸。
郭嘉。四星神将,魏国法骑核心,魏国少数好大营之一。控制效果给力,有效降低战损。
张辽。魏国菜刀大营,菜刀核心。如果用张辽,中场就要用菜刀,上面提到的曹彰是个很好的选择。
五星刘备。可以大营可以前锋,可以保护全队,非常有效减少战损。唯一缺点是3.5C,很浪费前期可怜的C点。
管亥。四星神将。前期输出高,战损也降低,打野好手。
大乔。神将。非常优秀的大营,回血一流,保护队友非常给力。
曹彰。之前提到过的,前期输出十分优秀,中后期也可以放到二队用的菜刀。
孙尚香。五星吴国武将基本都很不错,孙尚香的输出给力,而且C只有2.5!作为女武将,有属性点奖励,真的很不错。
其他的也有不少好用的,对于新手来说前期不一定合适。前期打野以减少损失为主,因为新手前期的资源是非常紧张的。
那么问题来了,你脸非常非常非常黑,上面说的,一个都没有,抽到了一堆大后期将,怎么办呢?充值送的何太后,看到没有?前期非常给力,至少到5级左右都是非常给力的武将。就是她,配上系统送的孙坚,然后随便挑一个看起来就知道是前排T的东西。这里面,孙坚可以换其他的输出,T可以是任意T或者实在没有,给力的输出/控制也行。如果你有前面两个呢?或者缺中间呢?很简单,找C够的补上,如果你的另外两个将非常非常给力,那么第三个将是什么,在前期是无所谓的。这个时候,系统送的三星武将刘虞就是神将了。这个武将低C,带治疗,攻击距离远可放大营,很好地解决了前期C不够的问题。
《率土之滨》新手平民玉符的使用
除去抽奖,玉符的用途还有:征税、秒回、秒升建筑、购买政令、黑市消费。
后期稳定以后,很少抽奖,每天的玉符消费基本上是固定的。
60玉符用于强征税收3次,这个非常关键。然后每天两次半价抽卡200.建筑秒升比较少,秒回次数也比较少。政令中后期都是多的,基本上过了7天排名以后就不会去买政令了,突然爆发战争除外。黑市没啥值得消费的,250玉的四星还剩可以试着抽的。
所以每天的消费就是60+200=260.每天的收入有演武的60,月卡的150。在没有多余消费的情况下,每天支出50玉。加上后期签到奖励一周300玉,实际上一周也就消费50玉。所以留1000玉防止战争突然爆发就足够了。而前期还是需要大量的玉来秒升建筑和买令的。一天180,买10天也有1800了,秒升建筑估计能用到1000.所以除了抽卡,大概需要3000玉渡过前期。而系统各种送的玉也基本上是够用的。所以自己规划一下就OK了。
《率土之滨》新手平民初期战法
前期发展除了武将,比拼的就是战法了。
前期需要留意的战法有:
三星:规避,连战,包扎,援军秘策。这里注意,最后一个是援军秘策,不是援军之策。都是三星技能,但是秘策的效果比之策好。
四星:青囊秘策,温酒斩将,车悬,焰焚箕轸(俗称大火),水淹七军(俗称大水),危崖困军,声东击西。
这些战法给相应的武将,前期就OK了。至于哪个给谁,我想聪明的你们不需要我说吧。记住四星战法基本都强过三星。
至于五星战法,同志,前期别想了,没必要。
关于战法研究的问题。因为是平民,所以记住,四星战法在一般情况下,都用30%的出,特殊情况用10%。因为五星战法的研究要用掉无数的四星卡,五星卡对于平民来说大多数用来做觉醒饲料的,十分吃紧,所以五星卡只拆基础,研究用四星。平民玩家的四星五星是没有进阶这个选项的,浪费卡。
对于新手平民玩家来说,有两个五星战法是必须拆的,一个叫战必断金,一个叫反技之策。战必断金拆张郃,或者你用铜币抽了孙坚拆也OK,反技之策拆张角,尽量不拆孙尚香。剩下的五星技能要看你后期阵容的需求来拆。
顺带一提,卢植这个奇葩说实话,不是特别好用,但是没东西用的情况下,还是可以用的,用来当狗粮或者拆都OK。
前期战法经验是一个很重要的资源,不要浪费也不要舍不得,你用来升级战法,能让你更快地打地,更低的战损和更快的发展,效果明显。
《率土之滨》新手平民同盟篇
一个州只能有一个同盟说了算,这点一定记住。前期尽量进入最好的那个同盟,打城开始,福利多多。另外打城一定要去,混脸熟是一点,第二点是谁也不会让一个不干活享福利的人呆着。同盟城池提供的资源,说实话很多。城多了你就感觉到了。同盟的资源加成也是很重要的资源来源。
遵守盟规,不要乱抢地、借路。这点很关键。
打仗可以,不要上世界、州频道骂战。因为这只是个游戏。你输了顶多到赢家那边,一起抗外,但是如果你去骂多了,估计就很难玩下去了。
温馨提示:个人问题私信解决, 实在不行就找盟里管事的。
《率土之滨》新手平民前期发展
第一天进游戏,一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的,即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。
跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
在没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。
任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。
前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。
在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。
第二天。依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。
在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别无限大。
这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。
第三天,还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择——摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险点7000)兵,二队带上兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。
首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。
如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打的时候能接受1200的损失。
很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。
每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。
等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。
如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。
第四天。这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。
于是这样充实的一天又结束了。新的一天就要开始啦。
这个时候开始,你的联盟应该开始要打三级城了。不要吝啬兵力,榜上留名是很光荣的事情。而且铜币奖励真的十分丰厚。正常的话,一天一个城。城边建好要塞,别忘了扫荡一下边上的五级地。提早让你的兵过去,然后打地,征兵,晚上打城。要塞征兵需要铜币,记得留一点哦。
然后开始大扩张。借盟友的路远征,找五级地打。把所有的地替换成五级地是当务之急。这个时候你会发现你的资源开始变多,可以升级很多高级建筑了。把兵营升高,把点将台升级到5级,每天抽卡很开森的。
找地方建好要塞,有空就去把地打了。没得打就扫荡五级地练级。注意把寻找途中的8级和9级地标记了,以后使用。有机会的话多打几个要塞和军营,免得自己去建。
等到所有地都5级以后,打城进入高潮,记住,别错过任何一次城战。然后尽量寻找地图各处的高级地。
等到军营等级和武将等级、战法等级够高了,就可以开始打6级地了。自己摸索着打,最好跟个二队。从能打6级开始,7和8都只是时间问题了。至于9,阵容好的,跟个二队拿下就行了。打9不损个大几千上万的基本不太现实。资源州能抢到地就抢,抢不到也无所谓。记住一点!后期分城比地重要。
《率土之滨》新手平民后期发展:
我来算一笔帐。一个分城占地9片。升级满资源建筑以后每种资源产量5200.也就是四种资源加起来20400.而9片9级地的资源产量是18000.所以一个建好的分城比9级地更加有用。而且还提供不菲的税收。最终的形态是,1个主城躲起来别被沦陷。一个建设完全的9级分城(建设在9级地上的),用来放作战部队。位置最好在资源州或者本州内靠近司隶的地方。剩下8个6级分城,提供资源和大量的铜钱。因为建设完成以后对资源需求量的下降,以及征兵时间限制带来的资源使用限制,所以资源并不会太缺。所有产量6万多就可以满足战争消耗,8万就完全够使用。10座城市提供52000资源,联盟大概提供1万5资源到2W资源,这里大概7万。加上联盟的资源加成,轻松上十万。这里只用了90片土地,还有360片土地可以自由发挥。所以,不要太在意资源的得失,没地就建分城,后期铜钱的需求量不是一般地大。
所以在这里,我想说,能玩到后面说明你已经摸透这个游戏了。搭配武将并不难,自己搭配好的武将,比拿别人的套路有意思。而且克制关系导致别人觉得很强的武将组合会被你的野路子打爆。
我见过用五星孙坚带队打爆三皇的,也见过全控阵容吊打嘟嘟。你和土豪的差别就是,土豪有一队特别牛逼的和两三队比较牛逼的,而你的路子,可以打玩田忌赛马,打掉土豪的二三队,消耗一队的体力。甚至有些野路子,吊打土豪的一队。
《率土之滨》新手平民阵容
1,郭嘉,荀彧,曹仁(曹操)
郭嘉带控制,荀彧带大法,曹仁带控制和减伤,这样的阵容打谁都不会太虚,但是也警察被控到很难受。荀彧的前几轮爆发很重要。遇上带反技的会很难受。基本要靠反技加八门控对面辆三轮才行。
2,张辽,夏侯渊,曹操(曹仁或者关羽)
魏国菜刀队,二话不说就是干,夏侯渊一回合打出一万多极限爆发也是见过的。但是一般很难出现。
3,司马懿,邓艾,郝昭
魏国步兵队。司马加强,出了郝昭,魏国的步兵队也不能小觑。现在还算少见,但是也有土豪拿出来当玩具了。
诸葛,月英,刘备(姜维)
蜀步,超级大后期阵容,集打架拆迁于一身,据说打谁都不劣势。不过要求太高,比较少见。
诸葛亮,庞统,徐庶
蜀之智。强大的法师组合,然而被月英插了一脚比下去了。
周瑜,鲁肃,吕蒙
嘟嘟队,传说中吊打菜刀的队伍。不过比较看脸。
孙权,周瑜,吕蒙
传统吴弓三大件,吊打嘟嘟,比较强大的搭配。但是比较少看到人用,可能因为嘟嘟名声在外,都在跟风吧。
孙权,孙尚香,吕蒙
吴弓变种,也很强大,但是控制不足。
汉没有自己的搭配,基本上用来拆技能的武将都是。貂蝉非常好用哦。
貂蝉,张宁,贾诩。
群步组合新鲜出炉,控制输出简直爆炸好么?你要试试吗?我只能说这三个将出的少,要求的技能也比较苛刻,除了土豪和脸壕,能玩的比较少。
甄洛,张角,董卓。
标准的奶DPS T组合。不是特别强力,但是也能一战。
马腾,马超,马云禄
三马组合菜刀,爆发特别强力,强到恐怖。怕被控制。但是很难组齐,马云禄是后来的EX卡包加入的,在名将里很难抽,甚至当时后土豪花1W在一个EX卡包里抽马云禄没抽到。这个事情,看脸。
三皇组合:
刘备、曹操、孙权,号称无敌组合,带上一堆五星技能,你打我不痛,我打你一般般,然后我能回血哦。我们慢慢磨。大多数人都被这个组合穿得不行,是属性碾压的组合。但是比较怕不让回血的,还有暴走的菜刀,说是怕,其实也是五五开。
带关银屏的菜刀队。这是个异数好吧。不怕封普攻的菜刀队,NMLGB的什么野路子。
《率土之滨》新手平民配将
很多人总是问,啊大神来配配将吧,我这要怎么配啊。
其实配将很简单。抓三个武将,尽量同一个阵营,同一个兵种,没有的话就优先同兵种,然后同阵营,然后按攻击距离顺序排序。然后带上合适的或者说牛逼的技能。配将无非就是这些。或者把自己最吊的拿出来组一队呗。
最后进阶技巧就是:我有这些技能,搭配什么武将好呢?所以我用这个武将。我的思路是:前期爆发,一波带走。或者说,我的思路是:无限控制,慢慢打死。甚至可以:我就防御加奶,一点点磨。或者我要持续输出,全AOE吊死你。或者说之类之类的。按照一个思路和一个核心武将,然后去找武将和技能搭配。其实配将就是这么简单。
别看三皇很厉害,野路子吊打三皇的也不少呢!当然这种野路子可能打别的就没那么好打而已。这都是看克制关系的。甚至可以根据敌人的组合来搭配自己的组合,实现全面吊打。
《率土之滨》新手平民拆迁队
冲车5次学习,云梯2次,毁墙3次,投石2次,讲道理的话可以组出2队主力拆迁队,3队辅助拆迁队,和2队替补拆迁队。但是因为弓兵拆迁实在够呛,放弃。
五星拆迁队最佳组合是孙坚二乔诸葛亮,然而诸葛亮这东西这么好用,让他拆迁过分了。拆迁主力嘛。
然后是四星拆迁队,拆迁力一般,一般成长在1.4左右,袁术的成长1.6,非常好用。
三星拆迁队,自带云梯的祢衡可以带一队,等于云梯能够学习3次。南华老仙是为数不多的3距离步兵,谋略成长高,攻城成长可以接受,带一队也OK,打上一个云梯。然后陈到是3星里攻城成长最高的,可以用,张曼城也不错。
四星里还有一个异数,叫做高顺。骑兵,速度快,攻城成长和3星步兵一样,自带技能提供40点攻城,十分给力。这个异数可以让两个步兵带毁墙,配合他成为第3(4)支攻城队。一般人不瞎逼玩,3到4支攻城队已经足够了,后面再组出来的攻城数值就很低了。主力攻城队力求一波拆迁达到350到400.,后面的一波200左右可以接受。
拆迁队的属性全加速度,三星拆迁队请进阶加速度。拆迁本来就慢,加点速度跑得快,后面70多80速度拿来当近距离铺路队也OK的。
以上就是小编对率土之滨新手平民攻略的介绍,希望能够帮到你,想看更多相关内容以及攻略,敬请关注手心攻略《率土之滨》专区。
游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
相关推荐:
更多精彩请持续关注手心攻略网或者加群大家一起讨论哦!
游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小334.7 MB
游戏简介率土之滨,莫非王臣。
将本文分享到:
《率土之滨》相关内容
扫描二维码在手机上观看噢!
率土之滨攻略标签
游戏版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请联系我们,本站将应您的要求删除。所有的游戏都由网友上传提供。
手心网健康游戏提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
. Some rights reserved 湘ICP备号-2

我要回帖

更多关于 七雄兵种装备 的文章

 

随机推荐