那波波攒2017卡牌手游是不是跟手游是一样的呢?

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  我先来教你一个玩心理的游戏——波波攒!玩法很简单,只有三个技能,攒、波、防,攒可以获得能量,波可以消耗能量发动攻击,防可以抵御波的攻击,胜利条件就是使用波打到对方。看上去很简单,其实玩起来很考验智商和双方心理。而且!这个游戏已经在校园里流行了20多年了!&波波攒卡牌游戏名片  再教你一个练智商的游戏——斗兽棋!玩法依然很简单,把一张纸剪成16张同样大小的纸片,用两种不同颜色的笔分别写上“象狮虎豹狼狗猫鼠”八个字做棋子,再找另一张纸画上4x4的方格阵做棋盘,把写好的字盖上去就可以开始玩了,石头剪刀布决定谁先手吧,根据第一次翻开的牌子颜色决定阵营,按照“象狮虎豹狼狗猫鼠”的的排序决定强弱,需注意的是,象可以击杀鼠以外的任何棋子,而鼠只能击杀象。&童年时的波波攒拍手游戏&  练完心理和智商,你还要练一下反应,“打手背”的游戏最合适了。两个人进行游戏,一人攻击,另一人防卫。攻击者伸出手掌,手心向上;防卫者也伸出手掌,手心向下,将手掌放在攻击者手掌上,两人的手掌互相接触。攻击者可以突然抽出手掌,迅速翻过手来,击打守卫者的手背,守卫者反应要快,只要攻击者的手掌脱离自己的手掌,就可以快速躲避。躲避成功双方互换位置,躲避失败则游戏继续。&童年波波攒的环保游戏挑冰棍  最后再教你一个环保的游戏——挑冰糕棍儿。夏天吃完的冰糕棍儿不要乱扔,攒起来,收集够十多根就可以玩这个游戏了。玩的时候将所有冰糕棍散落地面上,先将散落一边的单棍捡起,再用手中棍插进交错叠压在一起的棍中,轻挑至一旁,冰糕棍归自己,不能触动其他棍,否则就算输了。  有了这些有趣的游戏,再也不用担心祖国的花朵每天被手机毒害了。如果你身边也有沉迷手机的小朋友,就教他们玩这些游戏吧!就是一个不错的选择。
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历史上的今天
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blogTitle:'波波攒手游上线,放开那个波波攒',
blogAbstract:'今年的暑假,少了往年孩童的喧嚣,显得格外安静,当思考这些熊孩子都去哪了时,看到了一旁认真开黑的弟弟和他的同学,原来他们在这里。看着祖国的花朵正在被手机毒害,我毅然决然得夺回手机喝道:放开那手机!老哥来教你们几个比手机更好玩的游戏。'
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《波波攒》制作人王钊:这是一款游戏也是一个平台
导读:7月27日,Chinajoy2017中国国际数码互动娱乐展在上海正式开幕,作为展会的合作媒体之一,斑马网今年重点将视野着眼于“创意”游戏,其中包括重量级的大作,也有独树一帜的小精品。 .........
  7月27日,Chinajoy2017中国国际数码互动娱乐展在上海正式开幕,作为展会的合作媒体之一,斑马网今年重点将视野着眼于“创意”游戏,其中包括重量级的大作,也有独树一帜的小精品。《波波攒》制作人王钊
  《波波攒》是CJ期间斑马网在线下发现的一款定位非常独特的手游产品,原本这是一种80后、90后童年都非常熟悉的小游戏,但研发商郑州三生石将其重新进行了设计、优化,不仅丰富了游戏的玩法,同时为游戏规划了一套非常完善的线上、线下生态。游戏制作人王钊在采访时表示,这是一款向“童年”致敬的作品,但不仅仅是一款游戏,而是一个平台,将所有“波波攒”玩家在线上、线下汇聚起来的平台。
  以下是斑马网对话《波波攒》制作人王钊的采访实录:
  斑马网:三生石是一家怎样的游戏公司,能否请您介绍一下?
  王钊:三生石是郑州的龙头企业,一直坚持原创游戏的自研自发,公司目前团队在100人以上,核心产品很多是ACT动作类的,而《波波攒》这款游戏是我们在策略卡牌向的一个尝试,采用U3D引擎开发,也是今年的主推产品之一。
  斑马网:“波波攒”是我们比较熟悉的线下低年龄游戏,为什么会选择这样一款游戏进行手游立项呢?
  王钊:我们的研发团队还是比较有情怀的,首先就是受到“龙珠”这个动画的影响,想做这样的一个产品出来,之后进行了一些调研之后发现,目前国内的市场上确实没有这样的游戏产品,所以这个项目就坐实了。
  其实,“波波攒”这个玩法80后、90后的用户小时候应该都玩过,目前我们做过一些学校学生的问卷调查,反馈都还不错。00后的新玩家我们也进行过测试,邀请一些小学生来试玩这款游戏,他们给的反馈很不错,有一些小学生在测试之后也依然再玩这款游戏。
  我们开始立项的时候,就做了很多准备工作,包括选取哪个版本、如何进行卡牌的扩展,都进行过相应的调研,正式版的卡牌其实已经经历过很多版的改良了,在尽可能保留老玩家的体验的同时,也加入了很多创新的东西。
  斑马网:这款同名的手游与传统的“波波攒”有什么不一样的地方么?
  王钊:《波波攒》是一款风格偏二次元向的卡牌,玩法由传统的“波波攒”演变而来,比如其中加入了很多新的技能比如有护盾卡、吸取卡、反弹卡等等,同时也加入了血量的概念,战斗模式则包括1V1、3V3以及5人乱斗模式,此外游戏中也结合了一些换装的玩法。
  补充一下,《波波攒》后期会推出一系列的扩展包,逐渐增加游戏的趣味性,并且满足不同地区不同玩家对于“波波攒”游戏的口味。
  斑马网:实际上,“波波攒”的玩法每个地方都不一样,这款手游是如何进行平衡或者取舍设计的?
  王钊:游戏在公司内部进行过很多测试,因为公司的员工也来自天南地北,对于“波波攒”的玩法也不一样,所以我们进行了这样的测试,内部这种测试也给了我们很多灵感。
  斑马网:资料上显示,这款游戏拿到了国际波波攒协会的授权,这样一个授权对于这款产品有什么意义?
  王钊:拿到国际波波攒协会授权之后,首先可以防止一部分盗版问题;其次我们开展线上、线下活动师出有名;之后我们可以在国内进行一些二次授权。
  斑马网:能不能详细说一些活动和二次授权的意义?
  王钊:其实对于《波波攒》来说,我们的发展方向就是学校为主导,面向学生这样的群体,进行桌游、手游同步的推进。或者简单的理解,我们就先想把《波波攒》打造成一类校园的活动平台,我们也计划建立一些校园的协会,这样也会更有利于我们后续的推广。
  授权方面,如果有三方的团队或者公司发明了更好玩的“波波攒”游戏,我们可以帮助它获得官方认证,并且也可以帮助进行推广,而收益会进行共享,我们主要是希望这样的小团体、小平台能够加入我们这样的大平台对于游戏模式本身是有好处的。
  之后我们也计划在电子竞技这一块能够进行一些布局,以后也会进行一些关于“波波攒”的赛事策划,可能是校园内部,也可能是学校与学校之间。实际上,很多学校都组织过“波波攒”内部的赛事,这是有举办基础的。
  实际上,手游相比桌游可能迭代会更快一些,其实我们更想打造一种社交平台,有老玩家玩过就会过来玩,也或许会找到一些和自己有同样童年的一类玩家,这就会有同样的话题,反过来促成这样的游戏。
  斑马网:这款游戏的推广计划是怎样的?
  王钊: 我们目前的计划是自己先做一些推广,先获取第一批的种子用户,让这些用户给我们一些反馈的意见,在这个基础上我们还会继续打磨这款产品,等到时机成熟我们才会展开进一步的推广计划。
  斑马网:如何看待目前国内的游戏研发环境?
  王钊:其实我觉得这两年国内的游戏行业环境是有所好转的,比如像TapTap这样的游戏推荐站的崛起吧,之后我们本身技术积累的不错,研发成本会控制的很好。对于这款产品,我们心态是好的,不会用暴力的方式去盈利,我们还是坚持去做用户,去迎合一些大的游戏群体,我们还是相信比较良心的游戏,会赢得用户的口碑。
  斑马网:作为一个地方性的游戏CP,如何在这样的环境中生存壮大?
  王钊:从业9年,在我看来无论是互联网还是游戏都已经处在一个存量的状态了,不再激增,尤其是手机用户,因为已经基本饱和了。在这样的角度来看,我觉得游戏行业的发展会越来越良性,一些高品质的游戏就会出现,比如网易近期的一些产品,玩家会追逐这样有品质的游戏,还有一个直接的例子就是Steam上我们能看到近2000万的中国玩家的身影,包括腾讯也在推进WeGame平台,我们都能看到游戏越来越拼品质。
  作为一个CP在这样的环境中,一定也是需要用品质说话的。在这一点的基础之上,布局细分领域是我们看到的一个很有前景的事情,之前巨人推出的《球球大作战》给了我们很多启示,我们现在做的《波波攒》也是在寻求这样类似的细分领域,可能之前也有人做,但现在的思路是做好做精。
  最后是贴近用户,之前的无脑换皮已经没有用了,用户的真实感受和习惯才是作为CP最应该关注的事情,我们的《波波攒》也是经过用户这样一步步反馈走出来的。
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厂商:郑州三生石科技有限公司
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  波波攒手游是一款主打校园主题的3D休闲对战手游。波波攒作为大家童年最喜爱的课间游戏一直流传至今,《波波攒》手游正是将这种怀旧的情感以校园风表现出来,搭配复古怀旧风格的3D模型以及玩家之间的实时互动竞技PK,以此来享受无与伦比的儿时欢乐情感。
  波波攒手游中我们将玩到波波攒扩展玩法中的一种,除了攒、波、防这三个基本动作,还加入了可以偷取能量的&吸取&,可以反射伤害的&反弹&,可以保护队友的&护盾&等技能,有了这些有趣的技能的加入,简单的波波攒变成了一个策略性极强,玩法多样,套路极深的游戏。
  波波攒手游玩法花样繁多,最流行的时候甚至每天都有人开发出新的玩法。它几乎可以融合于任何你能看到的事物。当年的我们跟随者时代的潮流开发了数码宝贝版、七龙珠版、天龙八部版,而现在的小学生们又开发出了王者荣耀版。没错,20多年了,波波攒仍然在校园里流行着,并且还在不断更新换代,你还记得当年和同桌玩过的那些版本吗?
暂无相关文章波波攒手游卡牌效果怎么样?波波攒基础卡牌介绍
日来源:游迅网编辑:念念
波波攒手游v1.0游戏类型:益智休闲游戏语言:简体中文
大小:469.69MB更新:
& 波波攒手游中基础卡牌效果怎么样?基础卡牌有哪些?大家对于波波攒手游中基础卡牌还不是太了解吧,那接下来小编就给大家带来了波波攒手游基础卡牌及效果介绍。
& 卡牌效果说明
& 1. 基础卡牌:三种攻击(小波、中波、大波)、攒气、防御为基础卡牌(详见基础卡介绍),进行游戏时可选择&基础卡&进行对应模式的游戏卡牌,也可选择&基础卡+增量卡&进行对应模式的游戏。
& 2. 增量包卡:在攻击、攒气、防御基础卡之外的高级玩法卡牌,详细说明查看增量包卡牌介绍。
& 3. 血量卡牌:默认3滴血(正面)或5滴血量(反面),某个玩家血量等于0时,玩家本轮游戏失败。
& 4. 位置气量卡:卡牌左侧标明自己所处的位置,右侧为自己所能用的气量。
& 5. 气量卡:5.每积攒一个气,在位置气量卡的气量区域对应数字放置气量卡牌,标明自己有多少气可用。如右图,表明1号玩家当前拥有2点气。
& 6.目标卡:六边形目标指向,出牌阶段六边形朝上的位置为自己指向的目标。
& 基础卡牌介绍
& 1. 攒气卡:只能对自己使用,不消耗气,使用后为自己聚集[1]点气。
& 2. 攻击卡:需要配合目标卡使用,可以消耗气对目标发起攻击,攻击命中目标可以使目标减少[1]点血。攻击会被防御力大于等于攻击力的防御阻挡,导致攻击失效;攻击会受到目标向自己发出的攻击影响,自身攻击力大于对方攻击力则对方攻击失效,自身攻击力等于对方攻击力则双方攻击均失效,自身攻击力小于对方攻击力则自身攻击失效。 ?
& 小波卡:配合目标卡使用,消耗[1]点气,在本回合对目标发起攻击力为[1]的攻击。 ?
& 中波卡:配合目标卡使用,消耗[2]点气,在本回合对目标发起攻击力为[2]的攻击。 ?
& 大波卡:配合目标卡使用,消耗[3]点气,在本回合对目标发起攻击力为[3]的攻击。 ?
& 攻击类型需注意:所有攻击命中后造成伤害对方掉血都为1点,与攻击力无关,攻击力只做是否命中的判定。
& 3. 小防:只能对自己使用,不消耗气,为自己制造防御力为[1]的防御护盾,可防御本回合内所有向你发起的攻击力&[1]的攻击,在多人模式时,可防御多人对自己的攻击。
& 4. 中防:只能对自己使用,消耗[1]点气,为自己制造防御力为[2]的防御护盾,可防御本回合内任何向你发起的攻击力&[2]的攻击,在多人模式时,可防御多人对自己的攻击。
& 以上就是小编给各位带来的波波攒手游基础卡牌及效果介绍了,希望对大家有帮助。更多内容请关注游迅网!
声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
专题介绍:《波波攒》是款休闲竞技类手游,游戏以校园为主题,采用3V3激斗模式,结合创新的桌游玩法。基本规则简单易懂,“攒”“波”“防”只有这三个动作。感兴趣的就去下载让《波波攒》带你穿越回校园,一起找回当年逝去的回忆吧!
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