千万不能射太满,踌躇满志只能形容人吗射三次是什么游戏

男人为什么不能多玩玩射击游戏_百度知道
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男人为什么不能多玩玩射击游戏
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你什么时候产生了“男人不能多玩玩射击游戏”的错觉?
一个二逼女主播问得
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一个耳鼻女主播怎问得
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你为何要在意一个你认为是二逼的人问的问题?
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。。也或许怕你成快枪手了。意思是你少射点。他们都不喜欢射太多人的 男人 。。。。。
没有这个说发吧。不知道你从哪里听来的
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回答问题,赢新手礼包11-1911-1911-1810-2110-2110-2110-2110-2110-2110-21最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01破k了,惭愧,惭愧&figure&&img src=&/33cb3c810aa797bb7165b80_b.png& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&1548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&/33cb3c810aa797bb7165b80_r.png&&&/figure&&br&1.我家门口有两个血包,一个是小血包,另一个也是小血包。&br&2.加时就像海绵里的水,只要愿挤,总还是有的。 &br&3.其实黑爪本没有重建帝国,选半藏的人多了,也便重建了帝国。 &br&4.哪里有天才,我是把别人打盾的工夫都用在了绕后上了。&br&5.真的猛士,敢于无视队友的屏障,敢于直面开大的法鸡。&br&6.我每打竞技赛时,常常这样想:优胜者固然可敬,但那虽然掉人而仍非打到最后的竞技者,和见了这样的竞技者而肃然不笑的敌人,乃正是天梯将来之宗师。 &br&7.半藏是推车最正当的英雄,寡妇是占点的天使。 &br&8.我好象一只老李,打的是输出,开出来的是空大、回城。&br&9.以半藏的手段对付半藏,以双飞的手段对付双飞。&br&10.悲剧将占点有价值的大招放空给人看,喜剧将那随手开的六杀给人看。&br&11.中国人的性情总是喜欢调和而折中的,譬如你说,这阵容太菜,须在这里补一个奶,大家一定不允许的,但如果你主张选个半藏他们就来调和,愿意补奶了。&br&&figure&&img src=&/fe07b7ff85fcb0f9f85e534e7d49151d_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fe07b7ff85fcb0f9f85e534e7d49151d_r.png&&&/figure&&br&12.不在开大中爆发,就在开大中灭亡。&br&13.我向来是不惮以最坏的恶意,来推测美妈的,然而我还不料,也不信竟会有下劣到这地步。况且始终绕后着的夏季疤射的哦豆豆君,更何至于无端在运载目标前喋血呢?&br&然而即日证明是事实了,作证的便是他自己的尸骸。还有一具,是欧吉桑君的。而且又证明着这不但是杀害,简直是虐杀,因为身体上还有冻伤的伤痕。&br&14.总之,是完了。到加时,我的队友都去了,车已经到点了,我似乎听到开门的声音,而且知道他们在胜利前开大招玩。&br&15.这时候,我的脑里忽然闪出一幅神异的图画来:多拉多的天空中挂着一轮金黄的圆月,下面是宽敞的大街,都挂着一望无际的喜庆的皮纳塔,其间有一个百一二血的大锤,身挂奶球,手捏一柄大锤,向一只源氏尽力的抡去,那源氏却将身一扭,反从他的胯下shift走了。&br&16.源氏还不完,只撩他,于是终而至于打。半藏在形式上打败了,被源揪住黑辫子,在壁上碰了四五个响头,源氏这才心满意足的得胜的走了,半藏站了一刻,心里想,“我总算被欧豆豆打了,现在的世界真不像样……”于是也心满意足的得胜的走了。&br&17.凡事总须研究,才会明白。古来时常推车,我也还记得,可是不甚清楚。我凑近运载目标一查,这标牌没有年代,歪歪斜斜的每块上都写着“运载目标”几个字。我横竖推不动,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满车都写着七个字是“没有大锤推个屁”!&br&18.“我真傻,真的,”天使抬起她没有神采的眼睛来,接着说。“我单知道防守的时候有大锤天使保,会选出堡垒来;我不知道进攻也会有。我一清早起来就开了门,拿箭筒盛了一筒箭,叫我们的半藏站在高台上射奶去。他是很听话的,我的话句句听;他出去了。我就在后方奶76,加伤害,76打不死人,要先切死对面的奶。我叫半藏,没有应,上去一看,只见探测箭射得一地,没有我们的半藏了。他是不到后方去射的;各处去一看,果然没有。我急了,央人出去寻。直到车推了一半,寻来寻去寻到高台上,看见平台边上挂着一个他的灵魂。大家都说,糟了,怕是遭了针对了。再下去;他果然躺在点里,面部的表情已经都给打扭曲了,手上还紧紧的捏着那把弓呢。……”她接着但是呜咽,说不出成句的话来。&br&1/18.&br&“我真傻,真的,”天使抬起她没有神采的眼睛来,接着说。“我单知道快速的时候他们在守方要练英雄,会选出半藏来;我不知道竞技也会有。我一清早起来就开了门,拿哨子叫了一只妮妮,叫我们的堡垒坐在高台上输出去。他是很听话的,我的话句句听;他出去了。我就在盾后奶大锤,盾没了,对面输出太猛,要让他们减员。我叫堡垒,没有应,出去一看,只见弹夹撒得一地,没有我们的堡垒了。他是不到别处去架的;各处去一问,果然没有。我急了,央人出去寻。直到下半天,寻来寻去寻到B点里,看见地面上停着一只他的妮妮。大家都说,糟了,怕是遭了半藏了。再进去;他果然躺在草丛里,脑袋上的灯已经都给打碎了,身上还紧紧的插着那只探测箭呢。……”她接着但是呜咽,说不出成句的话来。
破k了,惭愧,惭愧 1.我家门口有两个血包,一个是小血包,另一个也是小血包。 2.加时就像海绵里的水,只要愿挤,总还是有的。 3.其实黑爪本没有重建帝国,选半藏的人多了,也便重建了帝国。 4.哪里有天才,我是把别人打盾的工夫都用在了绕后上了。 5.真的猛…
&p&&b&什么是有所为有所不为?&/b&&/p&&p&日,在某游戏平台上发生了一场骇人视听的CSGO比赛。在这场历时四十多分钟的比赛里,韩国MVP战队的职业队员们多次在游戏中公共频道发送“南京大屠杀”的字样向作为对手的五名中国玩家进行所谓的“嘲讽”。在玩家截图并向游戏平台进行投诉之后,游戏平台对涉事的韩国队员进行了禁赛100年的处罚。而某DOTA2主播在看了该场比赛的五分钟录像之后,就了解了“真实情况”,认为我们中国电竞玩家是爱国贼,小题大做,大惊小怪,需要向韩国队员进行道歉。而我作为一名CSGO的爱好者,觉得有必要向大家阐明下比赛内的事实真相,看看到底发生了些什么让我们莫名其妙戴上一个“非理性爱国”的帽子。&/p&&p&在比赛中,五名中国玩家先做T方,五名韩国选手先做CT方。从第二局开始,T方的玩家“人形自走samgod”就在对内语音中开始询问队友这个服务器是哪里的,并且开始抱怨这个服务器卡。后来从队友那里得知这个服务器是设立在香港的。在后来的游戏中,T方的“-MX-”和“准的你想死”都开始说服务器有loss,说话声音断断续续,并且在从这三名玩家的第一视角上可以看出很明显的不流畅。&/p&&p&第八局,枪械不齐选择混起的T方与CT方打成了1打1的残局,Deplan用意识骗走CT去了错误的区域。这局还没结束的时候,CT方的玩家“ceros”第一次提出暂停投票,并且成功地叫到了暂停(暂停时间为2分钟),对此他的解释是“afk fuck”(afk:away from keyboard)。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-0e68f493e3d913aa3abf84_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&287& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&之后在第九局开始前的暂停时间里,ceros并没有退出游戏或者是服务器,在暂停时间的第5秒和20秒时还在切刀切枪。在暂停时间过去30秒之后,T方玩家Deplan发起取消暂停的投票,CT方4名队员选择反对1名选择同意,而此时ceros依然没有退出游戏或者是服务器反而在卸下、安装手枪的消音器。&/p&&figure&&img src=&/v2-f67cd4f7e57a4ec8a010b3e8_b.png& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&/v2-f67cd4f7e57a4ec8a010b3e8_r.png&&&/figure&&p&终于在暂停时间还剩20秒的时候,ceros才发起了取消暂停的投票,然而1名CT方选手并没有投票,所以比赛还是在暂停完全结束之后才得以继续。之后双方表示的很友好,甚至还打起了招呼。&/p&&figure&&img src=&/v2-46b76d39bbdd434dbb7c84f_b.png& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&p&之后,所谓的冲突是在上半场最后一局,CT方混起,T方的一名队员由于网络原因不能正常游戏直接被击杀(死了之后还在公屏上打出了“hao ka”)。最后CT方的XigN一打三拿下了这局,比分来到9-6,进入下半场,双方互换角色。在下半场还没开始的时候,ceros就在公共频道上面打出“why 4 tbase(怎么呆在家里没出来)”“hahaha”,网络不佳的人性自走samgod诚实地解释说“this sever lag(这个服务器卡顿)”。Ceros则并不相信这个说法,打出了“3truck hold”“say lag”“lol”(意思就是说你们明明就是想打个战术,但是并没卵用还是输了,然后推锅给服务器卡,笑了)。对此中国玩家也没有过多的解释,双方继续游戏。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-45ac6acd0f5ca81c6db4_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&引起双方争吵的事件发生在第20局。CT方的-MX-掉线,Deplan发起了投票暂停,T方的XigN也打出了“!Pause”,所以很顺利地取得了暂停。在这局结束前,CT的最后一名防守队员在B区紧张地躲着听脚步保枪的时候,T方的jotbab也离开了游戏。而在暂停时间刚刚开始时,-MX-就加入了回来,于是Deplan就发起了取消暂停的投票。CT方的玩家和T方的韩国选手“Faith_kr”都选择了同意取消暂停,而其他人则选择不同意取消暂停,则暂停继续进行(取消暂停需要所有人同意)。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-e28cfaccc73def59ab6ac_b.png& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&253& class=&content_image& width=&343&&&/figure&&p&这时,XigN公屏发了句“u want unpause?”,话音刚落,T方的jotbab就回到了游戏。然后,T方的ceros率先在公共频道上面打出了“china dog”“fuck”的字样。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-1cdd824fcdaecc_b.png& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&383&&&/figure&&p&之后,依旧是在暂停时间,但是双方玩家开始了不理智的互相对骂。CT方的中国玩家甚至以为对手并不是韩国的职业战队MVP的选手,认为MVP选手的素质很高,当然他们错了。但是XigN,ceros以及Fatih_kr的嘲讽一波接着一波(甚至包含了淫秽词语),具体看图。我承认中国玩家在这上面输了,输出完全不足。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-4a783b3d69227dacb2dc84_b.png& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-4ceba2d6dc8cb9_b.png& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-29b8b110c76babc94b46c3_b.png& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-796c770fffd8a997b01d8_b.png& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&235& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-d1f88fa3a89e8a1878af74_b.png& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-a4a680e5fa41cd92d00a2e29c56b0e6b_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-572cfce394cbf513d72eb5_b.png& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-91ed5e2bc05bd8e343bdb8b4e2310c53_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-fa2eff2dde52fe5cc2246f_b.png& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&359&&&/figure&&p&然后在第25局(比分15-9)开始,韩国队员不知道在哪搜出来了南京大屠杀,于是开始疯狂刷屏,疯狂“嘲讽”,其中甚至不乏“南京大虐杀 so funny”“南京大虐杀 kill all people so ez”“南京大虐杀 ace for china”“ni ma南京大虐杀”这些让我们一听就痛心疾首、椎心泣血的话语。而韩国队员们却一直刷屏直到游戏结束退出服务器。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-d01edf9ab8f6c271f79b90_b.png& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-aa8fc0f3bad4c3_b.png& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-d179f75eb91f6d8279d24_b.png& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-b50e7ad9c92b2a302ba23c_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-0cf8d010be5db58be5d35a5_b.png& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&347&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ea4956dafdbefec575914c_b.png& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&261& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-decb134b88b3b2f8d8e3eaa5_b.png& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-33f3a47d5adf9e6c681dec306e482a6d_b.png& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-06c572c85feb3a30e8a1a81_b.png& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&239& class=&content_image& width=&327&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-31bb87b3f27d_b.png& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&340&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-1f7659b82efd531f14dc6ffd82d83449_b.png& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&br&&p&在一场普通的游戏比赛中,当职业选手拿到了赛点时甚至比赛结束之后,还在发这些具有侮辱性和攻击性的词汇和话语,甚至连ceros本人都发出声明(在steam主页上,5E上和reddit上)道歉了竟然还有人帮他们洗地,说这只是普普通通稀松平常的嘲讽,甚至觉得,这样的话语来形容这场比赛是“没问题啊”。这可真是某主播了解了内情、下载并观看五分钟了的DEMO才得出的结论。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-2e99bd286ba76ecd06c04b1_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-2e99bd286ba76ecd06c04b1_r.png&&&/figure&&br&&p&在这场比赛与其延伸出来的事件中,真正没有素质的人不是我们玩家,而是将“南京大屠杀”这件国殇轻轻松松肆无忌惮地拿出来对我们加以利用和嘲讽的外人,以及随随便便就给别人戴高帽顺便炒作自己的别有用心之人。我们知道韩国也曾受过日本的侵略和殖民,和我们遭受过同样苦楚,所以我们这次并没有提起类似明成皇后的惨剧。&/p&&p&大丈夫要有所为,也要有所不为。我们要有一个大国子民的宽广胸怀,但当宵小在我们头上拉屎的时候我们也应该保持容忍和宽让吗?那样我们就真成了懦夫,我们国家和民族也没有什么希望了。到那时,现在自以为“众人皆醉我独醒”的人,估计也对您的爸爸也没有什么用了吧。&/p&&p&================2.13修改&更新======================&/p&&p&1,修改图片排版上传错误...&/p&&p&2,增加2张比赛结束之后的公共频道的聊天面板截图;&/p&&p&3,根据易竞技的报道,涉事韩国的职业战队和XigN已经在FB上发出道歉声明,中文版的道歉声明正在制作中。(来源:易竞技微博&a href=&///?target=http%3A///ttarticle/p/show%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a&);&/p&&p&4,我个人是发自内心的尊重DOTA2这款游戏和DOTA2的玩家的,毕竟DOTA2和CSGO是兄弟游戏,双修的玩家也有很多。但是这个事件有一个前提,那就是DOTA2和CSGO的暂停机制不一样,不能牵强附会;DOTA2里的玩家习惯在CSGO里面不一定就有,希望DOTA2的玩家在评论此事时不要生搬硬套。&/p&
什么是有所为有所不为?日,在某游戏平台上发生了一场骇人视听的CSGO比赛。在这场历时四十多分钟的比赛里,韩国MVP战队的职业队员们多次在游戏中公共频道发送“南京大屠杀”的字样向作为对手的五名中国玩家进行所谓的“嘲讽”。在玩家截图并向游…
你们啊,图样。&br&cs是能捡死人和别人丢的枪的。&br&猎空获得莱应哈特的锤。“老娘飞过来就是一锤,RUA RUA RUA”&br&DJ获得源氏的剑,并正式更名岛田.卢西奥&br&天使获得堡垒武器加特林。大吼道“学医救不了你们这群小逼崽子”&br&路霸在路边捡到了D.va的机甲,但是太胖了进不去,现在在墙角哭。&br&D.va机甲被捡了,D.va呢?D.va抢了卢西奥的音响,在做偶像应该做的事情。&br&法鸡拿了天使的天使智障,不对,是天使之杖。成为了空中加油站。&br&安娜看到法鸡随手扔的火箭炮,以为法鸡死了,哭瞎了一只眼。&br&被百合打瞎的不是安娜,是托比昂。被打瞎的时候托比昂在用安娜的枪偷看百合洗澡。&br&画面太美我不敢看。&br&7月31日更新,评论区的脑洞真的大,各位还想看段子的可以移步评论区。&br&一个小脑洞而已,谢谢大家500+的赞!
你们啊,图样。 cs是能捡死人和别人丢的枪的。 猎空获得莱应哈特的锤。“老娘飞过来就是一锤,RUA RUA RUA” DJ获得源氏的剑,并正式更名岛田.卢西奥 天使获得堡垒武器加特林。大吼道“学医救不了你们这群小逼崽子” 路霸在路边捡到了D.va的机甲,但是太胖…
&p&抛开其它一切条件,仅考虑你的反应速度和动作速度提高至200倍的话,大约可以理解为你的速度正常,但子弹速度为1/200。于是射速600~800RPM的机枪在你看来相当于每分钟3~4发,四台枪一起就是9~12发,并且子弹飞行速度降低至每秒3.4米。&/p&&p&刀的强度可能是一个瓶颈。富士电视台节目&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DfOwPZ7P11-g& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『トリビアの種』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的测试中,日本刀以刀刃正面抵挡勃朗宁M2机枪射击,第7发子弹时折断。M2是重机枪,用的是.50弹,弹头重量高达正常中型机枪7.62弹的4~5倍,轻机枪5.56弹的10倍以上。不过,即使是5.56弹,一把刀能挡掉几发不坏也是个问题。如果是用刀身侧面挡的话,估计1发就直接完蛋了。&/p&&p&但反过来讲,200倍速度行动的设定其实更鬼畜一些。相当于你可以在1~2毫秒内看到对方开枪,然后在30毫秒内加速到每秒1000米以上的跑动速度进行闪避,加速度随便就有几千个g。如果整个肉体都是这个段位的强度,机枪射击几千到一万多焦耳的动能对你来说简直就是毛毛雨……&/p&&p&综上,题主可以自己拿把长尺子试试,找你们班小伙伴演机枪,以大约每秒3米的速度、每6秒扔1个的频率向你投掷粉笔头和花生米,看你能不能用尺子全挡开。然后你大概会发现挡不挡躲不躲其实也就那么回事。&/p&
抛开其它一切条件,仅考虑你的反应速度和动作速度提高至200倍的话,大约可以理解为你的速度正常,但子弹速度为1/200。于是射速600~800RPM的机枪在你看来相当于每分钟3~4发,四台枪一起就是9~12发,并且子弹飞行速度降低至每秒3.4米。刀的强度可能是一个瓶颈…
哎,终于机会回答这个问题了吗,也不知道排这么靠后有没有人看,不过我还是要把我人生当中最荡气回肠的一场三国杀分享出来。&br&那是两三年前的事了,三国杀貌似是出到了军争篇。我主公选了曹操,二号位郭嘉是个内,四个反贼依次是吕布周瑜张辽大乔。还少了两个忠臣是吧?玩三国杀肯定会有忠臣的是吧?可是我不记得这两个忠臣是什么了,因为他俩开场不久就内讧互殴双双便当了!&br&两个蠢忠臣双双挂掉之后,反贼兼职是得意忘形的不行,杀着我,反间着我,偷着我,乐着我,我真是欲哭无泪……&br&砍我的同时,反贼还不忘策反郭嘉,毕竟这种局面下速度结果主公开新局也是很正常的选择。可是郭嘉一言不发,只是默默的护驾、拆乐、卖血,比两个蠢忠何止强上百倍,简直要感动死我。&br&不过毕竟双拳难敌四手,抗了几回合之后,我只剩下两血,还被大乔乐着,不过手牌有一个南蛮、一个酒、一个雷杀,我心里想着,如果乐不思蜀判定失效,我放一个南蛮,虽然不能挽回局面,至少也能出口气,也算是死的悲壮了&br&然后,第一个奇迹发生了:乐不思蜀判定失效!&br&随后,是第二个奇迹:手牌给了我一把古锭刀!而此时场上的形势是,三号位三血吕布手里只有一张上轮五谷丰登拿到的杀,而其他三反几乎是满手牌,但周瑜和大乔被铁索连在一起。也就是说,我放出南蛮,如果吕布出杀,那么我古锭刀酒杀就可以爆了他的菊花,虽然反贼必然有桃,但我也算出了一口恶气。&br&说干就干,南蛮入侵放出!随后,我最忠心的郭嘉同学,贡献了第三个奇迹,他卖血给了我一张铁索连环!!!我当时拿到这张牌激动的几乎要飙泪,这张价值连城的铁索连环,几乎可以让我一举翻盘!接下来,不知大祸将至的吕布,果然打出了手中唯一的杀!这是反贼招来灭亡的第一个失误。&br&我自然不会客气,甩出铁索,将四个反贼牢牢捆在一起,然后挂上古锭刀,喝下酒,雷杀吕布!反贼在聊天框里哀鸿遍野。吕布直接濒死,但这时反贼又犯下了一个错误,满手牌的周瑜居然用手里唯一的桃去救光杆的吕布,结果自己光荣领了便当。张辽吃桃自救,大乔也随周瑜而去。拿到六张手牌的我在本回合就收拾掉了半死不活的吕布和张辽。寡人受了整场的群殴,如今终于翻盘了,哈哈哈!&br&这时,我的对手只剩下了——忠心可鉴日月的“内奸”郭嘉。可是,我实在是下不了手,如果不是郭嘉一直不离不弃保护我,恐怕我早已成为反贼的刀下鬼……正在我内心无比纠结之时,郭嘉在聊天框里留下一句话“主公霸气,这局打得很爽”,然后他选择了——托管。&br&我玩过上千盘三国杀,对这一盘印象最为深刻,一方面是因为人品爆发的翻盘,另一方面则是因为这个让我感动的郭嘉,不知道他现在是否还在三国杀的世界里,追寻着自己的英雄路呢?
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抄了太多游戏了,下面单说抄袭腾讯游戏的方面&br&&br&守望先锋首先抄袭了CF的FPS模式,所有英雄都是第一视角射击,在用枪打人的设定上如出一辙,说不是抄的谁信?还有武器,76的脉冲步枪不就是M4A1吗,麦克雷的左轮其实就是Anaconda,黑百合的狙模仿了AWM,堡垒的哨卫模式本质上就是加特林。装子弹是R喷漆是T,前后左右移动WASD,连键位都不改一下的,要脸吗?&br&&br&其次还抄袭了LOL,最明显的就是皮肤,连名字都直接抄过来了,把改变角色外观的系统称为皮肤,这不是抄袭是什么?还分什么紫色皮肤橙色皮肤,不就是LOL里面的史诗,传说皮肤么?每到圣诞节春节还出什么节日皮肤,摆明了抄袭LOL的限定皮肤。英雄的技能机制也是抄的,DVA和克烈有什么区别?路霸和机器人的勾有什么区别?大锤和布隆的盾有什么区别?DJ群体加血难道不是抄牛头?猩猩开大变身不就是纳尔?例子太多,说不完了&br&&br&总之,暴雪简直是业界毒瘤,厚颜无耻光明正大的抄袭了这么多游戏,好在腾讯宽宏大量没有追究责任,否则有暴雪受的
抄了太多游戏了,下面单说抄袭腾讯游戏的方面 守望先锋首先抄袭了CF的FPS模式,所有英雄都是第一视角射击,在用枪打人的设定上如出一辙,说不是抄的谁信?还有武器,76的脉冲步枪不就是M4A1吗,麦克雷的左轮其实就是Anaconda,黑百合的狙模仿了AWM,堡垒的…
&h2&&b&最详细易懂的基本操作大全&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&如果你身边有想入手吃鸡或者刚入手吃鸡的老铁&/p&&p&快转发这个给他(她)看吧&/p&&p&提升水平效果杠杠的&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首先我们来看官方的键位说明&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-6351aae1da5fde6f2928b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&743& data-rawheight=&1744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&743& data-original=&/v2-6351aae1da5fde6f2928b_r.jpg&&&/figure&&p&看着是不是有点懵?没关系,尼克来按场景进程,逐个分析一下
&/p&&p&&br&&/p&&h2&行动操作(揽件)篇:&/h2&&p&首先开始的时候是跳伞&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-c8fdd861b0183bdb8db4f7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&/v2-c8fdd861b0183bdb8db4f7_r.jpg&&&/figure&&blockquote&所以这些人每次坐飞机都在想啥?&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&首先按T是语音键,这也是这个吹比游戏最重要的按键&/p&&p&如果是排野队,请和队友友好地打一下招呼&/p&&p&按F键出舱起飞&/p&&p&跳伞的时候,请全程按住W保证加速状态&/p&&p&鼠标上拉,远距离飞行状态(最慢速度下落)&/p&&p&鼠标下拉,最快速度原地垂直下落&/p&&figure&&img src=&/v2-87ab0f76f11b4b09a78e95e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&447& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&blockquote&跳伞时左下角状态栏的意义见图&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&鼠标拉到最上时,图中降落速度为126km,此时飞的最远&/p&&p&鼠标拉到最下时,图中降落速度为234km,此时降的最快&/p&&p&(小技巧,当快到强制开伞时,下拉加速到234km,保证一个下降初速度,可以使你比别人能够更早到达地面)&/p&&p&跳伞进阶攻略可见:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&院长尼克:绝地求生跳伞有什么技巧?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&到达地面:&/b&&/p&&p&WASD+鼠标的FPS基本操作就不多说了
&/p&&p&F:平时可以是捡东西,也是开门/关门&/p&&p&TAB:物品栏,可以用使用/装备/丢弃物品&/p&&p&右键使用/装备物品,左键拖动可以丢弃,拖到相应上也可以装备&/p&&p&当你左键拉取物品时,相应发白的框便是该物品对应的物品栏&/p&&p&(小技巧:用F捡东西有时间延迟,按住TAB可以查看地上物品,在要连续捡多个物品的情况下,用TAB直接拖物品到背包更省时间)&/p&&figure&&img src=&/v2-1d7c0a75db_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&/v2-1d7c0a75db_r.png&&&/figure&&blockquote&鼠标放在瞄准镜时,可以看到右边M416瞄准镜栏发白了
&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&Z:趴下&/p&&p&C:半蹲&/p&&p&这两个体位对于这个LYB游戏还是很重要的&/p&&p&毕竟后期大家都是伏地魔&/p&&p&Shift:跑步前进&/p&&p&(小技巧,喝两瓶功能饮料可以使得跑步速度加快)&/p&&p&&br&&/p&&p&ALT:自由视角&/p&&p&ALT这个键位容易被新玩家忽略&/p&&p&实际上ALT可以保证你向一个方向跑的同时&/p&&p&可以兼顾观察四周的动态&/p&&p&是使用频率非常高的键位&/p&&figure&&img src=&/v2-7d47e1c2a391acca552f161_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&307&&&/figure&&blockquote&使用图中的方式观察周围动向&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&=号:可以自动前进&/p&&p&X:收起武器,可以提升跑步速度&/p&&p&空格:跳,空格+C两个键同时按是大跳&/p&&figure&&img src=&/v2-116ecbf70bd37c3a652ef7a73b9df099_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&p&&i&(小技巧:配合方向键W,可以从二楼的窗户直接跳出去,且二楼落地不会掉血。这样省去了下楼的时间,也可以用来躲避追杀。方向+大跳对于一些跳地形也是必须的,比如跳围栏、跳屋顶等)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&水里游泳:&/b&&/p&&p&空格或鼠标向上W:上浮&/p&&p&C或鼠标向下W:下潜&/p&&p&&br&&/p&&h2&开车技巧(派送): &/h2&&p&好了,度过了漫长了揽件流程&/p&&p&终于到了激动人心的派送环节&/p&&p&&br&&/p&&p&首先我们站在车旁边按F可以上车&/p&&p&ctrl+1、2、3、4、5:可以更换车内的座位(1为驾驶座)&/p&&p&跑到车的另外一边再上车是妥妥的萌新动作&/p&&p&&br&&/p&&p&上车之后WASD控制方向&/p&&p&Shift:加速&/p&&p&空格:刹车&/p&&p&(小技巧,停车之后空格键=拉手刹+熄火,拉手刹保证车子不会顺着坡滑走,熄火让车引擎声消失)&/p&&p&副驾驶座位的同学可以按右键,把头探出去开枪&/p&&p&ps:切记不要按X卸了武器换成平底锅、镰刀什么的,按左键玩&/p&&p&那个场景会十分血腥&/p&&p&不要问我为什么知道……&/p&&figure&&img src=&/v2-8d918fa8905adf6c95c50f2c857272cc_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&210&&&/figure&&p&&i&(小技巧,单排开车的同学,看到敌人可以ctrl+2换到副驾驶座,然后按右键就可以开抢啦,这时候车还因为惯性滑行,你可以灭了敌人再潇洒地回到驾驶座,开车过去舔他!)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&在车内可以打开背包,右键点击燃料,可以给车加油&/p&&p&&br&&/p&&h2&战斗操作(送达)篇: &/h2&&p&惊心动魄的使命必达环节!&/p&&p&&br&&/p&&p&数字键1、2、3、4、5分别是切枪1、枪2、手枪、冷兵器、投掷物&/p&&p&Q、E:左右探身&/p&&p&(这个游戏的必备技能,通过这个方法最大化自己的攻击视野的同时,尽可能的隐蔽自己的身位)&/p&&p&长按右键,腰部射击(官方名词,意思为不用瞄准镜,直接举枪进行射击,适合贴身作战和霰弹枪的使用,准星较开镜模式会飘很多)&/p&&p&单击右键,开镜模式(瞄准镜是通过单击右键使用的)&/p&&p&Shift憋气:开镜模式下,按住shift增加视野,同时稳定准星。但需要憋气,下方气体时间耗尽之后失效。&/p&&figure&&img src=&/v2-86b876d0ba12f49d72d5_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/v2-86b876d0ba12f49d72d5_r.png&&&/figure&&p&如图中的肺部形象就是憋气状态,开镜憋气是不会掉血的,水下没气了会扣血&/p&&p&&br&&/p&&p&G切换为手榴弹&/p&&p&R更换子弹&/p&&p&B切换开火模式&/p&&p&开火模式分为&/p&&p&点射模式:左键一下,射出1发,长按无效&/p&&p&连射模式:左键一下,射出3发,长按无效&/p&&p&自动模式:长按连射&/p&&p&建议新手拿到冲锋枪直接调成自动&/p&&p&撞见鬼,然后狂按鼠标,发现点射模式没调的场面已经屡见不鲜了&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-dcd13fbff43a91af8e6d7f3f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&投掷技巧:&/p&&p&切换到手雷等投掷物&/p&&p&按住左键会出现一个抛物线&/p&&p&按R拉开保险栓&/p&&p&松开左键扔出&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-4cad0a70aaa87eff85ca0bef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&(小技巧:还有一个扔地滚雷的技巧很多人不知道,按左键然后点击右键就可以把雷用低抛的方式扔出去)&/p&&p&&br&&/p&&p&数字键7、8、9、0都是快速嗑药&/p&&p&(也可以开TAB右键点击使用)&/p&&p&7是打急救箱(回满)&/p&&p&8是打急救包(回到75)&/p&&p&9是打绷带(红血状态可用,回复10点,最多到75)&/p&&p&0是喝饮料(止痛药和红牛等持续性回血的)&/p&&p&&br&&/p&&p&另外安利一记,其实Z键也能算一个战斗按键&/p&&p&来看看这个现在很火热的“拜佛枪法”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fc8ff163e1a2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&blockquote&拜佛正式从篮球界进军游戏界!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&以上就是绝地求生所用的按键的使用说明啦&/p&&p&是不是很简单易懂呢&/p&&p&希望对萌新、萌妹,萌大佬们有所帮助&/p&&p&快转发给最菜但你绝不嫌弃的那个队友吧!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_r.jpg&&&/figure&
最详细易懂的基本操作大全 如果你身边有想入手吃鸡或者刚入手吃鸡的老铁快转发这个给他(她)看吧提升水平效果杠杠的 首先我们来看官方的键位说明看着是不是有点懵?没关系,尼克来按场景进程,逐个分析一下 行动操作(揽件)篇:首先开始的时候是跳伞 所以…
&p&你以为的网瘾少女是这样的&/p&&figure&&img src=&/v2-e82de58d9fb3d6e2a695c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&/v2-e82de58d9fb3d6e2a695c_r.jpg&&&/figure&&p&是这样的&/p&&figure&&img src=&/v2-df6d12d5ba7a22acd1ff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-df6d12d5ba7a22acd1ff_r.jpg&&&/figure&&p&是这样的&/p&&figure&&img src=&/v2-0f22487efcf640a8ffae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&而事实上&/p&&p&作为一个曾经和网瘾少女生活过的人。&/p&&p&我负责任的告诉你,&b&你永远不知道的是,那个在语音里面跟你撒娇卖萌的姑娘。&/b&&/p&&p&&b&现实中可能已经一周没洗过头 ,一边扣着脚,一边吃着外卖,一边打着饱嗝,满嘴油腻的和你打情骂俏。&/b&&/p&&p&&b&说不定她的眼角还带着零星的眼屎。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-abef293b7caef99f1824f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&526& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&526& data-original=&/v2-abef293b7caef99f1824f5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&处男们,一定要记住,女生最丑的样子一定是在家里一个人打游戏的时候。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对了,有人问网瘾少年?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-913ac4e0e7aa2a26d105a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/v2-913ac4e0e7aa2a26d105a3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&差不多是这样,&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————&/p&&p&如果觉得我尚可有趣,可以关注我的公众号&b&“宝木马由亏”&/b&&/p&&p&不定期两性姿势以及干货分享,外加各种有毒的好玩内容。&/p&
你以为的网瘾少女是这样的是这样的是这样的而事实上作为一个曾经和网瘾少女生活过的人。我负责任的告诉你,你永远不知道的是,那个在语音里面跟你撒娇卖萌的姑娘。现实中可能已经一周没洗过头 ,一边扣着脚,一边吃着外卖,一边打着饱嗝,满嘴油腻的和你打…
算了,还是关评论了。觉得过度解读就不要看呗,多大的事~&br&&br&&br&依旧感谢大家的赞 (鞠躬)&br&&figure&&img data-rawheight=&136& data-rawwidth=&156& src=&/v2-8d88f72d59f984ee65dca7cbe2480ba5_b.jpg& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&br&&br&稍微具备英语水平的人就能轻松get到这句话在的一语双关。&br&&br&&b&“Remember,No Russian”&br&&/b&&br&第一次进入这关关卡的时候,玩家听到这句话时都会下意识将其理解为&b&“记住,不要说俄语”&/b&。毕竟面前这群全副武装的家伙都是俄语为母语的人(除了玩家自己)。&br&&br&而出了电梯后,玩家才知道这关的目标是为了屠杀俄罗斯机场内手无寸铁的平民。当机场尸横遍野血流成河时,玩家就会理解出这句话的第二层含义。&br&&br&&b&“记住,不要(留下)俄罗斯人(活口)。”&/b&&br&&br&屠杀平民带来的冲击感对于屏幕前的诸位玩家可谓震撼,伴随着震撼,这句三个字简单组成的话语也留在脑海里了。&br&&br&而我脑洞大开做个过度解读,这句话还有第三层含义。即机场屠杀完成主角最后一个上车时,却被马卡洛夫(应该没记错?)一枪击毙时,根据马卡洛夫说的话和之后过场动画的剧情介绍。这里可以凸显这句话第三层含义。&br&&br&&b&“(给我)记住,非俄罗斯人的人们”&/b&&br&&br&毕竟主角是安插到马卡洛夫身边的美国国家特工。而主角尸体引发了俄罗斯对美欧国家展开报复性开战,使得这句话成了马卡洛夫(或者说俄罗斯人)对非俄罗斯人的人们一个报复性宣言。
算了,还是关评论了。觉得过度解读就不要看呗,多大的事~ 依旧感谢大家的赞 (鞠躬) 稍微具备英语水平的人就能轻松get到这句话在的一语双关。 “Remember,No Russian”
第一次进入这关关卡的时候,玩家听到这句话时都会下意识将其理解为“记住,不要说…
还记得暴雪《守望先锋》的预告片吗?&br&&figure&&img src=&/c2e1a6d12b7f572d9c7e8f_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/c2e1a6d12b7f572d9c7e8f_r.png&&&/figure&当时我们喊着暴雪电影制片厂又出了一部PIXAR级别的动画片时,并不会知道,暴雪其实就是朝着迪士尼动画的感觉来指导《守望先锋》的美术。&br&&br&当我们看到游戏内的日本地图的时候,以为自己在看《超能陆战队》的“旧京山”。那蓝的发紫的影子,那透气的暗面,那柔和的大气透视,温暖的阳光就像刚摘的鲜艳草莓。&br&&figure&&img src=&/0ffcd1b7be935_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/0ffcd1b7be935_r.png&&&/figure&&br&那这种美术风格是如何做到的呢?&br&&br&美国近些年来的3D动画的风格就是光影更加夸张的现实。这种夸张表现在&b&整体提高的饱和度,更强的大气透视,更亮的环境光与宽容度。&/b&&br&&br&&br&如果一个游戏想做到更靠近写实,那么他的饱和度一定是要偏低的。你可以在现实中拍一张照片然后取色,你会发现即使最鲜艳颜色饱和度都很低。比如下面的《刺客信条》,为了追求写实的风格,颜色非常保守。&br&&figure&&img src=&/4555edb944a2cebca3b5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4555edb944a2cebca3b5_r.jpg&&&/figure&而《守望先锋》完全可以增加自己的色彩范围。在保证材质写实的情况下,展现更丰富的颜色。&br&&br&大气透视指的是越远的事物会有更低的对比度和更加趋近于天空的颜色(失去本身的色彩)。让我们看看《守望先锋》的画面。&br&&figure&&img src=&/3f0a6daaaf_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&/3f0a6daaaf_r.png&&&/figure&没错,仿佛这个世界被笼罩在了紫色的雾里。楼房越远,颜色越淡,最后融在了天的颜色里。这就是对现实的极大夸张,在现实中,大气没有那么蓝。即使是远方的建筑,也只是有淡淡的蓝色雾气。在电脑游戏中,为了视觉效果的体现,往往会夸张这种大气厚度和色彩,GTA5就是如此。&br&&figure&&img src=&/84e4cb8d3a0e0d85e3358_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/84e4cb8d3a0e0d85e3358_r.jpg&&&/figure&有没有感受到呼吸的每一口空气都泛着蓝色?&br&&br&最后,就是环境光。如果是一张现实中的照片,大家看到影子并没那么蓝。&br&&figure&&img src=&/cc37fb863e56bbf75e594_b.jpg& data-rawwidth=&5184& data-rawheight=&3456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5184& data-original=&/cc37fb863e56bbf75e594_r.jpg&&&/figure&再看看《守望紫光》的画面,影子非常蓝。然而蓝色的影子在现实中是存在的。当天空很蓝的时候,天空反射下来的光会在影子里呈现蓝色。但是!在现实中,物体侧面的影子不会和朝上的影子一样蓝。暗面里的侧面会受到相同的天光以及地面反射光的影响,呈现略暗的固有色。比如下面的这张图,建筑侧面的影子也非常蓝,这说明在游戏引擎内,这种蓝光不是天空投射的,而是Ambient Light(环境光),一种一直存在,没有光源的光。这种蓝色、紫色环境光充斥着《守望先锋》的白天地图。是对现实光感的一种夸张,玩家自然也是吸得愉快。&br&&figure&&img src=&/e1c4822cedc1cb8b7496bbdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e1c4822cedc1cb8b7496bbdf_r.jpg&&&/figure&最后则是宽容度。大家都知道用iPhone拍照,若想看到暗处的细节,天空就会过曝(上上图)人眼宽容度很大,但是即使如此,想同时看清极亮的天空和最暗的暗部是不可能的。但是在游戏里,亮部和暗部同样清晰。明度范围非常大,这种自然的HDR效果也是依靠了强大的环境光使得暗部并没有那么暗。&br&&br&以上是场景。下面说一下《守望先锋》的美术技巧。&br&&br&一言以蔽之:&b&3D和2D艺术的完美结合。&/b&&br&&br&《守望先锋》用的是PBR(Physically Based Rendering)物理渲染。但是并不用担心这个词,因为现在大多数3D游戏都是PBR渲染,效果好,现在速度也不慢,还能减轻灯光渲染师的负担,何乐而不为。但是渲染方法和他的艺术风格关系并不大,上面举例的刺客信条法棍也是PBR渲染,但风格可以大相径庭。&br&&br&这里挑两个比较明显的美术技巧来说,&b&材质&/b&和&b&动画&/b&。&br&材质:《守望先锋》使用了很多“假3”效果,就是用2D的光影效果来让玩家以为它是3D的。这样可以很大程度减少运算量。&figure&&img src=&/ad7b84840bffc16f8cec560ff2787f5f_b.png& data-rawwidth=&2276& data-rawheight=&1484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2276& data-original=&/ad7b84840bffc16f8cec560ff2787f5f_r.png&&&/figure&&br&上图的各种砖瓦,都是画出来的效果,在3D模型里就是平地和一面墙。暴雪有时候会把一块砖在3D中凸出来,你可能会误以为整面墙的砖都是3D的,这就是把2D3D混着使用。《英雄联盟》的新地图也是运用了同样的方法。&br&&br&动画上,并非只是用粒子效果,而是有动画片的那种手绘效果。&br&&figure&&img src=&/bfabb9d65d67e1da29c9d0cf5c79cd17_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&330& class=&content_image& width=&300&&&/figure&从下图可以看出来,爆炸的外环用的就是这种只有在动画片里才能看到的动画特效。&br&&figure&&img src=&/d7dc4a0c588e0b1b904a52aabc67efa8_b.png& data-rawwidth=&1204& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1204& data-original=&/d7dc4a0c588e0b1b904a52aabc67efa8_r.png&&&/figure&&br&如果你是番剧的爱好者,对这种战斗中的“动画式爆炸风格”并不陌生。大多数3D游戏里的爆炸还是基于粒子系统。给大家欣赏一下粒子特效:&br&&figure&&img src=&/8b311088aad2efbe9dc1cddb7d7bdfa1_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/8b311088aad2efbe9dc1cddb7d7bdfa1_r.jpg&&&/figure&嗯。。。很多开发商把粒子特效作为卖点,其实并不好看,不真实,还很俗。&br&而逐帧画出来的动画特效就令人舒服很多(小贴士:LOL中小纳尔的普攻也是动画特效,大家可以留意一下。)&br&&figure&&img src=&/ff8acc4c2cbaeb447c5c1_b.png& data-rawwidth=&1842& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1842& data-original=&/ff8acc4c2cbaeb447c5c1_r.png&&&/figure&&br&这又是3D和2D结合的案例,而且可以看到欧美公司有往这个方向靠拢的趋势。所有2D艺术家们,不要气馁,未来我们都有饭吃。&br&&br&关于《守望先锋》先说这么多。至于人设的特点,嗯。。。我就不用多说了,大家也都知道守望的是什么。&br&&br&&br&想了解更多关于游戏美术的内容,可以看看我的其他答案:&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价游戏《看火人 Firewatch》? - 任泽宇的回答&/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&无主之地2的画面的风格我非常的喜欢,求一位专业人士给我讲讲这个样子的画面是什么风格的? - 任泽宇的回答&/a&
还记得暴雪《守望先锋》的预告片吗? 当时我们喊着暴雪电影制片厂又出了一部PIXAR级别的动画片时,并不会知道,暴雪其实就是朝着迪士尼动画的感觉来指导《守望先锋》的美术。 当我们看到游戏内的日本地图的时候,以为自己在看《超能陆战队》的“旧京山”。…
文长,内容包括天使的经验与技巧、稍微偏题的其他英雄的使用经验和英雄克制关系…&br&【因守望先锋版本不断更新,本文中可能有未来得及修改的过时信息,请以实际游戏为准】&br&&b&【一】关于天使的个人经验&/b&&br&1.假如你玩的是重装型英雄:在残血的时候除情况紧急赶着回到战斗外请不要自己跑去遥远的吃血包(还有路霸尽量不要在脱战闲时自奶,比如人杀光了点占下了,掉了一两百血天使已经在给你治疗了还要赶紧吸一口。要是天使有翻白眼这表情我肯定甩你一脸),请尽量找自己队伍的奶帮你加血。假如是天使的话,你只需要在保证安全的情况下露个头让她飞过来奶就好了,同理和尚。(假如队友还看不到的话,按C然后选需要治疗的信号)玩过天使的人都应该知道给肉治疗大招充能可以有多快,我自己统计过给正常吃伤害的一个大锤和一个路霸轮流加奶,50s以内就能刷出一个大招来。&br&(版本更新后,天使的终极技能充能需求增加了,换句话说就是大招好得没有那么快了。每一个大招的施放都应该更谨慎。)&br&&br&2.假如你玩的是突击型英雄:有时候你单人深入,奶妈是不太方便给你治疗的,不能为了你一个人那一两百血的充能就扔下大部队不管。DJ在这方面也好不到哪儿去,基本不用指望他会丢下大队跑来奶你一个人除非全死光了。所以请你熟悉地图血包的位置,自力更生。当然,能让奶妈给你治疗就更好了,方法还是一样的,保证安全的情况下露个头。&br&3.假如你玩的就是奶:最最最基本的就是要知道在设置里面可以选择打开天使的一键加奶/加伤害。&br&假如不打开这个的话,你需要一直按住鼠标才可以持续治疗/增加伤害。开了之后只需要点一下就能自动持续了。关于这个选项有一些争议,也有很多人习惯不打开的。见仁见智吧。&br&开启方法如下:&br&&figure&&img src=&/5fc8e2b84b54a9fa558ba7a_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/5fc8e2b84b54a9fa558ba7a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/cde0bfbc584fc8a5a7456f_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/cde0bfbc584fc8a5a7456f_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/cbbce2efc4188_b.png& data-rawwidth=&1928& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1928& data-original=&/cbbce2efc4188_r.png&&&/figure&其他英雄的特殊设置,如岛田兄弟的自动爬墙、76和毛妹的盟友生命条、寡妇鸡妈的一键开镜都是在这里设置的。&br&&br&然后,在任何时候都请尽量保障自己的安全,尤其是关键团战的节点,有大招的天使可以躲起来。天使自己死了是没有任何人能复活的,复活五人创造奇迹的第一个前提就是自己不能死。天使可以用Shift灵活移动来保障自己的生存(前提是你的队友懂得配合不卡你的视野,玩天使最讨厌的就是队全卡我的视野无法脱险)当然到了该卖命顶车推车踩点拖加时的时候还是要卖,Shift可以飞到队友的尸体附近强行拖延时间。还有就是上面提到的,请尽量不要脱离大队,除非你可以保证能顺利飞过去飞回来快速往返。&br&&br&还有天使的Shift很容易飞过头,比如飞到大锤的盾前面去…所以一按下Shift就请准备好落地立刻调整位置。&br&(更新:答主火星了…天使的Shift在飞行过程中再次按下Shift可以停下的)&br&&br&其实天使的台词也提示了我们她的正确玩法:&br&&blockquote&I'll be watching over you.&br&My ultimate is ready. Go. I'll be watching over you.&/blockquote&意思就是:我大招好了,你们出去冲吧,我在旁边躲起来看着就好了。你们记得死在一起啊,我方便复活四五个上最佳。&br&&br&&br&顺便说一下三个治疗英雄的伤害:天使小手枪弹药20发射速5rps每发伤害20可爆头;DJ弹药20,四连发每发伤害16可爆头;和尚弹药20发左键2.5rps每颗珠子45,右键连发每颗35。三个英雄的武器发出的子弹都有一个飞行过程(据在本问题下的回答,这种机制叫Projectiles;而相对的一开火就有伤害的则是Hitscan,即时命中判定,如76、死神等人的武器)然而天使的小手枪是没有后坐力的,你可以去试试打墙20连发看看墙壁上的弹痕是只有一点的,很好用的说…当然我并不推荐天使随意切枪(如很多FPS游戏,鼠标滚轮也可以切枪的,不用按数字键,同理托比昂)去打伤害,顾着打人打炮台没来得及给队友奶队友死掉了是要负责的。假如你和大锤两个人一起走,大锤举盾挡炮台/堡垒你就该切枪把它打掉了。值得一提的是天使打人的时候大招充能也挺快的,我试过用小冲击枪打死人之后大招刚好满,立刻复活两个队友,这样上了全场最佳。&br&&br&【7-17更新】&br&新英雄安娜(又称法鸡妈妈…)已经公布,在这里也更一下技能数值:&br&主武器是生化步枪,右键可打开狙击镜。不开镜时弹道为Projetiles,开镜为Hitscan即时命中判定。对敌方的伤害为持续性的,共80点且不可爆头;对友方的治疗量为75点。&br&Shift技能麻醉镖是强控技能,伤害只有5点但是被麻醉的敌人最多被昏迷5.5秒(受到伤害时会立刻醒来)&br&E技能是生物炸弹,弹道是带弧线的AOE技能,可对敌方造成60点伤害并减少敌方治疗效果100%,对友方造成100点治疗并提高治疗效果100%。&br&终极技能是纳米激素,可以强化一位队友,使其输出伤害增加50%,移动速度增加30%,承受伤害减少50%。目测比较适合这个大招的是源氏,源氏被强化后开大招,像疯狗一样追着对面砍…&br&安娜的推出以及禅雅塔的加强,目测会有效推进2输出2坦克2治疗阵容的推广!&br&4.对于所有人:一个队伍中的奶是最重要的角色之一,所以开团请先杀奶妈。天使是奇迹创造者,有能力逆转各种一波集体爆炸的局面,比如死神法鸡大招杀掉对面五个只剩下天使,人家放出大招五座金人拔地而起~还有这头把对面输出位摸残了那头又被奶回来、团战中被天使专保的人几乎没法死…总之就是在非常重要(或者说恶心)。同时请尽量保护你自己队伍中的奶,道理是一样的。学学怎样配合天使的视野,法鸡学学什么时候该离地带起天使避险。&br&请不要高估奶妈的能力,天使的加血速度是50hps,和尚是30hps,DJ是每2秒25hp(开E是3秒120hp);法鸡狂鼠炸身上伤害是120,半藏寡妇满充能不打头伤害分别是125和120,所以不要以为有天使奶着就可以随意扛了,到时候扛过头死掉了天使还得考虑要不要交个大招救回来。同时这也是克制对方天使的思路之一,尽量尝试靠爆发性伤害(就是狙击手、法鸡、狂鼠、堡垒、76的飞弹、死神、路霸等)来击杀对方重要位置,持续性伤害可能还没有天使奶回来的速度快(猩猩的电枪伤害是单体30dps)&br&5.最后想说的是,当队伍没有奶妈的时候请尽量补位,其实辅助没有你想象中的那么无聊,也是有机会Carry全场、带动节奏甚至是创造奇迹上最佳的(尤其是占点图的DJ地形杀)(话说暴雪也非常重视这点,修改过算法让辅助英雄上榜上最佳的几率更大~)&br&当队友放弃自己想玩的英雄选择补位辅助的时候,请打好自己的本分,不要让队友失望;游戏结束点赞一般是优先点给支援英雄,没有则点给大锤炮塔的。队友的点赞是驱动每一位专业辅助一直打下去的一大动力~集5个赞是史诗Epic,希望能集到10个赞,那个是Legendary。&br&&br&(7.13更新)&br&原来天使的大招也可以取消后摇…算是进阶天使的表现吧…&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5280957/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av52&/span&&span class=&invisible&&80957/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&在这个视频的7分15秒处最佳可以看到,天使放出大招之后做了一下近身攻击,取消了原本的抬手动画。还有另一个演示视频:&a href=&///?target=https%3A///r/Overwatch/comments/4mio9k/mercy_ultimate_animation_canceling/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/r/Overwatch/&/span&&span class=&invisible&&comments/4mio9k/mercy_ultimate_animation_canceling/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&(至于取消后摇之后是不是能更快移动、放技能有待深究,而新版天使放大招不会停止移动了。)&br&&br&&b&【二】关于其他英雄的个人使用经验&/b&&br&【半藏】1.请不要超远距离跟黑寡妇对狙,也不要站得老远把半藏当黑寡妇玩。如果哪位可以找到高玩半藏超远距离狙人的视频请告诉我让我开开眼界。半藏的定位射程是中距离,所以不要为难自己了。&br&2.放大招前建议先与队友沟通好。按C向下就是大招充能状态的信号。否则容易大招扔了出去把点或者车清空了队友还跟不上进一步行动。大招有1.5s的吟唱时间,射出后一段距离保持箭形态再转换成龙形态,所以放大招时注意保持一定距离;还有在箭形态时是可以被源氏反回来的,这个应该不少人知道了。&br&3.实在打不出手感就换英雄吧,半藏真的挺讲手感的,实在没有感觉了请不要跟自己过意不去。可以考虑交流一下把狙击位给会玩的队友打。&br&4.大招并不是杀到人才有价值的,在关键时刻可以清场逼退对方的大招就是好大招。&br&【法老之鹰】1.法鸡的预判算是比较简单的,因为弹道很直。打身体体积小的脆皮的时候考虑打地面上,如果对面贴着墙走就炸墙面上(对面有法鸡的时候也请尽量不要贴墙,那样比较容易被打)打路霸堡垒之类的就直接往身上炸吧。&br&2.飞起的时候注意打到一些障碍物炸到自己,比如尼泊尔的柱子、吊灯,花村的大门,沃斯卡娅工业区和66号公路的传送带等。玩空间较狭窄的占点图时要小心放大招的时候被路霸勾下来或者被麦爹E中。&br&3.法鸡的E除了可以完成地形杀以外,有时可用于打散对方的站位。除此之外,E的玩法还有很多,比如反身E弹自己来赶路、用E来保护被路霸拉到的队友、将开大和尚弹出对方人群、法鸡自身走地时用E与对方突进拉开距离、被推下悬崖用E打墙……&br&4.法鸡和狂鼠是为数不多的强火力,伤害速度比天使治疗要快得多,所以对面有天使的时候就尽量不要选76之类的持续火力去打了,你很难打得过…&br&【死神】1.设置里面把右键设置成近身攻击,学一下换弹取消后摇。死神的换弹前摇很短,后摇较长,在换弹过程扔枪后中右下角显示8/8时就可以通过一下近身攻击的动作来代替原来的拿枪动作。&b&(注:已证实死神近身攻击取消换弹后摇并不能提早开枪,换弹后摇分析视频请看&a href=&///?target=http%3A///video/av4917156/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av49&/span&&span class=&invisible&&17156/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/b&&br&2.不要传送到对面堡垒半藏寡妇的正面,对面可以听到音效然后预先瞄准秒掉你。同理,尽量不要正面Shift进入人群开大或直接E进去开大,对面脑子没病的都会先秒你。&br&3.学会跑图,别把死神当76玩,爆炸伤害要在近身才打得出来。&br&4.死神的大招范围是球形的,可以在空中跳落过程开启,不用等落到地面。熟悉地图,找找阴险的跳落放大位置。&br&5.死神打猩猩很好打,假如遇到对面5猩猩可以考虑5死神或死神+小美去克制。&br&【美】1.Shift进冰箱再放冰墙可以拖延时间跑路、存活。小美可以在抢点的时候开冰箱拖延时间。&br&2.大招放之前最好先与队友沟通好。不然放出来冻住不洗澡就你一个人对着一群冰雕一个一个爆头…小美+死神、小美+狂鼠什么的,想想就可怕。美的大招跟许多英雄配合效果都是极好的。建议多来一个毛妹,先随意开火吸起来,再冻在一起,最后随便弄一个AOE伤害的大招妥妥的收割。&br&【猎空】其实我很少玩猎空…想说这个是看到数据被吓到了。猎空弹药40发,射速40rps,每发伤害1.5-6,可爆头。意思就是猎空在最佳情况下1秒射完一弹匣能打出240的伤害,所以猎空在字面上的伤害并不低,实际上打不死人的原因是伤害随距离衰减严重,而且弹道比较散,所以猎空的连招里面也会出现需要近身攻击补刀的情况。&br&猎空可以用闪现来绕到大锤盾后来攻击,但是要控制好距离,因为大锤敲两下就能敲死了…&br&【温斯顿】1.E的护盾范围也是球形的。大家都知道猩猩的E其实很脆,数据上护盾能承受的伤害只有600点,所以不要太高估这玩意儿的保护能力。&br&2..如上面提到的,猩猩的电枪单体伤害并不高,比天使的奶速还要慢所以Shift突进的时候请考虑好你的伤害足不足以让你杀掉人之后安全回来。然而猩猩的电枪是可以无视源氏的E、大锤的盾、D.Va的E的,可以考虑利用这一点进行克制。&br&3.假如占点的时候有只猩猩开启了大招,把他推下悬崖或者是赶出点外会比直接打死他要来得快。注意在大招下的猩猩Shift喷射冷却时间会降低,可以利用这个进行周旋拖时间。带击退效果也可以完成一些地形杀上最佳。&br&4.猩猩真的不耐打,大招别当无敌用…猜猜开大招的猩猩可以在坐下的堡垒或者是两个死神面前撑多久?&br&5.别把猩猩玩成公牛,特别是推车的猩猩不要见到敌方红色人影就喷射过去打,同理大锤,冲进人群里会让辅助你的天使很难做,你说我天使飞过去之后我自己又得死,不过去吧你待会儿死了又来怪我,那我是该不该跟不跟你进人堆?&br&【麦克雷】1.麦克雷的大招伤害计算方式是这样的:进入瞄准状态时,对方目标进入视野则对该目标进行充能,每秒充能170点伤害,等1.17秒左右就能看到对方200血满血的脆皮目标已经变成红色骷髅头,而敌方坦克则要等待更长时间才能充能完毕。红色骷髅头代表此时开枪假如打中该目标则该目标所承受的伤害大于该目标的当前生命值(注意我没有说一定能打死对面,比如大锤重新举盾、毛妹护盾、DVa防御矩阵、源氏反弹等技能都有可能保命)&br&注意当DJ放了大招后,麦克雷大招对敌方目标充能会变得非常久(人人都五六百血,充能当然慢)建议此时趁着DJ的音障效果还没有完全消失、对方麦克雷等待充能的时候迅速反杀&br&2.玩麦爹要会跑图,原因很多:找绕后制高点放大招、没有回复能力依赖吃血包、近身才能完全发挥最佳能力…(7.27更新:现在都流行单点麦爹了,中距离很强,不像以前那样专蹲转角了…)&br&【秩序之光、托比昂】1.他们提供的25/75点护甲/护盾或许比你想的更重要。我列出几个数据大家可以算算,具体是怎样不展开讲了。&br&黑百合一枪150,半藏一箭125,法鸡狂鼠一发打身上120,开大的堡垒一炮205……许多英雄的血量都是200。&br&2.防守方托比昂开局的时候到对面出生点出来的必经之路上放个炮台,可以放到血包上…这样开局的时候就能恶心一下对面,浪费对面的时间。我一般可以靠这个骗到起码10%~20%的大招充能。&br&3.托比昂的枪其实挺好用,左键点一下伤害70不随着距离衰减可爆头,可是有抛物线。可在各种守点图往正门口不停点左键调整好角度,然后当成狂鼠打吧…右键全中伤害150,打突进的肉就当霰弹枪玩。&br&【士兵:76】&br&1.76的取消换弹后摇已经证实可以加速了。建议学习掌握。视频就是死神那一个。&br&2.右键的飞弹可以用来直接打掉狂鼠的大招,前提是你得打得准…&br&3.用好Shift灵活走动是关键。个人比较喜欢用76跟车,因为76不用像堡垒那样固定在车上,不容易被针对;也可以灵活地去支援其他战场甚至是找高地、绕后开大招(并不是建议推车的76跑出去浪,只是有这个需求的时候可以出手)&br&4.插下E边回血边对火也是基本技巧了,这个可以结合取消换弹后摇使用。76可以在设置中开启盟友生命条,方便了解队友血量放E帮忙回复。有时候像天使和和尚这种在作战期间没有自我回复能力的奶也需要吃一下76的治疗的。&br&【D.Va】&br&1DJ+5D.Va的套路感觉都要玩烂了,现在大家都会应付的办法了。但是暴雪正在考虑加强D.Va…所以以后D.Va可能会更多地出现在非套路的阵容里。(DVa已经加强啦!)&br&1.D.Va可以在大锤放下盾充能的时候开启自己的防御矩阵走到前面吸收伤害。还有右键+Shift突进也是基本连招,因为D.Va伤害随距离衰减太严重,并且开火的时候移速降低,所以经常需要突进到近距离才能打死人,开着盾能保护你不在突进过程中被正面火力直接打爆。一些飞行道具类的大招是可以直接被防御矩阵吃掉的,比如半藏大招的箭形态,小美和毛妹大招等。现在DVa的盾使用非常灵活,可以秒开挡下大锤的烈焰打击、76的飞弹之类的。当对面麦克雷、法鸡、76开大时,可以直接飞到ta的面前,开启盾,挡下来!让ta白白浪费一个大招!&br&2.Shift的突进可以玩得很灵活,因为开着喷射可以自由操控方向,前后左右上下飞都可以。这个可以用于据点周旋或者是找对面狙击手的麻烦。&br&3.多考虑换一些不寻常的角度放大招,让对手猝不及防。比如阿努比斯神殿B点,常规是从正面门口直接飞进去自爆,建议试试从左右两侧绕进去。有时候大招是可以直接放出来而不用先Shift位移,比如阿努比斯神殿B点,可以考虑假装来蹭充能的样子正面打几下,然后直接自爆,本体跳进点前方的沟里去躲然后召唤新机甲,或者是回到自己大锤的盾后面。。最紧急的情况比如推车剩下几米加时就搞自杀式袭击吧…如果你的队友能接上配合的话。&br&&br&【禅亚塔】其实想让和尚兼输出位打是很高难度的…这样玩的话一要关心队友血量及时换奶的目标,二要给对面关键目标放乱,三要预判弹道和蓄力,四要留心自己血量及时脱战回血。。这样打真的非常考验操作水平,靠这样杀上最佳不知道比死神跳下放大之类的要高到哪儿去了。&br&个人目前的看法是,和尚不是特别适合作为单辅助。和尚更适合攻防、推车等大图配合DJ和秩序之光作为双辅助阵容来打。更新后的新版和尚是双奶阵容的优良人选。&br&和尚的优点:可以用于破堡垒、炮台,能挂E先挂一个E,然后蓄力5个扔准,再接几下左键;E可以克制对方的厚肉英雄,总感觉打不动对面肉的话可以选个和尚来辅助输出。改版后和尚登场率提高了不少,用于秒前排肉坦较多,也可以帮助队友迅速解决切后排的源氏。&br&&br&&b&【三】英雄克制关系(7月2日重新排版)&/b&&br&以下归纳基于我个人的经验,欢迎大家提出不同意见:&br&【士兵76】&br&克制他的思路:&br&万金油型英雄,克制思路:&br&一是用近身强火力来赢得对火,如死神、麦克雷和路霸。&br&二是用远程强输出来克制,如法鸡、狂鼠、百合、半藏。&br&三是用控制技能使其无法放出治疗技能,如麦克雷的闪光弹和小美的冰枪。&br&&br&他能克制的英雄:&br&比较稳定的、具有远程能力的输出英雄之一。&br&1.76可以克制法鸡和天使这些飞天英雄。&br&2.对付猎空、源氏等机动性高的英雄也不会太吃力。&br&3.拉开一定距离的时候可克制死神、猩猩等近身攻击的英雄。&br&4.76不是特别容易被克制,因为他本身机动性较强而且有自我恢复能力。靠强行近身来火力压制是一种办法,比如路霸和死神。&br&&br&【死神】&br&克制他的思路:&br&欺负他手短。用法鸡百合狂鼠半藏等远程输出英雄在远处杀死死神。&br&他能克制的英雄:&br&克制猩猩。假如对面选猩猩来骚扰后排和大锤,可以用死神治一治。假如遇到玩5猩猩套路的请直接换5死神,分分钟团灭对面。除此之外,死神对付其他重装英雄都比较有效,对面阵容肉太多可以用死神打穿他们,配合上面提到过的和尚一起使用效果更佳。&br&&br&【法鸡】&br&克制她的思路:&br&1.远程对火。如百合、76、麦克雷&br&2.落地后近战火力压制,如死神、麦克雷。&br&她能克制的英雄:&br&1.克制短手英雄,你打不到我我打得到你(跟上面最后一条并不矛盾)&br&2.克制堡垒、炮台,三炮带走。打堡垒的话一般不升空打,因为升空了就没有掩体了。打炮台的话最好拖一只天使奶一下或者是离到炮台射程40m以外打。&br&3.如上面所提到的,克制其他英雄的治疗功能。&br&4.法鸡打源氏猎空也不吃亏,因为炮弹算是AOE,打不中身体也能有伤害。&br&5.克制大锤。在大锤前方有正面火力的情况下从空中打他他是没有抵御能力的。&br&6.克制狂鼠。&br&&br&【源氏】&br&克制他的思路:&br&使用猩猩、秩序之光和小美。因为他们的的武器比较特殊,可以无视源氏的防御技能。前两者的武器还带自瞄,后者则是大范围伤害,哪怕源氏再骚他们也能打到。&br&他能克制的英雄:&br&1.克制堡垒。不要正面走过去,从侧面Shift或者从上方跳下来准心对准堡垒放E,一般堡垒条件反射都会打你一下。正面走的话要是我是堡垒我看到你我就停火等你源氏先交E。&br&2.可用于克制半藏和黑百合。因为源氏也有爬墙的技能,半藏能上去的地方源氏一定也能上去(黑百合不一定,但也可以找其它路线)源氏可以摸到狙击平台上把狙击手打掉。&br&3.用弹(E)来远距离反对方寡妇狙击、麦爹大招;近距离反半藏大招什么的,理论上有可行性但是实操除了第二个不是特别难以为其它两个都不容易实现…&br&&br&【猎空】&br&克制她的思路:&br&跟克制源氏类似,用自瞄武器接近对方…&br&她能克制的英雄:&br&1.克制大锤。只要保持一定距离,用闪现可以不断改变位置让大锤无法抵挡,除非对面交大招放倒你。&br&2.克制狙击手。只要把半藏的E和寡妇的毒雷躲掉他们就很难打中你了。要是被半藏一发爆头收走的话,只能说人家缘分很足。&br&&br&【麦克雷】&br&会玩的话秒脆皮点法鸡都没什么问题,削弱了之后对打肉的影响比较大,同时也提高了绕后抓单风险,所以现在都流行走正面中距离单点。&br&&br&【半藏】&br&克制他的思路:&br&一是远程对火:寡妇和法鸡。&br&二是近身压制:死神和源氏。他们的位移技能可以跑到半藏的狙击点上,只要对方的E就没有很大的威胁了。&br&他克制的英雄:&br&首先请保证缘分足够…&br&1.半藏可克制托比昂炮台和堡垒,打得准三箭带走。&br&2.大招可配合毛妹大招、大锤大招来克制抱团阵容。&br&&br&【堡垒】&br&克制他的思路:法鸡半藏寡妇是使用远程火力来攻破。源氏是利用反弹技能来用对方的强火力毁灭他自己。&br&他克制的英雄:&br&1.克制多肉阵容。之前的五毛妹套路就是可以用堡垒来破。堡垒的正面火力还可以迅速打掉对方大锤、猩猩等防御技能。&br&2.堡垒太容易被针对,大部分情况下都不是好选择。就我个人来说,随着等级的增长我见到的堡垒是越来越少了,以前萌新时玩的双堡垒到现在基本是见不到了,因为玩家等级越高就会有越多的会玩的源氏、法鸡等堡垒天敌(源氏和法鸡操作上限很高,下限也不低),而且阵容变得更成熟了就会有大锤天使等英雄来为输出位创造更好的环境把堡垒优先打掉。&br&&br&【温斯顿】&br&克制他的思路:&br&猩猩身体大,死神麦爹这样的武器会很好命中(以前的麦爹伤害实在是毁天灭地…对于猩猩这种坦克英雄简直是灾难。幸好削弱了…)&br&1.猩猩克制狙击手。猩猩可以用Shift喷射来接近对方狙击手追着电,本身血量多也不用怕被狙击手秒杀。&br&2.猩猩克源氏。因为源氏的E是反不了猩猩的电枪的,且两个人的位移技能相比是猩猩的CD要更短(除非源氏一边杀人一边跑…)猩猩还带自瞄,不管你源氏怎么二段跳怎么骚我只要能粘到你就能打到你~&br&3.猩猩克大锤、D.Va,因为猩猩的电枪能无视他们的防御技能。打大锤的时候还能顺带伤害躲在他身后的输出位置&br&4.猩猩克猎空,利用的是他的自瞄武器…前提是要距离接近对方。不过与其主动出击,大部分时候猩猩可以选择待在队友身边驱散骚扰后排的猎空源氏。然而相比之下小美的功能相近且还有远程输出效果…因此请看阵容情况斟酌选择。&br&5.克秩序之光的&b&哨戒炮&/b&,猩猩比较肉,可以顶着伤害清理摄像头,电一下就能扫干净。&br&&br&【秩序之光】&br&她克制的英雄:&br&1.克源氏。因为她的左键也能无视源氏的反弹,而且自瞄+减速的摄像头能让源氏骚不起来。&br&2.克猎空。左键和摄像头都自瞄,而且猎空本来就很脆,只要近身了很快就能被秩序之光吸死…&br&3.打肉比较好打。她的主武器左键伤害会随着时间递增,最大伤害是每秒120。对面越肉,她就吸得越久,伤害就越高。但是她绝对不可能直接正面跟肉1v1去打,需要队友配合吸引注意力。而且这个伤害增加是可以在改变目标之后继承的,也就是吸死一个可以接着再吸其他人,伤害继续递增或者保持最大。&br&克制她的思路:&br&1.清理她的摄像头。D.Va、猩猩、路霸都能快速清理哨戒炮。&br&2.摧毁她的传送面板。可以使用猎空、源氏等可以绕后深入的英雄。&br&&br&【狂鼠】&br&他克制的英雄:&br&1.克大锤。几何鼠可以用反弹或者抛物线绕开大锤的盾,就算绕不开也无所谓,照着盾打也行,毕竟一发120的伤害,很快就能逼退大锤。&br&克制他的思路:&br&1.法鸡。官方的游戏内提示也提到过,狂鼠不擅长对付高处的敌人。&br&2.半藏、寡妇。可以利用他们的透视技能探清地方狂鼠的位置,因为狂鼠可以躲起来输出。就算他们没有办法直接用狙击干掉狂鼠,得到位置消息的队友源氏、猎空也可以去解决他。但是注意像死神、大锤、猩猩等战斗距离比较近的英雄,在对付狂鼠的时候要小心他死后的炸弹。&br&【DJ】&br&1.DJ的大招可以克制很多英雄的大招。DJ开大之后像76、法鸡、源氏开大基本都杀不死人,还可能被对方反杀。更不用说控制型技能(大锤、美、毛妹)就算能控住人都打不死。狂鼠大招伤害600或许可以炸死脆皮。D.Va的自爆伤害是1000,所以不要想用DJ大招来挡了,挡不了的,切加速跑吧…&br&2.值得一提的是DJ大招也是一些英雄放大招的前奏,因为法鸡、源氏、死神、麦克雷这些英雄在得到音障保护之后就不容易在开大招过程中被秒。 所以有时候会看到双方DJ交换大招,其他输出位的大招全都放不出来。&br&&br&【D.Va】&br&先推荐观看下面的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av5079192/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av50&/span&&span class=&invisible&&79192/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看完视频就能明白护甲护盾的机制,如此看来D.Va的高护甲在面对猎空、死神、源氏的时候非常有利!&br&她克制的英雄:&br&1.克制秩序之光的哨戒炮。上面提到过了。&br&2.克制托比昂的炮台。开着E再推进到炮台面前,很快就能把炮台干掉。&br&最后想安利一下守望先锋的英语语音包。在英语语音包里面各位英雄都带一些口音,大招也是各种外语(比如毛妹的有好多大舌音啊;天使是瑞士苏黎世人,她的英语有德语口音,敌方天使大招是德语;寡妇带法语口音,台词里也有几句法语…)听起来非常和谐、有氛围感,感觉就是与来自全球的英雄们在世界各处征战。&br&但是,更换之后需要重新适应,包括各英雄的大招提示音、自动报告炮台和狙击手、需要治疗、集合及大招充能状态等战略信号的语音、各种彩蛋台词,还有不少通过语音传递的信息,比如传送门上线下线、遭受攻击,炮台遭受攻击等~&br&下面链接是英文语音包里各英雄大招的提示音的文字版。&br&&a href=&///?target=http%3A///Ultimate_ability& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/Ultimate_ability&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&下面是语音试听的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4880376/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av48&/span&&span class=&invisible&&80376/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&更换语音包的过程非常简便,如图:&br&&figure&&img src=&/3c9a08f488aacffb1d20bd39_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/3c9a08f488aacffb1d20bd39_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/106b9b94bdf084e242c4c_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/47aadad3fcdc76738bf16df_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/47aadad3fcdc76738bf16df_r.png&&&/figure&设置完成后便会自动下载安装,下载的内容约有1.2GB。&br&&br&&br&【7.20凌晨】&br&听到群里说安娜上线了立刻起来开游戏…&br&以下是暂时的感受:&br&1.普攻的治疗判定的确很宽松,开镜三角形位置以内都能治疗到,不开镜就很迷。。&br&2.开不开镜伤害都是80点,也没有爆头机制,所以理论上打200血脆皮的连招就是普攻+普攻+E手雷,或者调换一下顺序…前提是要能E得到。&br&3.E的距离比麦爹的闪光弹远很多!&br&3.Shift还是比较诡异,开枪有延迟但是弹体飞行速度很快。这个的判定也不像麦爹的闪光弹那样大,还是比较难打中的。然而就算晕中了人,安娜自己却不可以瞄准爆头秒掉…所以晕到人了但目测杀不死的话要么等队友的寡妇半藏之类的接应一下(讲起来容易,做起来估计很难),要么就让他睡够5.5秒吧。&br&4.安娜毕竟是支援英雄,还是治疗为主输出为辅吧。&br&5.安娜作为进攻方,本来猜想可以参考进攻狙击手的打法,留在队伍的后方高处,观察并通报敌方绕后情况,点掉对面炮台、治疗。但是安娜有一个“缺陷”,就是她没有可以到达高处的技能(如半藏的爬墙和寡妇的抓钩,都能让他们迅速到达某些位于高处的狙击点)感觉可能是故意这样设计的。
文长,内容包括天使的经验与技巧、稍微偏题的其他英雄的使用经验和英雄克制关系… 【因守望先锋版本不断更新,本文中可能有未来得及修改的过时信息,请以实际游戏为准】 【一】关于天使的个人经验 1.假如你玩的是重装型英雄:在残血的时候除情况紧急赶着回…
==================8月13号更新===================&br&居....居然700赞了。。。吓料&br&等我这两天撸多张灵魂画风的小条漫回馈大家↖(^ω^)↗&br&&br&==============8月9号更新======================&br&破300了,受宠若惊。。。(此处请脑补emoji破涕为笑)&br&&br&另,我才知道今天是七夕。
呵呵哒。&br&&br&=============原答案==========================&br&&br&前几天刚给女朋友买了198,考虑到这游戏的辅助相对比较重要,所以教他玩托比昂,毕竟比较简单。。。&br&然后今天早上刚睡醒,二货女朋友拿着个充气的小锤子很有节奏的敲着我的头。&br&我问她:你在干嘛。。。&br&她说:&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&你前途无量啊!&br&&br&我:&figure&&img src=&/6e8a541de040f97bbf0e7_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&其实上面是自己想的段子。&br&&br&&br&我并没有女朋友。&br&&br&最后祝大家身体健康。&br&再见。
==================8月13号更新=================== 居....居然700赞了。。。吓料 等我这两天撸多张灵魂画风的小条漫回馈大家↖(^ω^)↗ ==============8月9号更新====================== 破300了,受宠若惊。。。(此处请脑补emoji破涕为笑) 另,我才知道…
高票回答抓着我撕了,最后回应一次(弃坑玩家不再关注这问题,继续和还喜欢这个游戏的人争论这个游戏好不好玩纯属浪费时间,每个人都有自己的喜恶很难纠正,且这位答主不甚友善):一个游戏的设计机制有问题,一堆玩家弃坑了,现在有人问这游戏未来怎么样,弃坑的玩家说不好玩,您跑来说这游戏就是被这些说游戏不好的玩家毁了,这逻辑真的大丈夫吗?隔壁lol天天被dota2玩家喷不好玩,这基数比喷守望的大吧?结果有用吗?打铁还需自身硬啊朋友。&br&&br&没想到有这么多赞,谢谢各位捧场。这个问题有这么多人关注和讨论,说明守望的热度还是很高的。其实我本人很喜欢也很看好守望这种英雄fps题材的游戏,然而守望在暴雪爸爸自大的设计理念和急功近利的商业需求双重影响下,未经打磨便匆匆面市,又过快的推出了能放大游戏设计缺陷的天梯模式,导致过高的afk率,实在是很可惜。怒其不争,哀其不幸呀。评论中很多朋友提出了一些不同的看法和批评,在此统一做个回应,当作第二次回答,也请大家理性讨论。我明白还有很多守望玩家不赞同我的观点,游戏喜好本身就是一个因人而异的事情,现在连传奇还有人玩呢,所以这个回答也只是我本人的看法,如要反驳,请做到有理有据,谢谢。&br&&br&1.木桶效应的问题。很多朋友说,守望的大神也能带着赢,而lol里有人挂机送,谁也赢不了。然而大神遨游鱼塘和队友挂机送是一场比赛中最极端的情况,正常情况下,一场天梯比赛应该是双方的实力比较相近的,也是大多数玩家会遇上的情况。在这种情况下,守望的木桶效应很明显。首先做个假设,ow,cs,dota三个游戏,开局有一方掉一个人上不来,哪个游戏少人方赢面大?玩过的都知道,应该是cs&dota&ow(dota掉个人,少人方能获得每分钟经济和经验提高的优势。守望的断线重连呵呵哒。)然后接下来,这个人如果没掉,而是使用了不擅长的英雄又不听指挥呢?仍然是cs&dota&ow,这名队友认真的开枪放技能也不愿意送能量也想赢,但就是蜜汁自信就是打不到人打不出伤害,既不像dota里指向技能总能放几个,又不像cs能够流弹爆头。最后只能送能量。这就是为什么天梯中重建帝国如此可怕。现在还有朋友认为,说到底是自己菜,强就能上分,有这种想法的朋友请去关注下守望主播老E卸载守望先锋的事件和知乎问答,天梯300强守门员够强吗?如果我能一路连胜到世界第一,我也会觉得你们怎么能不玩这个游戏呢。然而所有竞技游戏的天梯里分数不上不下在中间分段遨游的玩家差不多占据了天梯玩家总数的80%左右,这部分玩家的游戏体验决定了这个游戏的热度,一个游戏的生命力不在于高端玩家,而在于是不是有基数足够庞大的中层玩家,反面就是sc2。当上分遇到瓶颈,游戏体验就很重要了。这一点守望做的并不好。&br&&br&&br&2.风暴英雄死了的问题。作为一名风暴A测玩家,我在弃坑后武断的认为风暴英雄死了,导致很多风暴英雄的玩家反对,这是守望的话题,我就不展开讨论了。但是我觉得即使A测和现在的风暴已经是两个游戏了,但是风暴已经错过了发展期,因为游戏设计机制的问题让玩家流失再抓紧补漏期待玩家回流这已经是一种失败了。(守望看起来重蹈覆辙了。)当然这游戏没有死,毕竟我们dota2才是dead game 。&br&&figure&&img data-rawwidth=&338& data-rawheight=&266& src=&/v2-944ae14fc515b9ad7b3f_b.jpg& class=&content_image& width=&338&&&/figure&&br&&br&3.外挂和代练问题已经严重到不需要我多做解释了吧。&br&&br&&br&以下原答案。再次感谢大家赏脸。&br&&br&&br&守望这游戏我氪了328的预购,后面又氪了几百的箱子,为了它换电脑安利朋友,玩了几百小时打了两个赛季,现在已经弃坑重回Dota2,就我看来这游戏在暴雪目前的设计理念下很难有未来了。&br&&br&之前在另一个回答中喷过天梯模式,现在想来还不准确。虽然守望的天梯机制做的很蠢,但天梯模式是开服后一段时间,玩家已经熟悉游戏机制,快速模式已经打的没有追求,渴望进一步突破提高的必然产物。不得不承认,人性就是喜欢争强好胜喜欢分出高下,一个竞技游戏没有天梯系统是不可能扩大受众的。你不冲分,玩这个游戏就没有动力和目标,游戏对用户的粘度就不大。&br&&br&但是问题来了,Dota2,lol也有天梯,可为什么守望的天梯就饱受指责呢?&br&&br&我认为,因为守望先锋这个游戏,本质上和暴雪那个已经死了的风暴英雄一样,是一个团队合作的游戏。(所以你问守望的未来,先去看看风暴英雄改了吗?能改吗?)&br&&br&守望和风暴一样没有装备系统和个人等级系统,守望还过分的强调了英雄克制。实际上是最大程度的消除了

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