Hmm天谕这个游戏怎么样那么像ME

13岁的她抽烟持刀偷车 却让一款手游红遍美国_凤凰游戏
13岁的她抽烟持刀偷车 却让一款手游红遍美国
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
最近在美国榜上,一款叫《Cash me outside》的手游持续火爆,让人惊奇的是,这款手游的走红完全靠一个抽烟、持刀、偷车的13岁坏女孩。
最近在美国榜上,一款叫《Cash me outside》的手游持续火爆,上线不足半月已稳稳占据了美国榜App Store免费榜第一名的成绩。更让人惊奇的是,手游的走红完全靠一个抽烟、持刀、偷车的13岁坏女孩。根据AppAnnie的数据,这款手游于1月27日上线,目前已经稳定在美国App Store免费榜首位。Google Play表现稍差,但也进入免费榜TOP30。更让手游那点事意外的是,这款游戏在双平台的评分都仅有3星,也是App Store免费榜前5中评分最低的手游。玩家的评论反馈也很有意思,给五星好评和一星差评最多的理由都是游戏太难了,差评中另一个最多的理由就是广告太多了。实际上,《Cash me outside》最特别的地方在于这是一款借助流行潮流行起来的游戏。以下是手游那点事带来的介绍:一、Flappy Bird式的简单变态,三秒内死亡是常态休闲游戏从来都是更迭最快的类别,深谙休闲游戏长线运营之道的几乎都是大厂,比如King和《糖果传奇》系列、Playrix的《梦幻花园》、猎豹移动的《钢琴块2》......而小厂往往是《PinOut!》这类,即使迅速风靡全球,也很快被下载低走并消失在榜单。大家一定不记得《PinOut!》在前几月是中国App Sotre免费榜TOP3的产品。《Cash me outisde》则是一个例外,发行商Anonyous算是无名小卒,但《Cash me outisde》上线四天便进入美国App Store下载TOP5。手游那点事下载试玩之后发现是一款跑酷跳跃游戏,非常的简单易上手,不过难度也非常高。在虐人方面和《Flappy Bird》旗鼓相当,手游那点事花了一个小时也只拿了9分,多数时候都撑不过3秒,每次游戏死亡之后都会有个&Cash me outisde,Howbow dah?&的提示音。游戏十分考验玩家的反应能力。相比之下,《stack(反应堆)》、《滚动的天空》、《Math Hopper(数字跳跃)》实在是要温柔得多。除了难的变态之外,广告也是一星差评最多的理由。游戏死亡会直接接入一段3秒左右的视频广告;在游戏过程中,屏幕下方也有不断轮播的广告;而且还接入了奖励金币的广告,激励玩家主动看广告。当然如果你想没广告也行,但要花18元人民币。从这点来说,这款手游怎么看都像是打算一波流捞钱的产品。这样简单的游戏本身美术社交要求不高,它似乎也完全没在意,走简陋风。有了《Flappy Bird》的火爆在先,玩法够简单够虐人的手游也不在少数。尽管如此,这个游戏还是获得了巨大的下载量和超高的社交媒体关注度。二、手游成功的背后有一位刷爆社交网络的13岁坏女孩简单概括说,这款手游完全是靠一个13岁坏女孩的热度撑起来的。手游ICON中的女孩形象也正是那个坏女孩,而&Cash me outside,Howbow dah?&的角色死亡提示音也是出自坏女孩之口。为什么一款手游套上了这样的一句话会火得一塌糊涂?不得不从美国一档知名电视节目说起。1.热门梗&Cash me outside,Howbow dah?&的背后故事《菲尔博士脱口秀(The Dr.Phil Show)》节目是美国一个非常著名的访谈类节目,主持人菲尔博士专门帮助人们解决情感问题、家庭纠纷等问题,尝试让公众更加了解心理学。但在观众眼里这可能是一档见识各种奇葩的节目。日,13岁的Danielle和母亲一起参加该节目,那期的主题正是讨论青少年&失控&行为,Danielle是无比符合议题的失控少女。傲慢的神情、不当的措辞,将失控少女的形象在观众面前展露无遗。这位少女抽烟,偷车,持刀,跳电臀舞,做了一切坏女孩会做的事情。在录制节目过程中,Danielle坐姿极不端庄,双腿不停抖动,身体也时常摇晃。观众对她的言辞举止多是不解和居高临下的嘲笑,Danielle疑惑&台下的观众都在笑,似乎是什么有趣的事要发生&。菲尔博士适时停顿,重复了她的话语,此时,台下不约而同掌声一片。随后,Danielle爆出的这句金句&Cash me ousside,Howbow dah?(正确的语句应是Catch me outside,How about that?)&2.金句风靡社交网络,&她火得莫名其妙&这个出其不意的场景让观众印象尤为深刻,并且很快成为Twitter上、Youtube视频上广为流传的表情包,相关视频点击量轻松破千万。&Cash me outside,Howbow dah?&迅速传开,Danielle也被称为Cash me outside女孩,火爆的程度和国内的蓝瘦香菇男孩差不多。由于语音不标准,观众和主持人对她的话都摸不着头脑。只有她的母亲懂得她的口头禅,&我要出门,做我要做的事,没意见吧&。喜欢的人认为这句话十分酷炫自我,而讨厌的人则表示完全不知道她为什么会走红,对相关的新闻不胜其烦。&Cash me outside&T恤、&Cash me outside&舞蹈、&Cash me outside&表情包也开始流行起来。3.厂商迅速反应,30款Cash me out应用上线Google Play中搜索&Cash me outside&可以看到,相关应用超过30个,评分0星-5星不等。最成功的无疑是前面介绍的《Cash me outside》手游。发行商Anonyous将《Cash me outside》做成一款仅有4关的手游,玩家仅需点击就可以完成操作,让角色Danielle从一个平台跳到另一个平台上去,当角色死亡时便会说&Cash me outside,Howbow dah&。这款游戏会让人想起《Flappy Bird》,又或者是《超级马里奥》,但又不尽相同。虽然仅有四关,但要完成第一关就已经十分困难,到现在小编都还没有做到。这款游戏简单虐心为它提供了走红的基础,而走红最关键的地方还是手游出来得够及时。从Facebook上可以看到,不少玩家都是在寻找新游戏时发现了这个热门梗手游,于是带着率先知晓的某种&优越感&向好友传达该信息,从而引发了更多人下载。还有人打趣道,Cash女孩开始手游捞Cash了。从游戏全方位的铺开的广告展示中,可以感受到厂商并不期望手游能够存活多久,正在迅速做流量变现。小编的脑海里已经浮现了这样的画面,蓝瘦香菇男孩从一个平台跳到另一个平台,在摔下平台时喊出经典的那句&蓝瘦,香菇&......结语:一款手游的火爆,不一定是品质有多出彩,也可能是背后有个善于借势的操盘手。
[责任编辑:赵建波 PG001]
责任编辑:赵建波 PG001
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰游戏官方微信hmm_dominic歌单 - 虾米音乐
Loading...
第一时间获得TA的歌单
入选曲目(56)
直接生成动态播播
使用手机扫码收听歌单
打开虾米音乐APP
点击 扫一扫
扫描二维码
dominic的其它歌单
关注虾米:《I and Me》:第一款登陆NS平台的国产独立游戏_3367手机游戏
《I and Me》:第一款登陆NS平台的国产独立游戏
15:53桃毒药
近两年,中国的独立游戏进入了一个高速增长的阶段,越来越多的国产独立游戏开始走出国门。有数据显示仅2016年就有超过100款国产独立游戏精品通过Steam、PS、XBOX等平台走出国门,面向全球发行。日前有消息称,国产独立游戏《I and Me》已经确定即将登陆任天堂Switch平台,这也是第一款来自中国大陆团队开发的NS游戏。
据了解,《I and Me》是由来自北京的独立开发者Wish Fang开发的一款平台解谜类游戏,也是这位开发者正式发行的第一款游戏。该作早在去年5月就登陆了Steam平台,在215条用户评价中,96%的玩家给出了好评。
这里我们要声明一下,《I and Me》并不能算是第一款登上NS平台的国产游戏,在此之前来自中国台湾的雷亚已经发布音游《VOEZ》,而国内的发行团队薪火游戏此前也曾代理过来自日本的《神巫女》,所以说《I and Me》是第一款中国大陆团队所开发的NS游戏。
&我和自己&:一个关于&孤独&的故事
《I and Me》以两只猫球的故事为起源,却讲述了一个与孤独有关的故事。&假如有另一个我,以旁观者的角度观察着自己,我会如何看待另一个自己?该如何与自己相处?&当两只一模一样的猫球同时出现在同一个地方,对方眼中的自己究竟是什么样子?
&我与另一个自己为伴,我们一起翻过山丘,越过小溪,我的生活第一次有了个伙伴,尽管他是另一个我,我还是感到很开心。&游戏以两只猫球的视角为着眼点,采用手绘美术风格,辅以钢琴曲与管弦乐搭配的背景音乐,带来小清新的游戏氛围。
游戏中依照季节划分,共有春夏秋冬四个章节,并为之设计了90个谜题,每个谜题都有其对应的主题,将这些标题连起来就是一首诗,一首关于当&我&找到了&自己&之后的喜悦到矛盾再到厌恶,最终回归孤独的诗篇。
游戏中的四季
就如同游戏最后几章的标题:&我不确定自己是否向往绚丽多彩的世界,但我确定我绝不愿抛弃孤独,我只愿安静的生活于此,生活在这个只有我存在的孤独世界。&而关卡中的独白,也使玩家在游戏之于会对猫球的故事产生一定思考。
分饰两角:同时操控两只&猫球&解谜
《I and Me》是一款平台跳跃解谜类游戏,玩家在游戏中需要同时操作两只动作完全相同的小猫咪,在兼顾两者的同时,互相配合完成关卡的挑战。
游戏的玩法与我们前不久介绍的《影子里的我》较为相似,玩家将同时操控两只猫球,两者分别身处不同的世界中却又互相关联,当玩家所控制的猫球移动后,另外一只也会跟着超相同的方向移动。
由于两者身处的位置有所不同,地形地貌也有所不同,玩家需要巧妙运用这些机关,让两只猫球同时走进相框范围拍照。除了各种机关之外,游戏中还会有各种敌人出现,很多时候玩家需要让一只猫球吸引敌人的注意,才能让另一只顺利通过机关。
除此之外,部份关卡设有卷轴,全部收集可达成成就及解锁隐藏关卡。游戏中设置了收集类型成就与完成收集才开启隐藏关卡的设定,增加了可玩性。
1个人1台电脑闭关2年
前文中我们说到,《I and Me》讲述了一个关于&孤独&的故事,事实上,其开发者Wish Fang在制作这款游戏的时候也是一个孤独的故事。
该作使用unity开发了2年,也是Wish Fang自己制作的第一款游戏,整个游戏的设计、美术、程序、音乐都是由他一人完成的:&要说这个游戏有什么内容不是我做的,只有翻译和片尾曲的作词和演唱。&而这一切全部都是通过一台6年前买的笔记本电脑所完成的,从一行代码都不会写,不会画画,不会作曲,一直到独自完成整个游戏&
对于一个人开发游戏所面对的困难时,Wish Fang坦言最大的难处就是没有反馈:&在做这个游戏的第一年,我几乎没有告诉任何人我在做什么,一直是闷头一个人做,这其实有点像闭着眼睛做游戏。假如是两个人,互相交流间会有个思维上的相互的矫正,而一个人的话很可能一个思路一条道走到黑了。&
&就像独立游戏大电影中说的,离自己的游戏太近,看不清。开发者往往对游戏难以有一个客观的认识,因为太熟悉了,哪里该跳,哪里该留多远的距离,甚至闭着眼睛都能玩下来,所以对于游戏的判断基本上就只能靠别人的反馈了。我想也许做游戏开发的老司机大概能更准确的自我定位,以及更有效的从反馈看出问题吧,这个大概就是经验了。&
Wish Fang此前曾在贴吧中留言,一个人开发也有一个人的好处:&相对于有团队的开发者,我并没有那么大的压力,毕竟不需要养团队,不需要对其他人负责。至于身兼数职比较辛苦这类事我也不是很在乎,毕竟我这人也不是现充,没那么多其他事要做,基本可以把时间全都花在做游戏和学习相关技能上。总之,做游戏还是件很开心的事,并没那么苦逼,我还是挺喜欢闷头创造一样东西的感觉,这样的经历也让我涨了不少经验值,希望以后能一直做游戏。&
责任编辑:桃毒药
(原标题:解谜游戏《I and Me》:第一款登陆NS平台的国产独立游戏)
下次自动登录
使用第三方账号登录
对于您的问题我们深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,小编一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!
没有账号?会员登录
下次自动登陆
用第三方帐号直接登录
微信扫二维码登录
有账号?会员注册
上一步完善资料hmm54188's Blog
(字节数: 1650) [转贴
9:40:32]&&(字节数: 84941) [转贴
12:58:12]&&(字节数: 116916) [转贴
12:58:00]&&(字节数: 116916) [转贴
15:13:13]&&(字节数: 779) [转贴
13:30:36]&&(字节数: 43166) [转贴
18:56:46]&&(字节数: 4658) [转贴
20:11:27]&&(字节数: 81287) [转贴
21:55:16]&&(字节数: 452) [转贴
20:35:14]&&(字节数: 2048) [转贴
19:16:23]&&(字节数: 6085) [转贴
17:41:46]&&(字节数: 7181) [转贴
17:38:43]&&(字节数: 3551) [转贴
17:22:27]&&(字节数: 4183) [转贴
17:15:18]&&(字节数: 2182) [转贴
17:13:48]&&(字节数: 2025) [转贴
22:04:07]&&(字节数: 382) [转贴
18:22:51]&&(字节数: 43272) [原创
11:04:42]&&(字节数: 943) [原创
10:57:47]&&(字节数: 382) [转贴
20:52:34]&&(字节数: 14777) [转贴
20:50:08]&&(字节数: 12121) [转贴
15:04:29]&&(字节数: 2865) [转贴
19:14:38]&&(字节数: 244) [转贴
11:33:00]&&(字节数: 2180)1 |
已成功添加“”到 个分组
请不要超过6个字游戏·橙沐月光 - 歌单 - 网易云音乐
游戏·橙沐月光
播放:29次
网易云音乐多端下载
同步歌单,随时畅听320k好音乐
网易公司版权所有(C)杭州乐读科技有限公司运营:

我要回帖

更多关于 剑灵这个游戏怎么样 的文章

 

随机推荐