C++啥时候C++考试知识点

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你可能喜欢1 new/delete 与 malloc/free的区别
& & 运算符是语言自身的特性,有固定的语义,编译器知道意味着什么,由编译器解释语义,生成相应的代码。
& & 库函数是依赖于库的,一定程度上独立于语言的。编译器不关心库函数的作用,只保证编译,调用函数参数和返回值符合语法,生成call函数的代码。
& & &实际中,一些高级点的编译器,都会对库函数进行特别处理。
& & & malloc/free是库函数,new/delete是C++运算符。对于非内部数据类型而言,光用malloc/free无法满足动态对象都要求。new/delete是运算符,编译器保证调用构造和析构函数对对象进行初始化/析构。但是库函数malloc/free是库函数,不会执行构造/析构。
2 delete与delete[ ] 区别
& & &delete只会调用一次析构函数,而delete[] 会调用没一个成员的析构函数。
& & &delete 与 new 配套使用; delete[] 与new[]配套使用。
& & &对于内建的简单数据类型,delete和delete[] 功能相同。
& & &对于复杂数据类型,delete和delete[]不同,前者删除单个对象,后者删除数组。
3 子类析构时,要调用父类的析构函数吗?
& & & 析构函数调用的次序时先派生类后基类的。和构造函数的执行顺序相反。并且析构函数要是virtual的,否则如果用父类的指针指向子类对象的时候,析构函数静态绑定,不会调用子类的析构。
& & &不用显示调用,自动调用。
4 多态, 虚函数, 纯虚函数
多态:不同对象接收相同的消息产生不同的动作。多态包括 编译时多态和 运行时多态
&  &运行时多态是:通过继承和虚函数来体现的。& & & &编译时多态:运算符重载上。
虚函数: 在基类中用virtual的成员函数。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。& & & &基类的虚函数可以有函数体,基类也可以实例化。& & & &虚函数要有函数体,否则编译过不去。& & & &虚函数在子类中可以不覆盖。& & & &构造函数不能是虚函数。
纯虚函数:基类中为其派生类保留一个名字,以便派生类根据需要进行定义。& & & &包含一个纯虚函数的类是抽象类。& & & &纯虚函数后面有 = 0;& & & &抽象类不可以实例化。但可以定义指针。& & & &如果派生类如果不是先基类的纯虚函数,则仍然是抽象类。& & & & 抽象类可以包含虚函数。
5 抽象类和接口的区别 &
& & & &在C++里面抽象类就是接口
  & &抽象类:定义了纯虚函数的类是抽象类,不能实例化。& & & & 抽象类包括抽象方法(纯虚方法),也可以包含普通方法。& & & & 抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖。& & & & 虽不能定义抽象类的实例,但是可以定义抽象类的指针。
6 什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题?
& & & & &引用的特性:
& & & & & & & & &引用是目标变量的别名,对引用的操作与对变量的操作效果一样。声明引用的时候要必须对其初始化。引用声明完后,相当于目标变量有两个名称,不能 &   再把引用作为其他变量的别名。
& & & & & & & & &引用不是新定义一个变量,它只是表示该引用是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用不占用存储单元。
& & & & & & & & &无法建立数组的引用。因为数组是一个由若干元素组成的集合,无法建立数组的别名。
& & & & &引用的作用:
& & & & & & & & &作为函数的参数,以前用值传递,现在用指针或引用。
& & & & & & & & &传引用和传指针给函数效果一样的。
& & & & & & & & &传递引用,内存中没有生成实参副本,是直接对实参操作。如果传递的是值类型,需要在栈上生成副本,如果是对象,还要调用构造函数。
& & & & & & & & & 指针调用的时候,其实也会形参分配存储单元,且需要用“指针变量名”的形式运算,容易产生错误并且可读性差;调用的时候,需要用变量的地址作为实 & & & & & & 参,调用形式不好看。引用没有这些 & & & & & &问题。
& & & & & & & & & 引用作为返回值最大的好处是:内存中不会产生副本。
& & & & & & & & & 但是,引用作为返回值注意事项:
& & & & & & & & & A:不能返回局部变量的引用。
& & & & & & & & & B:不能返回函数内部new的变量。因为引用仅仅是别名,无法释放内存。
& & & & & & & & & C: 可以返回类成员的引用,但是最好是const
& & & & & & & & & D : 引用和指针一样,可以产生多态的效果。
& &总结: & &
& & & & & & &A: 引用的使用主要用于函数传参,解决大块数据或对象的问题。& & & & & & &B: 用引用传递函数参数,不产生副本,通过const,保证引用传递的安全性。& & & & & & &C:比指针的可读性好,
7 将引用作为函数参数有哪些特点& &
(1)与指针调用效果一样。
(2)引用传参,内存中并没有产生副本。
(3)用指针传递,也要给形参分配存储单元;并且需要使用"*变量的"的形式,可读性差;另外,调用的地方还得用地址作为实参。
8 什么时候用常引用
& & & & &const int &ra = & // 不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const的,安全。
& & & & &void bar(String &ra)
& & & & &bar("AA") &// 这个会报错,因为 ”AA“相当于 const char[], 不能传递给bar函数。
& & & & &&可以把函数声明为Void bar(Const String &ra), 上述语句就不会报错。
9 &引用作为函数返回值类型的格式,好处和规则?
& & & & & & int &fun(int a) {}
& & & & & & &好处:不会生成副本。
& & & & & & &规则: & &不能返回局部变量的引用;不能返回函数内部new分配的内存引用; 如果返回成员的话,返回const'
10 &结构与联合的区别
& & & & & & & 联合是公用存储单元的,任何一个时刻只有一个被选中的成员。一旦赋值后,其他成员也覆盖了。
11 重载(overload)和重写(override)?
& & & &重载:多个同名函数,参数不同(个数不同,参数类型不同);是同一层级的函数;静态绑定;编译期绑定。
& & & &重写:子类重新定义父类函数的方法;是动态绑定。
12 &有几种情况用intialization list(初始化列表)而不是assignment(赋值)?
& & & & & &当类中含有const成员变量; reference成员变量; 基类构造函数需要初始化列表。
13 &C++是不是类型按群的?
& & & & &不是; 两个不同类型的指针之间可以强制转换。
14 &main函数之前会执行什么代码?
& & & 全局变量的初始化。
15 内存分配方式和区别
  (1)静态存储区:在编译时就分配好,在整个运行期间都存在。比如全局变量,static变量。
  (2)常量区: 存放常量的,比如字符串常量。
  (3)堆
  (4)栈
16 BOOL,int,float,指针类型,于”零“的比较语句。
   BOOL: if(!a) &or &if(a)
& & & & & &int: &if(a == 0)
& & & & & &float: &const EXPRESSION exp = 0.000001
& & & & & & & & & & &if (a & EXP && a & -EXP)
& & & & & &指针: &if(a != NULL)
17 &const 与 #define相比,优点?
& & & &const: & &定义常量; &修饰函数参数; & 修饰函数返回值; & & 修饰类成员函数。
& & & &好处: & & const 修饰的有数据类型,而宏没有,所以可以做类型检查;而宏仅作字符替换,无安全检查。
& & & & & & & & & & &const常量可以调试
& & & & & & & & & & &宏有副作用。不加括号的话有副作用。
18 数组和指针的区别
& & &数组要么在静态存储区创建,要么在栈上创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
& & & char a[] = "khell"; // 栈中分配内存,所以可以修改。& & & a[0] = 'x'; // 可以 没有问题& & & char *p = "khell";//常量字符串,存储在字符常量区,不可以修改
& & & &p[0] = 'x'; // 编译可以,运行时错误。& & & &sizeof(a) //是数组的大小;& & & &sizeof(p) // 是指针的大小4.
& & & &当数组作为函数参数进行传递时,该数组退化成指针
  void Func(char a[100])   {
    cout&& sizeof(a) && // 4 字节而不是100 字节   }
& & & & 数组名不能自加自减,但是指针可以。
& & & & int a[ ] = {1, 2, 3, 4, 5};
& & & & int *ptr = (int *) (&a + 1) &// a的地址加1后,其实是加了 4*5 &= 20那么多。每次把一个地址加1,都是走数据结构那么大的步长。
19 int(*s[10])(int) & & & &&
& & & & 函数指针数组,S[10]里面每个元素都是函数指针,指向函数的类型是 int &fun(int a)
& & & & & & & & & void add(int a, int b)& & & & & & & & & &{& & & & & & & & & & &cout && a + b &&& & & & & & & & & &}
      void (*p1)(int a, int b);
      p1 =
20 为什么基类的析构函数是虚函数?
& & & &动态绑定,不会造成潜在的内存泄漏
21 全局变量和局部变量的区别?如何实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
& & & & 全局变量分配在全局数据段(静态存储区),在程序开始运行时候加载。局部变量则分配在堆栈里面。
22 &内存分配方式
堆:有内存碎片的问题。一定的算法去找合适的内存。效率低。OS有记录空闲内存地址的链表
栈:专门的寄存器存放栈地址。效率高。有大小限制。
自由存储区:用malloc /free分配释放。 和堆类似。
全局/静态存储区:全局变量,静态变量。
常量存储区:放常量,不允许修改。
a=0; & &全局/静态存储区 char *p1; &全局/静态存储区& int
s[]="abc"; //栈
*p3="123456"; //123456在常量区,p3在栈上。
static int c =0;//全局(静态)初始化区
*)malloc(10);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区
*)malloc(20);
strcpy(p3,"123456"); //放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
23 void *(*(*fp1)(int)[10] &/ float(*(*fp2)(int, int, int))(int) &/ &int (*(*fp3())[10]()
24 引用与指针区别:
  引用必须初始化,指针不用。
  引用初始化后不能改变,指针可以改变所指的内容。
  不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
  指针可以有多级;引用就一级。
  指正要解引用,引用不用。
  引用没有const, 但是指针有。
  sizeof结果不同。
  自增的语义不同。
25 int id[sizeof(unsigned long)] 合法吗?
可以。数组的大小在编译的时候就要确认。
26 栈内存与文字常量区域& & & &char str1[] = "abc";  char str2[] = "abc";  const char str3[] = "abc";  const char str4[] = "abc";  const char *str5 = "abc";  const char *str6 = "abc";  char *str7 = "abc";  char *str8 = "abc";  cout && ( str1 == str2 ) &&//0
分别指向各自的栈内存  cout && ( str3 == str4 ) &&//0
分别指向各自的栈内存  cout && ( str5 == str6 ) &&//1指向文字常量区地址相同  cout && ( str7 == str8 ) &&//1指向文字常量区地址相同  结果是:0 0 1 1  解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
27 虚函数 VS 纯虚函数
  虚函数为了重载和多态,在基类中是有定义的,即便定义为空。在子类中可以重写。
  纯虚函数在基类中没有定义,必须在子类中实现。
  多态的基础是继承,需要虚函数的支持。
28 子类不能继承父类的函数
  子类继承父类大部分的资源,不能继承的有构造函数,析构函数,拷贝构造函数,operator=函数,友元函数。
29 开发中常用的数据结构:
  A:数组和链表:
    数组大小不能动态定义。链表和动态分配大小的。
    数组不适应动态增/减的情况,因为大小固定,一旦定义就不能改变。
    链表适合动态的增加、删除数据。
    数组的随机访问快。
    数组栈中分配; 链表在堆中。
  B:二叉树遍历:
    先序、中序、后序。
30 const与static的用法
  const:
    修饰类成员变量,成员不可以改。
& & & & & & & &修饰函数参数;
& & & & & & & &修饰返回值;
    修饰函数,函数不会修改类内的数据成员。不会调用非const成员函数。(在函数末尾,默认是const this指针,不能修改成员)
    const函数只能调用const函数,非const函数可以调用const函数。
  static:
    局部static变量:局部静态变量,处于内存中的静态存储区;只能初始化一次;作用域是局部。
    全局static变量:全局静态变量,静态存储区;全局静态变量的作用局是声明它的文件,在文件之外是不可见的。其实是从
    定义的地方到文件结尾。
  类的static成员:类的全局变量,被类的所有独享共享,包括派生类的对象。按照这种方式int base::var = 10;进行
  初始化,不能在构造函数内初始化,但是可以用const修饰的static数据成员在类内初始化。
  static修饰成员函数,类只有一份,不含this指针。
  static成员变量定义放在cpp文件中。 const static 可以就地初始化。
31 类的static变量在什么时候初始化,函数的static变量什么时候初始化?& & & & &类的静态成员在类实例化之前就存在了;
函数的static变量在执行此函数时进行实例化(第一次调用的时候,只初始化一次)
32 栈溢出的原因:
  栈大小有限制:分过多的数组;
  递归调用层太深;
33 switch参数类型  可以是:byte
  不能是: float
double(这种浮点型的不能精确的比较,所以不能)
  但是在c++ 11里面,
string可以作为switch的条件了。
35 频繁出现的短小的函数,在c/C++中分别如何实现
  c中用宏定义;
36 C++函数传参数方式
  值传递、指针、引用
37 定义宏注意什么?
  定义部分的每个形参和整个表达式都必须用括号括起来。
38 .h头文件中的ifndef/define/endif作用
  防止头文件重复包含
39 struct VS class
  struct的成员默认是共有的,而类的成员默认是私有的。
  继承的的时候,class默认是私有继承;结构体是共有继承;
  class还用于定义模板参数,就像typename
40 系统会自动打开和关闭的三个标准文件是?
  在中,在程序开始运行时,系统自动打开3个标准文件:标准输入、标准输出、标准出错输出。通常这3个文件都与终端相联系。因此,以前我们所用到的从终端输入或输出都不需要打开终端文件。系统自定义了3个文件指针 stdin、stdout、stderr,分别指向终端输入、终端输出和标准出错输出(也从终端输出)。
  标准输入流:stdin
& & & &标准输出流:stdout
  标准错误输出流:stderr
41 如何判断浮点数是否是0.5
  fabs(x - 0.5)& DBL_DEPSILON
42 内存泄漏? 指针越界和内存泄漏,有哪些方法?
  new/delete, new[]/delete, malloc/free 配套使用
  对指针赋值的时候,一定要看原来指向的东西是否需要释放
  指针指向的东西释放后,一定要将指针设置为null。
43 TCP、UDP差别
  TCP: 面向连接, 有保障,
效率低, 基于流的,重要数据
  udp: & &无连接
基于数据报文
不重要的数据
44 &#include&file.h& #include "file.h"
  前者是从标准库路径寻找   后者是从当前工作路径
  sizeof计算的是栈中分配的内存大小
  A: 类中static的变量,计算static的时候不算在内
  B: 指针大小是4个字节。
  C: char = 1;
short in = 2;
long int = 4;
float = 4;
   & & string = 4, 空类=1(对象在内存中都有独一无二的地址,空类会隐含的加一个字节)), 单一继承的空类占一个字节;虚继承涉及的虚指针占4个字节
  D:数组: 如果指定数组长度,则总字节数=数组长度 * sizeof(元素类型),如果没有指定长度,则按照实际元素个数;如果是字符数组,则应考虑末尾空字符。
  E: unsigned影响的只是最高位的意义,数据长度不变,sizeof(unsigned int) = 4
  F:对函数取sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型代替。
  G:sizeof不能返回动态数组的大小。
& & & & H:sizeof不能返回外部数组的大小,因为sizeof是编译时常量(函数调用的时候,数组退化成指针)
38 sizeof VS strlen
  sizeof() 返回值类型为size_t(unsigned int)
  sizeof是运算符,strlen是函数
  sizeof的参数可以是类型,变量或函数。而strlen只能用char*做参数,必须以'\0'结尾
  数组指针作为sizeof参数会退化为指针,但是传递给strlen的无论是数组还是指针不会退化为指针。   char *p =
"chinaaaa";   char q[] = "chinaaaa";   cout && sizeof(p) &&
4 // 就是指针   cout && sizeof(q) &&
9   cout && strlen(p) &&
8&   cout && strlen(q) &&
  sizeof是编译时常量,而strlen运行的时才会计算处理,而且是字符个数,不算最后的结尾字符。
39 const用法   const常量:定义的时候必须初始化。const int a 和 int const a 是一个意思。   const指针: 常量指针
  const int *p = &a;
常量指针,不能通P改变所值对象的值。但是可以其他方式修改。并且指针
  还可以指向其他的int变量。const int *p 和 int const *p一样。
  int * const p = &i; 指针常量,p中存放的地址不可以变化,可以通过P改变变量的值,但是指针不能
  再指向其他的变量。
  & &注意const int *p 和 int const *p一样
  const引用:
可以绑定常量,也可以绑定变量。不能通过这个const引用来改变绑定对象的值。但是变量本身可以改。
  非const 引用不能与const 对象绑定;但是const 引用可以绑定非const 变量。
40 空指针和悬挂指针
  空指针是等于null的指针; 悬挂指针是delete后没有置空的野指针。
  A: 空指针可以被delete多次,而野指针多次delete会很不稳定。
  B: 二者都容易导致程序崩溃。
41 C++空类,有哪些成员函数?
  默认构造函数, 析构函数, 赋值构造函数,
赋值函数。
  class Empty
Empty(); // 缺省构造函数,如果用户定义构造函数,就没有这个缺省的了。无this指针。
    // 两种办法初始化:
      初始化列表:效率高。常量成员变量/引用类型/无缺省构造函数的类成员,必须用初始化列表,函数体内赋值
  Empty(const Empty&) & & // 拷贝构造函数,直接用对象赋值。必须是引用。注意深拷贝/浅拷贝的问题。
             // 3种情况调用拷贝构造函数 :  一个对象初始化另一个对象;
                             & &函数形参是类对象,调用函数的时候;
                             & &&函数返回值是对象
  ~Empty();
  // 析构函数,无参,无返回值,所以不能重载。
  Empty& operator=(const Empty&);
42 所有的函数都设置为虚函数?
  不行。 每个虚函数的对象要维护虚函数表。代价高。
43 共有继承 受保护继承 私有继承
  共有继承:可以访问基类中的公有成员,派生类可以访问公有的和受保护的成员;
  受保护继承:
  私有继承:
44 阻止类实例化
& & & & &抽象基类 或者 构造函数是private
46 main函数执行之前会执行什么?执行之后还能执行代码吗?
  全局对象的构造函数在main函数之前执行。
  用_onexit注册一个函数,在main执行之后就会调用这个函数.
47 函数参数入栈的顺?
  从右端往左进入栈的。为了支持可变参数(原理要懂得)。
48 类的static变量的定义和初始化
&  static int S//在头文件中声明静态数据成员
  int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员,在类的外部。
49 多态类中虚函数表是compilie-Time 还是 Run-time时建立的
  虚函数表是在编译时就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚函数的入口地址的数组。
  而对象的隐藏成员--虚函数表指针是在运行期-也就是构造函数被调用时进行初始化的,这是实现多态的的关键。、
50 父类写了一个virtual函数,如果子类覆盖它函数不加virtual,可以多态吗?
  可以; 子类可写,可不写。
51 子类的空间中,有无父类的virtual函数,或者私有变量?
& & & 答:除了static的,其他的都有。
52 sprintf/strcpy/memcpy
  sprintf: 其他字符串或基本类型向字符串的转换功能。是一种格式化。
  strcpy: 操作的是字符串,从源字符到目的字符串拷贝功能。
  memcpy:内存拷贝。内存块内容复制。
53 内联函数在编译时是否做类型检查
  内联函数要做类型检查,这是内联函数比宏的优势
54 c/C++的结构体区别:
  & & c++的结构体和class几乎一样。结构体可以继承,可以有函数,可以实现多态。
& & & & & 区别是:结构体成员默认是public的,而类是private的;
& & & & & & & & & & & & &另外class可以作为模板中的一个关键字 template&Class T&
& & & & & & & & & & & & &默认的继承访问权限不同,struct是public的继承;class 是private的继承。
  c 的结构体不具备面向对象的特征,有变量,没有函数,但是可以有函数指针。
55 如何判断一段程序是C编译程序还是C++编译程序编译的?
  #ifdef __cplusplus     cout && "c++" &&
  #else     cout && "c";
  #endif
56 C ++ 在c基础上加了什么?
  A:包含全部的C语言部分。
  B:面向对象部分,封装,继承,多态。
  C:泛型编程部分,模板,方便使用。
  D:STL库。
57 全局变量和局部变量
  分配的区域不同: 全局数据区 vs
  声明周期不同: 主程序 vs 函数内部
  可见性不同: 全局 VS 局部
58 有N个大小不等的自然数(1–N),请将它们由小到大排序.要求程序算法:时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
#include &iostream&
#include &algorithm&
#include &iterator&
void sort(int*, int);
int main(){
int arr[] = {<span style="color: #,<span style="color: #,<span style="color: #,<span style="color: #,<span style="color: #,<span style="color: #,<span style="color: #,<span style="color: #,<span style="color: #,<span style="color: #};
int n = sizeof(arr)/sizeof(int);
sort(arr, n);
std::copy(arr,arr+n,std::ostream_iterator&int&(std::cout, ","));
std::cout && std::
return <span style="color: #;
sort(int *arr,
int count = <span style="color: #;//此数据不是算法必须,用来计算算法循环次数。
for(i=<span style="color: #;i&n;++i){
while( (i + <span style="color: #) != arr[i]){
tmp = arr[i];
arr[i] = arr[tmp-<span style="color: #];
arr[tmp-<span style="color: #] =
//算法每循环一次加一。
std::cout && "count = " && count && std:: //最后得出的循环次数小于等于n。
59 宏,内联函数,函数 区别:
  宏效率高,编译时替换,没有类型检查,可能有副作用。
  内联函数有类型检查,效率高,替换,当然也有可能不替换。一般函数短可以用内联,长的话编译器可以优化不内联。
  函数,调用过程入栈、出栈,效率低。
60 栈, 堆区别
  申请方式:自动
  响应方式: 只要栈没有超过最大,不statck overflow, 就能分配成功
; 堆,遍历空闲内存地址链表,找到第一个大于申请空间的节点,从空闲链表删除,并 & & & & & & & & & & & & & & & & &且在这个块的首地址处记录分配的大小,以便delete语句正确执行,并且,堆的大小如果大于申请的大小,多余的部分还会记录到空闲链表。
  申请大小限制:栈的大小有限制;
堆的话比较大。
  效率:栈快, 自动的;
堆慢,容易产生内存碎片。
  存储的内容:在函数调用时,先入栈的是函数调用的下一条语句的地址,然后从左到右函数入栈,然后是局部变量
        静态局部变量不入栈;
堆的头部用一个字节大小存堆的大小。堆中的具体内容程序员安排。
61 常引用的作用
  传递给函数的数据在函数中不被改变
62 引用与多态的关系? &
& & & & 引用和指针可以实现多态。
63 多态作用
  代码模块化,扩展代码模块,实现代码重用。
  隐藏:派生类的函数屏蔽了同名的基类函数:
  派生类函数与基类函数同名,参数不同,无论有无virtual关键字,基类函数被隐藏(不是重载)
  派生类函数与基类函数同名,参数相同,基类无virtual, 基类被隐藏。
65 a,b两个变量,不用 if,else, 不用switch,不用三目表达式。找到最大的那个?
& & & &找最大的: &(a + b + abs(a-b) ) &/ &2 &&
& & & &找最小的: &( &a + b - abs(a-b) &) & / 2&
66 &打印文件名行号
  cout && __FILE__ && "
" && __LINE__ &&
67 程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。& & & &事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样
68:pragma once , &ifdefine
  #pragma once是编译器相关的,有的编译器支持,有的编译器不支持,具体情况请查看编译器API文档,不过现在大部分编译器都有这个杂注了。  #ifndef,#define,#endif是C/C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式
69: 函数的const参数构成重载函数
  如果是值传递的函数,值的const 和非const 不构成重载。
  如果是引用和指针的可以构成重载。
  非const 可以调用const。
  const 不可调用非const的。
  调用重载函数的时候 会选择最匹配的那个
70:C++ 全局变量/常量解析
  编译单元:编译成obj文件,然后link成.exe,编译主要是看语法错误;链接主要是重复定义或者没有定义。
  声明与定义:函数或变量在声明的时候,没有给实际的物理内存空间,它有时候可以保证编译能通过;
& & & & & & & & & & & & & & &当函数或变量定义的时候,它就在内存中有了实际的物理空间。声明可以多次,但是定义只能一次。
& & &&extern 作用:&
& & & & & & & & & &A: extern "C" &void fun(int a, int b),在编译fun这个函数时按照C的规则区翻译相应的函数名,而不是c++.&
& & & & & & & & & &B:&extern作用:你现在编译的文件中,有一个变量或函数虽然在本文件中没有定义,但是在别的文件中定义的全局变量。
       & &在头文件中: extern int g_int 作用是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数或变量
& & & & & & &   & & 可以在本模块或其他模块中使用,记住,这是声明不是定义!也就是说b模块引用a 中定义的全局变量或
& & & & & & &    & &函数,它包含a的头文件,就可以在编译阶段通过,b模块在链接的时候从模块a生成的目标代码中找到& & & & & & &   & & 此函数或变量。
& & & & & & & & & & & & 错误的做法:在stdafx.h中定义int globalINt = 0; 然后在其他.cpp文件中extern int globalIN总是提示重复定义。 原因是:.h文件会被包含多次,相当于
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &定义多次。
& & & & & & & & & & & & &正确的做法:&不在.h文件中定义, 而是在.cpp文件中定义。在.h文件中声明。这样就是多次声明。 链接的
             时候会找到这个变量的物理地址。
& & & & & & & & & & & & &
       注意: &int a ;   // 这个也是定义,虽然没有给赋值。extern int a 才是声明& & & &    & & & & & & & & & & & extern const int globalINt = 1;   
//当这个给它赋值了,也可以看做是定义。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &只有当extern声明位于函数外部时,才可以含有初始化式。
& & & & & & & & & & & & &
        问题1: 一个源文件定义了 char a[6]; &另外一个文件用下列语句进行了声明: extern char *a, 这样可以吗?        答案:不可以。因为指向类型T的指针并不等价于类型T数组。提示我们:声明和定义要严格一样的格式。
& && & & & & & & & & & & & &
        问题2: 如果用extern函数的方式引用全局函数,当函数原型修改后,比如加了个参数,编译居然不报告错。
        解决方案:通常提供函数放在自己的XX.h文件中声明和这个函数,其他的调用方include该头文件,从而省去
             extern这一步,可以避免上述错。
71: extern
  #ifndef
  #define
//避免重复包含头文件,
#pragma once 可以实现同样的功能
  #ifdef __CPLUSCPLUS
    extern
  #endif
    #ifdef
__cplusplus
  #endif
  # endif
72&C和 c++ 互相调用
  因为C++ 重载,而C不重载,函数名编译的结果都不一样。
  如果C++ 直接调用C的函数,因为二者编译的不同,就会失败。
  C++ 调用C: 比在一个.h文件中有个 foo(int),其实现是在
        当C++ 包含这个.h文件的时候就要用extern "C", 否则编译器编译的不一样,根本调用不到。
        c++ 调用一个C语言编写的DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加入extern "C"
& & & & c调用C++ : 非类成员函数的话,就用extern “C”;& & & & & & & & & & & & & & & 如果要调用成员函数(虚函数,重载函数),可以提供封装函数,封装函数内部调用实际的东西。
73 字符数组和字符串 & & & & &
& & & &&注意最后一个'\0'.
  char str[10] = &{'a','b','c'} &// 不是以&'\0'结尾
  char *p = "abc"; & // 是以'\0'结尾
74&static 文件作用域的问题 &&
  当同时编译多个文件时,所有未加static的全局变量和函数都是全局可见的(其他文件加上的extern就行)。
  用static修饰全局变量,可见性就是本文件,这样可以在不同的源文件中定义同名的函数和变量,不担心冲突。
  static函数:
主要就是为了隐藏(只在本文件中可以看到)。
  static变量: 一是隐藏; 另外是保持变量内容的持久。存储在静态区域的变量会在程序刚刚运行时就完成初始化,
   & & & & & & & & & & & 也是唯一的一次初始化(初始化只是一次,但是可以改变值)
  static 还有一个作用:默认初始化为0,其实全局变量也是这样的。
75 字节对齐,类对象占据内存  字节对齐好处:为了提高存取效率,读取int类型的时候,一次读取就OK。否则要高低字节拼接才行。
  字节对齐:有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。宽度为2的基本数据类型都位于能被2整除的地址上,
        4的位于能被4整除的地址上。
  struct S2  {          };  规律:i 的地址低, C的地址高,结构体是往高地址扩展的。
  A:结构体变量首地址能被其最宽基本类型成员的大小整除。(首地址能整除)
  B:结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移都是成员大小的整数倍,如有需要,会在成员之间加上填充字节。(偏移量能整除)
  C: &结构体总大小为结构体最宽基本类型成员的整数倍,如有需要,会在最后一个成员之后加上填充字节。(结尾填充)
  D:如果成员是复合类型,比如另外一个结构体,应该考虑子成员。
  但是:还有一个影响sizeof的重要参数还没有提及:pack指令。
  #paragma pack(n)
// n是字节对齐数,取值是1,2,4,8,16;
默认是8& & & & 如果这个值比结构体成员的sizeof小, 那么该成员的偏移量应该以此为准: 也就是结构体成员的偏移量取二者最小值。
  下面代码演示了:单独对一个结构体的字节对齐方式进行设置。   #pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存  #pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用  struct S1  {
    };  struct S3  {
  char c1;
  char c2  };
  pack影响的的是偏移量。
  注意:空结构体,空对象的占据空间是1个字节。
  对于联合体: int从首地址开始占据4个自己; char从首地址开始占据2个字节,有重合。
  #include &stdio.h&  union  {        char x[2];  }a;
  void main()  {    a.x[0] =10;     a.x[1] =1;    printf("%d",a.i);  }
76 &进程之间通信  消息队列:存放在内核中,是链表的形式。  匿名管道:CreatePipe();
只能本地使用。管道是半双工的。只能是父子进程之间通信  命名管道:也是半双工,但是可在无亲缘关系的进程之间通信。可用于网络通信,可以通过名称引用;支持多客户端链接,双向通信;  共享内存(内存映射文件):CreateFileMapping .创建内存映射文件,是多个进程对同一块物理内存的映射。(因为是共享内存的方式,读写之间有冲突)
               共享内存的效率是最高的,因为共享一块都能看见的内存,不用多份拷贝,而且访问共享内存相当于内存中区域一样,
               不需要通过系统调用或者切入内核来完成。但是需要字节提供同步措施。一般用信号量解决读写冲突。& & & &socket: 可以跨越机器
77 类型转换
  隐式类型转换:int 类型 和float类型相加,会转成float
  显式类型转换:static_cast / & dynamic_cast / &const_cast / reinterpret_cast
   static_cast: static_cast &type-id& (expression)主要用于非多态类型之间的转化:          用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;
          当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
          当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证;
          基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;
          &把void指针转换成目标类型的指针,是极其不安全的;
   dynamic_cast: dynamic_cast &type-id& (expression),因为是动态,主要是考虑多态的问题。
          type-id必须是类的指针,类的引用或者是void*, 如果是指针,expression也是指针;如果是引用,expression也是
          引用。主要用于类层次之间的上行/下行转换,以及类之间的交叉转。在类上行转换的时候和static_cast一样;下行
          转换的时候,比static 安全。
多态类型之间转换,主要使用dynamic_cast, 因为类型提供了运行时信息。
          class b: Public A
          {};
          B
*pb = new B;
          A
dynamic_cast&A*&(pb);
//安全的、
          下面是转换成Void*,A和B没有关系,但是都有虚函数
          void *pV = dynamic_cast&void *&(pA); // pV points to an object of A
          pV = dynamic_cast&void *&(pB); // pV points to an object of B
          //
因为向下转换是不安全的,所以dynimac做检查。这就是动态比静态好的原因。
          如果expression是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如
& & & & & & & & & & & & & & & & & & &果是,则能进行正确的转换,获得对应的值;否则返回NULL,如果是引用,则在运行时就会抛出异常
    const_cast:
const_cast &type-id& (expression)
        & & const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
         & &常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象
    reinterpret_cast:
reinterpret_cast &type-id& (expression):
          允许将任何指针类型转换为其它的指针类型;听起来很强大,但是也很不靠谱。它主要用于将一种数据类型从一种类型
          转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针,在实际开发中,
          先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原来的指针值;特别是开辟了系统全局
          的内存空间,需要在多个应用程序之间使用时,需要彼此共享,传递这个内存空间的指针时,
          就可以将指针转换成整数值,得到以后,再将整数值转换成指针,进行对应的操作。
static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如:
int m_a;}; class B {
int m_b;}; class C : public A, public B {};那么对于以下代码:
Cprintf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast&B*&(&c), static_cast &B*&(&c));前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换。因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.
注意:reinterpret_cast, 操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
78 虚函数表
  注意: 如果没有虚函数,那么就没有这个虚函数表的指针。虚函数表的指针(占4字节大小)影响sizeof的结果。
  v-Table: 虚函数的地址表。在有虚函数的类实例中,这个表被分配在了这个实例的内存中,当用父类型指针操作
      一个子类的时候,这张虚函数表像一个地图一样,指明了实际调用的函数。
  & C++ 编译器保证:虚函数表的指针存在于对象实例中最前面的位置。
  class Base {   public:
  virtual void f() { cout && "Base::f" && }
  virtual void g() { cout && "Base::g" && }
  virtual void h() { cout && "Base::h" && }
  typedef void(*Fun)(void);
  B   Fun
pFun = NULL;   cout && "虚函数表地址" && (int*)(&base)&&
  cout && "虚函数表第一个函数地址:" && (int*)*(int*)(&base) &&   pFun = (Fun)*((int*)*(int*)(&base));
  pFun();
  虚函数表最后有一个结尾标志。
  一般继承(无虚函数覆盖):
  总结:A: 虚函数表按照其声明的顺序放在表中。
   & & & & & B: 父类的虚函数在子类的虚函数前面。
  一般继承(有虚函数覆盖):
  总结:子类的覆盖的函数放在原来虚函数的位置。
   & & & & & &没有被覆盖的函数依旧。
  多重继承(无函数覆盖):情况比较复杂(多张虚函数表,所以也有多个指向不同函数表的指针)
  总结: 每个父类都有自己的虚表;子类的成员函数放到了第一个父类的虚表中。(所谓的第一个父类是按照声明顺序来判断的。)  
& & & & 多重继承(有虚函数覆盖) :
  多个父类虚函数表中的被覆盖的函数都会替换成子类的函数指针。这样我们就可以任一静态类型的父类来指向子类。
  安全线:
用父类的指针访问子类对象的非覆盖函数,会报错。
  虚函数如果是private的,但是可以通过虚函数表来访问的到的。
79 多重继承的二义性
  多个父类中有相同名称的变量或者函数。子类中要指明是哪个父类的。
  子类中同名的函数会覆盖父类的。
& & & & 子类如果和父类函数同名但是参数不同,子类会覆盖父类,但是用using (using Base::)是可以实现父类和子类重载的
80 菱形继承
  N是基类(包含a成员和函数display),A和B分别继承N,C继承A和B。
  A 和B 中都有a的存储空间。可以通过A和B做限定:
c.B::display();
81 为什么用 exit()函数  是历史原因,虽然现在大多数平台下,直接在 main() 函数里面 return 可以退出程序。但是在某些平台下,在 main() 函数里面 return 会导致程序永远不退出(因为代码已经执行完毕,程序却还没有收到要退出的指令)。换句话说,为了兼容性考虑,在特定的平台下,程序最后一行必须使用 exit() 才能正常退出,这是 exit() 存在的重要价值。
exit(1)表示进程非正常退出. 返回 1;exit(0)表示进程正常退出. 返回 0.
在unix下的多进程中,n是该进程返回给父进程的值
在main函数中exit(0)等价于return 0.
82 广义表非线性的数据结构,是线性表的一种推广。广义表中放松对表元素的原子限制,容许它们具有自身的结构。人工智能领域的表处理语言LISP语言中,广义表是一种基本的数据结构,
广义表是n(n≥0)个元素a1,a2,…,ai,…,an的有限序列。其中:
①ai 或者是原子或者是一个广义表。
②广义表通常记作:Ls=( a1,a2,…,ai,…,an)。
③Ls是广义表的名字,n为它的长度。
④若ai是广义表,则称它为Ls的子表。注意:
①广义表通常用圆括号括起来,用逗号分隔其中的元素。
②为了区分原子和广义表,书写时用大写字母表示广义表,用小写字母表示原子。
③若广义表Ls非空(n≥1),则al是LS的表头,其余元素组成的表(a1,a2,…,an)称为Ls的表尾。
④广义表是递归定义的[1]
① E=()  E是一个空表,其长度为0。② L=(a,b)  L是长度为2的广义表,它的两个元素都是原子,因此它是一个线性表③ A=(x,L)=(x,(a,b))  A是长度为2的广义表,第一个元素是原子x,第二个元素是子表L。
一个表的"深度"是指表展开后所含括号的层数。
((a,b,(c,(d,e),f)),g) 的深度是4。
广义表的存储结构:
头尾表示法: 表中的数据可能是列表,也可能是单元素,所以节点的结构有两种:一种是表节点,表示列表;另外一种
是元素节点,用来表示单元素。
A:表节点:包括一个指向表头的指针和指向表尾的指针。
B:元素节点:
C:还需要一个标志位,0表示元素;1表示表节点。
孩子兄弟表示法:两种节点形式,一种是有孩子节点,表示列表;另外一种是无孩子节点,用来表示单元素。
在有孩子节点中包括一个指向第一个孩子的指针,和一个指向兄弟节点的指针
无孩子节点中包括一个指向兄弟的指针和该元素的元素值。
为了能区分这两类节点,在节点中还要设置一个标志域:标志1表示有孩子节点,标志0,则
表示无孩子节点。
83 广义表((a,b),c,d)表头和表尾分别是?头(a,b)
第一个表尾(c,d)
// 除了第一个剩下的加上括号就是表尾。
84 堆和栈区别
  A 管理方式: 栈:编译器管理; 堆:程序释放,容易泄露。
  B 空间大小: 栈:默认是1M,
堆:可以看做没有限制。
  C 是否产生碎片:栈:没有碎片。
堆:产生碎片。
  D 生长方向:栈:向内存地址减小的方向;
堆: 地址增大的方向。
  E 分配方式: 栈:有静态分配
堆:都是动态分配的。
  F 分配效率: 栈:寄存器存了栈的地址,压栈/出栈有专门的指令,栈的效率很高。
        堆:分配、管理内存的算法复杂,空闲链块查找,合并,用了后,要更新
    空闲链块的记录。效率低。 如果碎片太多,可能还要像OS申请更多内存。
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