英雄联盟 英雄联盟辅助软件英雄哪个好

LOL最容易躺赢的五大辅助英雄,5楼辅助再也不怕了!
稿源:提莫有话说
想必不少玩家在排位之中一定碰到过“身处五楼无人权”的情况,在这个人人都想carry的世界中,我们的宗旨是:“能躺就好”,秉承这一原则,面对五楼补位辅助的情况,我们一定要学会换个姿势躺好!小编这就为大家带来容易上手拥有各种躺赢姿势的英雄:TOP5、莫甘娜作为单体远程控制时间最长的辅助之一,莫甘娜不得不说是一个不错的选择,有W的技能脏钱的前提之下也有不错的经济来源,E技能也可以为队友躲过致命的控制,如果你的Q命中率很高的情况下甚至能在一场比赛中打出carry的感觉。躺赢姿势:Q人就像抽奖,那万一中了呢!线上看到自己工资装叠到三层,就用W技能不断脏钱,Q技能不要轻易使用,等对方发起进攻时反控的命中率会高很多,而且也是反打利器。反应快不快无所谓,团战先给发育好的C位套个盾就是终极奥义,有没有沙漏也无所谓,看到机会闪现开大也会冲散对方的整体阵型,为己方队友赢得机会。Q技能最好留给突进己方C位的英雄,也可以在对方逼近时抽波奖,那万一中了呢!TOP4、风女有风有盾有击退。风女作为保命技能最多的辅助英雄之一也不得不提,Q技能超长距离击飞,W技能减速,E技能的护盾外加攻击力提升,还有大招的击退效果,不需要多熟练的操作就可以轻松躺赢。躺赢姿势:怎么来的怎么给我回去!在对面有凯南一类的变态群控英雄时,选出风女简直想让对方秒退,永远在己方C位保持统一战线,同进同退,出完杀人书就可以各种E技能混助攻啦,要是己方逆风,可以边打边退,风女在身边,你的奶就是我的盾!TOP3、火男这个版本火男不需要什么装备的支撑就可以打出高额的爆发伤害,配合更新的辅助工资装,简直不要太厉害,Q不准?没关系,重要的是气势!躺赢姿势:心灵灼烧,瞬间爆炸!线上不断利用技能骚扰,相信习惯用其他位置carry的你不难练出QE的晕人连招吧,找机会晕住一套,一般的adc可是吃不消的哦。在出完眼石与工资装后,冰杖似乎是个不错的选择,团战找准机会的一发大招,对面着实进退两难啊。TOP2、牛头“与公牛角力?”老牛的大招解控+减伤,让它成为了前中期的越塔神器,WQ二连,E技能不错的回复能力,都让老牛在辅助之中脱颖而出。躺赢姿势:我开盾墙我来扛!在对面压线到己方塔前时,可以找准机会闪现Q+E顶回塔里,不死也就是换个闪现,这波不亏;在己方优势压线时,WQ二连开开盾墙坐等adc收割吧!团战吃伤害吃控制什么的,就让老牛来代替你们吧!总之,有控有奶有盾墙。TOP1、索拉卡超短CD的加血技能,大招的全屏加血,还有沉默减速,这第一的位置只好拱手相让。躺赢姿势:奶到你流鼻血!只要在有索拉卡的局里,大家都会选择先斩杀奶妈!所以,你需要做的就是猥琐加血,不要让对方轻易秒掉你,那么这场游戏基本就赢了一大半啦。后期超短CD的W技能,让你的队友远离苦难吧!TOP0、心态(不要问我0是从哪来的)对,就是心态,这并不是什么新英雄哦。不要因为游戏还没开始就先起内讧,英雄联盟还是一款团队游戏,心态放平,作为五楼辅助,就要将辅助的本职工作先做好,不要赔了夫人又折兵,弄巧而成拙哦!最后,游戏而已,玩儿是为了开心,如果为了一个位置而闹得不愉快就不是玩游戏了,而是被游戏“玩”了!祝愿每一位召唤师都能愉快游戏,轻松上分!?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-Simon ”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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有容奶大:盘点英雄联盟五大辅助奶妈
  五.审判天使凯尔,这个从不露脸全身黄金战甲而英气十足的女人回血奶人技能是神圣祝福,黄金盔甲导致发育不良从而奶量不足,故排最后一位。
  祝福一名友军英雄,为目标恢复60/105/150/195/240(+0.35)生命值,并让目标的移动速度提高18/21/24/27/30%,加速效果持续3秒。
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MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利英雄联盟辅助英雄选谁好?LOL十大辅助英雄推荐_西西软件资讯
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v2.0 官网下载
类型:游戏其他大小:13.3M语言:中文 评分:5.4
在《》中,adc是输出的保障,是游戏胜利的关键,但在好的鲜花也需要绿叶的衬托,游戏中一个好的adc如果能得到一个强力辅助英雄给予辅助的话,那必能发挥出最大的威力。那么我们在游戏中如果想玩辅助的话,选择哪些英雄更合适呢?下面小编就给大家推荐十位强力辅助英雄供各位玩家朋友们参考。第10名 盲僧 李青辅助特点:什么?!我瞎神竟然去辅助,没错你没看错,瞎子是可以辅助的,在韩国的ogn上辅助位置确实是出现过瞎子,效果很不错。瞎子辅助主要是能量机制让瞎子不必考虑持久,技能加被动的高伤害给对面前期脆皮造成很打压力,加上有盾和特别高的机动性,让对面没有位移的不管是adc还是辅助都是亚历山大啊!!!后期有大招和e技能保护adc还是木有问题的,一般赵信。潘神什么的很难进adc的身了。推荐队友:奥巴马(圣枪游侠),周克华(法外狂徒)。前期就是干,就是追求前期的压力。第9名 诡术妖姬 乐弗兰辅助特点:同样是机动性很高的英雄,w技能可以在各种危险的位置放眼,在加上前期伤害不低与瞎子,e技能好歹也算个控制,在配合q可以无伤耗对面血,把对面血线压在一个比较危险的程度,同样是脆皮辅助的头疼对手!!前期缺蓝 跟后期比较酱油,反正基本上崩了就一点用都没有!!推荐队友:暴走萝莉,奥巴马,轮子妈。留下人能跟上(萝莉是能接着留)前期还不是太弱就可以!!第8名 机器人 布里茨辅助特点:carry型辅助的代表人物,集三控于一身,只要勾的准,各种连胜有木有!!优点很明显,在线上强大的心里压力!!缺点同样明显,缺蓝和对于adc没有什么加血啊盾什么的帮助,只能靠adc自己,加上对拉的时机目标把握不准害人又害己!!推荐队友:奥巴马,男枪,暴走萝莉。有爆发不算太脆的adc就好!!!!第7名 琴瑟仙女 娑娜辅助特点:光环大神,各种增益baff,有加血,有团控,消耗能力强 36e的大琴女,可以说是线上消耗型adc不错的选择,除了腿短,身板脆,这两大缺点,其他都是非常优秀。玩琴女的注意了哦,千万别空大哦。推荐队友:耗子(瘟疫之源),女警(皮城女警),ez(探险家)。第6名 牛头酋长 阿利斯塔辅助特点:老牛辅助的话,不光有回复,保adc的能力绝对稳稳的,敌人突杀到adc身边的最坚固的壁垒,强大的团控加上,大招给的减伤不需要太多肉装就特别的硬,就可以驰骋在团战中。推荐队友:耗子,大嘴(深渊巨口),韦鲁斯(惩戒之箭),寒冰。反正就那种需要风筝对面近身必死的那种adc配个老牛杠杠的!!第5名 众星之子 索拉卡辅助特点:比较无脑的辅助之一简单的玩法和强大的效果让他成为很多新手玩家的喜爱,线上回复流的代表,只要你线上还有一口气,要蓝加蓝要血加血,不需要在很前的位置躲在一个很安全的位置给adc回复就很好,还有沉默和持续伤害,很让人恼火的辅助!!推荐队友:ez 、男枪。需要这种线上持续能力不强,但是单练保命很强的adc。第4名 曙光女神 雷欧娜辅助特点:同样是集三控于一身,但是他比机器人强的是开团能力,强开能力无比强大,配个被动互动伤害很高,加上不弱牛头的身板,是线上压制里出类拔萃的辅助。推荐队友:男枪,奥巴马,轮子妈,暴走萝莉 。瞬间爆发能力不低的adc的都可以。第3名 天启者 卡尔玛辅助特点:很贱很贱的一个辅助,无与伦比的线上消耗能力,有盾有加速,使没有回复的下路组合很难招架,追不上还会被风筝,还有一个定身技能,相当的强。推荐队友:女警,轮子妈。配合女警的话线上消耗能力依然无敌,就各种回家吧,轮子妈跑的飞起,就是风筝。第2名 堕落天使 莫甘娜辅助特点:拥有一个稳定的免控罩子,还可以抵挡魔法伤害,加上一个超远距离的q,基础伤害很不错,使那些需要要先手的辅助无法先手如:日女、锤石,加上w不错的推线使莫甘娜 成为各大比赛的热门辅助。别小瞧罩子可以废掉很多先手英雄的,不光是辅助哦。推荐队友:无。基本上没有什么很配的,也没有什么不配的,适合绝大部分adc。第1名 魂锁典狱长 锤石辅助特点:下路双钩之一(机器人),自锤石来到联盟就一直是下路辅助的热门,同样是神勾救世界的男人,但是他跟队友的互动更多,w技能使没位移的有位移,有位移的更难死,加上大招应该也可以算是拥有三控的男人(99%减速跟定身差不多),但是他不像日女机器人那样不成功便成仁,他的技能总是留下了选择,是他可以和多种战术配合,没有不适,联盟第一辅助英雄应该当之无愧。推荐队友:无,同莫甘娜一样,适合绝大多数adc!!!
(15) 这款游戏中每一个角色都有许多好看的皮肤,但是都是特别贵的皮肤,还有一些限定版的有钱都买不到以前,大家还可以用多玩盒子来免费使用皮肤,但是最终盒子的皮肤体验功能还是下线了。但是大家不用担心,现在一款新的免费体验皮肤工具乐派英雄联盟盒子上线了,,,不仅也有着无限视角,战斗力查询,野怪计时等等功能而且还可以免费体验皮肤,是永久的免费体验哦就算官网还未上线的,或者玩家们自制的皮肤都可以体验没有了盒子皮肤怎么...
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& && && && && && && &&&我想玩辅助.但是咧.不知道哪个辅助英雄好.每周免费英雄里少的可怜.金币只有3000多金.贵了买不来. 大家说说你心目中的最好辅助英雄吧.妹子我果断存金去买一个来死练.
& && && && && && &&&希望看帖的盆油们都发表下自己意见哈.& &在此谢过大家了哦.
& && && && && && && && &&&希望噴噴们把你们心目中自我感觉最好的辅助英雄发过来.
& && && && && && && && && && && &然后英雄前期初装. 中期初装.& & 眼位的话呢.最好也说一下.& && && & 因为我不懂眼位的话&&是会半屏插眼的
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Lv.4, 积分 424, 距离下一级还需 576 积分
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一个雪人万能撸
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我觉得是牛头人,高端局经常被BAN的英雄
&从来没见过有ban牛头的。&
我不是传说。
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机器人或者锤石
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妹子 的话&&就 露露吧&&很强大&&你自己去 体验吧&&后期在强大的 辅助&&保后排 刚刚地
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宝石 - -不解释&&
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我 最喜欢的 辅助&&就是娜美 和 露露&&个有个的优点吧
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个人观点,璐璐很强大,各种控,打个比方石头大上去之后你再一个大,他们差不多就团灭了
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琴女或宝石,两个人类型的辅助,最好都有
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露露 琴妈有钱买这2个
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神级雷欧那无解的~~~
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你是御姐的话,就用琴女,你是萝莉。就用露露。琴女偏辅助加成。露露偏控制。
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Lv.4, 积分 360, 距离下一级还需 640 积分
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我认为机器人玩的好可以carry&&我不是说杀很多人咧!!胆绝对是个好辅助。。
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Lv.4, 积分 282, 距离下一级还需 718 积分
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努努。。。& && && && && && && && &
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Lv.4, 积分 345, 距离下一级还需 655 积分
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-.- 主要还是看自己这边ADC还有对面的下路好选辅助,你不能对面下路男枪 宝石&&你却选个琴女配你们这边女警吧&&
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辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件
1:迦娜:当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。
2:弗雷尔卓德之心布隆:我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。
3:娑娜:虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?
4:&莫甘娜:低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。
5:布里茨:这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。
6:众星之子索拉卡:只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。
7:曙光女神蕾欧娜:容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。
8:&唤潮鲛姬娜美:脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。
9:魂锁典狱长锤石:曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。
10:仙灵女巫璐璐: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。
11:雪人骑士努努:这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。
12:时光守护者基兰:又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。
13:宝石骑士塔里克:似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。
下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始
14:熔岩巨兽墨菲特:这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。
15:黑暗之女安妮:很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!
16 :光辉女郎拉克丝:Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。
17 :荆棘之兴婕拉:作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。
18:天启者卡尔玛:qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。
19:ap型辅助&:能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。
20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。
应观众要求添加了牛头酋长阿利斯塔:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
1:消耗能力。
2:回复能力。用作克制消耗能力。
3:控制(先手)能力。控制技能。
4:反先手能力。控制技能。
5:让自己位移的能力。
6:让队友位移的能力。
7:让对手位移的能力。
这里逐一解释
1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。
2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。
作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。
所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。
在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。
这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。
3:控制(先手)能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。
这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。
那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。
而如果琴女去开团,
1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。
2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。
3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套(qwer),蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。
4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。
5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。
说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野 跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。
打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。
4:反先手能力
这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。
这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。
这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。
人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。(这里道个歉,因为这个比喻可能不是很好。)
而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。
在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的(不要往中心走),而不用交一些看似不需要的技能。
但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。
而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是 对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。
与之相比的有小鱼人(fizz)大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。
<font color="#ff、7:(让自己,队友,对手)位移的能力
位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。
例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福(Madlife)的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。
打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警(可能还包括VN)。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。
再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。
接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。(只能让自己位移的辅助没有这些强,因为辅助通常来说就是造成控制,伤害和吸收伤害都不是自己造成的)
位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。
这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。
位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。
只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是: 控制&消耗&回复&位移
位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。
总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。
测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。
应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
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