求问无主之地2职业选择 5个职业中 谁的天赋全加完

无主之地2什么职业可以单人打完_百度知道
无主之地2什么职业可以单人打完
本人玩过第一代,感觉不错,但当时选的狙击手,感觉单打很吃力,大神帮帮忙啊
我有更好的答案
选机械师好了,不过每个职业都各有优缺点,需要看个人的喜好了。下面给你分析一下几个职业的优缺点。Commando 突击兵  突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,他的主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力也不弱。主要是中近距离作战,前线的勇者。用他能找到传统FPS游戏的快感,不过缺点是太依赖机枪塔,而42秒的冷却时间有时确实很长。Gunzerker 狂枪手  狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合技能树加点以及使用技巧,几乎可以保持弹药无限。缺点是如果生存技能点不够,又或者一个人太突前,很容易战死,而队友难以救援。Zer0 刺客  刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪或者冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。单体作战能力很强,但是对付敌群有些乏力。刺客打得准的话伤害非常高,主要是打远程,但是生存能力较弱,隐身冷却时很危险。双枪男确实很MAN,近战很强悍,但有一个缺点:双枪时不能瞄准。Siren 魔女  魔女擅长元素伤害,有元素伤害的武器到了她手里如虎添翼。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能。在了解各种敌人的弱点后,带上不同元素伤害的武器追求伤害最大化,打出来的持续伤害很华丽。缺点在于前期各种技能配点没有成型的话,较难熬。对于不知道,也懒得了解怪物弱点的新手来说上手较难。
突击兵的炮塔 非常的强力 输出 强力
当做肉盾吸引火力也非常的棒 炮塔一出谁与争锋 ,如果只是通过第一周目的话 所有的职业 都很轻松
但是 到第二周目的话
突击兵的生存能力就显现出来了 主要是炮台太好用了
机械术士最轻松的职业 最省事的职业 把子弹反弹加满 剩下的全加中间的天赋 拿一把电系的霰弹枪 你就知道什么叫全自动杀人流了
突击兵,技能可以放2个炮台出来帮忙打怪,攻击高!!!!!!!
机械术师不错哈。魔女也不错。不过单打还是推荐机械术士。
我用的魔女,单打回血很重要,后期技能很给力。
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无主之地2机械术士加点  无主之地2机械术士是FPS游戏无主之地2里面首发的DLC中出现的角色,他是属于机械法师的这个职业,这款游戏中居然出现了这样一个召唤系的职业,并且还是一位比较可爱的萝莉,确实吸引了很多的玩家,对于新的职业,很多玩家更在乎的是无主之地2机械术士加点的问题,下面我们就来简单的介绍一下无主之地2机械术士加点情况。  无主之地2机械术士也就是俗称的萝莉,她的天赋是和其它的一般职业不一样的,她没有玛雅那种增加机械伤害和子弹速度的天赋。但是机械术士的特点就在于&混乱&和&效果&。  无主之地2机械术士加点之三种技能树包括:&永远的好朋友&,&小小大麻烦&,&混乱秩序&。下面我们就来详细介绍一下这三种技能树是怎样的。1、机械术士技能树&永远的好朋友&  这可以帮助不太擅长FPS的玩家更好的体验游戏。这个技能树主要是牺牲伤害来弥补精准性,打偏的子弹依旧可以反弹回来对敌人造成伤害。机械术士的宝宝则更加的自动化,会自动寻找敌人并造成AOE伤害。  第一层,炮制麻烦点开5。第二层,这三个天赋看似都挺好的,点哪些要看个人喜好了,小编选的是奇想家,加成延迟-140%,速度+120%,5点点完。来到第三层,这一层小编投入了6点,人小鬼大5点,机器结论1点。第五层则是严格者加4点从而开启第六层即可。第六层的加点可以频繁的放出机器人。2、机械术士技能树&小小大麻烦&  该技能树让萝莉的电属性发挥到极致,暴击杀死敌人,敌人周围会爆发电子风暴,当她对敌人造成伤害时还有几率将其点燃。  第一层可以转投髓磷脂,高攻速武器/高触发几率武器/+点击几率圣物,这要根据自身装备来分配了。第二层,4五星之力1凝视。第三层,点满电子风暴,这个不用多说。第四层可点可不点。第五层散射爆发。第六层,必点,让自己的机器人更加牛X。3、机械术士技能树&混乱秩序&  如果要想体验惊险刺激,那么可以向&混乱秩序&投入技能点。这个技能树可以让玩家叠加技能,使用一种名为&混乱&的状态来叠加从而造成最多的伤害。如果有元素武器,那么同样可以加入元素伤害。如果出现暴击,则会增加一层混乱状态。  第一层,五点全加。第二层的缩水骇客,机械狂暴都添加一些。角色破坏者看似鸡肋的技能一旦触发了还是很厉害的,投入5点。下一层则点理性无政府就OK了。剩余天赋:按个人爱好随便添加吧。  总的来说,满混乱的输入能力爆表,但前提是你能到达那个状态,所以天赋中的保命技能能多投入一点就多投入,这会让你更稳定,当然更重要的是队伍默契度和个人意识。  以上就是对于无主之地2机械术士加点的一些见解,希望对一些玩家有一定的作用,并且欢迎资深玩家批评指正。
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无主之地2-全职业资料 全职业三周目生存报告
& 第1页:Axton The Commando& & 第2页:Maya The Siren& & 第3页:Salvador The Gunzerker& & 第4页:Zer0 The Assassin& & 第5页:Gaige the Mechromancer& & 第6页:Krieg as The Psycho&
  Krieg as The Psycho
  和其他人物输出方式不同,Krieg的输出能力很大程度上依赖几个和堆积层数有关的技能。这点在机械术士上已经有所体现,但Krieg将这种思路更加宽泛的体现出来。从设计理念来看,层数技能和普通技能,onkill技能有着明显区别,普通技能持续有效,onkill技能杀敌后持续小段时间,但前两者效果稳定,有就是有,没有就是没有。而层数技能效果会以层数变化而变化,层数越高效果越好,机械萝莉的Anarchy技能就是一个典范,不过萝莉的混乱层数,不跪地不换弹夹不会丢。疯子的层数技能来得快,丢的也快,如果保证高层数成为疯子日常走图需要留意的地方。
  疯子左中右各一个层数技能,下面一一介绍
  Elemental Elation,对敌人持续造成元素伤害(dot)将会增加元素狂欢层数,20层封顶。每秒最多加一层,自焚状态下不丢失层数;2秒钟没有对敌人造成dot伤害则掉层,每秒掉2层。技能效果为射速和弹夹量的提升。该技能受Toast Mod加成,再配合其他自焚系技能可以创造出十分暴力的自焚打法。而保证层数不掉的关键就是自焚和对敌人持续的dot伤害。之前推荐过火鹰盾,但火影盾过于杀显卡而且打法十分无脑。这里推荐一下穿0容盾,用元素手雷保证层数。
  手雷方面,推荐Vladof的AOE手雷和DAHL的Betty手雷,V厂元素雷三个传奇版Fire Bee,Storm Front,Pandemic分别对应火电腐蚀元素,比起一般V厂手雷有更大杀伤力和范围十分推荐,几乎覆盖所有类型敌人。DAHL传奇版手雷Bouncing Bonny和Seraph版CrossFire同样覆盖除爆炸外的全属性,推荐。此外Breathe of Terramophous也可一试,该手雷为ET版Vladof手雷,固定火属性,无敌魔虫几率掉落。武器方面,介于三周目敌人的高血量,推荐紫渣属性高射速武器,SMG步枪均可。
  Salt the Wound,空盾受伤增加伤口撒盐层数,埃一下打就加1层,同样20层封顶。不受伤情况下每秒掉1层,特效为肉搏伤害和霰弹枪伤害的增加。该技能尤其适合日常高压力跑图,敌人越多越好保证层数不掉。该技能受Meat Mod加成,另可加成空盾射速技能,肉搏霰弹两相宜。武器输出方面,强推Tediore红字蓝装Blockhead。
  Blockhead方块头,Causitc Carvern中Minecraft彩蛋洞穴里的苦力帕怪物几率掉落。固定火属性,特效为像素点形状弹道以3×3点阵形状向敌人飞去,且打地板有反弹效果。之前大兵篇就说过了,这把Tediore霰弹不以砸抢伤害为亮点,而是子弹本身的伤害。由于Krieg默认情况下换弹速度较慢,因此不推荐Torgue这种低弹夹高频率换弹的枪械,Tediore这种扔弹夹的方式显得更加效率。
  其他可推荐的霰弹有:Omen,Seraph版Tediore霰弹,DLC4无敌Boss Ancient Dragon of Destruction掉落,弹道为一个圆圈加中间一个圆心共九个散片,由于其覆盖爆炸外全元素而具有更广泛的适用性。护盾依然推荐0容盾,手雷和圣物的选择几乎是随意的,只要和战术有关的都可以选择。
  Bloodlust,对敌人造成伤害增加嗜血层数,100层封顶。敌人不受伤害就会开始掉层,层数越高掉的越快,100层掉光大约需要46秒左右时间。整个左系几乎所有技能都和嗜血有关。不过左系技能大多为onkill和辅助技能,一般作为配合中右技能的存在。
  Boss战方面,之前的帖子说大疯子不太适合打boss.
  在合理的技能装备搭配下,大疯子在无敌boss面前体现出亲儿子般的输出生存能力。但是这还不是高潮,下面将要讲解的是疯子的节操:BloodSplosion技能
  BloodSplosion,疯子左系的终极技能,杀敌后将会产生新星爆炸,爆炸元素和杀敌元素一致,如果是物理元素则触发爆炸伤害,新星伤害和过量伤害有关也和嗜血层数有关,每多一层嗜血,伤害加5%,最逆天的一点在于,这个爆炸能产生连锁效应。
  护盾血量都在10亿级别的Pete就这样被秒杀了,原理在哪里?这里就简单做个计算公式:
  假设pete战水管放出来的小怪血量是1000K,肉搏krieg在技能装备最佳下,一下细剑捅敌人大约是4000多K的伤害,而敌人紫渣了就是12000K左右,过量伤害等于10000多K,新星伤害=10000K×(1+500%)=60000K,而该爆炸对于其他敌人的过量伤害就是6K,第二次的新星伤害就是(6K)×6大约等于360000K,如果是紫渣状态伤害还要再翻三倍,这个伤害就足以秒杀大多数无敌boss了。
  当然实际情况下,敌人的位置显得很重要,因为爆炸是有个小幅范围的,离爆炸点越远爆炸伤害越低。视频中之所以炸了四下才死就是这个道理。
  科普部分:疯子肉搏伤害计算公式
  疯子不开技能下肉搏伤害公式和Zer0类似。
  ( 基础伤害 + 绞肉伤害 )* ( 1 + 装备加成(包括武器) + 技能加成 )= 最终伤害
  而开启技能后伤害计算公式就完全不同
  基础伤害 * (1 + 主动技能加成 + 被动技能加成 + 装备加成(武器除外) ) + 绞肉伤害 = 最终伤害
  这也就解释了开启技能后绞肉盾和带刀武器存在感如此之低的原因了。满编爱巨的绞肉伤害大约是基础伤害的3倍多也就是200%左右的加成,一个主动技能就500%的加成,变异大疯子技能则会再加100%,再加上mod,圣物,其他被动技能加成,最高加成可以堆到至少1200%,因此绞肉盾对于走技能肉搏路线的疯子完全是可有可无,完全不如换0容盾加血加抗性来着实在。
  争议内容:斧子的真相
  事实上,GBX在做斧子的代码设计时,是将其作为一把特殊的武器装备来进行coding的。而且,通过特殊的卡Bug方式,可以将这个“装备”给卡出来。下面介绍一下Bug使用方法。
  事先准备大疯子一枚(废话),要求:装备栏不满,武器栏4格全满,地上随意放一把武器,并自备Bandit车辆一部。开启技能后迅速爬上车子后座,然后不停的按C变换位置直到技能结束,之后你会发现,斧子依然在手,只能远程扔而不能砍人,这时候跳下车对着地上事先准备好的武器长按E会把地上武器替换到手上,然后装备栏里会出来这么一个诡异的玩意儿。
  这货就是Krieg大斧子的真面目,它拥有和普通枪械装备一样的配件系统,枪托,握把,枪管,涂装等一应俱全。它可以随时装备上却不能丢出,不能交易,不能放置于任何其他箱子中。
  正因为斧子是把特殊装备,所以本质来说它也应该受到相应的技能装备加成。不过,不要以为GBX是傻子,伤害上完全锁定为肉搏伤害从而钻不到空子。但在射速上,却受到若干技能装备的加成,已知对扔斧子速度有加成效果的技能装备有element elation技能、警徽relic,且加成幅度不低。不过能否利用这些加成形成“正当”的打法,有待商榷,毕竟扔斧子本身就是门技术活。个人观点是:可以拿来练练手,但不要过分依赖。
  以上大致就是个人对于六大职业的一些见解,借鉴了目前获得较大广泛认同的一些打法,希望给新人一些启示。总体来说,无主2是个讲究创新的游戏,如何利用已有装备和技能合理搭配创造新的打法才是最有意思的。尤其是现在DLC4发布才不久,游戏还有很多可挖掘的空间,通过这贴也希望起到一些启发作用。
http://www.doyo.cn/article/158750
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今日关注游戏无主之地2职业选择问题_乐游网
→ 无主之地2职业选择问题
无主之地2职业选择问题
作者:乐游
[导读]无主之地2游戏中的AI比较有进步,敌人会思考的东西比较多,游戏中共有五种角色,外观和技能都是可以改变的,花点钱就行了,那么对于新手来说,职业应该怎么选择呢,下面就来介绍一下职业选择的问题。
无主之地2游戏中的AI比较有进步,敌人会思考的东西比较多,游戏中共有五种角色,外观和技能都是可以改变的,花点钱就行了,那么对于新手来说,职业应该怎么选择呢,下面就来介绍一下职业选择的问题。新手建议用魔女和士兵,魔女的锁定技能专克小boss,避免卡关,而且生存很强,士兵全能,用起来很舒服。刺客近战输出很高,能打出全游戏最高伤害,只是要装备支持,难度也大,在狙击方面优势不是很大。双枪前期打的很费劲,但后期有了技能和装备后是最强的角色,攻高血厚,打boss方便。机械师玩法比较单一,bb和sb一样。疯子和双枪类似,前期不好用,但后期在三周目一点压力都没用,而且不依赖装备。现在是六个角色,你的版本太低,回去重下。第一人称男女玩起来都一样。所有职业都能用狙,刺客在狙击方面没有很大优势,近战才是本职。
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23.62G 类型:角色扮演语言:英文时间:日
4.53G 类型:动作射击语言:中文时间:日
109M485M20M19M6.0M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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