王者荣耀李白削弱s7李白会被削成狗吗

中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
48小时点击排行榜类型:大小:9.9M游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略王者荣耀S7赛季李白将被削弱多少?削弱的李白影响大吗?时间:王者荣耀S7赛季就要来了,作为在S6赛季高端排位最强势的李白,在S7赛季究竟怎么样?今天小编就带大家来看看王者荣耀S7赛季李白将被削弱多少?削弱的李白影响大吗?感兴趣的玩家一起来吧!S7上线前体验服李白的改动:攻速成长:每级2% → 每级3%3技能:对范围每个单位造成同等伤害 →对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害而这次体验服对李白的削弱,基本上就是S7赛季开放李白调整的内容了!这也意味着在S7赛季,李白的单挑能力加强,但是在团战中,李白的作用就没有现在这么大。如果对方脆皮抱团可能就秒不了人了,一个大三杀四杀基本不可能了(除非队友全打残血)。那么被削弱的李白在S7究竟怎么样?1、李白削弱不强势,排位赛高端位置不会被禁选,意味着可以随时上线2、李白大招伤害被缩短,从而秀起来没之前那么风骚。上面就是小编今天给大家分享的内容,玩家们都了解的吗?想了解更多精彩游戏攻略,请记得多多关注973手游!当前位置:& &
王者荣耀S7英雄调整平衡汇总 花木兰李白削弱
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S7赛季3月30号即将正式开启!在新赛季开打后一大堆英雄也做了相应的调整和修改,最强上单花木兰削弱,李白大招伤害削弱!老夫子、孙膑重做上线!
我们过高地估计了花木兰的使用难度,并给予了她过高的技能收益!但实际的情况和我们的设想相去甚远。此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能,使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招。我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题,希望她能够回到正常的对抗强度。
被动:重剑:免伤比例:60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:技能范围:700 & 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。
李白的输出方式相对来说是很难反制的,虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习。但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段,同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄。李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能,从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等。此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能!减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗,我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益。而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发。
攻速成长:每级2% & 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 & 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
1. 老夫子 |
普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续输出,而过去老夫子既没有稳定加速,也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场的尴尬境况除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛,单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境。使用新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上,逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣,同样保留的还有类似的反击机制,最后但非常重要的是,我们尝试加入了新的积累&&释放机制。希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验。当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽。
被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间;
1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果;
2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;
被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害
3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
高玩点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。
3.牛魔王 |
我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 & 800
2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
4.蔡文姬 |
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 & 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的
此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% & 10/15/20%
高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
6.太乙真人 |
经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期&&对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动: 更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 & 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 & 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
11.高渐离 |
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
12.李元芳 |
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招&千里送人头&我们也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 & 350
高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
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王者荣耀S7赛季李白出装是否有变化 李白出装搭配推荐
新赛季来临,上赛季李白钻石排位常驻小黑屋。那么这赛季如何,出装是否有变化?
李白目前出装 红色打野刀 布甲鞋 饮血 黑切 破军 名刀
这套做完15级情况下 面板攻击大约为800(不考虑李白自身被动及破军被动)。一般脆皮布甲鞋+复活甲理论上防御为600左右。
那么根据减伤公式 减免50%伤害。也就是普攻400左右,大招2000左右。
老李白现在基本上就是百穿符文加黑切一套。这套对面减伤为29.51%大招伤害可以达到2820左右。
不出黑切出破甲弓的李白,能使减伤降低到25.01%,大招伤害为3000左右。 所以S6赛季流行黑切流。相比破甲流伤害只少了180,缺多了5%冷却和不少血量。
然后就是黑切的削弱,少了50的破甲。这一切都看起来不痛不痒一样。
S7百穿黑切应该为1865
补下图修改重复计算问题
原标题: 这群队友真不让人省心
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就靠他们上分了 王者荣耀S7赛季不会削弱英雄
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S7赛季不会削弱英雄,新版本S7赛季英雄进行了很大程度调整,经过高玩们分析目前这些英雄在S7赛季不会被削弱,感兴趣玩家可以练手提高英雄熟练度增加上分成功率。下面就给大家推荐几个强势上分英雄。据爆料,这几个英雄目前不会被削哦!
目前的王者荣耀里,哪个英雄强势就面临着被削的危险,有很多英雄亲身证明了天美不是开玩笑的。比如宫本武藏,露娜,李白等等。有很多的小伙伴们辛辛苦苦练熟一个英雄,转眼就被削,甚是无奈。那么在这个全新的S7赛季里,小伙伴们想要上分,是不是有点迷茫了呢?究竟练哪个英雄才比较靠谱呢?下面就给大家推荐几个强势上分英雄。据爆料,这几个英雄目前不会被削哦。
宫本武藏可以说是天美一直以来的重点关注对象,重做前的宫本犹如捡来的孩子。俗话说,一代版本一代神,代代版本削宫本。最后实在削无可削,就重做了。重做后的宫本如凤凰涅槃重生,强势的不是一点半点,上个赛季排位胜率第一,这点足以证明宫本的强大。小伙伴们在S7赛季里大可以用宫本放心上分,天美目前没有动宫本的想法。
橘右京这个英雄一直是非常强势的,原因就是他拥有控制能力,位移能力,回血能力。而且CD时间还比较短,一直以来都是热门英雄。天美目前可没有动他的想法,就算动,也是无伤大碍的。小伙伴们尽可放心。
赵云作为天美的亲儿子,上次被削了一次。天美也是心疼不已,没办法谁让他这么强势呢,不削难以平复其他英雄情绪啊。不过削了也是不痛不痒的,依旧那么强势。S7赛季大可用赵云上分,天美是不会再动自己亲儿子了。
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诸葛亮一经登场,立马力压所有法师,荣登法师一哥宝座,无人撼动。排位热门英雄,尤其是征召模式,非扳必选的存在。天美目前也没有动他的计划。
在S7这个全新的赛季里,相信小伙伴们都准备好大干一场了。在此预祝大家早日上到王者!
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