有人玩ps4版的ps4黑暗之魂3年度版吗

今日外媒在youtube上发布了一个PC版本《黑暗之魂3》和PS4版本《黑暗之魂3》的画质对比视频。
&&《》在下周即将发售,今日外媒在youtube上发布了一个PC版本《黑暗之3》和PS4版本《黑暗之魂3》的画质对比视频。
& 视频中,采用同步画面的对比方式,PC版本画质调节为最低画质。从两个平台的画质效果看来,PS4版本优化还是很不错的。在之前PC版本高低画质对比中,玩可以看出本次高低画质并没有相差太大。所以低配电脑玩家和ps4玩家并不用介意相关特效的开关对画质的影响,因为低画质的画面已经相当有诚意了。
&&《黑暗之魂3》将于4月12日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
更多精彩尽在 专题:宮崎英高:《黑暗之魂3》可能会是魂系列的终结作
编辑:Septem来源:A9VG
宮崎英高说,他已经准备好将《黑暗之魂》的篇章画上句号了。游戏行业推出知名系列的续作是一个司空见惯的事,而他的观点似乎很难让人相信,但是,宮崎英高认为这是From Software工作室未来至关重要的抉择。早在2014年5月,宮崎英高被任命为了From Software的社长,然而这位“魂系列之父”似乎对于从游戏设计师转变为管理者的兴趣并不大。可能是为了证明这一点,在宮崎英高最近录制完了部分《黑暗之魂3》的音效之后,在他们的录音工作室中进行了一次对话。说实话,其实录制音效这件事他完全可以委托给手下的人去做。Q:《黑暗之魂3》的beta网络测试收到的反响褒贬不一,你觉得这次测试从整体来说代表了游戏的多少?A:从设计的角度来看这次测试有很多不同的角度可以参考。不过主要目的是为了测试多人模式,并且根据反馈来进行修正和调整。至于地图、敌人、玩家对于角色的选择比例、战斗风格之类的话,这次测试只是游戏很小的一部分。在这个意义上来说这次测试并不能代表游戏的全部体验。Q:之所以问上面这个问题,是因为我做为一个系列老玩家并没有感觉到很多惊喜。我觉得它很舒服,而通常这并不是魂系列带给我的感受。令我感到担忧的是黑魂3可能让我感觉太熟悉了,以至于游戏整体和之前的作品没有什么区别。A:实际上在这次beta测试中所展现出来的部分是游戏中最基础的部分。游戏创作一开始就是要把最基础的元素放进来以实现平衡性,所以我们的起跑线都是相同的。不过你在beta中得到的感受并不会和完整版游戏相同,这一点无须担心。Q:在过去几年里我们玩到了很多魂系列游戏:《黑暗之魂2》《黑暗之魂2:原罪学者》《血源诅咒》等。你们会不会担心玩家对这个系列审美疲劳?A:如果没有担心的话那是不可能的。我认为无限的打造魂系列和血源诅咒的续作并不是一个正确的选择。我在考虑将《黑暗之魂3》做为这个系列的大结局。并不是只有我一个人这么想,From Software和我都希望能在未来做出点新东西。《黑暗之魂3》是我在成为社长之前开始开发的最后一个项目,而下一个项目我将会以社长的身份参与。我相信From Software是必须要创造新东西出来的,未来我们会制作出新类型的游戏出来,而《黑暗之魂3》就是我们进化的一个重要里程碑。Q:是否可以认为你不希望在人们心中留下一个“做魂系列的那个From Software的社长”这样的印象?A:我不在乎未来人们怎样谈论我这个社长,也不在乎我在人们心中的印象。我只是觉得我们必须向前看才能让玩家继续享受我们的游戏。我们要不断创造精品游戏,并积极地做新的东西出来。Q:你如何看待魂系列留下的遗产?你们的游戏定义了动作RPG类型的模式。有不少像《堕落之王》《泰坦之魂》这样的游戏灵感都来自你们。A:我并不觉得我们的游戏创造了一个标准。我也不担心别人做出相似的游戏,这只能说明玩家们希望玩到这样难的游戏,并且希望其他工作室也能开发这样具有挑战性的游戏来让玩家感到满足。很高兴看到这些游戏,而且他们开发的方式是完全不同的,我们很乐意看到这些不同。对于看到这些借鉴的游戏我们觉得完全没问题。From Software的主要目标是创造属于自己的新鲜体验。Q:一款动作游戏或RPG游戏想要脱颖而出的话需要注意哪些元素?你觉得玩家们对于现在的游戏中哪些没有的元素会感兴趣?A:我并不觉得预测某个类型或者整个业界在未来的发展方向是一件好玩的事。我不相信自上而下的方法之类的事情。就我个人层面上而言肯定是有些可能会很有意思或很酷的想法(笑),但是这些想法有可能会是我们未来游戏的概念,所以目前我不能告诉你太多细节。Q:《黑暗之魂3》将会从前两作中继承什么故事?在黑魂3中有提及乌薪王,但它会是像前两作一样模棱两可的叙述故事吗,或是由于这是游戏的最终章你打算清晰明确的告诉我们故事吗?A:你知道我不会将一个故事完全讲清楚,但是在整个系列中会有贯穿始终的一个结论,这将让你对魂系列有着深刻的印象,并告诉你游戏的主题。Q:你经常提及你是《剑风传奇》(又名《烙印战士》)的忠实粉丝。那么还有什么作品是你灵感的来源?A:我的幻想点子的来源是由 Ian Livingstone 和 Steve Jackson所创作的冒险游戏书《巫术|Sorcery》。Q:最近这些年有东西引起了你的注意吗?A:当我玩游戏的时候我会从导演的角度去看它,所以在玩的时候有一半是在工作,这对我来说很难会有机会享受纯粹的游戏体验。然而,现在能让我享受纯粹游戏体验的是《炉石传说》这款游戏。尽管这和《黑暗之魂3》没什么关系,但是我喜欢《炉石传说》。另外还有类似《月蚀|Eclipse》的桌游,它的设计也很棒,非常有趣。《炉石传说》和《月蚀》Q:如果你可以接手任何一个游戏系列,并且有无限的预算,你会选哪个?A:(笑)Ohhhhhhhh……Q:过去或现在的都行,或者是你想要复活的一个系列也行。你想要做《使命召唤》吗?A:(笑)这是个好难回答的问题,我并没有想过这个问题。你怎么想?Q:如果是我帮你选的话,我希望是《凯恩的遗产:勾魂使者|The Legacy of Kain: Soul Reaver》。A:真的吗?Q:是的,一个在废墟中的吸血鬼国度,玩家们在它垮台后还讨论了很多很多年。我觉得它非常适合你。A:(笑)我明白了!我从来没想过这种问题,这对我来说太难回答了。我看到了一些游戏近些年的做法,我喜欢他们的发展方向和做出的尝试,并从他们做出的内容方面带来了一些启发。我能拥有某个开发团队吗?Q:你可以创建自己的团队,用你自己的人或者任何现有的人。你有无限的预算。A:《网络创世纪》或者《无尽的任务》吧。Q:太棒了。不过说真的,我还是希望是《凯恩的遗产:勾魂使者》。请选择这个项目。A:(笑)Ok,ok。哦对了,实际上我很看好《上古卷轴》,我觉得它很震撼。Q:你有在玩《辐射4》吗?A:作为游戏来讲我觉得《辐射3》更有意思。不过我喜欢幻想类的游戏,我更喜欢《上古卷轴4:湮没》。(原文:GameSpot,翻译:A9VG。谢绝转载。)
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  宫崎英高在接受Gamespot采访时表示,《黑暗之魂》系列或许将会在《黑暗之魂3》之后正式完结。
  “我觉得不停地开发《魂》和《血源》系列游戏是一个正确的选择。我考虑让《黑暗之魂3》成为系列的一个完整终结,这不仅是我一个人的想法,连同整个公司大家都想在今后开发全新的东西。《黑暗之魂3》会彻底的为系列画上一个句号。”宫崎英高这么说道。
  尽管粉丝们可能会觉得这是一个令人失望的消息,但是宫崎英高先生则有不同的看法和理解。
  “我们的下一款游戏将会是一款我在主席的位置上构思出来的作品。我坚信FS必须要创造新的东西,我们也会不断地开发新的作品,而《黑暗之魂3》则会是FS进化的一个重要转折点。”宫崎英高补充道。
  《黑暗之魂3》预定于日发售,登陆XBOX ONE、PS4以及PC平台。
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黑暗之魂3ps4版画质提升技巧
& &《黑暗之魂3》PS4版本中很多玩家反映画质有所问题,如何提升画质呢?小编这里带来&KyleC&分享的提升技巧,以供参考。
& &看到有好多ps4用电视的机油说比PC版画质差的特别多,实测下来帧数上差距之外近距离的画质接近,抗锯齿不算。因为可能是一个原因,接电视可能是用了hdmi线,需要在电视端把锐度/清晰度这个选项调至接近最低。画纸上会差极大。还不知道的机油速度设置啦~
& &提升画质技巧希望能帮助到大家。
http://www.19yxw.com/Article//276840.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章是不是还有玩家不知道黑暗之魂2古龙大剑怎么用?下面小编带来游戏中三把最强剑系武器使用技巧,以及他们获得方法。这三把最强的剑系兵器分别为熔炼恶魔大剑、古龙大剑和月光大剑。黑暗之魂2三把大剑获得方法:第一把熔炼恶魔大剑:火恶《黑暗之魂3》盾反机制也是这游戏的一大特色,然而很多人对于盾反的判定不了解,今天小编就为大家带来了《黑暗之魂3》盾反判定机制技巧,快一起来看看吧。三代弹反动作前会稍微停那么一小会,和1团牌&招架匕首差不多,这让弹《黑暗之魂3》中有不少的奖杯等待大家去探索,今天为大家介绍的是玩家分享的1到3周目的所有白金奖杯获得技巧心得,一起来看看吧。原文作者:Pickta写在前面:1.想来想去这个攻略好像也没什么好写的,奖杯的难点都需要引用别人《黑暗之魂3》游戏中很多小伙伴刷耳朵花费了很长时间,玩家Doherty近期研究了提升耳朵掉落的方法,想要进行刷耳朵的小伙们可以参考一下。先公布方法,其实很简单,反复进退游戏即可版本1.03,规则1.04。至于如何操作,我《黑暗之魂3》中各个boss都拥有多种打法,薪王化身怎么打比较方便?这里带来phonowell最简单无脑打法技巧,手残党玩家们可以参考。首先,需要装备哈维尔一套全部铠甲+盾,其次需要一把高等级的黑暗剑+10/+9,最后需
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