对方中单出了lol饮魔刀刀,该怎么破

无形之刃,最为致命!LOLS5中单劫天赋加点出装攻略
劫作为一个从一出现就一直受大家喜爱的英雄,从开始的冷落到大热,再到后来的坦克联盟的无力,虽然几经改动,但是依然是很多玩家的最爱。劫是英雄联盟里最能秀操作的英雄,这是毋庸置疑的,当一套华丽的移形换影将对方收走时,那种爽快感和成就感也是令人着迷。而在现在这个可以说是百花齐放的版本,劫也必将崛起。
先来说下劫的优缺点。
优点:刷兵快,机动性高,高单体爆发,分推强力,不耗蓝,操作空间大
缺点:控制只有一个减速,非常依靠装备,非常惧怕中亚,大招会被水银解除,
能量消耗大,容错率低
先来看一下技能:
被动:影忍法!灭魂劫:劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
技能解析:合理利用技能被动进行耗血。在你想要秒掉对方的时候记得在他血线低于百分之五十时一定要跟上一个平A。
Q:影奥义!诸刃:劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成物理伤害,并对之后的每个敌人造成物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
技能解析:劫在前期的主要耗血技能。配合W技能尽量打出更多的伤害。
W:影奥义!分身:劫的影分身向前冲出,持续4秒,在此期间,劫的其它技能的施放都会被影分身所模仿。劫可以重新激活此技能,来与影分身交换位置。劫的攻击力会得到被动提升。
技能解析:一个CD时间比较长的技能,有影子存在的劫可以打出更多的伤害。影子使用的E技能还可以减速到敌人。
E:影奥义!鬼斩:劫和他的影分身将武器旋转挥舞一圈,爆发出一阵暗影能量。影分身的旋转可以使目标减速。
技能解析:一个CD很短的近身AOE技能,但是能量消耗也很高,影子的E附带减速。
R:禁奥义!瞬狱影杀阵:劫留下一个影分身,并冲向目标英雄,同时为目标施加死亡印记。在3秒后,印记将会爆炸,同时造成额外伤害,劫在印记激活期间造成的伤害越多,则此额外伤害越高。再次激活将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
技能解析:劫的终极杀招,招牌技能。在很多情况下ADC看到自己身上被画了个&以后就差不多已经宣判了自己的死亡。你可以使用这个技能进行刺杀并且自信回头,也是大家喜爱劫的一大原因。
技能加点:主Q副E,对线近战2级学E,远程2级学W。
召唤师技能:闪现+点燃。毫无疑问,劫的两个最佳召唤师技能。
护甲穿透符文配合攻击力精华非常的好,因为你需要一些护甲穿透来提高技能的伤害。我相信护甲穿透在劫的身上非常强力。一套纯红色的护甲穿透可以提供你近十二点的护甲穿透效果,几乎可以无视掉十三点护甲符文。如果你对手没有带护甲符文,那么在前期你几乎可以对他造成真实伤害。护甲和攻击力是常规配制。蓝色带5%的冷却,其他带固定魔抗。
危险游戏必须点出来,很多时候都能救你一命。
出装:一般长剑+3红出门,劫中路一般对线AP较多,所以3瓶血保持血线健康。
然后出残暴,破甲加减CD加不错的攻击,完美适合劫,接着出个鞋子用来游走打出优势,然后可以比尔吉沃特弯刀,提供不错的线上续航和6级的爆发能力。如果对方AP爆发非常高也可以选择出小饮魔刀。接着就可以合成破败王者之刃,破败可以很大幅度的提高劫大招的单杀能力。接着合成幽梦之灵,幽梦的加速会让劫的机动性大增,使单挑变的更加容易。然后出轻语,此时你的输出已经非常高了。鞋子建议出水银鞋,后面可以选择大饮魔刀或者黑切,保命装的话,女妖和春哥选择一个就行了。
使用技巧:在对线期,尽量使用Q耗血,到了3级之后会有一段时间的强势期,WEQ一套然后二段W过去接平A伤害非常高。如果能抓对面走位失误的话可以一套技能过后接平A引燃,至少可以逼出闪现或者跟闪现完成击杀。尽量依靠走位躲掉对面AP的伤害。W技能可以用来消耗也可以用来逃生,如果消耗不到敌人就留着等打野GANK吧。到了六级之后进入劫的强势期。可以选择线上单杀建立优势,也可以选择去下路游走,可以说到了6级并且身上带着引燃的劫是必须要拿到人头的,靠人头建立自身的装备优势,然后再游走尽早扩大团队优势。
劫的基础连招就是R-W接二段-E-Q-R平A。没有大招之前就是WEQ接平A。合理的利用影子技能会让你的劫更加的6。在顺风情况下,基本上大到ADC,一个E加平AAA,接Q就足以秒掉。如果是逆风局就要找好机会在没有视野的地方蹲伏。尽量在团战中找好切入点打出自己的爆发。
对线技巧:Q的预判需要自己琢磨对方的心理,前期中2次Q的话对方就会比较危险了。在安全的范围内用WEQ消耗,等待打野或者等6级。有的时候WEQ消耗不需要都按出来,先WE,确认减速到后再Q,或者等一会再Q也许会比较好。
面对一些有硬控的敌人,比如发条,狐狸等,开大落地后的第一件事可以先W,然后等发条放了大,狐狸放了E后再回去进行输出。
越塔强杀时,可以用R躲掉塔的一发能量球,如果同时躲掉了对方的控制技能,说不定就能丝血逃生。
有些时候打野过来gank你,人家惩戒闪现都交了,还有红buff粘着你,这种有可能逃不掉的时候,看对方血量选择是否强换一个,劫的瞬间爆发对脆皮来说是很可怕的。
当你草丛有眼,而对方打野在蹲你的时候,可以捏着W演一下,假装时刻都想跟对方拼,你演的越像,就可以牵制对方打野越长时间,而对方打野还可能会吃掉对面中单的经验,这样你就会先到6。
当开大杀人的时候,如果可以明确的知道对方会往哪里闪现可以提前丢个W来提高R的伤害,当然如果预判不到就留着W吧,大招爆发的双Q如果都中的话伤害是非常爆炸的。在使用大招前,一定要攒好能量,防止到手的人头却没能量收走的尴尬。
有的时候也许用大杀不掉敌人,但是会逼出敌人的大招,某些打团类法师,比如蛇女,冰女,脆皮鸡,等等,用你的大换对面的大是值得的,因为打团的时候这些人的大招也许会对你的队友造成毁灭性打击。
劫的强势期在前中期,这个时间段一定要多游走或者打一些小型团战,加快游戏节奏。如果到了游戏后期,这个时间对劫来说是比较难的,对手肯对会针对劫出水银和沙漏了。中亚完全的克制劫而且水银可以解掉你的大招。还好的是,你对出水银的ADC还是可以造成很高的伤害的,因为水银不加护甲。也就是说只要你所有的技能都命中,你可以很轻的杀掉ADC。后期对面坦克多可以选择单带分推,找到机会可以一波。
劫在团战中需要一定的技巧。首先需要观察对手的装备,看看谁可以造成最高的伤害。然后注意一下你在这个时期有没有击杀对手的可能。例如如果你发现对手有中亚,那么对这个目标用大招就是浪费。只要你想杀那个目标,他有水银也不是问题。但是不要勉强自己去突进。许多ADC出了水银劫也可以杀掉,但是需要技能都命中。在你看完他们的装备之后,注意一下谁的伤害最高。你需要在团战的时候将他作为优先的目标。如果你可以击杀掉对面伤害最高的英雄,那么局势马上就会倾向于你们。但是你需要保证你自己不会突进的太过。你肯定不想走到对面的阵中只打掉对面输出五分之一的血量就被杀了。有时候如果你认为你没有机会突进对面的任何人,那么你可以把大招留给打你们这边伤害最高的人的英雄。如果对面的突进来突你们的输出,那么就杀了威胁你们输出的英雄,也能够使团战局势明朗起来。
总之,玩劫在团战的时候需要非常的小心。他需要了解对面和自己的能力。劫的任务就是优先杀掉一个英雄并且保证自己的存活。如果你能做到这点那么你们很可能会赢得团战。
(责任编辑:)
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来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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技能解析:劫的终极杀招,招牌技能。在很多情况下ADC看到自己身上被画了个×以后就差不多已经宣判了自己的死亡。你可以使用这个技能进行刺杀并且自信回头。
推荐技能加点:
主Q副E,如果对战近战的话二级可以学E。
召唤师技能:
闪现+点燃劫的两个最佳召唤师技能。
固定攻击力*3红色物穿黄色护甲蓝色3个魔抗6个减cd
出装选择:
长剑生命药水劫中路一般对线AP较多,所以3瓶血保持血线健康。
残暴之力会提升前期的伤害并且提供减CD,速度之靴用来游走打出优势比尔吉沃特弯刀提供线上续航和6级的爆发。如果对方AP爆发非常高也可以选择出小饮魔刀。破败王者之刃破败可以很大幅度的提高劫大招的单杀能力。幽梦之灵的加速会让劫单挑变的更加容易黑色切割者提升物理输出以及减CD。最后的轻语破甲可以让劫在中后期也可以秒人。疾行之靴可以游走建立优势,如果比较逆风的话也可以选择出水银鞋。饮血剑饮血提升攻击力和不俗的续航能力。玛尔莫提斯之喉用来对战AP。提供魔法抗性。保命装的话女妖面纱和守护天使选择一个就够了。
顺风神装:
破败王者之刃。疾行之靴最后的轻语幽梦之灵饮血剑黑色切割者。这套装备秒人还是非常轻松的,伤害报表,如果想提升生存能力可以把饮血换成复活甲。
逆风神装:
破败王者之刃疾行之靴最后的轻语幽梦之灵玛尔莫提斯之喉守护天使
使用技巧:
在对线期,尽量使用Q耗血,到了3级之后会有一段时间的强势期,WEQ一套然后W二段过去接平A伤害非常高。如果能抓对面走位失误的话可以一套技能过后接平A引燃,至少可以逼出闪现或者跟闪现完成击杀。尽量依靠走位躲掉对面AP的伤害。W技能可以用来消耗也可以用来逃生,如果消耗不到敌人就留着放着敌方打野GANK吧。到了六级之后进入劫的强势期。可以选择线上单杀建立优势,也可以选择去下路游走,可以说到了6级并且身上带着引燃的劫是必须要拿到人头的,靠人头建立自身的装备优势,然后在游走尽早扩大团队优势。
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大饮魔刀遭重削 6.7版本中单格局大震荡
导读:在6.7版本中大饮魔刀这件装备将遭重削,也致使6.7版本中单格局大震荡。很多AP刺客终于可以再次崛起了,那么格局会怎么样呢?我们来具体看看详情吧!
6.7版本已经上线,在新的版本中由于大饮魔刀的削弱中路的格局再次被打破,具体是个什么情况呢?看完本篇文章你就会明白
在当前版本中中单的格局被分割成两个阵营,AP法师刺客流以及AD射手刺客流,我们先从这两个方面来一一分析。
AP法师刺客流:
以法术输出为核心的法师/刺客。法师典型英雄虚空先知,九尾妖狐,虚空之眼等。这类英雄有出色的刷线能力,但是在前中期没有稳定的爆发,更多是在补刀刷线的同时通过技能抓住敌人失误打一套来消耗对手。他们的强势期通常在第一大件出来以后或者等六级学了大招以后,并且他们能在团战中有稳定的输出环境造成较高的AOE伤害。AP刺客英雄典型诡术妖姬,潮汐海灵等。他们前期的目的可不是刷线,他们拥有较高的技能爆发,在前期法师英雄刷线的时候就要直接上去打一套强行消耗他被迫他离开兵线,他们的目的不是和平发育而是必须要搅乱敌人的发育,因为他们最不希望的就是法师进入团战。团战中刺客的输出位置非常差,如果躲在后排你根本无法输出,如果要切后又有被杀死的生命危险,需要配合队友完成切后这类的动作。
AD刺客射手流:
以物理输出为核心的刺客或者射手英雄。也分为两种,AD刺客流:典型英雄劫,亚索,泰隆等。他们前期技能伤害非常高,配合雷霆可以瞬间打一套强迫对手离开兵线补状态。这类英雄一旦到了六级就到了他们的最强期,极高的技能爆发可以一套配合引燃瞬间秒杀掉法师让他们甚至连补刀都有生命威胁,一旦压住了法师后他们更多需要游走支援其他队友凭借极高的技能输出可以帮助队友快速完成击杀或者自己捡人头,在前中期就极力抑制对手的发育,到了团战后进入他们的无力期,这段时期他们的输出环境非常差,几乎说是切进去就死,更多的是找到机会单偷人。 AD射手流典型英雄奎因,等。要成为一个中单光是远程AD肯定是不行的,要不然什么轮子妈什么VN都能往中路跑了,射手中单的前提是必须有较高的技能爆发能压制住队友的补刀并且不断消耗。这点我们可以从奎因EAQA连招以及AQA的连招中看出。此外,中单更需要支援能力,奎因的R以及飞机的特别快递都能弥补这个问题。这些英雄相比于AD刺客来说在团战中输出位置更稳定,伤害更持久。
AP与AD中单的平衡:
我们可以看到AD和AP中单各有特色,强势时期不同直接决定了他们需要&努力&的一段时期。射手以及法师在前期更注重于刷线发育的同时消耗,在前期需要保证自己的安稳发育节奏千万不能乱,到了中后期的团战使他们的天下,他们拥有更稳定的输出环境可以造成更持续的伤害;而刺客英雄在前期需要最大限度通过技能直接打爆发将敌人逼离兵线阻碍他们的发育,并且在到了六级的一段强势期瞬间秒杀或者去其他路支援发挥最大作用,一旦装备成型后可以快速击杀敌方法师就像切菜一样。但是一旦他们前期碌碌无为&安稳发育&,那到了中后期你是绝对没有办法再在小规模团战中对法师造成威胁,一旦你敢切入接连的控制会教你做人。
两者之间的克制天平:
法师想克制敌方AD中单时可以选择:或者
AD想要克制法师中单可以选择:或者和
表面看上来好像克制的天平更偏向于AD克AP,有更多的装备选择来针对克制:饮魔刀,水银刀和血手的三重装备,既能保证攻击力又能保证输出。但其实不然,我们仔细看一下法师如果想克制AD出的装备,除去装备以外想要针对甚至可以直接带虚弱,在他突进过来的瞬间直接降低他的输出,等到他一套技能扔完后进入CD期直接选择反打。并且我们要联系前面讲到的核心输出时期来说,法师想要压制住AD刺客的发育直接出一件沙漏,并且在团战中一件沙漏可以让刺客彻底无法对你造成任何威胁,在他突进过来的瞬间跟进大量控制留住他。但是如果法师发育太好的话,AD刺客可以选择很多兼攻击力兼抗性的装备来防御,但是这个时期大部分是在中期保证自己核心输出装(幽梦,暮刃)出来之后再补,而在这段时期很容易爆发团战,在团战中法师的核心还是打AOE而不是单体打你一个,除非是单抓秒杀否则发育的好的法师是不会把核心输出留给你一个刺客的,更多给敌方的AD来打AOE伤害,很少会主动上来跟你搞事。
讲了这么多,我们会发现AD与AP的这个天平在当前版本更偏向于AP,那么这次版本装备的改动又会有什么其他的影响呢?
玛莫提乌斯之噬
魔抗:50 &&& 40
攻击速度:25% &&& 0%
对于这件克制法师的核心装备进行了很大的削弱。降低了10点魔抗意味着在对拼的是后你需要承受额外的法术伤害。在对线一些爆发型法师是时候少10点魔抗会让你瞬间感受到差距。这次改动最大的就是直接移除了护盾触发提供的额外攻速,攻速决定了你的输出,25%的额外攻速能让你在和法师对拼触发护盾的时候直接A更多下造成更高伤害,被其影响最大的就是射手了,奎因很有可能由于这损失的25%在对线高爆发法师时生存几率更低很难再打出极限反杀。
这次饮魔刀的改动使得中路的天平更加偏向于AP,那些AD刺客射手们的日子也许会更加难过,无论是在前期的强势压制期还是在中后期的团战期其威胁程度都会下降很多。法师即将彻底取代刺客成为最核心的中单英雄。
lol,大饮魔刀
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