是独占.为了这个买VR买大病险保险值不值值

《铁拳7》VR版为索尼平台独占 想玩只能买PS VR了!
& &《铁拳7(Tekken 7)》绝对是接下来格斗玩家最期待的大作,而近阶段最火的莫过于VR技术了,所以这款大作支持VR也在情理之中。不过你可别高兴太早了,因为《铁拳7》只能在PS平台能够玩到!所以你想体验的话只能选择购买PS VR了。
& &2015年索尼宣布《铁拳7》将登陆PS4,并将支持PS VR头显。如果仔细看当时的声明,人们会注意到彼时索尼并未提到将独占VR版的游戏内容,这让玩家们看到一丝能够用Oculus Rift或HTC Vive玩《铁拳7》的曙光。遗憾的是,目前来看,这样的期望似乎将化作泡影。
& &《铁拳》系列的制作人原田胜弘近日确认,《铁拳7》的VR版本将为PS VR独占,且不会制作PC端的VR版。8月26人,有玩家(@KL1M88)在推特上表示,PS4版本的《铁拳7》无法实现PC版本的4K效果,认为这是对PS粉丝们的不尊重。原田胜弘转发了该玩家的推特并评论称,&PS4独占VR版《铁拳7》岂不是等于不尊重电脑?&。
PC版4K演示
& &这意味着2017年初《铁拳7》家用机版&PC版正式发售时,只有PS VR一款头显能够支持VR版本。这一决定并不让人过于惊讶,毕竟此前原田胜弘团队出品的另一款VR游戏《夏日课堂》(《Summer Lesson》)同样为PS平台独占(至少目前尚未支持Rift或Vive),但对希望能有一款完全意义上VR格斗游戏的电脑玩家来说,PSVR独占《铁拳7》无疑是巨大遗憾。
& &目前我们还不知道制作方将如何把《铁拳7》与VR结合起来。万代南宫梦此前表示,不会将游戏转化为第一人称游戏,这让《铁拳》系列的老粉松了口气。如果按照游戏传统的第三人称视角,我们容易想见玩家作为现场观众沉浸在游戏世界的画面&&仿佛一个个格斗角色就站在你的面前。又或者,《铁拳7》将效仿《古墓丽影:崛起》和《星球大战:前线》,在VR版本中加入额外剧情故事。
& &《铁拳7》预计将于2017年春季登陆PS4、Xbox One和PC三大平台。
& &早前游戏截图:
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第三方登录:Oculus 谈内容独占:这是 VR 内容发展最快和最好的途径 | TechNews 科技新报
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英特尔一口气宣布投资 12 家创业公司,自动驾驶和人工智能都在里面环保人士抗议性破坏,显出能源基础建设弱点> Oculus坚信独占游戏将推动VR产业发展
Oculus坚信独占游戏将推动VR产业发展
我们在这个月初看到了一系列的Oculus Touch游戏,Oculus资助了大部分的游戏,或帮助其在Oculus Home发行(又或者两者都是)。相应,这些游戏也会成为Rift和Touch的独占游戏。虽然这种做法在过去引起了游戏社区的不满,但Oculus内容部门总监仍然坚信这是推动VR市场发展的正确做法。
Oculus在这个月的Connect 3大会上公布了一些雄心勃勃(并且是独占)的新VR内容,如《Robo Recall》、《Arktika.1》和《Lone Echo》。Oculus已经向VR内容投入了2.5亿美元,并会另外追加2.5亿美元,我们并没有看到这家公司有放缓独占游戏战略的迹象。
Jason Rubin是Oculus内容部门的负责人,在游戏领域有着丰富的从业经验。Rubin因《古惑狼》系列的出色表现,以及创办顽皮狗工作室这段经历而为人熟悉,他对游戏内容已经驾轻就熟,Rubin在游戏行业的早期经历与在在虚拟现实领域中发生的事情也形成了鲜明对比。
Rubin在今年年初举行那个的2016 Gamscom中曾表示,该公司即将会积极地投资VR内容,这通常会以独占协议作为交换。
Rubin表示,对于今天你在这里看到的很多游戏,如果由开发者和发行商自行筹集资金进行开发,其制作力度都会更小,他还说道:“当你谈论VR时,你是在谈论一个新的硬件设备,没有历史可以让你参考,没有任何经验可以移植到VR。像《Project Car》这样的游戏适合通过控制器进行操作,我们也有参照物。但当你谈到手部追踪时,我们没有任何的参照物。根据定义,当你发送新硬件时,你面对的是数量为零的安装基数。对开发者来说,他们需要很大的信心才敢开展数百万美元的项目。如果没有硬件制造商相信他们自己的硬件,相信生态系统,并通过大额补助来帮助这些开发商,那么这根本不可能实现。像《Wilson’s Heart》、《Chronos》和《The Climb》这样的游戏就没有其他办法可以开发出。”
Rubin也谈到“先有鸡还是先有蛋”的难题,是让开发者为没有用户的平台制作内容先,还是让用户购买没有内容的平台先。
“一旦有了游戏,[用户]就会说‘哦,这里有很多东西。我要购买VR。我现在就要得到它,我知道自己为什么想玩VR’。然后他们就会购买设备,现在他们成为了一个潜在市场。”Rubin如是说道,“然后第二代或第三代的开发商不需要我们的资助。他们已经看到一个由第一代游戏建立起来的用户基础,他们可以开发一款更大制作的游戏,因为现在已经有足够的消费者可以购买他们的游戏。这是这些系统奏效的唯一方式。
回顾他在游戏行业早期的经验,Rubin表示,如果不通过独占协议来积极地资助VR内容,这将意味着VR领域将经历痛苦而缓慢的增长期。
他解释说:“(创建可持续的用户和开发者生态系统的)另一种方式是按照PC在30年前所采取的的方式。当电脑推出的时候我正在开发游戏。你的方法是:把它放在一个塑胶袋中,然后把它放在架子上,有人买你的游戏,潜在市场就变得更大一些。 [然后]你再开发出一个更好的游戏,你把它一个非常便宜的盒子中,随着时间的推移,它能成为1亿美元的市场。这段过程花了30年的时间。而我们不希望[VR]需要30年才能做到。我们希望这一代人可以向前迈进。因为我们没有像PC市场一样的优势,他们有最好的内容。我们要与《侠盗猎车手》和《使命召唤》竞争。[玩家]可以玩这些三A游戏。所以,如果我们不在视觉上和深度上竞争,如果我们不跳出来并为他们提供弹药,那么我们可能永远不会拥有像PC市场那样的优秀游戏。我们可能永远不会有垫脚石。我们现在正在做的是事情(独占协议)是启动市场的唯一途径。
Rubin指出Oculus商店及其游戏库是这种方法奏效的证明。
他还指出,这些不想为VR游戏提供资金的人有各种各样的假定说,市场启动还有其他的途径,或者是他们有其他特定的方法来让VR普及开来。“但任何系统的证据都在其结果上。这些证据就存在于我们的系统中,资助打造下一代内容的开发者。”
如果Oculus的独占游戏并不出色,那么社区可能不会有太多的怨言。但很明显,一些优秀的VR游戏都存在于Oculus平台上,甚至促使人们开发出“Revive”这个程序,让HTC Vive都可以运行Oculus的独占游戏。但当Oculus为此打上补丁时,VR社区非常愤怒,这也促使Oculus取消了DRM检测。
与此同时,索尼也采取了类似的方法,为PSVR上的VR内容提供专属的资金,但我们却很少看到索尼会得到跟Oculus一样的批评。这可能是因为平台独占游戏在主机领域十分普遍,而PC长期以来都被视作一个“开放”平台。
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又是独占.为了这个买VR值不值
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1、参加社保,一是单位行为,单位承担22%,个人8%,个人所缴8%记入个人养老帐户,等于你所缴的钱全在自己帐户中,二是个人行为,就是以自由职业者身份,自己缴纳30%,也只有8%记入自己帐户,好像不太合算哦。
2、自己帐户中的钱同样享受银行利息,起到基本储蓄作用。
3、虽说随着社会发展,所缴社保费越来越高,但也是进入自己帐户的啊。
4、其次很重要的一点,你尚没有明白将来养老金的计算方式,将来养老金有一部分是属于社会统筹给付的,就是当时社会平均工资的20%,就如你所说,将来社会平均工资是多少你,如果是10万,你就有2万的保底,其次个人帐户中累计金额除以120,再加入个人养老金,分母不变,按分子(帐户累计额)是不是越高领的越多呢!
5、还有很重要的一个问题,如果退休后不久身故,你帐户中剩余的钱还退给你家人,当然如果你考虑个人独立缴纳的社保,那另外的20%是进入社会统筹的,将来就是退,这部分也没了,还是有可能不合算,这个时候用个商业寿险结合一下,如果身故早商业寿险有补偿,活的长退休金拿的多,无论什么情况,你都是赢家。
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