谁能解析一波那些找别人代练巅峰竞技代练是真的类游戏的人都是什么

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排位这么久,大家应该都有过躺赢的经历吧,还记得当年的5L代,不辅助;还是5L小号,战绩可查(自古五楼无人权)。反正当时排位听到这种话一般心里都会稳一波,然后查这个ID的战绩,如果一片绿,那么这把就稳了。
不知道大家发现没有,《》玩小号的和代练玩的英雄都非常相似(除了那些只玩一个英雄,玩得特别精的),不然一般都会选择强势英雄Carry,下面来扒一扒代练和小号玩家都喜欢用什么英雄上分:
一、德莱文
哦不,说错了,应该说是文森特。。。用这个英雄吊打低分段就是从文森特开始的,一手德莱文堵在水晶虐泉是真的凶残,也让很多玩家发现,《》原来这个英雄这么厉害,可以说是文森特将德莱文发扬光大。选德莱文的理由是因为滚雪球的能力强大,Q加成高,1V5不是梦。
高端局的豹女其实挺常见的,也经常上BAN位,不过现在版本不太强势。但是如果低端局有人拿出豹女,那么你要相信,这个人要不是大神,『』要不就是坑。一个会玩的豹女,因为豹形态W穿墙位移,CD又短,在低端局可以让对面也野怪都没得刷,往往高出对面打野等级三级以上,节奏可以带得飞起。
三、蜘蛛女皇
在低端局,蜘蛛并不属于热门英雄,因为操作复杂,手速要求高,网站所以选的人很少,一般选的都是会玩的代。这个英雄打野基本无伤,在3级的时候强势反野一波,别人3个技能,你6个技能,而且还带硬控和百分比伤害还有回复效果,反野简直不要太叼,低端局没有逆BUFF开局的想法,所以往往打野能猜到对面大概到了什么位置,反了你之后再通过视野确定你位置再决定下一步的决策。蜘蛛这种强势英雄,很好把对面的打野打崩。
这个英雄很多白银黄金段位的玩家打十局估计都不会遇见一局,【】但是遇见的一局肯定是被稳定Carry的。为什么很简单,不会玩的凤凰总是缺蓝,然而用技能补刀还是补不到几个兵,装备又成不了型,所以就感觉伤害不高,导致很多玩家都会放弃这个英雄,低端局排位选出这个英雄的,很大可能是小号玩家或者代。
会玩和不会玩的船长是两个英雄,一个叫做普朗克,一个叫做送桶童子。大神喜欢选这个英雄上分的原因是Poke能力强,伤害高,可打团可单带,在低端局不能相信队友的情况下,选出这样一个万金油的英雄可以很好的稳定Carry,保证自己不死,就有输出。
螳螂在低端局打野还是有人玩的,不过比起瞎子什么的,还是少了很多。这个英雄因为被动的原因,单挑能力极强,野区基本不虚任何英雄,11级以后团战收割能力也是强得不行,不知道有多少看官了解“蜻蜓点水”这一招,简直就是飞天的蚱蜢。『』
团战AOE无敌,输出贼猛,加强自身的R技能无敌,不怕Gank,稳定输出,很多时候一波团下来,对面就莫名其妙的没血了,深受代练和小号玩家喜爱。
以上的英雄只选择了低端局相对冷门的英雄,其他的比较热门的像盲僧和劫等很多代和小号玩家也喜欢玩的就没有上榜,不知道大家觉得还有什么英雄?在评论区留言吧!
找代练,做代练,就上代练通!
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本站除标明"本站原创"外,其他文章和图片均来自网络,如涉及版权问题请与我们联系&b&&u&先说结论:不会了,《英雄联盟》正在与“伟大”这条路渐行渐远。&/u&&/b&&br&&br&08年上半年的时候,整个国内网游市场除了WOW和梦幻西游,基本都在学《征途》杀鸡取卵似地疯狂圈钱,我实在有种“游戏荒”的感觉,在一番深思熟虑之后,我决定尝试一把大名鼎鼎的Dota。&br&&br&进入游戏还不到3分钟,当我还在摸索基本的游戏规则时,就被敌人连续击杀了两次。我方的一个队友开始骂我垃圾,骂我坑他,他以10秒钟一句脏话的频率,一直连续不重复地骂了我十几分钟。&br&&br&小学六年级时我和朋友一边用“文曲星”翻译一边玩的星际争霸;初中时我在网吧看完了yellow、boxer所有的replay;高一时中二病发作,立志要当一名War3的职业选手,在极度拮据的情况下买了好几套《网络游戏秘籍》推荐的魔兽教程疯狂训练;高二时写作文盛赞Grrrr使用了人类的第一次微操开启了电竞时代,写的时候自己都被感动的热泪盈眶,但语文老师却只写了短短四个字的评语:不知所云,这四个字至今都是我内心深处难以启齿的创伤和羞辱。&br&&br&当时Dota1完全没有新手引导,也不知道自己一个一局没玩过的新手怎么会遭遇到那样&b&苛刻高冷&/b&的老玩家。我感觉自己玩War3时APM也不低、也钻研了好几年比Dota操作更复杂的竞技游戏,你这样指着脸骂我是垃圾,我肯定是无法接受的。&br&&br&所以,我这辈子只玩过这一局Dota。&br&&br&接下来的三年时间里,我有过无数次的冲动想再开一局Dota,可是一想起那位高冷的玩家,游戏的热情就又立刻被浇熄了。直到有一天,我看到了一则消息:一款类Dota的新游戏《英雄联盟》即将内测。&br&&br&下载完客户端一个多月后,内测才正式开始。《英雄联盟》的很多体验确实完美,前期有一个简单的游戏教程、买装备很方便、小地图可以看到英雄头像、早期给我匹配的敌人也都是和我一样的菜鸟.....&br&&br&多年的游戏经历,让我有一个很直观的认知:.游戏太简单注定枯燥乏味,但如果太难也必将曲高和寡。星际争霸最难,所以在中国受众最少;War3简单一些,稍微有一些用户了;Dota仅需操作一个英雄,开始慢慢火爆;LOL上手很容易,但玩家的提升空间很大、可钻研的东西也很多。所以我坚信,这款游戏未来必定大火,值得我投入精力好好研究。&br&&br&接下来的时间里,我逢人就向他们推荐这款游戏。我的很多朋友都是玩Dota的,他们嘲笑我玩腾讯的垃圾儿童游戏,我一一和他们耐心讲解。在12年的时候,看到很多人对LOL的偏见很深,我还会很着急地和他们发长帖辩论。&br&&figure&&img src=&/v2-cbabeb41d833c_b.png& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/v2-cbabeb41d833c_r.png&&&/figure&&br&我真的很热爱这款游戏,很多时候,我觉得电子游戏的巅峰可能也不过如此吧!但是,随着这几年6000多局的《英雄联盟》打下来,我发现:&b&&u&《英雄联盟》的设计团队里存在着一小批对用户极度缺乏尊重,对游戏极度缺乏敬畏的平庸策划。&/u&&/b&这一小撮人让一款本可称作“伟大”的游戏,变得不再那么吸引人。&br&&br&就从最近的S7季前赛更新开始说起吧:&br&1、本次更新将“时光之力”这个天赋更换成了“巨像勇气”,一时间“巨像勇气”火爆的不行,有硬控的肉或者半肉基本都是人手一个。很明显,这并不是大家想要的平衡。&br&&br&更重要的是,设计师这样一次信手拈来、天马行空的改动,对部分英雄的打击完全是毁灭性的。比如雪人骑士努努,努努本来点了时光之力之后,可以增加300点的HP,熔渣巨人增加15%,自己的被动又增加10%,这基本等同于一个大腰带增加的血量了。努努没有硬控,无法触发巨像,现在就因为你设计师脑袋一热,努努玩家每一局都要凭空落后1000金币的血量!&br&&br&再比如说这次将野区的F4改成F6,红、蓝BUFF旁边没有小怪了,打野剑圣的感受是什么呢?以前一个Q刚好打到全部的怪,现在要么有2个打不到,要么只能打到1个,极大地浪费了自己的刷野能力。&br&&br&&b&&u&设计师总是这样“不经意”地伤害很多英雄,这种不经脑子、欠缺考虑的更新比比皆是。&/u&&/b&&br&&br&2、本次更新在野区增加了几种新植物,以前惩戒野怪时获得的特殊增益效果都统一改成了回血。这种反复无常的改动,相信各位英雄联盟的玩家已经见怪不怪了。野怪的惩戒增益效果是你们加上去的,我们玩家辛辛苦苦练了几十局、几百局,好不容易才摸索出一套适合某英雄的最优打野套路,就是为了可以比正常的刷野速度提前10秒钟去抓一波。这些设计师说改就改,说删就删。就像以前忽然加入了鞋子的附魔系统,今年又莫名其妙地删掉了。还有将大嘴改成1秒5喷,然后又灰溜溜地改回去。高地塔改成减速激光,然后再改回去。破败的属性一会4%一会5%一会6%一会又8%,这种例子真是不胜枚举。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-8dd42a6c1a1b41bc76ff3ffd_b.png& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/v2-8dd42a6c1a1b41bc76ff3ffd_r.png&&&/figure&(一件装备都可以折腾这么多次,难免会让玩家对负责平衡的设计师产生怀疑)&br&&br&&b&&u&设计师总是这样随意地增加玩家的学习成本,更让人心寒的是:玩家好不容易理解、记住了拳头推出的新系统,拳头却经常出尔反尔,随便一次更新就能把一个游戏统给删掉,完全不把玩家付出的学习成本当一回事。&/u&&/b&&br&&br&3、这次更新重做了很多刺客。小鱼人和妖姬这样的英雄,现在要傻傻地等2秒之后才能爆发出技能的伤害。这样真的“刺杀”真的有快感吗?流畅吗?我想连普通的ap都不如吧!大多数发育好一点的ap,都能QWER滚键盘瞬间扔出一套技能,秒杀掉对面的脆皮。你一个刺客反而要原地等2秒,这实在是不可思议!玩家群体里一直有传言,LOL设计团队的很多高层都是白银选手,经常被刺客虐,所以才这样针对刺客。真正的原因是,拳头里有几个设计师一直觉得“秒杀”会严重影响其他玩家的游戏体验,这些年删冥火、改劫的大招等措施都是为了防止秒杀。现在延迟2秒伤害,也是为了让对手能打出一套技能之后再死掉。&br&&br&对,这就是另一个问题。&b&&u&一些设计师总是强行为玩家设计套路、玩法,却极度不尊重玩家自己探索出来的套路。&/u&&/b&设计师总是说:我觉得AP蛮王不能那样赖线推塔,然后一刀砍死。我觉得剑圣的定位应该是一个战士,然后又将AP剑圣一刀砍死。我觉得奶妈就该是一位辅助,高分段的上单奶妈从此彻底消失。最为可笑的是关于酒桶的改动:我们希望他是一个喝醉酒冲进敌方阵容大闹一场的战士,而不是一个大腹便便腆着个肚子的法师!&br&&br&请大家现在不要再浪费时间去开发什么蛋刀EZ、AP小炮等“不健康、不符合英雄定位”的玩法了。恩,没错,只允许他们开发不伦不类的短手铁男打下路,就是不允许玩家做任何创新。稍有点不顺拳头心意,轻则删你核心装备,重则重做你本命英雄!&br&&br&每一届的S赛,拳头都想要更多的英雄登场,以此显示《英雄联盟》的平衡性做的好,这款游戏的战术策略多。&b&&u&但实际上,拳头总是在做一些与他们宗旨背道而驰的事。&/u&&/b&&br&&figure&&img src=&/v2-e31b46a3a96c_b.png& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-e31b46a3a96c_r.png&&&/figure&(一次更新就大改了十个刺客英雄)&br&&br&&b&&u&在台湾的家装设计行业,有一个句话很打动我:“家”并不是设计师炫技的场所,能够满足业主的需求,才是设计师的最高成就。&/u&&/b&&br&&br&我真真切切地感受到了拳头公司里有很多超级热爱游戏的天才员工,是他们铸就的英雄联盟今天的辉煌。但我也真真切切地感受到了,拳头公司里有着一小群不称职的人,他们把这样一款拥有上亿玩家的超级游戏当成了自己炫技的场所。哪怕按照1亿玩家、每个玩家拥有10个英雄来保守计算,每个英雄都有平均有746万人在玩!我是完全无法理解,他们为什么对这个数字没有丝毫的敬畏之心。他们怎敢说改就改、说重做就重做!&br&&br&正如这次的妖姬,重做其实完全没有什么理由。经过几次削弱后,妖姬这个英雄既不算热门、也绝对不算冷门。既不是太强,也不是太弱。操作不简单,不能无脑秒人,这是一个挺正常、挺合理的刺客英雄。只是因为和某些设计师脑中预设的思路不一致,就要重做。看看诡术妖姬的贴吧,看看那些练了几千把妖姬的玩家,我真是心疼他们。几千把游戏,几年的时光,练习了无数次的连招,说给你废了就给你废了!拳头的设计师,你们真的是太棒了!&br&&br&我发誓,即使是《范伟打天下》、《蓝月传奇》的策划,也都不敢这样随心所欲地重做一个职业。你们身处世界上最好的游戏公司之一,运营着当今最火爆的网游,请稍微尊重一下自己所处的岗位!&br&&br&&b&&u&《英雄联盟》难以成为“神作”的核心原因就是:设计师对游戏的干预过多,而又极度缺乏耐心。&/u&&/b&&br&&br&光谈上单这个位置吧,当年刀妹太强,削!游戏平衡了吗?没有!兰博冒出来了,继续削兰博,鳄鱼冒出来了,继续削鳄鱼,大树站出来了,一刀把大树砍地再也上不了台面,蒙多又站起来了,很快蒙多又被砍成狗.....人马、龙女、波比各种不符合拳头心中平衡指标的“变态英雄”轮番登场,简直就是一场闹剧!&br&&br&这样改来该去的最终结果就是,很多英雄都失去了自己的特色,变得平平无奇。鳄鱼输出不猛了,蒙多、大树不肉了,兰博的大招废了...很多英雄其实都很有自己的特色,职业战队稍微加以开发,就可能有一个新的流派诞生。但每当有一个英雄或者一个战术冒尖时,拳头都会立刻狠狠砍上一刀,将这个英雄彻底打入冷宫,两年内难以翻身(两年后,所有英雄都被砍了一遍,他就又能登场了)。&b&&u&如果《英雄联盟》有30个“不平衡”的英雄,那比赛反而会精彩万分、扣人心弦,因为这些“不平衡”的英雄,存在着更大的战术可能性与翻盘可能性。&/u&&/b&&br&&br&现在LOL还有几个战术?几种套路?全球流、死歌螳螂流、死歌重生流、4保1、双打野、换线速推流、偷塔流、41分推....现在比赛里还能看到这些吗?现在战术的巅峰顶多也就是打野帮上单偷个小野怪罢了,真是可笑至极!足球会每个月调整一次比赛规则吗?足球会像LOL那样限制你必须424阵容吗?足球会因为某个前锋很强,就不断调整规则针对他吗?&u&&b&缺少一套稳定的、让人信服的游戏规则,所以LOL永远难成为伟大的竞技游戏。&/b&&/u&&br&&br&相反,大家看看《星际争霸1》,人家就是放任各种套路互相撞击,赛事方、暴雪几乎不做修改,整个星际1的战术一直在螺旋式上升,那才是精彩纷呈。LOL呢?拳头总是在过多地干预,不停地插手游戏的平衡性。这样玩家输了会心服口服吗?人家不是输给对手的,是输给你拳头公司的。&br&&br&不尊重玩家登峰造极的时刻是S5总决赛,在大赛前没几天,拳头临时推出了“重装战士”版本,一下子把全球那么多战队精心准备了一年的战术全部推翻!&b&&u&这样随意对待自己的年终大赛,我真的没有看出一丝“伟大作品”、“伟大游戏”的影子!&/u&&/b&大赛前临时做出这样大的改动,如同儿戏,根本丝毫不尊重选手,不尊重几千万观看比赛的观众!LGD虽然是自己过于自负,但是拳头没责任吗?一个临时重做的铁男两锤子锤死imp是怎么回事?这样的比赛真的公平吗?&br&&figure&&img src=&/v2-7baae69fed8a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-7baae69fed8a_r.jpg&&&/figure&(LGD战队的imp作别S5全球总决赛)&br&&br&再说一个很可笑的英雄重做——瑞兹。在S5全球总决赛的时候,faker掏出了大冷门瑞兹,一下子干翻了全球所有中单的“强势英雄”。果然,比赛结束后没多久,拳头又不出意料地把瑞兹重做,强行把人家的大招改成了传送。那么多职业战队看好的“热门英雄”、“强势英雄”一样有冷门的瑞兹来克制他们,&b&&u&瑞兹今天再厉害,难道明天就没有人开发出其他英雄来克制吗?&/u&&/b&从134个英雄里选出5个英雄来打一场比赛,本身就是有3,种组合的可能性。这么多个阵容战术,需要你们那样天天画蛇添足式地改来改去吗?让玩家自由研究才是最好的办法!&br&&br&从S1到现在我已经有至少20个苦练钻研过的英雄被改的面目全非。在前两年,拿手英雄被改版了之后,我还会继续再练几个新英雄,但现在我已经完全不想了。因为我知道,就算练的再好,按照拳头的风格,明年还是要被淘汰。拳头,我已经实在没时间和精力陪你折腾了。&br&&br&更新不是坏事,我反对的是拳头那种完全不尊重玩家的随意更新。在任何领域的设计师,都知道设计有一个的基本原则:一定要克制自己的创意,你的客户才是掏钱买单的人,你得对他们负责。&u&&b&但在拳头那,我只能看到设计师傲慢地告诉客户:你们这些刁民不要瞎J8乱玩,必须按照我设计的思路一步步操作,然后才能体验到happy,懂吗?&/b&&/u&&br&&br&还有一个可笑而又肤浅的道理是,很多英雄不是因为太弱才没人玩,而是因为太丑,比如刚出的翠神,根本不是拳头设计师所想象的“平衡性”。很多玩家是先爱上一个英雄:比如人气极高的亚索、提莫、剑圣,然后反复地练习,再加上一些职业选手和主播的开发,这个英雄的胜率才慢慢上升。不要一看某个英雄没人玩、胜率低,就琢磨着重做、重做。比如掘墓,现在重做了,玩的人依然不多,因为这个英雄实在太不符合东方人的审美了!&br&&br&写完这些,我几乎不想再碰《英雄联盟》这款游戏了,虽然我曾经比99%的人都更热爱它。
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昨晚吃鸡,决赛圈1v1,在这紧张地时刻,女朋友来电话问我在干嘛?我说在打游戏,然后她沉默许久说了句分手,说我游戏比她还重要,最后……没吃到鸡,女朋友也没了,我关上电脑来到窗前,点了根烟,我好后悔,好后悔当初,我眼泪滑过脸颊掉在地上,我真得好后悔,……最后m4应该切个全自动的。
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大概八九年前,偷菜流行到了校内网,我也成了一个十分沉迷的菜农。我一步步的从便宜的土豆种到苹果,火龙果,柚子,苹果好像是六个小时成熟,火龙果12个小时。&br&&br&那个时候手机还是功能机,没办法从网上操作,于是绞尽脑汁合理配备自己的菜地,上午有课就种下午成熟的,下午有课就种上午成熟的,提前半个小时成熟的化肥可以做任务免费拿,每天弄个小本记下来别错过。&br&&br&偷菜可是个技术活,土豆啥的没人偷,火龙果之类的很多人在盯着,一成熟一分钟之内就被人偷了,我就只种三个火龙果,到时候用化肥催熟。晚上算好人家的贵的作物成熟时间,定闹钟,比如他两点成熟,一点二十就要起来守着,因为他也在熬夜,不会在一点四十的时候用化肥,一般刚过一点半就熬不住了用化肥,这个时候去偷,成功率很大。&br&&br&慢慢的排名越靠前瘾头越大,合理配置时间配置不了的时候,就开始逃课去收菜偷菜,不逃课脑袋里也全是偷菜,因为是功能机不能随时查看菜园,反而更加心里痒痒,听不进去课。瘾头越大排名越靠前,我当时校内网玩偷菜的大概有300多人,我是第一名。&br&&br&谁也偷不了我的菜,我能连续一个月半夜起来偷菜,我的菜总有办法叫它们一个时间段(比如半小时之内)成熟,十八块菜地,哪块种什么,哪块升级了肥力可以提速,提速的如何与没提速的搭配,我都很在行。甚至今天累了我就随便种点,叫好友们偷,提前在状态栏说好:今天的菜我不摘,欢迎大家来玩,下面一片感谢,虚荣心极大满足。&br&&br&现在回头看,我当时确实很开心,很牛逼,很虚荣。&br&&br&如果当年偷菜也有段位,我不是铂金,我是铂鑫。但我这样跟你们说,你们恐怕不会觉得我多牛逼吧。&br&&br&即使当年的偷菜游戏也十分流行,也享受了像王者荣耀和魔兽世界的待遇——主流媒体一通批判,但它毕竟还是流行过去了。我如果当时把偷菜的时间用来学点东西,哪怕陕北秧歌呢,说起来,都比现在跟你们说我偷菜玩的好叫人觉得有意思。&br&&br&及时当勉励,岁月不待人。
大概八九年前,偷菜流行到了校内网,我也成了一个十分沉迷的菜农。我一步步的从便宜的土豆种到苹果,火龙果,柚子,苹果好像是六个小时成熟,火龙果12个小时。 那个时候手机还是功能机,没办法从网上操作,于是绞尽脑汁合理配备自己的菜地,上午有课就种下…
我今年三十岁,我儿子十岁。我玩lol,我儿子玩王者荣耀,但是我们共用的我家wifi,夜晚有时候他用手机我用电脑就会特别卡,终于有一天我实在忍不住对我儿子说:咱俩一起玩王者荣耀吧!我儿子同意了,结果跟他一起玩了我才发现我儿子这个坑!开局被抓无数次,1v5送人头的选手!我平时在lol里仗着自己技术好喷过无数坑货!但是现在也不好发作了,毕竟玩王者荣耀的是我儿子 (逃&br&&br&&br&&br&&br&好多赞&br&我大loler万岁!
我今年三十岁,我儿子十岁。我玩lol,我儿子玩王者荣耀,但是我们共用的我家wifi,夜晚有时候他用手机我用电脑就会特别卡,终于有一天我实在忍不住对我儿子说:咱俩一起玩王者荣耀吧!我儿子同意了,结果跟他一起玩了我才发现我儿子这个坑!开局被抓无数次…
刚才有一盘排位,上来两个人就秒选,一个选韩信,一个选李白。&br&&br&李白:秒选?小学生?&br&韩信:曹尼玛,你才小学生&br&李白:怎么的不服?&br&韩信:你妈boom了&br&扁鹊(我):别吵了好好打&br&牛魔王:吵Jb&br&韩信:他先骂我的&br&李白:就骂你,不服?&br&韩信:辣鸡&br&…&br&然后游戏就开始了,我满心绝望,队里俩秒选还掐架的,我已经做好了3v7的准备&br&“李白 击杀 敌方 后羿 获得 第一滴血”&br&李白:垃圾韩信&br&韩信:曹尼玛??&br&李白:垃圾你不服?&br&“韩信 击杀 敌方 孙悟空”&br&“韩信 双杀 敌方 关羽”&br&韩信:你骂谁垃圾?&br&“李白 击杀 敌方 貂蝉”&br&“李白 击杀 敌方 典韦”&br&“李白 击杀 暴君”&br&李白:小学生,渣渣&br&“敌方 孙悟空 击杀 我方 李白”&br&韩信:废物别送行吗&br&李白:给我等着&br&“李白 击杀 敌方 孙悟空”&br&“李白 双杀 敌方 孙悟空”&br&“李白 三杀 敌方 孙悟空”&br&敌方孙悟空:李白我和你有仇啊&br&韩信:他是垃圾&br&李白:去死傻比,战绩说话&br&“韩信 击杀 敌方 后羿”&br&“韩信 双杀 敌方 孙悟空”&br&“韩信 三杀 敌方 貂蝉”&br&“韩信 四杀 敌方 关羽”&br&“李白 击杀 敌方典韦”&br&韩信:垃圾别抢我人头&br&李白:自己打不到怪我小学生&br&韩信:衮犊子垃圾李白&br&…&br&大概十分钟之后,比分:28:3&br&我们赢了。&br&而我们仨基本负责看戏&br&我希望以后的荣耀玩家,吵架可以。&br&具体方式请参照以上两位。&br&&br&&br&转载,暂无原出处,侵删。&br&关于三杀孙悟空:大家意会一下,原作者应该是指不同时间杀了三次的意思,写成三杀看上去难道不是比“李白击杀孙悟空”×3更加酣畅淋漓吗~
刚才有一盘排位,上来两个人就秒选,一个选韩信,一个选李白。 李白:秒选?小学生? 韩信:曹尼玛,你才小学生 李白:怎么的不服? 韩信:你妈boom了 扁鹊(我):别吵了好好打 牛魔王:吵Jb 韩信:他先骂我的 李白:就骂你,不服? 韩信:辣鸡 … 然后游…
&p&是不是良心制作人,需要历史地去看待问题:&/p&&p&2005年左右,IF从6.10开始全面接手Dota Allstars。十年多了,各大对战平台靠DotA赚得盆满钵满,冰蛙却没有靠更新DotA挣过一分钱。DotA快速成长为最受欢迎的War3地图,强行为War3平台续命多年。然而直到DOTA2问世前,作者都没有通过自己的作品获得任何收益。这是冰蛙受人膜拜的原因之一,不求回报的长年奉献。&/p&&p&&br&&/p&&p&有人无视风杖,说自己才是DotA的最初作者,没有自己就不会有DotA,这里不点名批评一下放弃DotA去挣外快的羊刀同学。然而DotA最终之所以成为DotA,并不是因为一两个创意,或者一个bug频出的地图,而是IF长期以来精益求精的制作和更新。&/p&&p&IF将不朽盾从商店移到Roshan身上,重制了鸡肋的神杖,限制了IMBA的跳刀,魔瓶创造出控符这一概念,重做了小狗等多个只在路人局才有意义的大后期英雄,改变龙心的回血方式,移除血精的回血属性,甚至连随地乱扔的树枝都有了欢乐的主动技能。可以说,无数类似的改动,都能看出IF无处不在的用心。精益求精的匠人精神,这是冰蛙受人膜拜的原因之二。&/p&&p&&br&&/p&&p&DotA在芸芸的地图海洋中拼杀出来,成为最受欢迎的地图,拥有上千万的粉丝。在没有制作公司支撑的情况下,各地自主举办了多个赛事,诞生出许多古老的职业大神。一个人耐得住寂寞,已经令人敬佩;而耐得住这样的成功,除了冰蛙可谓少之又少。&/p&&p&我如果处在IF的位置上,恐怕早就尾巴翘到天上去了:去各地巡回演讲,给的少了都不干;把自己照片贴满大街小巷,连厕所门后也不放过;卖卖肉松饼,和女粉丝谈下人生理想;在各大赛事、会议讲话,不管懂不懂,谈谈最时髦的互联网和游戏概念;直播吃饭、喝水、睡觉,推出付费英雄、花钱买属性,怎么捞钱怎么来。&/p&&p&然而直到现在,我们还是不知道冰蛙的照片和名字。冰蛙呕心沥血缔造出的DOTA2,第一届邀请赛时他也只是去现场低调地看了看,没有玩家和选手认识他。能够低调谦逊务实刻苦到这个境界,想不让别人献上自己的膝盖也难啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&不求回报的长年奉献、精益求精的匠人精神、低调务实的人生态度,能够做到这三点的人,你告诉我他是不是良心制作人?&/p&
是不是良心制作人,需要历史地去看待问题:2005年左右,IF从6.10开始全面接手Dota Allstars。十年多了,各大对战平台靠DotA赚得盆满钵满,冰蛙却没有靠更新DotA挣过一分钱。DotA快速成长为最受欢迎的War3地图,强行为War3平台续命多年。然而直到DOTA2问世前…
我初中的时候,网吧包时一块五,包夜七八块。小混混们成天没事干,在网吧把花光了钱就去打劫低年级学生。晚上十点后混混打群架如家常便饭。&br&&br&现在,手机的普及,王者荣耀的火爆,一方面造成网吧业绩萧条纷纷改个名号叫网咖,另一方面那些没有事干的混混们成天打王者荣耀。换句话说,王者荣耀成功消磨了年轻人过剩的精力,维护了社会治安。过年回家看到新一代小混混沉迷上白金不由感慨,这一届不行啊,没有血性。&br&&br&如果有人要说王者荣耀耽误孩子青春学习,这都是在扯淡。科举制几千年以来,不想读书的娃有的是法子玩。古代斗蛐蛐,临摹画画,看闲书;现在看小说,玩荣耀,谈恋爱。明明是自控力不够就不要把锅甩在王者荣耀上。
我初中的时候,网吧包时一块五,包夜七八块。小混混们成天没事干,在网吧把花光了钱就去打劫低年级学生。晚上十点后混混打群架如家常便饭。 现在,手机的普及,王者荣耀的火爆,一方面造成网吧业绩萧条纷纷改个名号叫网咖,另一方面那些没有事干的混混们成…
5.14 我来更一下答案。&br&&br&昨天,就昨天,和朋友打匹配。我方上单瑞文,打野瞎子,他俩开黑名,就是那种格式和字数一样的名字。&br&&br&对面上单亚索,我和朋友开黑,用娜美,他中,ad路人。&br&&br&刚进游戏,&br&[所有人]瑞文:哥哥让让我&br&[所有人]压缩:我也不会&br&&br&我没吱声,在同一局里碰到路人妹子我从来不喜欢上去勾搭,更何况他说他是妹子就是妹子吗,说不定是个猥琐男装的。&br&&br&后来,瑞文光速送一血,&br&[所有人]瑞文:哥哥你欺负我&br&[所有人]亚索:诶呀巧合巧合&br&&br&于是瑞文叫来了瞎子帮他,人头归瑞文,亚索被杀后,&br&[所有人]亚索:你叫人!&br&瑞文不说话。&br&&br&随后瑞文在线上又被单杀,瞎子开始无脑帮,所有人头全归瑞文。&br&&br&然而,瞎子不去的时候,有着三四个人头优势的瑞文依旧被亚索单杀,致使十五分钟不到上路二塔全破。&br&&br&我们ad憋不住说了一句,“瑞文瞎子这么帮你你打不过?”&br&&br&瑞文:爸爸乐意狗儿子&br&盲僧:**************&br&盲僧:******************&br&盲僧:*********&br&*****内容自己脑补。&br&&br&于是ad就和瞎子对着喷了起来,全程瑞文只说了第一句。&br&&br&我在等复活的时候去掌盟查了一下瑞文,从他背景照片和头像看是个妹子无疑。&br&&br&后来二十多分钟左右,我语音里问朋友:咱是不是赢不了了?&br&&br&他说肯定输了,我说哦。&br&&br&于是,我,&br&[所有人]娜美:亚索,我们瑞文是个男的,他骗你,使劲杀他&br&[所有人]亚索:OK&br&[所有人]亚索:瑞文我杀死你!&br&瞎子:娜美********&br&[所有人]瞎子:狗**亚索*********&br&瑞文:婊,子&br&&br&我不理他们,亚索又杀了瑞文三四次,&br&[所有人]亚索:瑞文,如果不是瞎子帮了你几次,现在你是2-15&br&[所有人]娜美:他那么菜帮十次也打不过你&br&[所有人]亚索:是哦!&br&[所有人]娜美:菜到只能装女的要对面让才能玩&br&[所有人]亚索:可不是,兄弟们杀瑞文啊!&br&&br&这时我还想补一句,瑞文都在我们这儿骂街呢,可是还没打完,瑞文就和亚索骂上了,用词之粗鄙我想你们可以想象,于是我删掉了打好的字。&br&&br&后来过了十分钟左右,我和瑞文在野区遇到了三分之一血的亚索,眼睁睁看着满血瑞文被丝血亚索反打成了丝血。&br&&br&此时我只要给瑞文一个w,他就能杀掉亚索,然而我默默按下了ctrl+3跳起了舞……&br&&br&于是瑞文就死了,接着我也死了= =&br&&br&那场游戏虽然输了,但是我肥肠开心,瑞文在对面五个人围攻下最终战绩7-32&br&&br&开心。&br&&br&――――――――――――――――――――&br&7.19 感谢评论和私信里告诉我回答被盗的亲们,我看见了。&br&&br&统一说一下,可以转载,但要标出处,不可商用谢谢。&br&&br&以及直接在知乎上复制是不会自动标出出处的,小可爱。&br&&br&没了。&br&&br&谢谢大家喜欢!&br&&br&————————————————————&br&7.17 一觉醒来这么多赞……有点小激动。&br&&br&关于评论我统一回复一下。&br&&br&1.说玩辅助其实比较累的,我觉得是仁者见仁智者见智,至少我觉得玩辅助比玩别的要轻松一些,至少前期不用补兵……手动装死。&br&&br&2.关于我性别的问题。我在网络上所有社交软件的性别都是男,包括qq微博贴吧知乎。起因是我在初中性别设置女的时候被男的骚扰过,改成男后就清静了不少,所以到现在为止便习惯了。&br&&br&格式没错吧?&br&&br&以下是原答案。&br&————————————————————&br&&br&这我不得不说啊,我也是妹子。&br&&br&我一般主玩辅助,附打野和ad,理由无他,辅助比较轻松没有那么累。&br&&br&记得有一次打匹配,那天兴致上来了选个狮子狗打野,对面ez和琴女下路双排,从名字上能看出来。&br&&br&开局我去开红,对面琴女发了一句“我是妹子让着我点QWQ。”我笑了笑啥话没说,然后二级帮上路抓了一波。&br&&br&过了一会对面下路被三杀,我们辅助死了,然后琴女发了一句“诶呀怎么不让我,我是妹子没见吗?他死了你也不能杀我呀!”我们没理。&br&&br&后来我大招没好去帮中抓了一波,在小龙处发现了琴女在插眼,刚好大招好了,开了大招就把她人头收了。&br&&br&这时琴女的战绩3-2,ez4-3,我8-0&br&&br&接着琴女就噗噗噗发过来好几句话。&br&&br&“你杀我你是不是男人!”大姐我不是啊!&br&&br&“狗发情了吗就往我身上扑,我是妹子你不能让着我点。”……因为你实在太好杀了。&br&&br&“你肯定没有女朋友,屌丝。”……这个,我确实没有。&br&&br&我和ad中单还有上单开黑,他们看我被骂还在语音里说遇到奇葩了,我笑笑。过了一会我又抓了琴女一次,各种国骂扑天盖地的发过来。&br&&br&我队友ad忍不住了,就想骂回去,我说不用,我自己来。&br&&br&我个人认为我脾气挺好的,只是有时候一些奇怪的g点被戳到的话会突然爆发,这个琴女就戳到了我这个奇怪的g点。&br&&br&我告诉他们,你们谁都不用帮我骂,让我去抓她,我不抓到她超鬼这游戏我就卸了。&br&&br&然后在后面的十多分钟里,我把她从3-3抓到了3-11。&br&&br&后来有大概五分钟看不见她人,改ez在骂我,从ez的话中看出我可能把她抓哭了…当时还是有点小兴奋的。&br&&br&然后三十几分钟左右,琴女又出现了,对面ad辅助上单三个人一起喷我。&br&&br&ok,可以,很狂,牛逼。&br&&br&我这边仨兄弟也忍不住了,开始和对面对喷。我倒是一句话没说,专注的抓对面ez和辅助,上单的话发育比较好找机会单杀了他几波。&br&&br&后来推上对面高地,门牙掉了一个,他们四个人全死就剩琴女。我发消息说你们四个送琴女人头,我要她怀疑人生。&br&&br&因为他们四个都脆皮所以很干脆的就送了,在这里我很感谢那个支持我的路人辅助,非常谢谢你。&br&&br&对面琴女看一下拿了个四杀膨胀的不行,急吼吼追着我地要拿五杀。我把她引到野区里装作一副急于逃命的样子,因为我也只剩一丝血,估计她以为能杀掉我,然后我很简单地进草丛跳出来终结了她。&br&&br&大爆手速发了一句迄今为止第一句所有人:&br&女的?&br&妹子?&br&你算个屁&br&四杀很爽?&br&觉得自己很牛逼?&br&想要拿五杀?&br&叫爸爸跪舔都不给你&br&四杀我让他们送的&br&从天上掉下来的滋味怎么样?&br&菜b&br&&br&然后就没有再去理会他们,最后对面基地爆掉的时候我才发了最后一句所有人:别以为你是妹子就全联盟皆你爸,我也是女的,但我就是你爷爷。&br&&br&简直神清气爽!
5.14 我来更一下答案。 昨天,就昨天,和朋友打匹配。我方上单瑞文,打野瞎子,他俩开黑名,就是那种格式和字数一样的名字。 对面上单亚索,我和朋友开黑,用娜美,他中,ad路人。 刚进游戏, [所有人]瑞文:哥哥让让我 [所有人]压缩:我也不会 我没吱…
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,&b&纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致&/b&。&br&&br&如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。&br&如果我没有接触到world editor,我不会知道冰蛙到底做了多少努力。&br&&br&这个事情还得从年少无知的岁月说起,2011年左右,dota在中国达到了巅峰,浩方、VS、11对战,甚至QQ平台,在每个晚上都需要挤房,我那个时候了解到了world editor,初略地研究了一下,发现做地图似乎挺简单的,于是我想做一个媲美dota的地图!(彼时并不知道冰蛙)&br&&br&说干就干,于是我搜集资料,查找攻略,找教程,上论坛,各种拜师学艺,WE之路开始了。&br&&br&&b&第一步,做英雄&/b&。我本来以为,英雄的技能可以直接复制过来,比如我想做一个巫妖,但是我想它拥有火女的技能,我直接复制过来就可以了,只需要直接调整数值就行。&br&&figure&&img src=&/86ab02b0c1a30c55b6c744fcd3258b6f_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&br&但是很快我就抓狂了,因为我发现魔兽地图编辑器是一个半模板半编程性质的软件,你可以使用系统本身的所有技能,但都是那些很low的技能,比如嗜血术、闪电链、治疗术之类的,如果你想用自己的技能,只能自己编写代码,比如巫妖的&strong&连环霜冻&/strong&,就得你自己一步一步地设计,要设计的包括:&br&1.施法前后摇,施法距离,施法时间,CD时间。魔法消耗。&br&2.弹射多少次,第一次伤害多少,后面伤害多少。第一次还带眩晕效果,可以打断TP。&br&3.A杖效果。&br&这是基本的设计,在这个基础之上,容易出现很多BUG,比如弹出去之后,别人魔免了,或者无敌了,或者TP了,或者跳刀跳走了,或者绿杖,或者风杖,或者异空间(黑鸟T),或者变身分身,或者隐身……代码跑起来往往你自己都不清楚为什么会出现这个BUG,但是还是要专门写一条来修复。&br&&br&然后我花了整整一个晚上,纯通宵,给我自己的地图做了三个英雄!其中两个,都是用的系统技能稍作修改,唯一一个自己做的技能的英雄BUG不断。&br&然而……&br&&figure&&img src=&/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_r.jpg&&&/figure&&br&那个时候(2011年),DOTA里面就有九十多个英雄,&b&每个英雄的技能都是冰蛙重新制作的!&/b&&br&并且冰蛙还在一直更新,后续又增加了很多英雄。&br&&br&&b&第二步,做物品。&/b&&br&做物品,真正让我认识到,神和人的区别。&br&war3的机制是,你身上有六个物品的时候,物品栏满了,你是捡不起来多的东西的!&br&就算当时很火的真·三国无双3.9D,和澄海3C&br&都!无!法!做!到!&br&当时所有的地图里面,&b&只有dota可以做到!&/b&&br&而dota为什么可以做到,是因为&u&冰蛙一个一个地修改了物品!&/u&&br&&br&&br&物品栏满了的情况下,英雄无法拾取物品,但是可以拾取能量书!&br&于是冰蛙就把所有的物品做成了三种形态:&br&1.物品(物品本身)&br&2.物品(能量书)&br&3.物品(禁用)&br&比如,当你身上有一个圣者遗物,五个树枝,地上一个恶魔刀锋,你捡起恶魔刀锋的时候,实际上的运算是这样的:&br&1.拾取物品,身上满格,失败。(这句直接会跳过不会在操作上显示出来)&br&2.拾取物品,判定为物品(能量书)。&br&3.判定身上物品(能量书)与该物品(能量书)的组合。&br&4.有组合,组合成功,合成圣剑。&br&&br&不管你们怎么看,我当时了解的时候,下巴都惊呆了。&br&因为……&br&&figure&&img src=&/8f0eb71a275e370dce63f6_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/8f0eb71a275e370dce63f6_r.jpg&&&/figure&&br&每一个物品都重做了!!&br&重做了三次!!!&br&&br&这其中有没有BUG呢?有!!&br&很容易产生BUG……&br&1.冰蛙设置了恢复类的物品(回复指环、艺人面罩、治疗之环等等)是可以共享使用的。&br&2.英雄掉线之后,物品是可以共用的(遗产流)。&br&3.信使共享之后,对英雄物品的影响。&br&4.系统自身的bug,钱可以给友方队友买东西,(TP、吃树、净化药水)等等。&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&并且给那些有可能出现BUG的物品,给予明确的指令,减少BUG的产生,比如魔瓶、比如不朽盾。所以最后的工程量是,&b&所有的物品重做3次,部分物品重做4次!&/b&&br&&br&&br&&b&第三步,平衡性。&/b&&br&我自己做地图,把BOSS设置成了高血高护甲,低攻击,最后拿英雄去打,发现打不死,打的血还没有它回血快,于是稍作修改,给BOSS护甲降低,又发现,一下子就被英雄打死了,于是又修改,发现英雄扛不住,然后又修改,发现有BUG,打BOSS它却不还手,继续改……&br&我改了十几次,都没有找到真正打起来很爽,但是又有难度,刀刃上跳舞的那种平衡感。&br&&br&&b&英雄的平衡性太难做了。&/b&&br&&br&而,从这里,我又看到了冰蛙的智慧。&br&熊战士,这个英雄本来是力量英雄模型的,为什么换成敏捷?&br&因为太强了!如果熊战士是力量英雄,皮厚肉粗,加上大招按血量加攻击,那强到什么地步?&br&地穴刺客,这个也是力量英雄的模型,却是敏捷英雄,但是却靠红杖吃饭,蓝总是不够用。&br&这种宏观上可以观察到的经典制作工艺,无处不是智慧的凝结。&br&而微观上的,英雄成长!!&br&每个英雄有不同的成长!!&br&而初始成长的修改,和成长值的修改,往往会让一个英雄在下一个版本成为热门或者冷门。&br&冰蛙真的是研究得很透彻,同时非常体谅玩家的感受,把大家寄予厚望的英雄适度增强,太过霸道的英雄适当削弱,微妙的护甲值+1或者-1,就可以带来整个英雄翻天覆地的变化。&br&其中的数学和智慧,是语言无法描述出来的!&br&&br&&b&物品的平衡性太难做了!&/b&&br&&br&&br&本来的不朽盾是合成的,合成之后可以复活3次,那时候的肉山站在河道,就是一个摆设,人人都是圣剑+不朽盾,所有人都打carry位,动不动就是1个多小时的战局。&br&冰蛙接手之后,巧妙地改成肉山掉不朽盾,肉山10分钟复活,优化肉山处的阴影。&br&这一改动带来的精彩片段,简直是十个翻页都说不完。&br&&br&跳刀的改变!&br&很多年前四把跳刀一个蓝猫的视频,一度成为DOTA经典战役的典范,怎么可以这么飘逸!!怎么可以这么帅气!!真的是跟看NBA一毛一样,一人先手,四个人跳刀跟上,一顿无缝衔接的技能,简直就堪比NBA最佳镜头,让人看了荷尔蒙膨胀爆发!&br&从无限制跳刀版本,火枪裸圣剑跳刀,小黑裸圣剑跳刀,成为热门。&br&到后来跳刀打断便无法使用,一度冷门。&br&再到后来跳刀打断3秒,又重新热门。&br&冰蛙一直在进步,一直在优化,让整个游戏的可玩性非常高。&br&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&br&&br&&br&重要的事情说三遍!因为这个平衡一直到现在冰蛙还没有优化好。&br&不管你信不信,反正近卫的胜率要高!!&br&天灾的树的阴影面积更大,所以才会有宙斯绕林三杀的经典之战。&br&天灾和近卫貌似是一样的布局,但是实际上,在近卫上路和下路F点打团战,近卫都占优势,视野的优势,撤退的优势,很微妙的游戏,就是因为坡度的影响。&br&还有肉山的问题有影响,后来修改了地图,但是仍然没有达到最佳平衡。&br&但是他也做了很多很多。&br&比如本来的塔,TP可以无敌救塔,所以出现过五TP救塔的镜头,就连信使也可以使用TP。&br&比如近卫下路的树林。&br&比如天灾远古野的视野与位置。&br&比如以前可以卡肉山的地势。&br&比如……很多,不胜枚举。&br&&br&&b&第四点,不可预知的BUG。&/b&&br&所有的程序员都头疼的这一点!!&br&明明代码写的是对的啊,怎么跑起来就是有BUG!!&br&因为计算的东西实在是太复杂了!!&br&剑圣无敌斩的同时被沉默术士大招,同时触发,时间连1ms都不能差,那么剑圣斩完就一直无敌了,根本就搞不清楚是怎么回事。&br&没血了,风杖吹起自己的同时,被巫妖大招,也是同时触发的话,大招判定有伤害,吹起来还是死了。&br&水人一个w过去,就可以1级杀肉山。&br&术士地狱火施法前摇的某一个时间点被人眩晕或者打断,不会出地狱火但是会砸个坑带眩晕,但是技能却还可以放。&br&拉比克魔导师可以偷奶酪。&br&信使出了血精石,出梅肯,可以奶队友,带着鸟就多了一个奶妈。&br&等等等等……众多BUG,在逻辑上你根本就不知道他们是怎么出现的!&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&&b&第五点,游戏的可玩性。&/b&&br&以前打dota,唯一一个缺点就是时间太久了!!动不动一把最少40分钟,还是顺风的前提下,要是逆风要反扑,最少1个小时。这还是不算前面九爷等一孙的时间。&br&多少次女朋友的电话、老妈叫吃饭的催促、上课铃、约会……&br&就这么泡汤在了一波团战中!!&br&太耗费时间了!!&br&冰蛙充分考虑到各位玩家感受,一直在加快gank节奏,加快游戏进程。&br&眼的优化,诡计之雾,战鼓,勇气勋章……各种快节奏物品出炉。&br&贵的大件,也逐步降价,让整个游戏越来越行云流水,节奏更快。&br&就像你路过小区的篮球场,顺路来一个3v3斗牛,就是那么柔顺,就是那么自信。&br&再者,冰蛙对游戏的优化。&br&做WE编辑器最烦的是什么?法球!&br&法球会带来各种buff,真的很烦!!运算量大,而且不好计算,你必须给设置,不让就冲突没法玩,而war3本身的机制,几乎所有的法球都会冲突。&br&吸血、减速、眩晕、冰冻、穿刺、雷击、淬毒、净化、散失……&br&冰蛙在多次测试一下给出了最流畅的答案,dota的法球真的是良心之作。&br&&br&至于可玩性,高,非常地高。&br&狭路相逢……&br&近卫是 神牛、山岭、全能、船长、幻影刺客&br&天灾是 谜团、术士、巫妖、沙王、死灵法师&br&各自带一波兵中路河道会战,神牛跳大,山岭跟着VT二连,船长船标记水三连,幻影刺客DB二连过去切人。全能跟在后面准备补给。&br&天灾差点团灭,死灵奶一口,巫妖梅肯,谜团赶紧BKB大,沙王跟着大,巫妖也跟着大,术士眼瞅着一个地狱火要砸下来了。&br&此时全能开了大招……就问你结果谁猜得到?&br&&br&&b&第六点,作者本人。&/b&&br&后来我的地图做出来,就6个英雄,按当年大学宿舍的人的外号给的名字,给那几个朋友当守卫雅典娜玩,他们玩之后给的评语:你这做的什么垃圾玩意!&br&而实际上我从接触到做出来,大概花了三个星期吧!真的是非常努力用心的研究。&br&然而只是一个垃圾玩意。&br&&br&我不知道冰蛙花了多久时间。&br&然而我知道,&b&冰蛙持续更新这么多版本,这么多年,没有收过谁一毛钱。&/b&&br&&br&&br&机缘巧合,我认识到了dota汉化组的组长Harreke。又因为Harreke的缘故,我后来又接触到冰蛙本人的一些事。&br&最开始的时候,冰蛙并不会中文,在dota的论坛上认识了Harreke,愉快的交流之后,开始授权给Harreke做汉化,并且从那个时候开始学习中文。&br&Harreke在dota汉化组,和一些爱好dota的朋友一起做汉化,也是一毛钱也没有收过地把dota所有的版本呈现给中国的玩家。&br&&br&后来我问他:一分钱也没收,做了那么久的汉化!?(是以为其不平的语气)&br&他说:TI2他(icefrog)就请我去玩了啊!至少也是免费去美国玩过了。值。&br&&br&最后:冰蛙是一个金发碧眼的高富帅。&br&这就是为什么当年war3里那么多地图为什么dota就火了。
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致。 如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。 如果我没有接触到world …
&p&我不谈政治,我只谈人性。&/p&&p&&br&&/p&&p&你也许嫉妒马云,但你不会记恨他,因为你知道他的时候他就已经是首富了;&/p&&p&你也许嫉妒莫言,但你不会记恨他,因为你知道他的时候他就已经是诺奖得主了;&/p&&p&&br&&/p&&p&但你一定会记恨那个从小和你一起长大当年家里没你有钱、学习成绩也没你好、被你嘲笑还被你打过的亲戚家的小孩突然有一天功成名就、名利双收、人尽皆知而相比之下你却过着最平庸的生活。每每看到电视上他的采访你一定会愤怒地关掉电视机;每每听到同事朋友用羡慕钦佩的语气谈及他你一定会愤怒地转身离开。你会仰天长叹为什么认识过他、看不起过他、欺负过他,而他又偏偏这么成功充斥着你的生活躲都躲不掉,你更会暗暗诅咒他发生意外,家破人亡,不得好死。&/p&&p&&br&&/p&&p&这就是人性的弱点:我们对于陌生人的成就往往非常宽容,却对自己非常了解且有过过节的人的成就无法容忍。&/p&&p&&br&&/p&&p&相识,相知,甚至是血缘,非但不是亲近的理由,更有可能是刻骨铭心的仇恨的来由。&/p&&p&&br&&/p&&p&这件事情告诉我们,年轻的时候尽量不要得罪人,尤其是那些和你相识、相知的人,哪怕是你最看不起的认为最没有希望的那些人,因为你无法预测他未来有可能做出多么大的成就。万一真到了那一天,那个人的成就充斥着你的生活,电视里,网络上,你同事的口中和你所有认识的人的脑海里,那你接下来的人生的每一天都会像是吃了苍蝇一样难受。&/p&&p&&br&&/p&&p&那些离场的台湾年轻一代,注定一生笼罩在中国的阴影之下,带着愤恨度过一生,我们应该庆幸我们站在台上,而不是留下那一个个代表着人生悲剧的背影。&/p&&p&&/p&
我不谈政治,我只谈人性。 你也许嫉妒马云,但你不会记恨他,因为你知道他的时候他就已经是首富了;你也许嫉妒莫言,但你不会记恨他,因为你知道他的时候他就已经是诺奖得主了; 但你一定会记恨那个从小和你一起长大当年家里没你有钱、学习成绩也没你好、被…
更新:感谢大家热情的点赞,新人有点受宠若惊。还是有很多人喜欢小美的,想给小美买个礼物祝福她,求好心人资助,328元就行,战网点亦可。&br&-----------&br&看了这么多评论丑的,搞不懂你们想的啥。甚至有人说这形象是侮辱中国女性,这是搞笑吗,我倒是觉得这种想法才是侮辱中国女性。&br&&br&从小到大玩了这么多外国游戏,涉及到国人的形象,男性要么是尖酸脸辫子小墨镜醉拳男,要么是布鞋嗷嗷叫李小龙,女性都是包子头旗袍女,露个大腿绑个绳还能插下个扇子或者道符,与中国人有关的全都是功夫功夫功夫和功夫,除了功夫还是功夫,这些所谓的“中国元素”你们还没看腻?早吐了好吗。抱怨外国人对中国人印象老旧的是你们,不想对此改变的还是你们。&br&&br&气象学家,浑身高科技、勇敢坚强、爱登山探险的高级知识分子女生,这设定绝对比韩国电竞女强多了好吗。在西方人眼中,东亚文化中男权严重,女性评价总以美丑为最高标准,在这样的国家,这样一个一反常态的高学历、坚强独立的女性角色,不知道比那些传统游戏中的美艳旗袍长腿女高到哪里去了。这种即聪明又热爱自然热爱冒险的新形象,作为日渐开放的中国人的代表,有啥不合适?&br&&br&你说身材?不就有点婴儿肥没有大长腿嘛,男性角色高矮胖瘦状肥啥都有,凭什么女性角色就必须人人大长腿锥子脸?而且这就是有点婴儿肥而已,腰多细胸多大你们看不到嘛。SE新古墓游戏性画面各种碉堡,当家劳拉不还是拆了硅胶穿上羽绒服了嘛,你们玩游戏的思想觉悟啊,比起真正热爱游戏的游戏人的情怀,真是乃义务。&br&&br&而且都是在讨论形象,既然是评价角色,不能多关注点技能吗。这个英雄从现在外服测试情况来看,各种秀各种贱,输出不俗,有强大的控制能力,有保命技能,团战各种捣乱偷人还能从容而退,已经算是真真正正的亲女儿了。&br&&br&讲道理,现在的游戏厂商,做个传统的类似“春丽”“艾达王”这种中国女性形象真的不难,十头身整容脸头上再插几根筷子,这种模型国产游戏全都是,能做出“Mei”这种出人意料的形象,才证明现在这个暴雪,是真的暴雪。&br&————————&br&顺便说一句,大家夸大了守望先锋中游戏角色与现实中该国人形象的关系,这个暴雪也强调过,设定里的国籍跟现实没多大关系。澳大利亚的两个角色,是两个大罪犯,还好澳大利亚玩家不是玻璃心。顶多你可以理解游戏中国家的设定可能跟一些历史有关,比如设定中澳大利亚的犯罪乱象可能跟澳洲历史有关,从这个角度想,那Mei是不是就象征着西藏是中国不可分割的一部分呢,绝对的政治正确。
更新:感谢大家热情的点赞,新人有点受宠若惊。还是有很多人喜欢小美的,想给小美买个礼物祝福她,求好心人资助,328元就行,战网点亦可。 ----------- 看了这么多评论丑的,搞不懂你们想的啥。甚至有人说这形象是侮辱中国女性,这是搞笑吗,我倒…
我现在是王者荣耀知名女玩家了吗?哈哈哈哈,请记住我的名字,微信七区天命之女,毛囊糖瓜!&br&大部分学生并不愿意花大量时间研究王者荣耀的游戏机制,有这个闲空他们宁愿来两把排位坑坑队友。而能研究明白什么出装、顺风、逆风、走位的学生,就冲这个思维能力,学习一般也差不到哪去。&br&&br&我利用职务便利,仔细观察了一批玩农药的小学生,低、中、高学段都有,小学生玩家一般分为以下几种:&br&1.啥也不知道一脸懵逼型。&br&
就是大家平时经常遇见奇怪队友,满图瞎走或者守着水晶不出门,遇见也怪就一顿瞎打,经常被红和蓝打死,不停乱发信号,整场下来可能只能打死几个小兵。不要怀疑了,这类玩家年纪一般不超过九岁。遇到这种直接投就是了。&br&2.上到白银就兴奋得手心出汗型。&br&
三四年级玩家居多,从小就显露宅男潜质,对英雄技能什么的大概了解,但是只用自己擅长的角色,经常碰见的低端局里已经三个法师or射手or战士了,还坚决不看阵容合不合理的基本就是这类玩家。&br&3.到了黄金就宛如高深莫测大神型。&br&
明显高年级居多了。一般不至于坑队友,但是很多人只要有了个4-3-8这种战绩就可以分享朋友圈秀一秀了。&br&&br&
以上这三类正常小学生玩家,你问他扁鹊是谁啊,墨子有什么主要思想啊,估计他是说不出来的。但是你要问其他不玩农药的小学生,他就一定能回答出这些问题吗?据我观测那也是不能的。&br&
所以说我们不能指望着学生戒掉王者荣耀就能变身学霸了。当然有些沉迷游戏的孩子确实需要退退坑,但你显然不能用背古诗和做数学题来诱惑他。&br&
那么作为一个恰好回答过“背古诗”和“小学生王者荣耀”两个主题问题,并且还获得了若干赞同的老师答主,我也愿意分享一下我的做法:&br&1.每人每天五分钟轮流介绍王者荣耀中的英雄角色,自己看书上网查找相关资料,我最后做补充。&br&2.观察他们近期热衷的英雄。热衷用李白了就布置背《侠客行》,喜欢狄仁杰了就讲讲大唐女皇治下的历史风物,爱用诸葛亮了就必须得学一学“皓首匹夫、苍髯老贼”,愿他们以后跟人骂架时候也能文雅点,千万别一张嘴就是生殖器。&br&3.趁着这股邪风我买了几个王者荣耀周边的手指陀螺,平时借学生玩玩,也能戒戒游戏瘾。&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-0ed5832febef6ea0fac635cbfdae62b1_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0ed5832febef6ea0fac635cbfdae62b1_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-860bcbd0e0fb6bc60783_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-860bcbd0e0fb6bc60783_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&/v2-468bfbb58c5d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-468bfbb58c5d_r.jpg&&&/figure&&br&分别是小乔扇子款,李白凤求凰款,和诸葛亮扇子款。(之后全班就开始沉溺于手指陀螺无法自拔,农药都快退坑了)&br&&br&
就我自己班的观测结果来看,王者荣耀不但没耽误学习,还帮学生啃下了十多首李白曹操的诗,还开始读上《林汉达历史故事》,愿意研究研究英雄背后的隐藏剧情了。&br&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&/v2-5bcaac5117_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-5bcaac5117_r.jpg&&&/figure&&br&比如这个小孩,热衷于用关羽,他现在在我心中也是和关二爷比肩的角色,胳膊摔骨折了去医院一声没哭还跟大夫谈笑风生,颇有点刮骨疗毒的意思。胳膊钉钉了也没耽误荣耀,虽然特别坑队友。一边打小兵一边给我背“十步杀一人,千里不留行”。名士风范。&br&&br&
我自己也打荣耀,但是没什么瘾头。学生上瘾的势头也被我顺利地引导开了(当然也包括我每天都喷他们游戏黑洞打击了他们的积极性)。只是没有了荣耀,这个花花世界能让人分心、让人上瘾沉迷不能自拔的东西也太多了,比如我就喜欢喝柠檬茶、喜欢买裙子,剁手都戒不掉。&br&这一关啊,还是需要老师和父母来守护,好好教育,好好引导,得让孩子有天能够自己去抵抗诱惑,愿天下的小朋友大朋友们都能健康、快乐。&br&&br&照片删掉鸟,谁让我自己也觉得在这种回答里爆照太尴尬了哈哈哈,赞答案,别赞照骗呢蛤。
我现在是王者荣耀知名女玩家了吗?哈哈哈哈,请记住我的名字,微信七区天命之女,毛囊糖瓜! 大部分学生并不愿意花大量时间研究王者荣耀的游戏机制,有这个闲空他们宁愿来两把排位坑坑队友。而能研究明白什么出装、顺风、逆风、走位的学生,就冲这个思维能…
&p&EDG,WE 就不说了,距离夺冠,实力上差的太远,前面不止一两座大山,再多给点运气强行抬几手也抬不到冠军的位置上去。&/p&&p&并且要说中国队夺冠,无论是从实力还是话题性上来说,Uzi 绝对是 1 号种子,所以就只说 RNG。&/p&&p&&br&&/p&&p&所有人都说 Faker 一个带四个,但这是个什么版本你们自己血管里没点b数因子吗?&/p&&p&S7 在中国办,拳头送了个完全围绕下路的香炉版本到你 Uzi 的饭碗里,你自己不会玩霞也要赖 Faker?&/p&&p&5 把加里奥,加里奥是什么可以变态秀的英雄?是当年的劫?豹女?妖姬?锐雯?&/p&&p&用个这种根本不展现个人能力,没任何秀的元素,纯粹执行战术的加里奥,李哥都可以一个c四个,Uzi 又有什么资格躺在香炉版本上霞都不练?&/p&&p&我也是从 S2 之后的 TGA 冬季赛就开始喜欢 Uzi 的老粉了,但最后这个情况,主场作战,拳头送了个你的版本到你手上(无论是有意为之也好还是巧合也好),连抽签结果都是终极好签,天时地利什么都有了,最后还是自己差点实力,那就真的谁都赖不到,只能收拾心情明年再战。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更无聊的是很多粉丝的态度,天朝上国天然就必须要拿冠军?&/b&&/p&&p&欧洲北美,哪个不是年年徘徊在八强四强门外,看不到一点希望?好不容易欧洲诞生个 Huni,人家今年也回老家寻根去了,只能换上 sOAZ 续写捞的传奇。&/p&&p&你要说北美,Bjergsen 难道没天赋?在 TSM 打了这么多年小组都没出过线,人家又有多少怨言,又有多少那种「拳头就应该想点办法把冠军奖杯送给他」的脑回路?&/p&&p&&br&&/p&&p&Faker 玩什么拳头削什么,人家还是可以目指四冠王,中国战队开多少钱都挖不走,呆在 SKT 赚的没卢本伟多,打比赛皮肤都不用,这样的选手中国出不了,你作为粉丝又有什么办法?明天化身反向杨永信把什么若畜、卢本伟、骚猪、孙亚龙都拉过来电成 Faker?&/p&&p&再换个角度说,安掌门这个「掌门」,当年也是从若畜那里来的,那个时代的选手,人家中单随着版本走远了,被新人 Coco 硬挤下来也不退役,转型打野,现在也是 5 年磨一剑要再度挑战 SKT 了,难道不值得拥有一个冠军?&/p&&p&&br&&/p&&p&说穿了还是大部分人的民族玻璃心太蠢了,输了比赛哭就能哭出冠军?删游戏就能删出冠军?&/p&&p&我是觉得就算拳头明天把非 ADC 英雄全删了,游戏变成 10 个 AD 一顿乱打,一年之后 S8,Uzi 跟 Faker 对线也不一定射得过。&/p&&p&&b&电子竞技被归为一个体育项目还是有道理的,不管版本、比赛机制怎么变,到最后终究还是实力的比拼,输了就是输了,作为粉丝我也不觉得 Uzi 两个亚军一个四强,是什么丢人的成绩,只要不退役未来也还有机会,跟国家、赛区之间的战争没什么关系。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&换个角度,就算明年 S8 拳头给每个战队出套皮肤,卖得最好的战队出门自带屠龙刀,最后宇宙队 EDG 夺冠,你觉得你会开心吗?&/p&&p&以上。&/p&
EDG,WE 就不说了,距离夺冠,实力上差的太远,前面不止一两座大山,再多给点运气强行抬几手也抬不到冠军的位置上去。并且要说中国队夺冠,无论是从实力还是话题性上来说,Uzi 绝对是 1 号种子,所以就只说 RNG。 所有人都说 Faker 一个带四个,但这是个什…
真实的故事。&br&&br&那天我去网吧打LOL,坐在左边的大哥噼里啪啦不停的在扣字,我好奇就看了一眼他的屏幕,果然,满屏幕的生殖器乱飞,你给我一个嘴巴子我给你一嘴巴子喷的有来有往。我刚开,就再没注意。&br&到后来我打完那一句发现他俩还在咬,大哥的表情已经从严肃变得脸红脖子粗,终于两个人中间有一个人忍不住了,开始发电话号码&br&“你妈了个逼的,你爹电话在这了,有种你就打”&br&然后我就看见我旁边的大哥从兜里慢慢掏出了手机,一个电话就呼了过去&br&“我操你妈……”&br&“你妈……”&br&声音贼大,一下子吸引了全网吧人。我们边听边笑表笑边看。&br&然后我们就发现好像不大对劲。因为我们听到离我们不远处的一个机器,一个大哥也在那骂,内容大概差不多,但是我们听他俩打电话,怎么说呢,像对话,你一言我一语,然后我们就全都懂了。这特么也太巧了。。&br&我估计当时俩大哥心里是有点迷惘的,因为两人同时发现这个电话竟然打出了环绕立体声。我就看到两个人慢慢悠悠的从各自的位子上站了起来寻找声音的根源。然后……&br&然后俩大哥就杀气腾腾朝对方过去了,边走边骂&br&一个说就你这逼样的跟我装什么社会人呢?&br&另一个不甘示弱,狗儿子怎么跟你爹说话呢?&br&我就看俩人推推搜搜的要合体的时候,网管过来了:要打出去打!别在这闹事儿&br&然后俩人就说啥非得出去撩一跤&br&我不是一个爱看热闹的人,后面怎么样我就不知道了&br&&br&直到……&br&有一天周末,我又去了那个网吧。还是那片机器。&br&我竟然看到这两个当初说要弄死对方的人,现在他妈的坐在一起双排。&br&还有说有笑……
真实的故事。 那天我去网吧打LOL,坐在左边的大哥噼里啪啦不停的在扣字,我好奇就看了一眼他的屏幕,果然,满屏幕的生殖器乱飞,你给我一个嘴巴子我给你一嘴巴子喷的有来有往。我刚开,就再没注意。 到后来我打完那一句发现他俩还在咬,大哥的表情已经从严…
一到冬天,南方水平集体下降
一到冬天,南方水平集体下降
&p&“叔叔,叔叔”&/p&&p&我个香蕉皮,听到这声音差点没把手机掉菜汤儿里。是昨天那个兔崽子。这小家伙还真是个人物,居然认出了我,更居然又蹭过来了。看他扭捏半天,我实在是有点头痛,要尽快结束这段孽缘。&/p&&p&我心想要给他来点猛药才行。我问怎么转给他,他两眼放光的说用百X网盘,百X也真是……算了,我说你小子有电脑?他支支吾吾半天,意思是同学的电脑。小子还跟我玩心计,肯定是想在同学面前显摆。行,正好一起。我留下他的QQ号,让他等我消息。&/p&&p&刚刚10分钟前,我把全套13部高清视频整理了一个百X连接发给他。然后拉黑,看来以后要换家餐馆吃饭了。&/p&&p&毕竟他显摆的时候发现是金刚葫芦娃肯定要来报复我。唉,为了让他明白社会的真相,我也是蛮拼的。&/p&&p&&br&&/p&&p&========以下前文========&/p&&p&10月10号的时候,我遇到个小男孩,当时我和朋友正在用手机玩游戏,他来围观。看了一会,就开始劝我去玩王者荣耀。&/p&&p&我觉得挺好笑,我一个做游戏的还不知道王者荣耀?他看我没理他,以为我没听懂。便一个劲的解释这游戏哪里好,越说越兴奋。&/p&&p&我实在受不了,看了一眼他父母正聊的欢,心想,你们不教育是吧?行,我来。我就直接切出游戏,用手机看了一些不可描述的东西。结果这兔崽子眼睛直了,立马老实了。&/p&&p&你看,从此以后他就知道更有意思的东西了。&/p&
“叔叔,叔叔”我个香蕉皮,听到这声音差点没把手机掉菜汤儿里。是昨天那个兔崽子。这小家伙还真是个人物,居然认出了我,更居然又蹭过来了。看他扭捏半天,我实在是有点头痛,要尽快结束这段孽缘。我心想要给他来点猛药才行。我问怎么转给他,他两眼放光的…
某次惨烈的团战后,我方剩一个拿了四杀的猴子,对方剩一个小鲁班。&br&&br&鲁班还要反抗,猴子一棒子下去,鲁班血量直接见底了,吓得转身就跑。&br&&br&奇怪的是,猴子一个平a就能收了他,却迟迟不下手,一直跟着对方跑。&br&&br&大家都以为猴子在戏耍他,可是一直跟到对方高地,这一棒子也没落下来。&br&&br&屏幕上出来一大堆问号。&br&&br&“杀他啊?一波了。”&br&“想什么呢?”&br&“卡了?”&br&……&br&&br&猴子走到防御塔下就停下了脚步,直到鲁班离开他攻击范围的最后一秒,他也没能砸下这一棒。&br&&br&猴子呆呆的站在防御塔下,血量被防御塔打的蹭蹭掉,他却只是凝视着鲁班跑回去的背影,就像是他这一路,都只是送他回家而已。&br&&br&鲁班却回头一个二技能,借着防御塔把猴子收了。&br&&br&队友都在骂猴子,猴子终于在暗掉的屏幕里打出一段话:“我ex一直都玩鲁班,追到一半的时候,忽然有点想她。”&br&&br&怕这一棒砸下去,她就不在了吗?&br&&br&我要这超神有何用,我要这五杀又如何。&br&&br&那个刚刚威风凛凛的猴子,此时趴在防御塔下,狼狈的像一只狗。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&队友们非常感动,于是在失败后纷纷点了举报。
某次惨烈的团战后,我方剩一个拿了四杀的猴子,对方剩一个小鲁班。 鲁班还要反抗,猴子一棒子下去,鲁班血量直接见底了,吓得转身就跑。 奇怪的是,猴子一个平a就能收了他,却迟迟不下手,一直跟着对方跑。 大家都以为猴子在戏耍他,可是一直跟到对方高地,…
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