天下,这两个天下手游哪个职业好玩好玩

不再自动弹出
> 正文
天下手游圣灵软玉两大出处解析 稳赚不赔
打开微信"扫一扫"将本文分享至朋友圈。97973手游网微信号:m97973,最好玩的手游资讯。
15:58:34& &来源:网络
  天下手游圣灵软玉不容易获得,大家都是知道的,所以对于大家来说,怎么获得圣灵软玉是大家所关注的,那么就跟小编一起来看看吧~
  天下手游圣灵软玉出处以及获得流程很多人不知道圣灵软玉从哪来的,现在圣灵软玉产出地只有两个地方。
  一个是你每天商城刷新的珍宝商店,刷新后每次可以买两个,只赚不赔。
  另一个就是本次要说的师门了,做完师门后会给你一个卷轴,如下图,使用后会进入一个副本,打死怪后直接给玉,并且上电视,打完整个副本后还给师门声望10点和经验若干。
  天下手游交流讨论群:。更多精彩资讯、攻略请关注97973手游天下手游专区。
  天下手游单体攻略下载地址:点击下载 &&&
扫描二维码下载天下手游单体攻略
  全民手游攻略微信公众号二维码:
扫描二维码关注全民手游攻略微信
  关于全民手游攻略
  全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。
97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
价格:免费
类别:角色扮演
大小:97.6 MB
搜索需要的App:《天下》手游:为了做精品,我们重做了个引擎
在12月17日,网易游戏学院第五届公开日在广州网易大厦举办,《天下》手游制作人武江分享了《天下手游的极致品质之路》。作为一款MMORPG,《天下》强调美术表现保留核心玩法,意图走超精品之路。采用新技术意味着什么?又会带来哪些层面的变革?
以下是游戏陀螺对武江分享的整理:
非常高兴和大家在这里分享天下手游在开发过程中的经验和总结。本次分享的内容包括两个部分:首先,回顾天下手游在开始之前,我们是如何定义这样一款手游的。其次是对整个开发过程做一个经验和总结的回顾。
在天下手游开发之初,我们跟公司领导经过深入的讨论,天下手游应该是什么样子?在天下端游已经良好运营八年的情况下,玩家究竟在手游上会需要一个什么样的体验?
最终得出了三个大的导向:一是做精品;二是做社交;三是做公平。在这三个大的导向基础之上,又派生出三个具体的执行方向。首先是要强调MMO的品质。在这里我们把品质的定义从单纯的美术表现提升到整个游戏的体验和感受上面来,希望玩家在整个游戏过程中都能感受到开发组的一些真心和细心。这带来的第二个点就是我们要把握好细节,以及最后的一个点:timing,在天下手游立项之初,包括现在,整个手游市场上,意味着大家要做得快。通过以上两个方向以及我自己在天下端游运营过程中的一些总结和反思,我认为天下手游应该是一款表现时尚、玩家能从中获得很好的社交和良好的互动并且能够一直很好地玩下去的这样一款产品。
让我们来看一下如何做精品。精品包含两个部分的定义,一个是表现力,一个是游戏性。这个进行拆解的话,就是天下手游的定义,叫做3D MMORPG,其中表现力是3D次时代的部分。包括精美的3D大场景,还包括一些精美的角色。
游戏性就是玩家在里面玩什么。MMO,一个是战斗乐趣,一个是社交乐趣。
我们来看场景的表现力。我们非常希望在移动端上还原一个非常好的3D次时代大世界这样一个感受。
先看一下天下上线之后的整体表现。我们的三张大地图里面为玩家提供了超过一百万平方米的3D的自由的无缝的大世界。在大世界里面的每一个地区,都会有一个主要的视觉景观。这个视觉景观的视距是超过300米。玩家在游戏中,他的AOI是60-100米,也就是说玩家在一个场景里跑的时候,他始终能够感受到场景带给他的远中近景的层次错落感。
大家看到市面上有很多3D游戏。地图也许会做得很大,但它的视距一定不会非常远,到10米20米的时候,看到后面就是一片或者粉色或者灰色的雾霾天气的感受,但在天下手游里是绝对不允许出现这样一种情况的。最后一点是,我们在每一个地图区块里面都会强调一个主要的视觉设计点。在这个里面,所有的地图区块的每一个布景都要为主视觉服务。
在这种情况下,每一个组件的贴图都会有大量的高光法线的表现,比如PBR的材质,点云光照。对于主角来说,我们五个门派的主角,每一个角色都在七千到一万面之间,有的次数甚至是突破一万面。每一个角色的每一个套装,都采用了PBR的技术,高光的照射以及法线的次时代技术。
下面说到游戏性。我们是一个3d的次时代的MMO,本身天下又是一个很强调实时的大规模战斗的游戏,打势力战的时候数据量是非常恐怖的。我们在这上面做了非常多的工作去把它降下来,让玩家能够站在里面流畅地运行。
另外,对于一个强调社交的MMO来说,需要有很多人同时在线,并且要有一个活跃的物资经济交易的系统才会比较好玩。因此我们单服其实是把PCU提高到了两万。做过产品大家应该知道,如果是一个实时的MMO,单幅的PCU两万意味着一个什么样的数据量级。
以上这些对于品质的要求带来一个很大的矛盾:在当时的市场环境下,我们找不到一款成熟的引擎能够负担我们对于品质追求的一些要求。我们决定去做一款新的引擎把这件事解决掉。
另外经过策划和程序不断的努力,我们把整个战斗过程中数据处理的传送量降到了原有的四分之一以上。现在基本上玩家能够在网络条件正常的情况下,良好地比较顺畅地体验大规模的战斗。
下面我来回顾一下整个的开发历程。
天下手游的开发形式有点不太一样。我们在开发产品的时候也要开发引擎,也就是产品需要什么功能,引擎就要现做一个功能来支持。
在立项之初,我们的怪物是直接从天下端游中扒出来的。当时引擎实现的功能就是模型和粒子导入。在接下去的三个月里面,我们整个团队用一些很奇怪的开发方式人肉碾压了三个月。当时是实现了产品的静态画面验证,由于工具的缺乏,我们的效果不是很好。在接下里的三个月继续用旧的方式碾压了三个月。至此基本上完成了未来希望产品的动态以及静态静态效果的验证,开始正式项目需求的制作。大概经过了两个多月,引擎实现了大世界的支持功能。把前期所有的功能模块进行并尾和联调。大概用了3个周版本的时间,第一次是移动端上的3D大世界;在一个月之后进行了首次的ios的VIP封测。在4月20号左右,引擎实现了对安卓系统的支持。于是在一个月之后,我们就进行了安卓平台的付费测试。在经过一个体量还算OK的玩家付费测试之后,在7月29号上线。之后就是两个月非常忙碌的iOS功能调整和安卓系统的适配。9月29号正式上线。整个的核心开发周期大概是9个月。项目的流程是16个月完成。这其中包括产品项目和引擎的同步研发。
整个周期还算比较快捷,在这里和大家分享一下用了哪些方式去加速整个过程。首先是有效地利用资源,天下手游是端游在移动端的正统延续,其中很多经典玩法可以直接拿来用,最大的困难在于那些玩法如何能够很好地适配移动端。开发组自己,包括GAC、玩家都会给到很好的意见。另外,因为引擎还不能给到足够的支持,因此我们要在现有的条件下将功能和内容推进下去。产品研发最大的忌讳是去等。
在天下开发组当中除了老司机,还有很多新人。想做好一款产品,策划必须是高玩。没有足够的时间去养成新人,这个问题很值得考虑。
新人在工作的过程中要深入地去体验游戏,包括天下端游和外面的游戏,我们还会在组内对新人传授经验。在以上两个方式的基础上,第三点才是最核心的:要尽快引入玩家的真实数据,对之前的内容进行佐证和调整。这是完成不到两个月就引入玩家测试的重要原因。
限制我们快速推进的其实经常是美术资源。整个开发过程中美术资源会有很多反复。天下自己也踩了很多坑。我们第一张大地图九黎,做的周期是五个月,当时的画面是这个样子的,这显然是没有办法接受的。我和美术总监张磊,我们商量了一下,要把整个地图推倒重来,对九黎的大地图四到五个的设计点进行了全部绘制。两周之后,同一个区域的表现变成了这个样子。后来我们就在两周里做的事情总结成了一个流程,去指导后面的美术资源开发。也就把后面两张大地图的开发时间成功缩短到了两个月。
在一张大地图中还需要组件的制作和拼接。这里给大家分享一下我们用了怎么样的一个方法。在之前的制作里面我们发现,这里存在的问题是策划的需求和美术的理解之间会存在严重的不确定。对于同一个内容有着不同的认知方向。我们用的方法是提出需求的策划和执行的美术在一起进行充分的论证,确保大家互相理解对方的需求和方案能够推行。
这时候我们让美术场编用现有组建甚至白模进行内容的构图,这件事情一天可以做三四次。直到做到满意,这时候开始补原画和细节,然后补完之后再交给场编进行细编,所以这是一个先验证后投入的过程。从一开始我就知道这是我要的东西,也知道有哪些是可以复用的,哪些是需要新做的,所以《天下》的研发下来,在美术方面的消耗是相当受控的。我们会遇到一个包体的问题。最开始九黎地图的包体是350M,意味产品的包体要到2G甚至更多。我们开始review之前有些东西做得不对或者做得不够。我们发现正在设计的时候会有很多堆砌的情况。想要一个画面漂亮,直观感受是给它更多的内容,看上去更加丰富,实际上方向是走错了。后来决定在一个画面里面,要用设计去代替堆砌。这样做的好处是:组件首先会降下来;其次是那些不重要的资源,可以进行弱化和简化。这样地图的大小从350兆降到了77兆,这样做了之后,设计效果更好,我们认为简洁的设计才是好的设计。这样ios上线之后,我们的高配包体是670兆。
我们想做一个次时代的宏大的产品,首先遇到的问题是适配的问题。
我们采用了小包加分包下载的技术。
目前天下手游总共有7个资源包,我们每周更新的时候是同时更新7个资源包。玩家在下的时候其实只有新增跟自己对应的那部分。这里面还有一个好处就是,如果我发现我的引擎出问题了,传统的做法是更新了包体,玩家需要重新下载。使用小包就只用下上面那个。
这样做缓解一些问题,但是力度还不够,因为分的太粗糙了。它把所有的机型分为三个档次,所以我们做了下面这些事情:把市面上所有的机型全部找到,然后把显示效果里面的参数全部拆开,每个机型去配表,拿出来看,是不是在当前的机型显示OK。
天下手游上线的时候同步推出了一款PC版。天下手游是重度的MMO,同时画面显示效果很好对玩家手机的要求高,如果玩家能够使用PC版是不是会更轻松一些。实际数据也说明了这一点,使用PC版的各个层级玩家的留存更好。我们曾经担心推出PC版是否会影响玩家对游戏的体验,最终数据说明我们的担心比较多余,使用主体还是移动端。
在整个的测试和运营过程中,都会遇到3D的玩家太活跃,即时制的玩家太跳了,一言不合就跳车。天下强调玩家不同职业之间的配合,每一个玩法都会设定一些点去鼓励玩家不同职业匹配。但是有一个人跳车就会影响四个人,四个人当中需要再有人补充进来,再补充进来的这个人的进度通常和已于四个人不一样。这是一个体验破坏的链条。
我们经历了三个阶段来解决。首先我们想到的是这是一个辛苦活,我需要有个人来帮我当队长。我们给给带队的人更多的投放和经验上的鼓励。
我们接下里做第二步。队长做完任务就走了,队友怎么办? 我们开发了基于单个玩法的永动机式的方式。比如我点了密探这个玩法,只要在做完这个玩法之前,我会始终处在匹配队列里面。第一个队长走了,我会自动进入第二个队长的队列,直到我做完任务。
解决这个问题,我们发现还有新的问题。就是有好多个活动,每个活动都要匹配,玩家在不停地找队和出队之间的体验非常地糟。于是我们做了第三步,智能匹配。把玩家需要做匹配的所有活动放到一起,是一个匹配序列的集合。在把所有的东西做完之前,始终会在这里面转。这样做的好处是玩家点了挂机去睡觉,第二天起来就全部完成了。
我们也会担心这样是不是太挂机,但是放在这里的是游戏允许挂机的活动,真正需要手操的都不在这里面。我们的在线和登录都没有受到影响,但是活动的完成率有了显著的提升
第二个问题是,这样一个3D即时制的游戏,在设计上强调配比在设计上是对的, 但是实际上,玩家不会按照你设定的配比去选择角色。我们在上线的时候有四个角色,但很多人选择了奕剑,对于我们之前整套玩法的设计是一个巨大的挑战。这样的结果是,不光是选奕剑的同学很难受,其他的同学也很难受。因此我们向玩家做出妥协,改成了一个效率设定——这样选择人员配比也可以过,只不过你会比别人多用一些时间而已。在这种情况下,其实玩家也会倾向于去找合适的配比。
最后给大家分享一下天下对于一个重度养成的3DMMO的一个探索。
首先是获取公平。在天下手游中的所有玩法都是低门槛的。不管是付费玩家都可以参与,并且可以获得一个比较好的保底收益。另外就是玩家在做消费时,引导做一些消费分成。
这边有一个例子。就是势力贡献是一个强时间门槛的任务,但是有一些玩家就很急,有很强大的养成需求。怎么办?提供一个途径购买。就是你在势力里发一个二十块钱的红包,势力里的其他人拿到这二十块钱的红包,同时你可以拿到势力贡献,。通过这种方式去分发去降低高低端玩家之间的获取差异。另外就是在天下手游里面,所有商品购买的东西我们全部允许交易。但我们认为还不够,毕竟在这个过程中,获取的收益有非常大的区别。所以在PVP的玩法里面,对玩家的战斗数值做一个折算。在战场里面,高低端玩家的权重操作会拉大。后来玩家也接受了这一点。玩家会天然地认为我们在PVE里面很厉害,在PVP里面可能会打折。另外在竞技场这种强PVP的过程中,有一些匹配包括一些机器人,一些实力很弱的玩家能够获得一些胜利,做一个正和的体验。最后是一个荣誉的公平,天下手游正在上线的时候基本上把一些数值上的排行榜弱化了,不希望玩家在一进入游戏就受到很大的压力。对于天下端游来说,加钻和翅膀是非常符号化的象征。而在天下手游里,我们仍然想弱化这件事,于是推出了时装。
通过以上的尝试,发现玩家的反馈不错。
关注微信公众号:游戏陀螺(shouyoushouce),定时推送,游戏行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点在选游戏,那款游戏比较好玩,知情的玩家帮忙给说说!
当然是天下3啦,我就是在家玩的,效果也很不错,也很有感觉啊!只不过建议你换台3D显示器,要不然是没有效果的,就跟普通的游戏一样了,我现在用的是一款不闪式3D显示器,目前很受游戏迷欢迎的一款3D显示器,它能把游戏的场面表现的淋漓尽致,就跟真的一样,我每次玩的都不知道自己到底在哪,是在游戏还是现实中,亦真亦幻感特强!我在里面就跟真正的将军一样横扫千军,真刺激啊!!
其他答案(共1个回答)
与天下叁其实是同一款游戏,天下叁只是天下贰的升级,很好玩,人物角色十分的漂亮,里面的风景也是很美的。
当然是3D天下3好玩了,玩游戏的最高境界就是把自己融入到游戏里体验游戏世界的疯狂,现在这3D天下3就是让你活生生的体验到这种真实的刺激。我现在就在玩这款游戏,而...
天下3是天下贰的升级版,现在你下不到天下贰的客户端了,如果原来有天下贰客户端的,就要更新一个巨大的补丁,3的人物风格有变化但场景是与天下贰一样的,目前还可以自己...
还是弈剑听雨阁这职业不错,不光是单挑,还是群挑都不惧。每个人喜欢的都不同哈~,你可以都试玩一下。这游戏整体设计也挺精美的,最好是用不闪式3D显示器,玩的更爽。时...
我也是刚玩不久的小玩家,在里面练的奕剑,是个法师,你要是真玩的话可以来找我到时候我找个哥们带你下,不过游戏里面也有新手教程,你也可以跟那个上面学。这款游戏属于玄...
画面还行不错,内容有点像魔兽,去体验一下就知道了
答: 现在的IC集成度越来越高,现代超大规模集成电路,在1平方毫米的面积上能装上个电子元件。0.18、0.13……微米加工工艺,,但总有个度,再要...
答: 网络技术接入技术接入技术也称“最后一公里”技术,表示从最终用户到本地电信服务商之间的一段连接
答: 举个例子,现在不是有360无线wifi吗,就像连接无线路由器一样,只要手机用到的信号源是电脑,就是电脑流量
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415您现在的位置:&&&&天下手游新人最纠结的几个问题解答
天下手游从3月大荒体验师玩起的,不觉已经过了半年了,觉得有责任跟新人讲讲这款游戏。
先广告一下:天下手游在我玩的MMOrpg游戏中,可以说是比较良心的了,没有VIP,没有特权,所有人的副本次数,爆率都一样,没有十连抽,时装没有加成(但坐骑皮肤有加成),各大排行榜上大把的零元党,当然花钱开箱子可以更快的攒齐装备和加护。
玩过多款新游戏,做为新人第一纠结选服务器,
1、如果你是天下的死忠粉,或者打算长期玩这一款游戏的建议选择一区,一般来说一区是最激情也是最有爱的区,同样一区也是最不容易死的区,天下手游有卡级的设定,就算是新人,一个月之内也可以在第一个卡级段玩的666,所以不要以为一区老人会碾压等级低的玩家,竞技和战场是按等级分开的,所以放心玩老区,三个月以后你就是老人,一区一般新人入驻比较多,你就可以当老司机带新人了。好了,那个一个服务器是一区呢?安卓一区:【天下归心】,苹果一区:【天下无双】(其实苹果有两个服共一天开,但这个更激情,人更多)。
2、如果你不知道玩多长,如果好玩可能长期玩,先进来看看,交更多新朋友,建议选择今天开的新区,安卓:【纵横四海】【紫禁之巅】,苹果:【天地豪情】
3、如果你只想短期过渡一下,或者本身就是蝗虫玩家,不管游戏好不好,玩个三五天,骂一句垃圾游戏就走的人,建议你玩安卓渠道服:【天生王者】,那里有和你志同道合的人。
那第二纠结的就是选择职业了,
一共五个职业,天下手游暂时是职业绑定性别的,也就是说不能选择性别,三个男职业两个女职业,
男职业有:天机(坦克,近程物理输出),奕剑(辅助回蓝,中程物理输出),太虚(辅助控制,远程法术输出),太虚职业有正太和成男两个体型可选
女职业有:冰心(治疗,输出较弱),云麓(超强力法术远程输出)
1、按颜值分,最帅的职业是奕剑和太虚成男
2、按年龄分,有萝莉冰心和正太太虚
3、按伤害输出来分,云麓最强
4、按副本需求来分,冰心,天机,奕剑,云麓,太虚
5、按玩家人数来分,冰心最多,奕剑第二,天机第三,云麓第四,太虚由于是新职业估计在新区会短暂排在第一,但会很快回落,请大家注意。
6、按第五的数据,冰心手工最便宜最不好赚钱而装备最贵(我所玩的区的数据),云麓的反之。
类型:角色养成类型: 3.5
大小:101MB平台:a i
101MB|角色养成|简体中文
天下同名端游改编大作
一游网天下手游专区与官网合作提供天下手游攻略,礼包,安卓版,ios版,电脑版下载等。天下手游是网易游戏推出的最新武侠mmorpg网游。更多天下...
扫描二维码下载
扫描二维码下载
大家都在玩
战斗方式-画面

我要回帖

更多关于 好玩的手游排行榜 的文章

 

随机推荐