有没有办法李逍遥为啥不杀邪剑仙他俩过关的

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吓死宝宝了
最好(xue)看(xing)的一张被武三删了……回复:sonic&吓死宝宝了
是的,开车之后真该谢谢当年那些司机的不杀之恩。但是,第一个动态图你的科普却是错的。说了一大堆,你忘记了最重要的一句话:遇到行人,要减速让行,甚至停车让行。你说的刹车距离等,司机自己是完全知道的,既然如此他还敢托大,那就说明他根本没当回事。所以,这一起交通事故的全部责任在司机——他根本就没有让行。
减速让行,敌不过站在路中间不走啊……就算司机全责,这人肯定是没了,说啥都晚了。现在开车了,知道司机都是啥素质了,所以不能总是假设司机都会给你减速让行,还是自己小心为妙吧~~回复:买活接着送&是的,开车之后真该谢谢当年那些司机的不杀之恩。但是,第一个动态图你的科普却是错的。说了一大堆,你忘记了最重要的一句话:遇到行人,要减速让行,甚至 ...
说多了都是泪啊~现在遇到行人都得停车让行,尤其是在斑马线上。更不要说传说中骑三轮的老头、老太太了——人家根本就不知道路上还有“车”这种东西。反正我是不敢假设行人可以按照我的意愿规避。同时,我也绝对不会假设司机会按照我的意愿让行。总之——小心驶得万年船。回复:Atta&减速让行,敌不过站在路中间不走啊……就算司机全责,这人肯定是没了,说啥都晚了。现在开车了,知道司机都是啥素质了,所以不能总是假设司机 ...
我也觉的第一张图小编完全就是维护司机,行人停下来是因为他刚好走到路中间,前面有一辆往反方向车,如果直接走不是又被前面那辆车撞?真是逗比小编。
还有分析数据都是错误的,城市公路限速的还100km/h(原文居然写的100m/h),就算你没撞人,你都违反交通规则了。
还有后面说红绿灯,这种非十字路口三叉路口的人行道,是没有红绿灯的。
同意第一张图行人保护自己的观点,不同意第一张图行人有责任的观点。见到斑马线不提前减速,撞了人,还是行人的责任咯?提前减速!备刹车!提前减速!备刹车!提前减速!备刹车!重要的事情说三遍!我不管别人怎么开,我自己看见几十米外的路口都会多个心眼,而且城市里有斑马线的道路怎么可能开到100km的时速?一百多米外就能远远看见人在斑马线上,反应完全来得及,所以就是司机的责任!当然,我自己做行人的时候,也不得不当司机是SB,不敢在斑马线上多停留,但这只能说是司机普遍太没素质,剥夺了行人的权利,反过来要我还要为自己的生命负责,为司机的恶行买单。所以重申一遍,司机的责任,不要苛责行人!如果不是玩手机,是鞋掉了呢?是老人病人走不动呢?被撞也是活该咯????提示“中国式保命过马路”的方法是不错,但这完全是没责任的司机逼出来的!不管现实如何,但“我在没人行道的地方过马路,撞了活该;我在斑马线上呆着,就应该受保护”这个舆论方向应该是有的。就好比是我住的地方治安不好,流氓特别多,那你可以教我一百种对付流氓的方法,但不能说我出事是我自己的责任,流氓是对的!我在日本、在美国、在欧洲、甚至在中国香港按规则过斑马线从来都是车让人,我不信开车的一个个都是什么高素质人才,但是人家那是司机的基本操守!别为司机开脱。
你说的对。所以,如果一个人过马路的时候鞋掉了,被车撞了,是车的全责。然后人被撞死了,全责有个屁用?死人能复生啊?狗咬你一口你还回咬狗一口么?我这篇文章不是立足于谴责开车的人有多sb,只是在这么多sb在开车的大环境下让行人尽量规避风险。照你的逻辑,在没有红绿灯的路口,恰好有斑马线,那我可以在斑马线上过家家了,反正不会有人敢撞我。这话可能极端了点,不过你过马路时看到一个醉驾的司机(有的那司机傻的还不如醉驾的呢,真的)高速向你撞来,你恰好站在斑马线上。这是你的第一反应是什么?“我走斑马线了,我没错!他全责!我不信他敢撞我!”别逗了。回复:衣架鹿&同意第一张图行人保护自己的观点,不同意第一张图行人有责任的观点。见到斑马线不提前减速,撞了人,还是行人的责任咯?提前减速!备刹车!提前减速!备刹车!提前减速 ...
把第一个科普看完,就直接拉到底下评论不想继续看了。小编你自己也说了,“他旁边的车比较有意识,已经给他让出来他突然变道的空间了”。还有他旁边的车和行人面前的车都有明显的减速,你没看到?从图中只看到撞人的车华丽丽的冲过去了,撞到人才减速。另外,小编花了估计不少时间写这篇文章。容不得别人一点点的反对观点。
你通篇的观点我都支持,唯有第一张的【评论】不敢苟同。没错,行人是应该注意安全,但是第一张图完全是行人为司机的SB买单,这时候更应谴责的应该是司机,不是行人。你当然可以提醒行人注意安全,但是第一张图,绝不能说司机也是无奈,也没办法……反而是行人大错特错了。“正常看这个图片,司机的正常判断就是他们俩在过马路,按照行人正常的步速,司机是可以从他俩身后过去的。但是看这俩人明显突然停在了马路中间,司机反应过来的时候已经来不及了。”中表达的思想就是明明是为司机错误的做法辩护。明明就应该减速,也完全有时间减速,不减速还有理了不成?这个司机就是流氓司机,有什么可洗的?“但是这俩路人过马路看手机真是太可恨了,完全就是在拿自己的生命开玩笑。”拜托!行人在斑马线上正常停一下是自己的权利,最多不过是不小心,再不过就是“不符合中国国情”而已,算得上可恨?可恨的明明是司机好吧!“多亏这个司机后面没有车,否则这样的紧急刹车导致10车连撞,或者更多的事故,你说应该怪手机还是怪看手机的人?”废话!当然怪司机!早点减速不急刹车怎么可能十车连撞?如果真是追尾,那也是后车的责任,保持安全车距都做不到,难道还是几百米外的行人的责任了?所以说这些【评论】的指向完全错了:绝不应该过分指责行人的一个小错误反而为司机更大的错误开脱!作为舆论的导向,要有起码的正确性。还是那句话,某个地方治安不好,流氓特别多,我当然欢迎你提供对付流氓的方法。但有人没按你的方法真出了事,这时候谴责的重点也不应是他,而是行凶的流氓!回复:Atta&你说的对。所以,如果一个人过马路的时候鞋掉了,被车撞了,是车的全责。然后人被撞死了,全责有个屁用?死人能复生啊?狗咬你一口你还回咬狗 ...
LZ写文章之前麻烦学习下科目一和科目四,刚拿到驾照,马上从行人变为司机,对目前中国马路上各种司机的陋习深有感触。楼主举的几个行人被撞例子,也是科目一和四考试的经典案例,都是司机的问题。科目四考试之前的宣誓,更多的人是当成了过场,而不是当成一种责任,法律日益完善,希望新司机们素质日益提高,文明驾车,为他人和自己的安全带来保障!
第一张应该是会车的对方车开着远光灯,根本看不到人的。
只能说本朝人民对马路及四个轮子及以上的车辆们没有天然的敬畏心,而现在本朝的马路杀手也是逐年增长,没办法啊,象我这样过个马路瞻前顾后、左顾右盼的人太少了。
第一张的问题是灯光吧,车都没有停应该是绿灯,然后你这在斑马线上就是不对的,车不刹车也是不对的,路边那辆有减速动作,而事故道上减速迟疑。
今年有个愿望,拿驾照
晚上天黑,灯光污染,对面光强,谁能准确判断有人回复:买活接着送&是的,开车之后真该谢谢当年那些司机的不杀之恩。但是,第一个动态图你的科普却是错的。说了一大堆,你忘记了最重要的一句话:遇到行人,要减速让行,甚至 ...
这么外行怎么还来评论。你是不懂看图,还是不懂规则。回复:Yarnell&晚上天黑,灯光污染,对面光强,谁能准确判断有人回复:买活接着送&是的,开车之后真该谢谢当年那些司机的不杀之恩。但是,第一个动态图你的科普却 ...
最后那个从天而降的铁柜坏死宝宝了,那车主上辈子是造多大的孽啊
我是有多幸运才能活到现在呢?
看了会着魔了,害怕
司机们下车时请用荷氏开门法
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因默如是同学在外出差出了差,所以代为发布本期图U~
219期颁奖典礼请锁定本帖下方 下面是第220期题目 供图请发射至:
请注明【图U起名】
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黑龙江省哈尔滨市
我的心中偶尔开出一朵小花儿~
身体和灵魂,总要有一个在路上。
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  《羞辱2》即将发售,这款游戏的成就(奖杯)也被公布,喜欢收获白金的玩家赶快看看吧!
  白金成就:
  丹沃尔的日与卡尔纳卡的夜:获得所有《耻辱2》奖杯
  黄金成就:
  遁入阴影:在不被发现的情况下通关游戏
  不染血迹:在不杀人的情况下通过游戏
  白银成就:
  资金充足:找到游戏中60%的战利品
  皇家护卫者:利用科尔沃完成游戏
  公主:利用艾丽米完成游戏
  纪念品:为Dreadful Wale号收集所有的装饰物品
  道德楷模:在低混乱度的情况下通关游戏
  幽灵行动:在不被发现的情况下完成一关任务
  铁与血:在不使用超能力的情况下通关游戏
  混乱帝国:在高混乱度的情况下通关游戏
  发条收集者:为三个发条士兵收集数字面板
  艺术品收集者:收集所有的画作
  青铜成就:
  很多年前,下次再说:听Meagan Foster讲故事
  桌子之下:在守卫清醒但不警觉的情况下从Stilton的桌子下拿到主人钥匙
  爱人:在两个角色互相杀戮前通过多米诺将他们联在一起
  好礼:救下你的最后一个家人
  内心的野兽:解决掉Alexandria Hypatia博士
  Stay of Execution:不要让守卫将人推向光之井中
  心灵窃贼:夺下Delilah的灵魂
  Serkonos之歌:在Karnaca找到三对音乐演唱组合,并听他们唱歌
  打滑的狙击手:在下滑状态下完成爆头
  肃静:在Jindosh未发现你的情况下将他杀死
  皇家间谍大师:在Dreadful Wale号上详细了解所有Meagan Foster与Anton Sokolov的日记和留声
  强盗:在未被发现的情况下消灭20个敌人
  三死之地:消灭Paolo三次
  神谕的回响:听神谕教团修女的声音三次
  神秘学雕刻师:制作10个Bone Charms
  变态盗窃:从Mindy Blanchard偷一具尸体
  复杂思维:在发条宅院内找到Anton Sokolov
  南部明珠:到达卡尔纳卡
  帝国印章:找回你的印章戒指
  Howlers至死:在沙尘区选择Howlers
  忠于庄园:在沙尘区选择管控者
  心跳收割者:在1.5秒内消灭六个敌人
  Gazebo:最后一次向Jessamine致敬
  言论自由:保护好丹沃尔邮差的打印机
  水淹地下室:排掉所有的水并夺回一个符文
  无畏之跃:从Addermire最高点跳下并干掉下面一个敌人
  致命回转:利用敌人的子弹消灭他们
  熟悉产生敌意:多次抢劫Galvani
  尤里卡:在不找其他解决办法的情况下破解Jindosh的锁
  干倒公爵:干掉Luca Abele公爵
  坍塌:找到隐藏的阳台过道
  反血清:在船上与Hypatia博士交谈
  生命之环:在一次控制技能中先后控制人类,猎狗,老鼠,鱼以及血蝇
  黑市盗贼:抢劫一个黑市商店
  其他途径:在没有伤亡的情况下完成一关任务
  杂技演员:利用空中刺杀消灭10个敌人
  1849一夜:回到过去微信:doyo_game
这是我的战争-四人开局不杀不偷完美通关心得
  开局组合,爱小孩的校长大妈茨维塔,数学老头安东,飞毛腿帕夫列,音乐学生兹拉塔。
  第一天工具台撬棍铲子清光家里,居然还有材料可以做两张床和收音机,不得不说带双老的开局资源就是多;晚上帕夫列带着大药小药去车库本想换斧头,结果任性儿子直接拿了5把锯子问我要不要,好吧,来三把。其中一把直接就把他们家楼顶开了,后院可以拿的都搬一搬,挑完需要的材料木头零件,回家咯。
  第二天白天家里正常发展做二级工作台,等到10点黑心商人弗兰克居然早来了,喂,我本来计划明天你才来的啊,我可以多很多东西卖。不过既然来了总得把材料木头什么的都交出来,珠宝方糖统统卖掉,电子零件暂时不要,也卖掉。等等,突然发现这4个人都不抽烟不喝咖啡?立刻做个草药台,所有的烟草都做成香烟准备卖咯。入夜前4个人围着两把锯子研究了一下,兹拉塔拿物理学圣剑守下夜,然后正好帕夫列可以发挥特长去狙击手交叉点嘛,gogogo。轻松戏耍狙击手是必须的,帮老爸救完儿子,谢谢你的珠宝不过今晚先不拿了,拿光罐头药品绷带剩下的空格依旧带材料木头零件回家。
  第三天白天10个零件直接够做捕鼠笼,安东你的任务来了。茨维塔没事做?继续搓昨天没搓完的香烟去。晚上帕夫列继续戏耍狙击手,值钱的东西搬一搬。
  第四天白天大家纷纷表示很饿,战争期间就忍一忍吧,保证明天开饭。10点两个小孩来敲门想给妈妈弄点药,额。。。好吧,反正车库的高富帅他爹有没有药都没事。晚上换兹拉塔两个小药去车库,谢天谢地终于有斧头了。同时发现了军事岗哨,香烟准备。
  第五天起炉子开饭,虽然吃完还是饿,不过战争期间。。。等等,弗兰克人呢?6个珠宝准备卖啊,没办法只好先把没用的家具砍一砍,洞都补起来。晚上帕夫列带上一块肉去贫民窟,流浪汉很感谢我,可是。。。说好要报答我的东西呢?流浪汉在桶旁边默默站着,一直到帕夫列把整栋楼都搜完了还是没反应。于是快跑哥很生气打了他后脑一拳,他居然就哭着逃走了。。。。。。
  第六天到第九天,家里凑够零件出第二个捕鼠笼,又发现可以用做好的香烟跟弗兰克交换回高于制作原材料的物资,于是决定进行不间断的香烟生产。晚上帕夫列先在超市1V3赛跑把好东西都先捡光,然后在施工工地目击另一个拾荒者被射杀。兹拉塔则是趁着军事岗哨的烟鬼去搞基的机会用开锁器顺了他们的补给品,然后再用香烟换没顺到的武器弹药。
  第十天许多地区被战斗封锁,包括所有有武装分子的地方。所以帕夫列只能去医院帮他们挖废墟回收药品给他们;去连体别墅,在跟门口的商人交易的时候被屋里出来透气的妹子看到,商人当场撕毁交易举枪就射,还好跑得快溜掉了。(脑补了一下,觉得那个男人妻管严,瞒着家里拿东西换烟抽,被发现后只好翻脸不认人一口咬定那是来抢劫的强盗,杀人灭口。)
  第十七天做出院子终于可以自己种菜完成自给自足。
  第二十天战斗停止,帕夫列当晚就抄上家伙去了被匪徒占领的教堂。在处理第一个专心搜刮的匪徒A的时候,脑中突然想起了校长大妈的教诲,匪徒也是人,也是战争的受害者。于是心一软,只是背刺把A打成重伤,结果A立刻丧失了战意,乞求不要杀他。那就放他一条生路吧。帕夫列继续前进,在清理教堂副室的行动中同样放弃了伏击杀人的方式,改用背刺留人性命。虽然遭到最后一个匪徒D的抵抗,被手枪击伤,但依靠散弹枪的强大火力依旧成功压制对手,逼迫D投降。至此教堂所有匪徒都放弃了抵抗,但没能将他们缴械也让人担心他们是否会死灰复燃。
  于是第二十一天夜里,让帕夫列在家养伤,毅然决定冒险去教堂的兹拉塔仍旧带上了武器保持警惕。不想那些匪徒原来已经彻底丧失斗志,在发现外人以后只是惊恐地乞求饶命,于是兹拉塔不再理会他们,而是将他们之前抢劫的物资统统没收。庆幸的是回家以后大家都对她的行动表示了支持,“这些物资在我们手中可以会起到更好的作用” 茨维塔如此说明。
  之后帕夫列用同样的方式逼降了仓库的匪徒,回收了那里的物资;又逼降了宾馆的匪徒并救出了人质。在妓院拯救妹子的过程中,帕夫列甚至未伤一人,守卫的匪徒只能眼睁睁看着两个妹子逃脱,甚至不知道是谁救了他们。接下来他们大概只能靠回收帕夫列用旧了的斧头为生吧。
  清缴完城市中的武装分子,熬过了寒冷的冬天,抵挡住了最后犯罪分子的疯狂抢劫,四人终于赢来了战争的终结。庆幸的是,他们都很快摆脱了战争的阴影。
  帕夫列在法兰克福找到了自己的妻儿从此和平地生活在那里,他可以自豪跟他们讲述自己在为伙伴生存而战的同时也尊重他人活下去的权利。
  兹拉塔在多伦多重新开始了自己的音乐学习。她的朋友们不会知道,这个坚强乐观的女孩曾经在生死的边缘也不愿靠夺取别人的性命保全自己。
  安东因为年龄的关系失去了追寻年轻时梦想的机会,不过身为一个数学家依旧有其他目标在等着他;茨维塔满怀热情投入了从前的教学工作,她从前的学生非常高兴地看到她幸存了下来。两位老人非常感激两位在战争中与自己患难与共的年轻人。勇敢的帕夫列和坚强的兹拉塔非但没有嫌弃他们没用,而是努力地与他们一起活下去,并且让他们看到了即使在战争中,人性的光辉依然存在。安东和茨维塔相信,这正是支持他们在之后的日子里生活下去的源动力。
  简化流程和心情文字完。以下是总结
  这周目玩到中间的时候,因为发现教堂的第一个匪徒被打成重伤以后就求饶了,所以尝试了一下其他匪徒是不是都会这样,并且第二次来会不会恢复。
  结论是教堂,仓库,宾馆人质版本的匪徒都会投降,而且之后来的话投降的匪徒依旧是重伤丧失战意,可以放心拾取物资。
  这样做优缺点都很明显
  缺点是人物状态不满的时候可能背刺一下没法打掉足够血量,对面回头反击造成麻烦,并且不杀人会少很多枪,子弹,和防弹衣、
  优点是不会像杀人那样发出巨大响声,并且队友不会伤心
  妓院救妹子的时候帕夫列从顶楼锯开进入以后发现到妹子门口都没人看守,于是走过去用开锁器把门打开就搞定了。跑出去的时候被商人警告了一下,然后还继续跟我交易(他们不觉得妹子跟我前后出去很可疑吗。。。)
  连体别墅,那边不知道是bug还是故意设定,我在跟院子里的商人交易,右边房子里的妹子走了出来,马上就喊有人,然后商人就对我举枪了,甚至没有警告,还好帕夫列跑得快,只挨了一枪受伤。那商人居然在我跑到左边房子以后还追过来。
  跟上门商人用香烟换材料+烟草交易确认100%可以回本,不管是烟草涨价还是冬天。
  茨维塔爱小孩到底是哪样?两个小孩上门第二次上门来要食物,给完以后,音乐妹子高兴了,大妈一点反应都没。
  希望这些对也玩的朋友有帮助。
/article/198157
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如何才能不杀后台程序,已经试过无数设置了,无效
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因为家里有可视门铃,需要能够及时得到推送信息,相关程序不能熄屏被杀掉,已做的设置有:
1、移动、wifi保持熄屏连接
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可是熄屏时间略长后,xx程序还是会被杀掉,简直心累到无语。
求助谁能告知有什么办法可以熄屏不杀后台程序。
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自启动里也开启吧
多谢提醒,加上试了,还是不行。是否熄屏时间长后,有更高优先级的低功耗措施?
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