EZ 一个T2的后期酱油英雄,三国怎么那么多英雄人

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RT&&EZ到底怎么玩
&什么是光耀= =&
&同等给一个小件的钱 EZ出个光耀 你出个25G的男枪 看谁能Q过谁&
&冰泉EZ一群脑残东西,给一万经济也打不出输出,只可以消耗,一个够硬的前排,大树,让EZ做人&
&秀翻全场&
&玩不来。。。玩一次崩一次
不知道怎么玩
&先出冰泉的 注定酱油 先出魔宗的 一定carry&
&这AD真心一般。有人会说打崩全场,你要是换个其它AD前期有大优势,基本就是一打3了
来个风女辅助保护就本来2打4了。所以EZ这AD很难&
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用手玩啊,难道楼主用脚?
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沙发正确& &&&
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EZ线上属于万金油。。三相EZ中期比较强力。蓝EZ后期打拉锯战给力。爆发算平庸吧。后期是个普攻ADC都能点爆他
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感觉只有冰拳魔宗可以玩玩,也就玩玩啊
去年买了个表!
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看看id& && && &&&
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&名字不对。
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我的EZ 打酱油的程度我自己都怕
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操作难度较高的ADC 先手别玩 肯定坑
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呃呃& &只要Q得准脆皮那你就肯定有存在感&&
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& && && && && && && && &我来水一水啊水一水啊水一水啊水一水。
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爆炸& && && && && && && && &&&
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用手玩啊,难道楼主用脚?
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EZ就是个混子!顺风很跳。逆风TMD还是很跳~就出个女神之泪QQQQQ有空就R收兵捡人头
&有道理!&
&嗯 应该很会玩EZ&
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前期第一次回家前线上对拼不用虚任何人,技能要放的准,后期看发育,装备成型的蓝EZ秒杀脆皮一套的事
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一刀定生死 发表于
真心搞不懂为什么黑EZ EZ虽然说是T2 但是他在战场上是绝对强势的 风筝帝的称号一般的英雄受不起 输出变偏弱 ...
你和不是黑寒冰了么?风筝帝?那寒冰是什么?
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前几周EZ免费的时候,只要看到对面有EZ我方我ADC是男枪飞机之类的,只要打的后期,稳稳的翻盘节奏,EZ难道 不是公认后期最乏力的 ADC吗
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...........................................
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rank1100天坑选手
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路人局你能指望选个大嘴,然后你队友拼了命的保护你么?EZ是所有ADC里边最不需要保护的,就这一点,就足够让人喜欢了
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rank1100天坑选手
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撸友一生走 发表于
前几周EZ免费的时候,只要看到对面有EZ我方我ADC是男枪飞机之类的,只要打的后期,稳稳的翻盘节奏,EZ难道 不是 ...
EZ后期乏力,没错
EZ后期再乏力,他也是ADC,切肉照样比你家半肉快
话说,特么的男枪什么时候也是后期给力ADC了?男枪这货前期打不崩别人还指望后期了?
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你没职业选手那补刀那经济那走位那配合当然后期玩不了
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EZ前期没压到对面ADC&&估计就没前途了
胖子。。。
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今古传奇 ↗
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身为一个ADC,红X无尽搞起,输出怎么就低了,就算没有大嘴VN这些输出高,比男枪怎么就低了,EZ的闪现还比男枪的滑步好用呢。。。EZ还有全球流大招呢。。男枪有么。。。
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黑EZ,目的是为了衬托自己的高端
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摆摊是门艺术
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说输出却是比不上别的adc但是ez主要是放风筝。。。
你抓不到他啊&&腿长的一笔
费雷尔卓德
ID 比古青十郎
求 和善 撸友
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目测LZ没玩过EZ,或被EZ坑了很多次→ →
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比赛节奏快,要的是像飞机 男枪这种爆发伤害& &EZ打排位还是很好用的
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茗の雨 发表于
目测LZ没玩过EZ,或被EZ坑了很多次→ →
嗯,被EZ坑了多次,火大了,后期没输出。。。。。打不死的人ADC。。。。。
打不死的ADC,要你何用。。。。输出没有半肉高。。。。
归纳到T2。。。很正常,只要对面铁了心和你玩后期,你看了EZ队友是欲哭无泪啊。。。。
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前中期伤害高,后期飘逸,收割能力强
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他的身影印在这个时代里,我看见他的传说
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EZ也是强势ADC,卫为什么说塔弱?
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三项还是冰拳 EZ的最佳出装方式探究
导语作为一个老牌adc,伊泽瑞尔凭借其可以成为主角的帅气外形,风骚的位移,超远程的q以及全屏的大招而为人熟知。三项还是冰拳,EZ的最佳出装方式究竟是什么呢?
作为一个老牌adc,伊泽瑞尔凭借其可以成为主角的帅气外形,风骚的位移,超远程的q以及全屏的大招而为人熟知。在adc里,恐怕没有哪个英雄拥有像ez这样多变的出装套路了,从最传统的三相ez,到冰拳蓝ez,再到近期兴起的三相魔切混合ez,甚至apez。然而这么多出装路线,伤害究竟有多大差距呢?本文即将进行的,就是各种ad路线的ez伤害的对比。
EZ的出装方式
先来看看网友总结的EZ出装方式:
除了正常版的,甚至还有恶搞版的:
探究前的准备
由于ez出装的复杂性,即使同一个套路,出装也不完全一样。所以在分析各个套路之前,我们需要事先确定下列问题,以方便计算对比。
问题1:饮血和破败的伤害选哪个?
曾经的饮血,可以提供除了杀猪刀之外,游戏中最高的攻击力。即使是现在,80ad的饮血剑仍然是游戏中提供最多攻击力的装备之一,除此之外,饮血还提供了20%生命偷取和一个50到350的护盾。而破败则提供了不菲的攻速,保命追杀的主动技能,25ad,10%吸血,8%当前生命值的物理伤害以及一半的生命偷取。
饮血剑提供的ad,很显然可以增加普通攻击80伤害,q技能88伤害。
而破败8%当前生命值的伤害则比较难以计算。在前中期,双方adc大约都有1400左右的生命值,这时这个效果提供了0至112物理伤害,平均值56。后期大多数非坦克英雄都会拥有的生命,这时这个效果大约提升0至180的物理伤害,平均值80。面对拥有血的坦克英雄时,这个效果会提升0至300左右的物理伤害,平均值150。由于破败还提供了攻速,25ad,以及强大的主动技能,所以伤害和实用性都高于饮血剑。事实上,adc攻击状态健康的英雄的机会比收割残血多很多,所以破败被动带来的伤害会比平均值更高。
这并不是说饮血这件装备不如破败。饮血带来的攻击力可以暴击,还可以提升ad加成的技能伤害,它更适合好运姐、男枪这样的英雄。所以接下来的讨论出装时,吸血装将都用破败而非饮血。至于夺萃之镰,伤害和饮血完全一样,少于破败,更看重的是回蓝效果,不单独计算。
为了简化,在后续的计算中,破败的被动当做70点伤害计算,主动不计算。
问题2:冰拳和魔宗的出装顺序。
相当一部分玩家喜欢女神之后出冰拳,增加风筝能力。也有不少玩家喜欢先做出魔宗,提供攻击力并且可以使魔切更快成型。我从网上找了很多攻略,最终确定女神+冰拳的出法,如果不符合你的出装习惯请多多包涵。
问题3:魔宗的属性计算。
由于魔宗的属性是在不断提升的,为了简化计算,我们认为魔宗作为第一大件时叠加了200层,出完鞋350层,第二大件时叠加了600层,第三大件时达到满层,鞋不算大件。由于实际战斗中很难保持满蓝,所以魔切的主动效果以最大魔法值的75%进行计算。
问题4:暴击的问题
经过本人实际测试,ez的q技能完美地不触发任何暴击(如下图所示,暴击几率100%,q技能伤害247显然没有暴击),看来拳头公司没把暴击算在攻击特效里,如果能暴击的话ez是不是变成超级船长了。除此之外,平a的暴击会变成百分比伤害提升。比如20%暴击率,计算时当做提升20%普通攻击伤害,如果有无尽就提升30%。(为什么不是25%,不知道的话可以自己去算一下,我一开始也想当然地错了)
问题5:攻击速度和基础攻击力
我们认为被动效果提供的攻击速度一直满层,通过we连招让w给自己加攻速的情况不考虑。攻速和攻击力以及其它相关基础属性,统一选取10级的数据,不考虑天赋符文(因为各个套路里的ez基础属性都是一样的所以误差可以忽略)
问题6:敌人的护甲取多少?
由于对手护甲的情况复杂,为了简化计算,将对手护甲视为100。
问题7:法术强度的影响
虽然ez全技能ap加成,但是adez后期最多也只有几十法强,而且各个套路没有显著差异,影响不大忽略不计。w和e技能由于没有ad加成,各种出装伤害也没有区别,也并不是主要输出技能,所以统一不进行计算。
3中种出装方式的伤害对比
好了,现在我们先列举出几种ez的出装套路。规则是必须有鞋而且在第一大件之后合成,并且必须要出一件生存装,所以输出神装只计算5件。
为了使计算结果更加精确,我们需要将各个出装路线拆分成小件。(数字为总花费)
接下来,我们对比三个路线的最大输出能力(横坐标为经济,纵坐标为平均秒伤,不计算wer三个技能的伤害,q技能采用满级的数据)
(该图像采用描点法绘制,每点都经过单独计算,分别对应前文表格中的一件装备。计算时充分考虑到了基础攻击力,当前攻击力,攻击速度,攻击特效,暴击,魔法值,魔切的主动效果,冷却缩减以及护甲穿透,并未考虑天赋和符文,不计算w和e技能的伤害,对手护甲视为100点)
从图中我们可以看到,蓝ez一直为人所诟病的疲软期主要是在魔宗变成魔切之前。虽然蓝ez后期由于装备价格偏低的原因伤害比其它路线低,但是强大的风筝能力弥补了伤害的不足,而且实际游戏中蓝ez生存能力很强,可以考虑放弃生存装多出一件输出装达到伤害最大化的目的。
传统ez在前期成型最快,比起其它套路更容易打出优势,虽然中期伤害略有降低,但是可以通过前期积累的优势弥补差距,而到了后期,传统ez大量昂贵的装备支撑起的输出能力又再次超越其它路线。
混合ez和蓝ez相比,放弃了风筝能力,换来了更快的成型速度和更高的伤害;和传统ez相比,混合ez通过选择魔宗这件发育型装备,略微放慢成型速度而获得了更高的中后期伤害能力。
传统ez的伤害提升非常平滑,通俗的说就是“有多少钱打多少伤害”;而混合ez以及蓝ez则非常依赖“魔切成型”“出破败”这两个点来获得伤害,如果发育受到压制,那么将处于“没输出→被压→没钱→没输出”的尴尬循环,尤其体现在蓝ez身上。蓝ez非常容易长期被压制在只有冰拳或者魔切没成型的真空期,导致发育迟缓后期酱油。
综上所述,各种出装路线都各有利弊,在成型速度和后期伤害上大不相同。lol装备多样,除了上述三种路线之外,还有更多路线未能提及,希望广大ez玩家可以找到最适合自己的路线,让ez这个英雄焕发光彩。
新功能推荐每个召唤师都有属于自己的风格特点和标签,系统将分析你最近的表现,通过智能分析,总结出你的关键词。查询方法方法一:点击网站右侧的“关键词查询”栏目方法二:扫描二维码,关注“英雄小助手”
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《英雄联盟》6.17锐雯史诗加强 三相爆发流EZ将来袭!
&&写在前面
&&6.17版本补丁已经在测试服登陆,本次更新内容非常不错,各种带有斩杀效果的英雄都得到了很强,而那些版本太过强势的英雄们也得到了一定平衡,优先掌握下个版本的强势英雄就能够轻松上分,快来看看6.17版本到底给我们带来了哪些惊喜!
&&探险家 伊泽瑞尔【重点增强】
咒能高涨[ 被动 ]
&&技能击中敌人后,每层效果所加成的攻速从 全等级10% 提高至 10/12/14%(在1/7/13级的时候)
&&最大攻速加成从全等级50%提高至50/60/70%(1/7/13级的时候)
&&说到EZ大家肯定想得是那个风筝小王者,如果是均势后期输出就跟不上的蓝EZ,不吹不黑的确是这样的,就是因为这种情况,EZ在6.16版本的胜率并不乐观,不过等到6.17版本降临,EZ或将回归当年宝座。
&&这是为什么,大家可以看到被动的攻速加成,前期不变,中后期的攻速满满随着等级提升,最高值是每层14%的攻速加成,EZ最多可以同时叠加五层,到后期一个被动最高的攻速加成就是70%,什么概念,就比大嘴的W技能少了30%,而且大嘴的伤害还是减半,并不是EZ要出大嘴那样的装备,毕竟不是一个英雄,我只想说EZ的爆发与持续输出能力提升了不止一个档次,唯一的可能是三相爆发流EZ必然崛起。
&&这边我们就来看看全新的玩法推荐。
&&天赋推荐
&&在后期能够有如此高的攻速加成情况下,我们的天赋基石无疑是选选择战争热诚来大幅度提升我们的持续输出,几个技能瞬间把热诚和被动都叠满,只要你技能不空,在均势发育下,爆发甚至能与奥巴马相提媲美,ADC嘛加深伤害的物理穿透,无情都要点出来,攻速也是非常必要的。
&&符文推荐
&&大部分ADC选择符文都会在精华方面选择3个攻速,主要是为了方便前期的补刀,那么红色就必定是物理攻击了,前期没有一点伤害也是白搭,EZ非常脆弱基础的双抗不建议用其他符文替代。
&&推荐装备全新思路
&&要说EZ打爆发,我们就得抛开蓝EZ这个概念,风筝还是有的,只不过不再限制于减速,而是快速利用短CD的Q技能刷新E技能,首先第一件装备必须三相,感觉是有点拖,不过装备成型之后EZ的输出则是另一个等级,出三相EZ的消耗能力会不会削弱,当然是会的,不过要过的蓝量也是尽量弥补了一些,之后是黑切,应该没有人的EZ会出黑切吧,三相与黑切的小木槌被动还重置了,没关系,黑切与三相为你提供了一个比较安全的血量,和满CD属性。对于高攻速的EZ而言,能够安全快速的跌满所有被动,瞬间输出最大化,当然我们还得增加EZ的暴击,这里就要用到无尽了,不过暴击几率比较低,这里就怪三相改版了,后续装备可以适当调换,饮血与水银弯刀再次增加EZ的输出与生存能力,当然鞋子最好是攻速鞋,这对增加你输出非常有帮助。
&&前期打法
&&前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。
&&团战打法
&&后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
&&寒冰射手 艾希【削弱】
射手的专注[ Q ]
&&持续时间从 5秒 降低至 4秒
魔法水晶箭[ R ]
&&伤害从 250/425/600 降低至 200/400/600
&&要说最强的AD,那么我们肯定能够想到寒冰了,近期几个版本一直占据神坛的射手,不过这次降低了一些她大招前中期的伤害,这点对于寒冰来说影响并不是很大。
&&主要还是Q技能的射手的专注,寒冰打输出全靠这Q技能,持续时间降低,那么之后寒冰的Q技能就要更加抓牢时机释放,争取打出最高输出,不然没有Q技能伤害就大幅度降低,对手趁着你这段输出低的空隙而直接强开,你没有任何办法,所以Q技能开启的时机变得非常关键。
&&皎月女神 黛安娜【增强】
月之降临[ E ]
&&改变敌人位置的距离从150提高至250,但E的作用范围不变。
&&在6.17版本敌方的皎月如果直接冲入人群,你可不能说她是来送死的,E技能是将附近敌人直接吸到皎月身边并提供减速,属于强制性位移技能,当然在6.17版本中强制位移的距离足足提升了100码,也可以充当一个团控,当他开启E技能金身,你已经被敌方包围了,不过这都是YY的。
&&这项改动在对线期的皎月能够更加出色的配合打野完成击杀,其支援成功率也能得到极大提升,或者说甚至下个版本打野皎月也可能要火。
&&荣耀行刑官 德莱文【增强】
冷血追命[ R ]
&&法力值消耗从 全等级120 降低至 全等级100
&&冷却时间从 110/100/90秒 降低至 100/90/80秒
&&这改动请允许我说一句,德莱文终于增强了,首先是大招全等级的法力值消耗降低20,还有大招的CD每个等级都降低了10S,这对于一个预判准的德莱文无疑是一个比较大的增强,能够打出超高的支援效果,德莱文如果被动已经叠了很多,一个人头就能翻身做主,不过对于小编这种手残党就GG了。
&&光是降低消耗和CD,意义并不大,顶多就是让你战斗力补充更快,对于顺风自然是增益良多,逆风没伤害也就这样。小编认为德莱文在技能伤害方面能增强点肯定是很快就可以进军神坛,不过丁点增强也是众多德莱文爱好者的福音。
&&寡妇制造者 伊芙琳【增强】
痛苦之拥[ R ]
&&冷却时间从 150/120/90秒 降低至 120/100/80秒
&&近期比较强势的打野,分别是豹女,男枪螳螂等,寡妇基本没什么看头,而正是因为这样寡妇在6.17版本中得到了极大的增强。
&&各等级大招CD都大幅度降低,一级大招降低30S,二级大招降低20S,3级大招降低10S,对于寡妇而言,有大招的支援和没大招的支援是两码事情,大招能够让寡妇更肉,并且提供高额减速,不管是对团战还是gank都是非常强大的技能。
&&海洋之灾 普朗克【削弱】
&&基础生命值从 580 降低至 540
败血症疗法[ W ]
&&法力值消耗从 60/70/80/90/100 提高至 80/90/100/110/120
火药桶[ E ]
&&修复Bug:对火药桶造成的物理伤害使其爆炸,有时会触发生命偷取与法术吸血效果。
加农炮幕[ R ]
&&冷却时间从 160/150/140秒 提高至 180/160/140秒
&&总伤害从 600/840/1080 降低至 420/720/1020
&&船长?那个排位不选必ban的英雄?那个排位上分非常的高的英雄,削弱了?真的削了,小编在排位里最害怕的就是船长了,W技能法力值消耗每个等级都提升了20点,而R技能前中期的CD与伤害也同时得到削弱。
&&支援?别说了,以后前期的船长不管是从支援方面还是从对线方面都得到了不小的削弱,前期如果频繁利用W技能吃橘子回血,那么蓝量肯定是不够用的没蓝不能Q发育与伤害能力都大幅度降低,今后的船长应该拥有更加优良的走位,而不是想着我有W技能回血解控,R技能的支援对其他路的威胁少了很多很多,而且前期180的CD实在太长了,这些削弱实就比较伤了,都是船长比较核心的技能,下个版本船长应该是拿不出手了,还有改动修复了W技能炸药桶回血的bug,这里就提一下。
&&酒桶 古拉加斯【削弱】
肉弹冲击[E]
&&冷却时间从 全等级12秒 提高至 16/15/14/13/12秒
爆破酒桶[R]
&&现在飞行时间固定,也就是说点到空地上,会看到酒桶(物体)飞到空中0.55秒。
&&酒桶拥有超快的清野以及坦克能力,而且伤害也不低,很多人都喜欢练习酒桶打野进行上分,上手简单,不过这次并不是削弱酒桶的这些能力,而是把酒桶的支援削了个遍,E技能后期不变,前期提升了4SCD慢慢减少,大招飞行时间固定了。
&&上述意味着什么?前期E技能不能及时冷却,逃生与再次追杀都成了很大问题,还有大招飞行时间固定,即使就在很近的目标,酒桶也会停留在空中一点时间,不会马上爆炸,不能及时补充伤害,这就让敌人有了一线生机,当然预判是更加好预判了,不过在一些紧急情况下就算是削弱了,老酒桶必须熟练掌控全新的大招时间。
&&未来守护者 杰斯【增强】
雷霆一击[ 锤形态E ]
&&法力值消耗从 40/50/60/70/80/90 降低至 全等级40
&&下一次普通攻击伤害加成从 40%AP 调整为 40%额外AD
&&杰斯在6.9版本以后一共达到了两次增强,上次是Q技能的伤害,这次是E技能击退的法力值消耗,和R技能转换形态的加成方式。
&&两个技能都是增加杰斯小爆发的重要途径,E技能一般是打完一套会用来不足伤害,或者说敌方突进,击退逃生,而R技能的普攻特效由法强加成转变为物理加成,法强加成本来就是积累,你见过AP杰斯吗,把毫无用途的AP加成变成高达40%的AD加成,这对于AD面板本来就超高的杰斯来说无疑是非常大的增强,相信下个版本线上的杰斯一定是非常恐怖的。
&&戏命师 烬【削弱】
致命华彩[ W ]
&&AD加成率从 70% 降低至 50%
&&对小兵和野怪的伤害从 65% 提高至 75%
完美谢幕[ R ]
&&移除:“如果R在前期取消,那么每个未使用的子弹将会回复10%的冷却时间”
&&每一发的最小伤害从 50/125/200 + 0.25总AD 降低至 40/100/160 + 0.2总AD
&&每一发的最大伤害从 150/375/600 + 0.75总AD 降低至 140/350/560 + 0.7总AD
&&目标所损失的百分比生命值的伤害加成从 每损失1%生命值加成2%伤害 提高至 每损失1%生命值加成2.5%伤害
&&新增 敌人现在可以看到R技能的最大范围指示器
&&这里主要降低了烬的W技能伤害加成,不过提升了对其他单位伤害,用来清线效果肯定不错,主要还是大招的伤害削弱基础伤害越到后期削得越惨,不仅是从基础伤害上,连加成也一样,不过斩杀效果又得到了小小的增强。
&&大招的改动好像是更加呼吁玩家用烬的大招收割,毕竟斩杀能力提升到每损失1%生命值加成2.5%伤害,别看这数值很小,如果命中敌人是半血的话,直接就会把伤害提升百分之125%,这就是比较可观的数据了,不过W技能也不是主要伤害手段,在对线上的强势还是依旧,在释放大招时,敌人会更加清楚了解你大招的范围,因为下个版本新增了敌人可以看到你R技能的最大范围指示器。
&&暴走萝莉 金克丝【增强】
超究极死神飞弹[ R ]
&&最小伤害的加成从 10%额外AD 提高至 15%额外AD
&&最大伤害加成从 100% 额外AD 提高至 150%额外AD
&&金克丝的大招好像是全球大招中弹道最宽,最容易命中的吧!这次增强也是大招着手,最小伤害提升5%最大伤害提升50%,这对于一个拥有超高AD面板的射手而言自然是极大的福音,不过还是需要预判的技能。
&&和烬一样,拥有斩杀效果的大招,同时还需要根据距离加成伤害,这里增强的点就有三个了,距离与斩杀效果还有原本增强的基础伤害,从远处攻击残血目标伤害自然是高上了虚弱,而近距离攻击血量健康的目标,大招基本上是不能打出什么效果。
&&熔岩巨兽 墨菲特【增强】
野蛮打击[ W ]
&&冷却时间从 14秒 降低至 全等级12秒
&&主动的伤害加成从 0.1额外护甲 提高至 0.15额外护甲
&&被动护甲加成从 10/15/20/25/30% 提高至 15/20/25/30/35%
&&石头人,终于增强了,史诗级增强啊,等一个增强那么难,W技能每个等级的护甲加成都得到了5%的增强,注意这不是伤害提升,石头人W技能可以百分比增加自己的护甲,不过在W技能的护甲加成伤害方面也小小的增加了0.05%。
&&线上自然是更硬朗了,不过护甲在前期再高也不会高到哪里去,主要是中后期更加能抗了,对线物理系英雄也更加轻松而已。
&&堕落天使 莫甘娜【增强】
黑暗之盾[ E ]
&&范围从 750 提高至 800
&&你知道莫甘娜最OP的地方是什么吗?NO!不是控制,那只能排在第二位,而是拥有免疫控制的护盾,6.17版本中E技能护盾的范围还增加了足足50码。
&&这什么概念,不管是在中单位置,还是在辅助位置,为远处到来的打野添上护盾,免疫控制,gank成功率自然高,团战救驾,护盾保C,莫甘娜的这些能力应该能表现得更加出色。
&&发条魔灵 奥莉安娜【增强】
指令:冲击波[ R ]
&&冷却时间从 120/105/90秒 降低至 110/95/80秒
&&法力值消耗从 100/125/150 降低至 全等级100
&&说起发条,在小编的印象里,这是一个数一数二操作难度高的英雄,你操作不好,很难打出输出,还容易死,团战时最需要关注全局的AP,这里大招CD随等级逐渐下调,法力值消耗也是在调整为全等级100。
&&大招对于发条而言是一个非常关键性的团控技能,你玩不玩的好就靠这大招,不过大招一般很难命中人,在打野的帮助下就不同了,一旦命中敌人基本就要收下人头,更加快速的大招技能冷却,线上优势自然是明显,团战就更是如此,配合上一些猴子啊,石头人这类先手开团的英雄,后手接上大招随便爆炸,而发条在6.17版本中应该是有望崛起的一名中单法师。
&&圣毅之锤 波比【增强】
&&基础移动速度从 340 提高至 345
坚定风采[ W ]
&&护甲与魔抗加成从 12% 提高至 15%
&&基础移速提升了5 点,这里的增强就太不值得一提了,主要还是W技能的双抗加成,足足提升了3%,也许你们不知道这意味着什么,下面给大家计算一下。
&&半血翻倍就是30%,假如你有200护甲200魔抗,瞬间就为你增加了60点双抗,什么概念,要出什么样子的装备才能同时增加如此高的双抗,况且波比后期何止200护甲,新版本的波比也许不是最肉,但一定是最耐打的。
&&虚空遁地者 雷克塞【削弱】
挖掘地洞[ E ]
&&冷却时间从 20/19.5/19/18.5/18秒 提高至 26/24/22/20/18秒
虚空猛冲[ R ]
&&冷却时间从 150/110/70秒 提高至 180/140/100秒
&&挖掘隧道的技能CD在前中期得到了不小的削弱,最长时间是一级E技能的6S,同时大招的瞬间移动也全等级增加了30S,挖掘机的隧道主要是影响着他赶路的效率,与逃生和追杀能力,当然也包括清野。
&&E技能CD的削弱并不会影响雷克萨的gank能力,而是在逃生方面会比以前弱上许多,布置最佳刷野路线的隧道时间也会比以前长,大招冷却的削弱,影响是一样的,重点削弱了雷克赛的这些能力。
&&放逐之刃 锐雯【增强】
放逐之锋[ R ]
&&最小伤害从 80/120/160 提高至 100/150/200
&&最大伤害从 240/260/480 提高至 300/450/600
&&瑞雯这次也得到了不小的增强,这个被多数人传承的信仰,大招的最小与最大伤害每个等级都有提升,最大值为最高等级的40与120。
&&大家肯定发现了,已经有3个英雄在6.17版本增强了斩杀效果,不管是在对线还是团战,瑞雯的收割能力会比以往强上许多,建议要熟练算准血量,才能达到不会让残血逃生,一击必杀的放逐之刃。
&&战争女神 希维尔【削弱】
&&额外伤害从 60/65/70/75/80% 降低至 50/55/60/65/70%
&&被动攻速加成从 40/60/80% 降低至 30/45/60%
&&W技能是西维尔主要的打团输出手段吗,配合Q技能那AOE不要太吓人,而这次每个等级W技能额外伤害都降低了10%,也除了首个目标其他被弹射的敌人伤害都会被降低,同时大招的被动弹射技能开启时的攻速加成每个等级也被极大程度削弱,最高值为20%。
&&已经算是把轮子妈的主要输出手段都削弱了,即使是发育起来的轮子妈也没了以往的恐怖AOE,估计下个版本轮子妈就要走下神坛。
&&魂锁典狱长 锤石【增强】
幽冥监牢[ R ]
&&冷却时间从 150/140/130秒 降低至 140/120/100秒
&&目前版本中,热门辅助还是主要以消耗流胜率为首,不过从数据来看,锤石的出场率是最高的,因为锤石算是一个辅助中的全能,这次锤石大招每个等级的CD都得到了不错的增强,最大值为3级R的30S。
&&锤石的大招非常适合用来保护C位,或者在敌群中限制敌人的走位,作用还是比较大的,在前期大家都没有太多抗性的情况下伤害也是非常高的,以上说的能力都在6.17版本中随着大招的CD冷却增强能够得到提升。
&&巨魔之王 特朗德尔【增强】
寒冰之柱[E]
&&冷却时间从 23/20/17/14/11秒 调整为 22/20/18/16/14秒
&&要问联盟擎天柱是谁,大家都知道肯定是巨魔咯,这次改动无关伤害,主要就是调整了这根柱子的CD,增强削弱都有,要看怎么理解。
&&大多数人,柱子肯定是最后点满的,而一级E技能的冷却降低一秒对我们肯定是有帮助的,柱子可以减速敌人挡住敌人去路,无论是追杀逃命,还是配合打野抓人都非常实用,而到了后期装备CD上去了,增加的这3SCD无关紧要,这柱子不是关键性技能,够用就好,所以这边我把他定位成增强。
&&暗夜猎手 薇恩【增强】
闪避突袭[ Q ]
&&额外物理伤害从 30/35/40/45/50% AD 提高至 30/40/50/60/70% AD
&&这是要举行VNboss养成记吗?记得上上个版本VNQ技能的额外伤害可以和普攻同时享受暴击,并且统一判定了还可以对防御塔造成伤害,这次Q技能除了一级没变化,其他的都随等级逐步上升,最高伤害加成变成了70%。
&&首先是推塔能力能力又上升了一个档次,在对线期,VN肯定是主点Q方便补刀与换血,这就极大程度增强了VN在对线时的伤害,虽然说增强了,但还是不能与奥巴马这类英雄硬肛,这点要记牢。
&&邪恶小法师 维迦【增强】
元素均衡[ 被动 ]
&&击杀英雄所获得层数从 3 提高至 5
&&被动是小法提升输出比较关键的点,在6.17版本中每击杀一个英雄都会提高更多的层数,每层增加一点法强,也就是说杀一个人就五点法强。
&&增强不大,但毕竟小法是一个极度需要发育的英雄,明显不适合如今的版本,而6.17版本中得到的增强让小法的发育节奏更快,同时也呼吁广大小法多参团,多杀人,而不是无脑一味补刀发育。
&&皮城执法官 蔚【增强】
强能冲拳[ Q ]
&&冷却时间从 18/15.5/13/10.5/8秒 调整为 16/14/12/10/8秒
爆裂护盾[ 被动 ]
&&冷却时间从 18-8秒(1-18级) 降低至 16-8秒(1-18级)
透体之劲[ E ]
&&新增 蔚升级之后,会直接获得2层E。
&&Q技能是蔚非常强大的清野技能与突进技能,6.17版本中蔚的Q技能冷却等到了不错的增强,主要的改变是前中期,最后一级的CD不变,最大值为一级Q的2SCD,E技能也是一样针对前中期的增强,在升级时候可以直接获得两层E技能范围伤害,被动的护盾在前期的冷却也降低了2S。
&&主要就是针对蔚前中期的刷野速度与反野能力进行了增强,Q技能与被动加快清野效率,而E技能在前期快速升级下,还能够随时让你保持一定战斗力,清野效率快了,等级提升快了,gank也随之受益,蔚在下个版本中也是一个不错的打野英雄选择。
&&黑暗之女 安妮【削弱】
提伯斯之怒[ R ]
&&在安妮死亡之后,提伯斯获得的移速与攻速加成的衰减速度提高20%
&&提伯斯的暴怒持续时长会明显降低。
&&自从安妮的控熊机制改版之后,安妮的其他技能伤害明显下调,玩法与从前也大不一样,要想更好的输出肯定得依靠召唤出来的提伯斯进行有效的互动,而如今提伯斯的削弱就相当于削弱了安妮的总体输出,安妮线上的统治能力肯定会受到一定影响。
&&英勇投弹手 库奇【增强】
海克斯科技榴弹[ 被动 ]
&&现在攻击守卫,【弹药包】的非战斗移动速度加成不会消失
&&大家都知道,飞机在捡起弹药包和没捡弹药包的时候简直是两个英雄,弹药包能够为飞机提供两个属性,一个是强化W技能,另一个就是加速了。
&&飞机在持有弹药包的时候拆眼不再会停止加速效果,不过在短短60S的增益时间内,谁会没事一直跑去拆眼,不过小小的增强也是增强嘛,至少不小心点到眼的时候不再会取消被动加速收益了!
&&狂暴之心 凯南【削弱】
&&综合调整
&&动作修复:现在凯南的普攻动作与手里剑脱手动作相吻合。
&&普攻攻击弹道速度从 1600 提高至 1700
奥义!电刃[ W ]
&&强化的普攻弹道速度从 1800 降低至 1700
&&这里算是个削弱的地方吧,大家也许不明白改动的意思,一般攻击弹道速度只有远程才表现的明显,就是凯南普攻丢出去的手里剑命中目标的时间段,这是玩好凯南的必修课,掌握这个时间段能够更加方便自己的技能衔接与输出。
&&普攻攻击弹道速度提升,W被动强化版普攻弹道速度降低,算作一个平衡,严格来讲也是削弱,毕竟你是脆皮法师,更快打出伤害,更快打出技能衔接,打完一套就走是关键,这样说你们明白吗?其实无关紧要啦,影响并不大,这个只是对于那些上千把的老凯南会落下一些毛病。
&&暴怒骑士 克烈【调整】
&&色盲模式现在调整了斯嘎尔的生命值条颜色。
&&色盲模式的存在就是让一些带有色盲症的朋友可以更好的分辨自己和队友的血条颜色和地图的色差,我们也可以利用这个模式来改变自己血条的颜色,方便更加清晰的看到我们所处的位置。
&&符文法师 瑞兹【增强】
曲境折跃[ R ]
&&恕我直言,瑞兹之前一级的大招实在鸡肋,1500码的传送距离限制实在太大,就说一塔到二塔都到不了,而现在增强了250码的范围勉强可以了吧。
&&其实瑞兹在改版之后是一个非常强力的英雄,配合很多英雄都可以玩出套路,不过这是对11级以后的瑞兹说的,增加点范围至少让6J的瑞兹传送大招不再那么酱油,就像之前,敌方随便做下周边视野,瑞兹超短距离传送也只能被对面提前发觉,更别说套路了。
&&以上就是6.17版本英雄改动的全部内容,有人欢喜,也有人悲伤,毕竟信仰再削,还是信仰,只要你操作够给力,依然是上分神器,不过如果你没有什么玩得非常6的英雄,想要上分还是得跟着版本走!
http://www.doyo.cn/article/273665
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