坦克世界闪电战手游中坦应该怎么玩 中坦玩法详解

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坦克世界闪电战手游德系E-50M中坦玩法视频
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15:44:46& &来源:
  在坦克世界闪电战中狮子是德系的10级中型坦克,也是10级中坦中一台非常不错的选择,那么下面就来看看这台车吧。
  E-50和E-75是德国二战E系列坦克计划中的的两种标准战车,E-50重50-60吨,计划取代“黑豹”和“虎”式。它和E-75的外形几乎一样(注意只是车体,量产型E-75的炮塔外形类似于虎王坦克),E-50和E-75的悬挂系统,装甲厚度和重量不同。E-50的综合防弹能力比黑豹F提高了50%左右,它采用和黑豹2型一样的88mm/L71火炮。但是,最终一辆也没能造出,成了纸上谈兵的图纸车。而E-50M是E-50的衍生型号。
坦克世界闪电战
  E-50车体每侧6个负重轮。悬挂系统为莱恩博士设计的外置盘式螺旋悬挂装置,不占用车内空间。它和E-75一样采用动力系统后置,节约了近一吨的重量,另外取消车体传动轴后,车高也降为2.60米。发动机为HL-234型,最高输出功率为900马力/3200转。因此E-50可以达到60KM的公路时速!!这甚至已经超过了60年代的战后二代坦克的水平了。(纸面数据,HL-234实际功率只有800,超频功率才到900,实际上以当时德国的生产环境和材料根本无法做到纸面标称数据,二战后法国作为AMX50系列坦克动力的改进版勉强达到了1000,且可靠性极差!)
  E-50的车体是在黑豹G型的基础上加长,其实际大小已与虎王同级,正因为如此,我们才会觉得E-50的炮塔有点偏小(这只是视觉错误)。
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价格:免费
类别:车枪球
大小:555MB
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<option value='/video/av/index_1.html' cid='、两把MT模板
<option value='/video/av/index_2.html' cid='、这把打得真心灵活
<option value='/video/av/index_3.html' cid='、全场最尴尬のIS-4
<option value='/video/av/index_4.html' cid='、叫你他喵的不修弹药架
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中坦为什么经常可以在最后翻盘?它的优势是视野机动和比较高的DPM,如果你走位好那么你就几乎是无敌的,因为敌人要么打不到你要么把炮弹都喂了服务器,有些装甲还不错的车甚至可以当半个重坦玩。中坦一定要走中坦线吗?不一定的,当你首亮了对面的车之后脑子里一般都会有一个模板,对面那些车威胁最大,应该继续绕后还是掉头溜。
所以我一直建议大家玩MT的时候不要开局直接往线上走,先去中间点一波看看对面怎么走。没有点灯就会有两个后果
一:对面重坦也出来了把你们一波推翻 二:对面MT进城一波rush
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这盘真的是教科书式的翻盘,队友没有输出,也不听指挥,最后剩下我自己跟两个几乎满血的车,时间也只剩下了最后一秒,真的是刺激。
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坦克世界 1700盘的玩家介绍玩中坦心得
  常看到有人说T54换了炮就是个赔钱货,其实不然。我开始玩T54时也赔过钱,因为当时我也很缺钱,于是我就拼命想怎样才能不赔,于是很缩不肯吃炮,反而慢慢找到了打T54的门道,在这给大家慢慢道来。  配件:垂稳+输弹机+内衬  垂稳不用多说,中坦必备。  输弹机,对于主战、火拼型坦克必备。  关键是内衬,会有人有异议。我一开始上的就是内衬用着也没太大感觉,到了高阶,我觉得T54的速度是最关键的。于是下了内衬上了个通风,结果发现炮塔经常就被卡住,炮手、驾驶员死的和什么样,一个治疗根本不够用。实在不行又重新上了内衬。  给养:转速表+修理+治疗  没血灭火时最好还是上个灭火器,灭火大概70+以后再考虑换转速。虽然T54很难起火,但真烧起来还是挺吓人的。  成员:1修理、2伪装、3灭火  T54实在太难起火,伪装很实用,还是得先学。  现在介绍打法和小技巧:  关于开局:  我一般直接开局就开了转速表,出门第一轮探路点亮去了。这个点亮用的是路过点亮法,不是叫你一头扎进敌人堆。  比如说公路铁路图,开局冲向地图中间小木屋那,在转到铁路外侧房屋群在回到安全的地方。这样做能点亮过铁路的敌人,预先知道敌人大致的力量配比,还能给火炮一发炮弹机会。  还比如沙漠小镇,第一时间到D7那个山头,冒头点亮一轮再缩回山背。第一轮点亮基本是安全的,没人来得及瞄准你就已经回来了。但第二轮可能就得小心,具体看情况,以不被打为宗旨。  关于冲锋:  在未知前方多少敌人的情况下最好不要冲锋,至少你不要带头冲锋。让跟班小车打头阵,他们吃一炮比你吃一炮划算。你要做的就是跟在他PP后面保持一定距离,以敌人发现他时不会发现你为准。空地至少150M、树林50M+,有时还可以就在离他比较近的掩体后面等。如一边城市,一边铁路那图。不明情况冲过去太危险。  关于交战:  主要记住几个原则:  1、打的过就吃,打不过就跑  经常看见那种敌人优势一波流压过来,几个中坦傻傻的还在那等着。其实不光是中坦,只要能走的掉了就该果断转头了,你在那坚持不了几秒。我一般做法就是:在还有时间跑的时候,时间充足就给他们路上的人来几炮,差不多的时候就立马撤退,如果有第二轮掩体就在第二轮掩体再重复一次,没有就直接跑得远远的。你要相信,找第二轮掩体拖延的时间比硬抗顶的时间要多的多。还有一种就是打着打着发现打不赢了,那也要及时撤下来。不要怕逃跑会吃炮,没关系,至少比死在那要好。这一点相当关键!!!很多人都为了计较那一炮,惨死敌人炮口,牢记!  2、永远不要忽视敌人的火炮和利用自己边的火炮  正面战场占优不代表就打的过,防火炮永远在第一位。要知道哪些地方火炮砸不了,哪些地方能砸,这点必须的开过火炮才能透彻了解。尽量引敌人进入己方火炮覆盖区,同时尽量少暴露在敌人火炮下。这里面还有中坦另一个大学问,进阶的关键在里面,我们后面再谈。  3、宁可不打人也不要被打  有人瞄你的时候不要冒头,等他炮塔转开后再出去,这都是中坦的生存的关键和常识。但有时候该出去的时候还是得出去,比如一个口子俩704看着,这边6、7口人就这么望着不敢出去,那就怂了。  4、最好不要跟4502 之类的抗正面攻坚,要找侧翼  T54其实正面硬抗IS-3、虎王都很难。不是说抗不过,你为了个8级扣个大半血是谁都心疼。你要做的是留你的队友在他正面,你尽量找到另外的掩体边上形成交叉火力。大概50%的时候都能找到好位置,具体怎么找得看具体情况。这就需要经验了,实在找不到你就该怎么打就怎么打,不过T54正面攻坚就和个IS3没太大区别了。  关于摸火炮:  先说摸火炮的大局观,不要傻傻的一开始就扎进敌人堆里去点火炮,成功率太低,太多不确定因素。要等红点,数红点,估计敌人守家力量,有机会再去。没机会就安分点。  一般地图偷家都有2条到3条路,空出路的情况还是有的,但一般都发生在火拼的比较凶时,家里坦克憋不住出去支援才会发生。同是这也是敌人摸火炮的高发时间,如果自己边有漏洞你肯定就得及时回来补漏。有些图火炮必须得重兵把守,有些开阔的图则只需要一个眼睛。有时候摸火炮,半路出现一个IS,可能计划就得泡汤。所以我一般不太喜欢摸火炮。通常都是完全知道对面已经放了大漏洞才去,不过这一般都到了残局了(不过我觉得只要不让敌人摸了自己边火炮,晚点去也不急)。  还有一种时机就是敌人一波优势压过来时,明显要失守,这时一个比较可行的方法就是曲线抄家,说不定还能翻盘。关于摸火炮的细节,让我一个T54面对3个火炮我觉得是基本不可能的,哪怕就一个火炮盯住你了你也难。毕竟一炮下来60%血就没了,你最好的方法就是点亮,躲好,交给自己边火炮。遇见他们看家的坦克可是同样对待。保证自己不被打,让自己边火炮输出。如果还有同伴,那就尽情享受调戏火炮的乐趣吧。  最后说说中坦的另外一个使命,这是玩中坦进阶的重要一课&&持久点亮。&炮是你最大的火力支援&句话大家应该再熟悉不过,确实,我开始玩的时候见到火炮多我就头大,但现在慢慢的我反而喜欢火炮扎堆,应为我现在很会利用火炮,火炮反而是我取得胜利的关键。对付守家的TD、对付数量比己方更庞大的敌人都得靠火炮,不怕火炮者死,这是定理。  我玩T54 经常就是看见我在地图上一层层点亮,让火炮一层层砸过去。先点亮一次,等敌人消失了(同时你也会从他们视野消失)再第二次冒头点亮。  比如说沙漠小镇,那图最适合这战术。先在D7山背点亮,如果己方优势就强冲到敌人PP后面的山背(那不会被敌人家里和火炮砸到) 再回头吃掉敌人,再点亮让火炮开路,然后再进到敌人基地边的房子那继续持久点亮,干净了再抄家。就像剥花生一样一层层过去。  上面发的只是54大体打法的走向,本来就是可类比其它中坦的,你说的跳弹拼血也没错,打得过就吃。就是这样。54具体细节作、微操下次我有空再给大家发一次,也感谢大家的支持,我南区的ID灭鼠神器。有一小圈子人一起打,有高手什么的欢迎一起来交流学习,并肩作战。
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