王者荣耀削弱英雄表最新版本哪些英雄被削弱了

类型:大小:9.9M游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀4月强势英雄削弱增强爆料
2017.4有哪些英雄会被调整时间:王者荣耀4月会有哪些强势英雄被调整?小伙伴们不太清楚吧!没关系,下面是小编整理出来的4月强势英雄削弱增强爆料,希望可以帮到大家。3月30日王者荣耀“战国争鸣”版本更新后,目前体验服又迎来了新的爆料,介于18888金币的孙悟空由于之前被削弱后胜率过低,所以官方将会对它进行一次调整。官方之前公布,2017年会放慢新英雄推出的节奏,加快推进部分英雄的重做,具体哪些英雄会躺枪呢?孙悟空猴子被削弱后,前期暴击率增加但总伤害下去了,虽然在后期猴子伤害爆表,但前期你要坚持下来!在最新的体验服中,官方还没明确公布孙悟空的加强方案,不过目前已经有消息透露其他英雄将会得到明显的优化以及加强。1、狄仁杰这个曾经的王者英雄,后来他爸天美来了!狄仁杰在没被削弱前,不管是单挑站撸还是带线偷塔都是一个非常强的英雄,但改版后狄仁杰就不行了,而此次射手狄仁杰也会被增强,大招可能会改为符合自身走A定位的技能;2、孙尚香这个只有“一个技能”的大小姐一直深受大家吐槽,在没被削弱前大小姐孙尚香是一名很灵活的ADC,同时拥有着远距离的高爆发输出。所以官方将会对孙尚香优化半重做2/3技能,削1技能的恐怖能力,以达到3个技能相对平衡的效果;3、典韦典韦被称为王者荣耀后期最强战士,而在下个版本中,官方将会优化典韦黏人能力,发挥典韦狂战士的特性,可能从2技能减速入手,增强其追杀能力。4、周瑜周瑜是深渊大乱斗的“皇帝”,匹配排位都很少见到他。其实周瑜爆发颇高,三个释放迅速的技能也能够对敌方造成大量的伤害。由于随着位移的英雄越来越多,而且技能命中率低,实际作战中伤害不足,所以官方透露周瑜在下版本中将会进行重做!5、芈月作为能够通过强大的吸血能力欺骗对手技能,不断穿梭于敌阵却又能够通过高超的操作,确保自身存活永生不死的吸血女王,由于它的技能特点过于变态,所以在下一个版本中将会重做!在目前的体验服中刘备、刘邦以及荆轲正在重做,众所周知,荆轲因为瞬间伤害过高以及刘备前不久遭到下架优化,而被削弱过了两次之后的刘备,则完全从射手过度到战士再到后排杀手。以上就是小编给大家带来的王者荣耀4月强势英雄削弱增强爆料啦,喜欢就点个赞吧。当前位置:& &
王者荣耀3月24号英雄调整 重大英雄削弱
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3月24号版本重大更新,除了有新英雄钟馗外就,就是英雄的调整让玩家关心了!本次的英雄调整属于重大调整,英雄改动变化大,甚至上赛季的一姐花木兰也受到了重大削弱,一起来看看本期的英雄调整吧!
更新公告:
英雄拥有主要定位和次级定位
英雄的职业定位是描述一个英雄核心玩法与在战场中承担职责的重要标准,随着《王者荣耀》中登场英雄的逐渐丰富,我们发现在很大程度上,仅仅使用一个职业定位已经无法给大家准确传达英雄的玩法特性了:
我们以韩信举例,韩信拥有超强的机动性与进出战场的能力,这是诡诈类型刺客的标准配备,但韩信的主要输出方式却比较依赖于普通攻击,属于持续输出的战士类型,所以无论是单用刺客还是战士都无法完整地描述韩信在战场中的特性,这时我们认为将他定义为&刺客/战士&会更加的准确。
很多英雄同理,例如墨子的&法师&定位,孙悟空的&刺客&定位以及芈月的&坦克&定位等等。所以,我们增加了英雄的主要定位和次级定位,以便可以更准确的描述一个英雄。
1、调整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&法师&
2)花木兰:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
3)宫本武藏:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客
2、增加了次级定位的英雄:
1)墨子:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&法师&
2)庄周:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
3)程咬金:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&战士&
4)张飞:原定位为&坦克&,调整为 & 主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
5)吕布:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&坦克&
6)孙悟空:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
7)赵云:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&刺客&
8)钟无艳:原定位为&战士&,调整为 & 主要定位&战士&,次级定位&坦克&
9)韩信:原定位为&刺客&,调整为 & 主要定位&刺客&,次级定位&战士&
10)芈月:原定位为&法师&,调整为 & 主要定位&法师&,次级定位&坦克&
11)貂蝉:原定位为&法师&,调整为 & 主要定位&法师&,次级定位&刺客&
12)扁鹊:原定位为&法师&,调整为 &主要定位&法师&,次级定位&辅助&
法师技能基础伤害整体提升
在s2赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过在s3赛季中对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。同时针对部分法师后期伤害过高的技能,通过调整其ap加成系数和基础成长的方式,将其伤害更多的平移到基础伤害。保证其前期伤害足够,同时后期伤害也不过于爆炸。
强化普攻类技能的伤害调整
1、调整原因
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,这导致&暴击率&这项属性在拥有这类技能的英雄上发挥的价值要比其他英雄更高,也使得游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计。
所以在下赛季中,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,而为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
另外,之前这类技能还有个问题是其基础伤害部分没有在技能等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们这次也对这部分技能做了额外补偿。
2、涉及&强化普攻类技能的暴击伤害计算规则变化&的调整英雄
孙悟空因为在设计时是希望将暴击伤害作为其核心特点,所以孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算。
3、涉及&强化普攻类技能的基础伤害增加技能等级成长&的调整英雄
4、计算方式举例
假设英雄的攻击力Ad=100,暴击率=20%,暴击效果=200%,以花木兰和孙尚香进行举例:
释放技能后自动普通攻击的bug
在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情况下玩家释放技能后会自动再进行一次普通攻击,使得玩家在操作某些英雄时会发现过于&自动化&。
而我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的英雄主要包括花木兰、韩信、狄仁杰等,现在后使用这些英雄的玩家需要自己的手动操作才会在技能释放后将普通攻击使用出来了。
英雄平衡性调整
我们在较长的时间周期内与玩家进行了多次讨论,最终认为亚瑟的2技能还是需要由玩家进行手动停止的。随着玩家对游戏系统的熟悉,以及操作水平的逐渐提高,我们之前担心的,由于误操作导致无意识关闭2技能的情况可能已经没有那么严重了,在此次的更新之后,玩家能够主动关闭2技能并进行其他的操作。
另外,亚瑟长期无法在比赛的中后期起到力挽狂澜的作用(即便是经验丰富的亚瑟使用者),相对于其他英雄来说这似乎有一些不公平。我们为亚瑟1技能增加单体沉默效果,希望顶尖的亚瑟使用者能够将这位传奇英雄带到更高的比赛舞台上。
【一技能:誓约之盾】
伤害:130(+1.0Ad) & 145(+20/Lv)(+1.0Ad)
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 & 10/9.5/9/8.5/8/7.5
击中后将对目标造成沉默效果,持续1秒
【二技能:回旋打击】
技能释放期间可再点击此技能,使其手动停止
技能冷却机制调整为当停止旋转时再计时,所以对应调整此技能的冷却
CD:10秒 & 7秒
我们希望通过此次的调整让这位来自未来的天才少年能够更有效地带领团队从容前进或后退,能够在战斗中为团队提供更多更稳定的控制与伤害。
【一技能:时空爆弹】
伤害:275(+35/Lv)(+0.86Ap) & 375(+48/Lv)(+0.86Ap)
【三技能:时光流逝】
伤害:每秒1%最大生命值伤害 & 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)
大招开启时将对效果范围内的目标造成沉默效果,持续1秒
我们对刘备被动技能的期望是:它能够让刘备在一场战斗中越打越硬,使刘备在一定时间的酝酿后能更有资本和敌人近身进行输出,发挥出自己散弹射击的强项。但目前来看这个被动的数值在前期太过羸弱,因此我们决定提高数值效果,让它真正起到增强刘备生存能力的作用。
【被动:强化霰弹】
提高双抗:每层+1(+1*英雄等级)点双抗 & 每层+10/15/20/25(在1/5/9/13级时变化)点双抗
我们并不想让耗蓝影响兰陵王的续航能力,这次修改将会缓解这个问题,但若是高频度的释放技能,兰陵王的蓝仍然会被很快耗空。另外,现在大招第二段的多支飞镖命中同一敌人时,只会从第二支飞镖开始执行伤害衰减了,第一支飞镖仍会打足100%伤害,这样引导多支飞镖命中同一敌人的收益将比之前更高了。
【基础属性】
回蓝速度:每5秒回复16.3(+1.6/Lv) & 每5秒回复19.5(+1.9/Lv)
【三技能:秘技?隐袭】
修复大招多支飞镖命中同一敌人时第一支飞镖伤害被衰减的bug
大招飞镖滞空时间上限:2秒 & 3秒
虽然我们一直在努力为射手争取更多的空间,但也不代表我们会无视艾琳&后羿过于强大的存在。尤其是在近身作战时,艾琳&后羿的大招基本无法闪避,并且会造成2.5秒的眩晕,这导致对手根本没有还手的余地。我们对惩戒射击进行了改造,现在眩晕时间将取决于魔法箭的飞行距离,眩晕时间为0.5-3.5秒。当近身作战使用大招命中目标时,只会眩晕较短时间,不过如果能在超远距离命中敌人,眩晕时间更长!
另外,我们将后羿二技能特效进行了优化,更酷更炫的展示效果等待你去发现。
【基础属性】
【三技能:惩戒射击】
大招晕眩时间:固定2.5秒 & 随大鸟飞行距离可造成0.5~3.5秒晕眩
优化大招碰撞盒,使之与特效匹配
做为一个以技能输出为主的英雄,赵云目前仅仅只能通过二技能进行输出,使得赵云的整体伤害显得有些不足,所以我们对其做了一些补偿,希望赵云能够回到一个能够与其他战士竞争位置的舞台上来。
【一技能:惊雷之龙】
伤害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) & 190(+24/Lv)(+1.0Ad)
【三技能:天翔之龙】
伤害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) & 370(+90/Lv)(+1.4Ad)
作为一个重锤战士,钟无艳的输出能力相对于她的竞争者来说低的令人发指。她随机的不稳定控制,以及慢速的技能释放,都让她在当今越来越快的战斗中显得无所适从。我们决定首先从伤害上给予其一定的补偿,并在将来合适的时机对其技能机制进行整体优化。
【一技能:狂飙突进】
伤害:170(+35/Lv)(+0.9Ad) & 230(+50/Lv)(+1.15Ad)
【二技能:震慑打击】
伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) & 215(+45/Lv)(+1.05Ad)
对于出肉装的牛魔,被动的伤害没有任何的成长,对此我们补充上了随英雄等级成长的伤害,并整体提高被动的伤害。
【被动:战争践踏】
每秒伤害:20(+0.3Ap) & 30(+2*英雄等级)(+0.4Ap)
我们希望能保持吕布&能抗能打&和&真实伤害&的特性,但也必须给吕布的对手一些机会,所以我们适当减小了吕布一技能的攻击长度,使其他英雄在面对吕布时可以依靠距离优势来进行攻击,而吕布也可以通过更加精准的走位进行还击,但当多个英雄在近距离围攻吕布时,吕布相较其他英雄而言其优势依然很大。
【一技能:方天画斩】
效果范围: &
修复吕布一技能在释放时,偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
重新匹配技能指示器框与效果范围与特效表现,使其完全匹配
【二技能:贪狼之握】
修复吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,极大降低此Bug出现的几率
【三技能:魔神降世】
修复大招预警范围的颜色区分,现在可以更清晰的分辨敌我双方的大招了
吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)
张良被动印记的叠加,需要技能持续命中敌人或是持续普攻敌人,这在目前对局环境中难度颇高,因此我们提高了被动伤害的收益,希望和成本相匹配。另外,张良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因为是操作失误放给了小兵没有放到敌方英雄身上,损失就太大了,因此我们调整了大招只能以敌方英雄为施法目标。
【被动:言灵&咒印】
引爆伤害:60(+0.2Ap) & 130(+0.4Ap)
【一技能:言灵&壁垒】
270(+35/Lv)(+1.2Ap) & 315(+40/Lv)(+1.2Ap)
优化指示器显示,目前可在指示器上清晰看到壁垒的放置位置
【二技能:言灵&侵蚀】
90(+10/Lv)(+0.4Ap) & 100(+15/Lv)(+0.4Ap)
【三技能:言灵&操纵】
80(+20/Lv)(+0.36Ap) & 100(+25/Lv)(+0.36Ap)
大招优化效果:不可对小兵使用
其他战斗机制调整及bug修复
1、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了
2、修复嬴政大招偶尔会出现锁定攻击朝向失效的Bug
3、修复高渐离一技能是范围伤害但吸血系数却未受衰减的Bug
4、修复部分英雄的技能指示器范围比技能实际范围要小的Bug
5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题
6、修复后羿普攻没有范围显示的问题
7、修复李白大招激活后死亡,复活后大招可以立即使用的问题
8、修复当荆轲和塔同时攻击敌方英雄,敌方英雄死后,荆轲的技能未重置的问题
9、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示
10、修复战队活跃描述错误的BUG,描述为个人参加王者峡谷对战获得20点活跃度(实际40点,修正描述为40点)
11、修复英雄升级时增加了最大法力值,但未对应增加当前法力值的BUG
12、修复张飞大招变身瞬间移动摇杆,导致释放失败还进入了CD的BUG
13、修复韩信、吕布等英雄推荐装重复推荐同一件装备的BUG
14、修复分享界面获得五杀、四杀后分享界面还是显示三杀的BUG
15、修复双排邀请界面,战队切页玩家段位显示错误的BUG
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王者荣耀万圣节版v1.31.4.10游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.66MB更新:
& &王者荣耀新版本十大削弱英雄都有哪些呢?他们的技能做出了什么调整,想了解的,赶快进来看看吧。
& &削弱英雄:
& &1、哪吒&削弱
& &调整内容:被动限制目标生命恢复效果减半
& &以前,很多人说哪吒是最针对程咬金的,因为搭配制裁的哪吒可以让程咬金大招不回血,然而这次调整后似乎哪吒也就那么一回事了!被动基本上就废了!
& &2、诸葛亮&削弱
& &调整内容:被动伤害减少
& &诸葛亮在排位赛依旧强势,本此虽然对被动的伤害减少虽然对诸葛亮有所削弱,但是这并不影响诸葛亮的强势。
& &3、太乙真人&削弱
& &调整内容:大招CD加长,复活血量减少
& &在排位赛上,太乙真人的复活能力太过于恶心,在复活甲削弱的今天,拥有太乙的一方团战太过于有利,这次被砍可以让太乙真人不会那么强势,不过说实话,复活机制依旧比较强势,只要拥有好队友,那么他就就是神辅助。
& &4、娜可露露&削弱
& &调整内容:全部技能伤害减少(技能加成全部改额外AD加成)
& &可以说娜可露露是本此被削弱最严重的一个英雄,现在的她调整完之后只能走全输出流才能拥有一定的伤害,肉装露露伤害现在几乎看不到了!
& &5、曹操&削弱
& &调整内容:曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
& &不多说,曹操单人站撸拆水晶的日子过去了,虽然说很多玩家之前并没有发现这个BUG
& &加强英雄
& &1、钟馗&加强
& &调整内容:1技能、2技能伤害提高
& &钟馗本此调整中得到一定的加强,其中2技能的钩子伤害大幅度提高,不过他整体变化不大!各人觉得如果1技能伤害再加强点就更好了,毕竟钩子勾人更多的是配合队友收割,而不是为了伤害
& &2、典韦&加强
& &调整内容:1技能CD减少,提高加速并且开启1技能重置普攻,大招范围提高
& &典韦本此加强后可以做到更好的秒人了,之前的红莲反甲后期典韦现在其实可以走瞬间爆发流普攻+1技能+普攻的模式会有非常高的爆发能力
& &3、老夫子&加强
& &调整内容:被动伤害提高,2技能伤害免伤提高CD减少
& &老夫子重做后依旧不那么的给力,所以官方再一次的对这个英雄进行了加强,让老夫子具有了更高的物理输出能力。不过话说回来,如果老夫子位移技能距离加长一点,估计效果会更好
& &4、廉颇&加强
& &调整内容:1、2技能蓝耗减少,大招伤害大幅度提高
& &自从S2时期(如果我没记错的话)的霸体廉颇被削弱后,基本上再也看不到这个英雄出现了,这次的加强实际上对他的出场率影响并不大,毕竟他的大招要想全命中太过于困难,况且,他是坦克加也不会出那么多AD装备吧!除非用兴趣完AD廉颇
& &5、钟无艳&加强
& &调整内容:2技能伤害加强,大招伤害加强
& &作为战士的钟无艳本此调整并没有调整他的石化几率,更多的是提高他的伤害,让钟无艳从以前的辅助副坦真正转为AD输出战士。
& &以上就是今天的全部内容了,觉得还不错的给小编点个赞吧,更多精彩资讯请持续关注游迅网。
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