请问有知道沉浸式操作实训报告VR吗?哪家公司是做这个产品的呢?有知道的告诉我一下。

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VR哪家强?不可错过的未来制造!!!
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一年一度的国际消费电子产品展于日在美国拉斯维加斯拉下了序幕,此次引爆CES热潮的非VR(虚拟现实)莫属。&在刚过去的2015年,虚拟现实领域的投资并购不胜枚举。资本层面上,2016年各资本大佬更是重金逐鹿VR技术的研发,可谓是”VR元年”。&静态图看起来有那么一点意思,可是一旦变成动图,画风就突变了。。。&VR(即虚拟现实),技术可广泛的应用于游戏、城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。&VR在游戏领域的目前是最广的下面小编带各位看看酷炫的VR秀三星&Gear&VRCES期间三星在展会现场重点宣传了其最新的VR设备Gear&VR,并且还提供了4D电影供参观者体验,和普通的4D电影相比,Gear&VR可以体验到360度全景的视觉效果。消费者版Gear&VR由三星和Oculus共同合作研发,并已正式上架亚马逊和三星官方网上商城,售价大约为99美元。Gear&VR作为移动虚拟现实头显,有容易携带、售价不算贵、不需和PC相连的纯Mobile产品等优点。但有网友反映,屏幕的左边现在多了一个焦斑,阳光聚焦后引起了一场“小火”。Facebook&Oculus&Rif2014年3月,CEO马克.扎克伯格(Mark&Zuckerberg)以20亿美元的天价收购Oculus,引起各行对VR的热议。目前,旗下的头戴显示设备Oculus&Rift已于今年1月7日如期接受了预订。但Oculus&Rift配合的控制器Oculus&Touch仍有待完善的地方,预计第二季度才能上市&&尽管目前Oculus&Rift虚拟现实眼镜被抢购一空,但却其实际效果体验和599美刀的售价却无法成正比,而受到了国外网友的疯狂吐糟。HTC&Vive&PreHTC&Vive&Pre被称”目前前市场上最好的VR产品”。相比2015,最近的CES&2016会展上,官方表述是升级后的HTC&Vive在佩戴舒适、更好的沉浸感、以及控制手柄三个大方向进行了全面的升级。&&&HTC长期以来的设备设计、生产经验加上Valve优秀的游戏软件制作和强大的用户基础群使得HTC&Vive设备成为了Oculus&Rift的最大竞争者。但折合人民币大约为1万元左右的Vive,脱离不了电线、蓝牙连接不畅和触键手感偏弱等问题却也是不可忽略的。索尼PlayStation&PlayStation作为一款专门适配PS4的虚拟现实产品,玩家起码不用担心设备之间的调试问题。并且在游戏内容不单涵盖了赛车、冒险、恐怖等不同题材,还有动作射击、休闲恋爱等题材。索尼目前已经拥有大量的虚拟现实游戏资源,这无疑是PS&VR的一大优势。在CES展会期间,加拿大亚马逊意外上架了PS&VR的购买页面,折合人民币约5200元。但目前索尼官方回应却是该售价并不准确,是个误会。&&&继资本市场VR概念股集体飙涨之外,暴风、腾讯、乐视、小米等公司,在2015年不约而同进军VR产业。而2016年的CES会展上出现了中国VR的身影,乐视LEVR一般来说,沉浸式VR设备可分为三类:外接式头戴设备、一体式头戴设备、眼镜盒子。外接式头戴设备的用户体验较好,代表产品有Oculus&Rift和HTC&Vive&Pre,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量极高。一体式头戴设备产品偏少,最著名的当属Bossnel头戴式影院。剩下的便是以结构简单、价格低廉、技术门槛低著称的眼镜盒子,谷歌的Cardboard归于此类。BOSSNEL 的头戴式OLED影院&相较于国外外接式头戴设备动辄几百美刀,眼镜盒子才是国内市场的消费主流,而它最大的优势莫过于价格。从各初创公司的众筹产品来看,眼镜盒子的售价普遍在300元以下,暴风魔镜等产品甚至把价格飙到了百元以下,并且还有价格的山寨产品活跃在淘宝上的山寨产品。下图,笔者网上搜索来的数据图:&就连谷歌的眼镜盒子Cardboard也仅仅只要20美刀,被网友大赞为良心设备,并大受追捧。&&虽然CES展上外接式头戴设备何赚人眼球和抢尽风头,但是基于目前生态圈尚未成熟,国外行业专家则表示某些设备嘘头过高,但基于目前VR技术水平而言,实际内容体验却无法达到预期效果。另外,过高的制作成本是硬伤,很难形成主流。所以说,高端虚拟现实的普及之路其实依然是路漫漫其修远兮。小编有话说:小编公司也有VR设备,效果真的很“沉浸”,体验过一回后真的是这样↓↓↓本文章为千核科技原创,更多科技新媒体资讯请关注 官-方微-博:@&千核科技
VR(即虚拟现实),技术可广泛的应用于游戏、城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。 VR在游戏领域的目前是最广的。
VR技术越来越强大,要是谁能够在技术上有突破,谁就是时代的领先。
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vr内容制作公司有人知道吗?
中国教育电视台记者在采访华融资本本项目投资人了解到,微视酷创业核心团队基本来自于教育行业,对教育行业有深刻的理解;第四,微视酷独家研发的IES沉浸式课堂系统是中国第一个能够真正应用于教学的VR教育系统,中国第一个真正能上课的VR,环视其他VR教育企业微视酷是华融资本投资的第一个VR教育行业,这是VR教育创业企业中唯一的一家;第二,教育行业有一定的特殊性,微视酷已经持续在盈利,无需输血也可以很好地发展,仅仅停留在VR课件开发上,技术上最少领先一年,具有一定的技术壁垒;第三,微视酷已经比一般的创业公司都具备有成功的要素,第一,华融资本考察了全国数十个VR教育创业企业,为什么会考虑选择微视酷呢,微视酷的模式经历过几个学校的实验,已经正式应用于教学,用户口碑很好
采纳率:100%
怎么说也是新兴行业vr内容制作公司,目前来说都是初创企业,东西太新颖不了解,往往都是到制作期间出现客户要求多次修改,因为大公司有它的流程,反应不错,目前启动融资,有投资意向的可以留意下,其实不难,我相信每个地方都有那么一班憧憬的vr创业者(不含硬件),如果有机会请鼓励一下他们,不像已经做了很久积累了一定资本的大公司,想入手就入行,是不能相比的,目前vr还不能赚大钱,大公司暂时不会花钱去碰的,因为性价比和服务。而且大公司本来就赚钱,毕竟成本放在那里。有需要的话,不要想它有多大的规模,只要有项目经验就算不错了,你爱做不做真实diaobao了,一般接受不了,耗时等于增加成本减少利润。一般现在的公司想找vr内容制作公司,选择小团队的会比较多。收费和服务有时候不成正比,而且vr项目。只有小团队会同意修改不加价。大公司有名有利,完全靠自身的努力,没有资本的操作。在正式应用教学行业后。就像蒙奇VR,它是广州第一个进入vr教育行业的
这个要看你说的是哪个地区了,成都倒是知道几家,像伟航创达呀,启示录,都还可以吧。
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回答问题,赢新手礼包【科普】不认识VR?你OUT了!罚你一次性看完
【科普】不认识VR?你OUT了!罚你一次性看完
[导读]最近韩国小鲜肉宋仲基可是撩妹技能开挂。但是,你知道吗,科技界的“美男”——VR,近段时间同样把大家撩拨得不行。什么?你还不认识这位“型男”?赶紧来认识一下吧!
  2016年,作为看颜又看腿的女生,如果说不认识最近撩妹又撩汉的宋仲基,那么真的out了。同样的,在科技红如火海的当下,如果对今年最为流行的黑马VR还是一无所知的话,那么&&好吧,跟着笔者一起了解一下吧。
  其实VR的全称是Virtual Reality,人家还有一个响当当的中文名字叫虚拟现实。下面为了方便各位客官阅读,笔者就叫得接地气一点,且唤它虚拟现实吧。简单来说,虚拟现实就是利用电脑模拟产生出一个三维的虚拟世界,然后给使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,可以及时、不受限制地观察三度空间内的事物。
  教科味太浓,听不懂?没关系,为了方便大家理解,笔者举一个例子。用户只要戴上虚拟现实眼镜观看旅游影片,就可以毫无压力轻松&化身&视频中的主角,效果比5D电影还具冲击。某家教机的广告语是这样说的&哪里不会点哪里,so easy&,对于虚拟现实来说则是&想去哪里点哪里&。只要带上虚拟现实眼镜,足不出户就能&走&遍天下,效果跟实地旅游一模一样。
  看了上面的案例,虚拟现实也就很好理解了。虚拟指的是环境,现实指的是我们的感官或动作。通过现实中的动作我们可以随时对虚拟场景进行合情合理地改变,从而&欺骗&感官,给我们造成一种身临其境的假象。
虚拟现实的前世今生
  其实,有不少科技爱好者已经体验过VR设备了。笔者刚刚带上VR眼镜的时候可是被它强大的功能吓尿了。但是,需要注意的是,虚拟现实早就不是什么新技术了。从19世纪60年代到2016,它已经有了超过半个世纪的技术积累,只是因为一直没有针对消费者的产品出现,才不为大众所熟知罢了。
  虚拟现实的开端
  1965年,美国ARPA信息处理技术办公室(IPTO)主任伊万-苏泽兰(Ivan Sutherland)发表了一篇题为&The Ultimate Display&的论文。文章指出,应该将计算机显示屏幕作为&一个观察虚拟世界(Virtual World)的窗口&,计算机系统能够使该窗口中的景象、声音、事件和行为非常逼真。Sutherland的这篇文章给计算机界提出了一个具有挑战性的目标,人们把这篇论文称为是研究虚拟现实的开端。
  第一个头戴式显示器
  1968年,也就是发表完论文的第三年,伊万-苏泽兰和学生鲍勃-斯普劳尔(Bob Sproull)在麻省理工学院(MIT)的林肯实验室研制出第一个头盔显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)。这款头盔因为跟踪用户视线的巨大机械臂必须悬挂在空中,被戏称为 &达摩克利斯之剑&,而这款超巨型的头盔的第一款应用是一个悬浮在空中的立方体。
  静态图片迎来3D效果
  Eric Howlett 是一名发明家和企业家,曾在 MIT 和通用电气的光电领域工作过。在 1978年,他发明了一种超大视角立体镜呈像系统(缩写为LEEP系统),具有革命性意义。因为它尽可能地矫正了在扩大视角时可能产生的畸变,可以把静态图片转换为 3D 效果。
  1987年的时候,另外一位著名的计算机科学家Jaron Lanier,同样制造了一款价值10万美元的虚拟现实头盔,称为第一款真正投放市场的VR商业产品。
  虚拟现实的先驱
  下面这个人物有点传奇。杰伦&拉尼尔(Jaron Lanier)是个鬼才,创作得了音乐,写得了书。不仅如此,他还是音乐家和电脑科学家。这么多技能集于一身,毫无违和。
没错,这个萌萌哒的大叔就是Jaron Lanier本尊
&&&&& &1986年,他和 Thomas Zimmerman 离开雅达利(ATARI)创建了 VPL Research,发明了许多超出时代接受水平的黑科技,比如,数据手套(Data Glove),有点像现在的 VR 手套。杰伦&拉尼尔也常常被视作虚拟现实的先驱,是他首次发明并定义了虚拟现实 (Virtual Reality) 一词。
  军用VR
  据史密森尼博物馆的研究报告透露,上世纪80年代连美国国家航空航天局都涉足了虚拟现实领域,并成功地将VR技术应用于航天运载器的空间活动、空间站的自由操作和对哈勃望远镜维修的训练中。
  第一款真正意义上的VR 头盔
  1992年,Liquid Image在加拿大温尼伯成立。次年, 它的第一款头盔 MRG2.正式开售。
  这款头盔也被誉为第一个真正意义上的 VR 头盔,并在各大展销会上引人注目,掀起了 90年代的 VR 新浪潮,当时的一些影视作品中也出现了它。
  近二十年来,随着技术的越发成熟,虚拟现实不再是一个空洞的概念。尤其是经过最近两年的发展,虚拟现实渐渐为人熟知。据统计,现阶段,全球虚拟现实领域里拥有超过20万个开发人员,至少700家初创公司。
虚拟现实都可以做啥子哦?
  22日晚,在博鳌亚洲论坛2016年年会&青年领袖圆桌&会议上,佟大为聊到VR时表示,&VR换代升级应用到电影上后,很有可能会带来触觉的感受,即使我们不在一个空间里面也可以完成有触感的接触和交流&。(对,你们没有看错,这个佟大为就是知名演员佟大为。之前笔者都不知道他除了演戏外,竟然还是文化传媒和投资管理中心的创始人呢。)
  言归正传,据笔者了解,虚拟现实技术的应用极为广泛。目前在娱乐、教育及艺术方面占据主流,其次是军事、航空、医学和商业,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。下面,跟着笔者细数一下时下很燃的应用案例。
  VR头盔
  目前VR头盔市场形成三足鼎立的局面。Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR三款虚拟现实头戴都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。
  其中,比较有名的是被Facebook收购的Oculus公司。Oculus眼镜可以展示例如Unity这样的软件构建的虚拟场景,并且让用户沉浸在虚拟世界中过山车、玩游戏、看电影等。
  VR眼镜
  目前解决方案是一种头戴式手机框,将智能手机放入并且分屏显示,就可以产生类似于VR头盔的效果,比如三星Gear VR。
  23日,乐视全程VR直播2016第十一届中国超级模特大赛总决赛,这也是全球首次模特大赛全场地开放VR直播。
  这是什么概念呢?VR直播意味着,直播团队将在外场、T台、后台等多个区域搭建机位,多视角、全方位地解读模特大赛的台前幕后。没错,男生的福利来了。带上VR头盔,神秘忙碌的秀场后台、苗条性感的参赛选手、现场的音乐掌声,这些活色生香的感官盛宴都可以尽情感受。
VR前途无量,巨头都在这儿
  从报纸、广播、电视、再到网络,人类已经开始进入到无时不有、无处不在的沉浸式传播。这种传播体验的转变也催发出巨大的VR市场。有机构预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。
  蓝海广阔,巨头寻声而来。HTC 、苹果、腾讯、华为等高科技公司,都已通过不同的路径进军VR领域。然而,如果大家认为这就是结束的话,那就太naive了。在这个越发拥挤的 VR 市场里,如今又迎来了新的巨头&&阿里巴巴。
  3月17号,阿里巴巴宣布成立VR实验室GM Lab,首次对外透露它的虚拟现实战略计划。据悉阿里巴巴将为用户创造沉浸式的购物体验,也许在不久的将来,坐在家里我们就能去巴黎香榭丽舍大道买买买、刷刷刷了。
  为什么阿里要进军VR?
  其实传统的网购一直有一个缺陷,那就是不可触不可感。如果虚拟现实购物得以实现的话,那么顾客在购物过程中就可以把心仪的衣服穿在身上,再也不用纠结衣服买回来合不合适的问题了。甚至,在三维的商店中,顾客说不定还可以和和商场里的虚拟客服及其他顾客进行互动呢。
  另外,用VR来改变游戏、电影、教育等领域的相关想法已经有很多,但是又有人想出了一个新idea。2014年春Facebook收购Oculus,扎克伯格指出虚拟现实将是一个未来的&交际平台&,并表示虚拟现实不应该仅仅是玩游戏、看电影的工具,也可以是人与人之间交流的平台。
谁是VR重度使用者?他们都看啥?
  VR技术这么牛,使用人群都有哪些?(肯定都是有钱人,别拦我,笔者要去抱大腿。)
  在近日的第十二届TFC全球移动游戏大会上,《中国VR用户行为研究报告》正式发布。报告显示,听说过VR产品或相关知识,并对VR非常感兴趣的用户在15岁至39岁的人群中占比达到68.5%,潜在用户规模已经达2.86亿。而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。
  谁是当下VR的深度玩家?科技宅男是主力军。在VR重度用户中,男性占比超过七成,而从年龄特征上分析,25~34岁青年占到了六成以上,在生活中比较&宅&的VR重度用户同时也是科技、数码等产品的高消费者。
  VR重度用户都在看什么?调查显示,电影、全景视频、VR游戏、全景漫游等都受到VR重度用户的欢迎。其中,巨幕电影占比最高,超过八成。对于女性而言,全景漫游、全景图片则更受偏爱。另外,在最受重度用户欢迎的VR影视内容中,科幻片、欧美大片、战争片和美女视频(谁看的?站出来!我保证不打死你)位居前列,可以总结出,VR用户喜欢的内容都是感官冲击力比较强的。
  结语:虚拟现实打破视觉边界,360度无死角环绕用户,让用户不再是被动观看而是可以参与其中,也许这就是它的魅力所在。未来,随着虚拟现实的进一步发展,也许人手一台VR单品不再是一个梦。
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