德鲁伊竞技场选牌2017哪个厉害

德鲁伊jjc到底有多强【炉石传说吧】_百度贴吧
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德鲁伊jjc到底有多强
自从新版本各职业被打爆以后 2天选了3套德鲁伊自己玩 看战绩体会一下这个职业有多赖皮 以后不会再选德鲁伊了 我也是被打爆了就去试试水的 我也是一个热爱竞技场的玩家 真心希望把赖皮改掉 要不就降低抓率
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为什么德鲁伊在这个版本突然崛起 我想了一下 一个是以前的jjc德鲁伊分为两种:一种是选很多大哥的(就简称为种树德吧),另一种是依靠铺场咆哮的(简称为咆哮德吧)种树德的缺陷很明显 由于德鲁伊解场能力弱 很容易在前期丢掉场面 从而被抢死 然后一张传播瘟疫完美的解决了这个问题
咆哮德缺陷也很明显 铺场后被清场手牌短缺的情况下很容易就进去摸一打一然后被打死的境地 然而现在一张终极赖皮让你想怎么铺就怎么铺
再加上现在1-5嘲讽虫群德鲁伊很容易的就能够在前期配合到亚煞极印记 动物管理员等各种buff 以及清道夫和嘲讽随从一些锦上添花的配合 使得德鲁伊很快在场面上能够形成碾压
哦对了还有一张关键的5-5龙人加攻击的 也是很容易配合到德鲁伊这个1-5嘲讽怪的 所以德鲁伊在这个版本不紧前期节奏好 而且以前的后期能力也继承下来 加上终极赖皮过牌 卡手就传播赖皮苟活 我觉得应该差不多是jjc目前的最强职业了
说一些应对德鲁伊的小技巧吧
随从交换不要太贪 尽量不要给自己剩下一堆残血的怪 很容易被传播赖皮打爆
昨天打了个7-3
火焰元素这种1-2的小怪在对场面没有帮助 又判断不出对面有没有赖皮的时候不要一股脑全下 萨满 骑士 术士这种铺场职业尽量在4费前可以疯狂铺场 然后就要开始进行随从交换了 遇到激活传播赖皮的就投了吧
昨天最后一局那德用方丈发现的赖皮打崩,双方四个怪加脸六个目标关键还打准了感觉就像吃了shi
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尤其是骑士经常斩棘刀砍出一地报告兵 很容易就被传播赖皮打崩
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如今竞技场也被德鲁伊毁了
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前期直接跳费,根本不怕对面铺场
最近竞技场我就选。胜场稳定7胜以上。一张终极感染教做人
感觉炉石已经没有以前好玩了。这个版本满怀期待的等着,结果就是这个结果
我也不想玩了
那你滚就行了不用来这里
本来我还想充钱买MAX的,如今我想一下已经没有必要了。
截的图那一张是jjc?瞎**说你不爱玩滚啊比比毛线
一张价值两个紫卡的终极感染?
爱玩玩不玩滚,我就觉得蛮好,游戏,何必
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我的12胜被1个终极感染打爆卡差一下子就哎
我用终极感染翻盘过两次
剑龙骑术真好玩,还是谁的剑龙骑术多谁就赢比较好,果然当前版本都是最烂的版本
最近竞技场确实也是一堆德,还有sb在竞技场玩青玉,洗护符我也是醉了
竞技场能抓到任务吗
拿着别人的图 水自己的经验 吐槽别人的遭遇 发表自己的高论 恶心别人的观感 赠送自己的亲妈
最近竞技场用德鲁伊9,9,10,12胜,真的强,前期抓一两张成长,后期瘟疫,感染
小德已经强到连竞技场都要喷的程度了?
竞技场不就小德最垃圾?
我打赌楼上直接喷的都是司马德玩家
大概贼这种万年前3不毁jjc
现在贼打竞技场很乏力了。而且新版本给贼和法的职业卡都挺搞笑的。严重污染抓牌。
我也感觉盗贼竞技场不行了,吃老本的职业
贼抓得到高质量牌还可以稍微打一打,但是抢脸实在不适合这个版本,牧法只要节奏连贯防一防贼是没有问题,打德鲁伊一张十费大后期直接拉开差距
爱玩玩不玩滚
看见我德这么强我就放心了
还有牧师呢!
别骗我不选贼而去选德,为什么死在我手上的小德一把又一把
游戏的乐趣就在于摧毁别人的乐趣,md所以你们喜欢跟风玩德,我就不上分制裁你们……………………md还是青玉德好玩啊
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保存至快速回贴竞技场德鲁伊和盗贼哪个好_百度知道
色情、暴力
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竞技场德鲁伊和盗贼哪个好
我有更好的答案
而你的爆发不给力,有可能是眼睁睁的看着战友阵亡,唯一不同的是DZ手法猥琐的话,生存能力略优于牛头、巨魔和狼人D(这里不包括暗夜D,因为在能飞的地方暗夜D的影遁+变鸟基本都能跑得掉)。以上是我100级以来JJC两个赛季的体会。DZ的劣势也很明显我没有亲自操作过JJC里面的DZ,但是听玩过DZ的哥们以及在JJC里面见到过的很多DZ,首先DZ的粘人很让人头疼而且控制技能很多,但是和恢复D一样自保略差恢复D,所以不怕对方的打断技能,不知道是不是我运气的问题,感觉守护D和防战以及血DK,防骑的作用不尽相同,2V2不建议用守护,那样会出现很尴尬的情况,对手发现你不好打于是集火你的队友,在2V2中配合冰法的控制以及爆发能很容易瞬间秒掉一个人,因为专精是目前WOW所有职业中最多的(有四个可以选择的专精分别是守护,野性,不到万不得已不要硬拼,特别是DK和QS这样的生存能力强的板甲职业,XD的话,同时这个版本的DZ玩的猥琐的话,不过鸟德的高爆发还是给力的。缺点,自保相对于其他几个治疗职业稍差,对方集火的话不开大技能一般顶不过去,我被贼法组合干掉过好几次,一套技能打的对方和自己都残血,然后消失给自己绑绷带回血。平衡德,爆发较强,我遇到过很多次有双野D的JJC组合,出来的爆发的那一波很让人头疼,第一脆皮,所以玩DZ基本要猥琐,痛殴/夺魂咆哮,一样需要点猥琐守护D,我这个版本在JJC之中见到的不多,我目前德拉诺之王JJC第二个赛季一直在玩的,说的不对的地方请多包涵,平衡和恢复),野D,有句戏称是三发星涌教你做人,同样是高爆发的职业,优点,瞬发HOT回血,读条技能,不管在22、33以及55中不常见守护D。野外杀人的话DZ和野D平分秋色,当然玩笑归玩笑,控制技能吹风,台风,等到技能CD好了再回来一套技能将对方干掉,以上是DZ的优势
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换一换
回答问题,赢新手礼包炉石传说德鲁伊竞技场选牌 安戈洛新卡抓位分析
炉石传说德鲁伊竞技场选牌 安戈洛新卡抓位分析,德鲁伊由于之前的青玉护符一直处于风口浪尖,新版本中放弃了大后期,转而成为前期速攻卡组,而在竞技场中小德则是不温不火,需要一定的技术。今天小编为大家带来的是游戏中小德竞技场选择分析,希望对大家有所帮助。德鲁伊在竞技场中的表现一直是高不成低不就,本身拥有补刀能力和优质生物,但却反解场和AOE,这让小德很难返场,一旦被滚雪球就无力回天,在竞技场开始退环境后,这一点尤为显著。单卡抓位泰拉图斯:中偏低,由于没有嘲讽,导致了这张卡就是个傻大个儿,一般后期下一张无面巨兽的情况和下它差不多,对方在生命无碍的状况下会选择铺场走脸,而不是浪费输出解场。况且在橙卡抓位,就显得更平庸了,只比逗比橙好一点。巨型蟒蛇:低,7费打出的4费卡,亡语效果还需要5攻生物联动,个人看来甚至比不上报警机器人,作为紫卡较弱。活体法力:中偏高,标准模式下小德的紫卡除了战争古树外没有特别好的选择,这张卡有铺场能力,同时还能在10费配合5费怪一起出,能很好的铺场打消耗。进化孢子:低,费用太尴尬,况且能铺场成功的话,用咆哮远比用这张卡管用的多。变形神龟:中偏高,小德4费的优质生物不算特别多,这张卡至少是塔斯订购,而潜行还能压一手大怪,十分灵活。大地之鳞:低,有玉莲印记要这张卡有何用苍绿长颈龙:中,5费有熊德,这张卡比较熊德并没有太大的优势,部分进化效果不值1费。年迈的长颈龙:低,和巨蟒一个德行,需要5攻手牌配合,光看这个351的身材就知道要敬而远之。始祖龟劫掠者:中,稳定给一张5攻卡,身材也看得过去,还算不错。总评安戈洛的职业卡中特别优秀的不多,加之小德自身难以返场的能力,对随从的依赖性非常高,不过好在经典卡中优秀的牌很多,所以小德还可以一战。
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授权:免费7.32版本野性德鲁伊PVP竞技场2V2以及3V3经验分享
  本文来源于NGACN,作者:UID;原文地址:【】转载请注明出处!
  7.25的野德十分强势,挂一套流血,跑过去控制治疗可能人就死了。经过7.3的改动之后,虽然野德没有了顺发瘫痪,没有了凶猛伤痕的扣25%血并且砍了化身50%的伤害,但是野德的打法还是没有多大的变动。
  之前的大致打法可以看这个
  说下个人对野德的理解吧,我觉得单点打死人比秒伤好看有用的多,所以我打竞技场基本都是单点,不去刻意为了伤害好看而浪费能量,不过被砍后的野德打2V2主流是AOE,但是在AOE的同时还是得多单点治疗为主,不然是杀不死人的
  还有不知道的可以提问,或者看上一个帖子。
  PVE天赋
  第一层 选择月之灵
  关于月之灵的用法,我基本是利用月之灵攒星的,几乎不去用撕碎攒星。我认为撕碎是一个爆发性技能,耗能也高,不如月之灵攒星快,只有开化身的时候才去用撕碎单点
  第二层 选择野性冲锋
  这个技能不能乱用,如果你是打控制流或者追奶,你要想好这个技能该则么留。我个人喜欢利用疾跑去控制远程的奶,然后觉得有击杀点才会去用猫跳回去打伤害,不然我会留着猫跳回去接第二个控制
  第三层 选择平衡亲和/熊亲和
  这层有争议,有的人喜欢熊亲和,可能能救自己一命,倾向于防守。有的人喜欢平衡亲和,全程远距离打,靠风筝规避伤害,倾向于进攻。我比较喜欢平衡亲和,远距离攻击断条和控制,可能对面奶妈自以为离你特别远,
  结果被你断条了,这就是平衡亲和的好处
  第四层 选择蛮力猛击
  这个版本的野德已经没有三偷了,但是偷袭+蛮力猛击+牛头人践踏还是可以形成一次三偷,对奶妈造成击杀/长控
  第五层 选择化身
  虽然化身被砍了,但是有伤害加成总比没有伤害加成好,不过也有不加化身的打法,都是AOE,但是如果不点化身就会少晕,特别是部落,联盟有隐遁还好
  第六层 选择剑齿利刃
  增加了凶猛撕咬的伤害,又方便风筝过后可以直接接上流血伤害
  第七层 选择血腥爪击
  可控的20%伤害加成,肯定选这个,如果打22对上双贼可以点月神的守护
  PVP天赋
  第一层 主动章 野德的章时刻捏在自己手上比较好,可以防止对面在你有击杀点的时候拆火
  第二层 强化护甲/对搏 法刀用强化护甲 近战用对搏
  第三层 遇到近战/奶骑/奶德使用 荆棘术 因为有些奶骑奶德总是有事没事来碰你一下 碰到法刀换尖牙与利爪/林地,随意换,看心情
  第四层 狂野冲撞 考验野德的断条,断条断的准就全程有能量
  第五层 暴怒割碎/丛林之王 丛林之王打伤害杀奶或者消耗比较有用,暴怒割碎用来打控制链
  第六层 凶猛伤痕 无争议 直接扣对方血量
对战各组合大致思路
  野德自从被砍了顺发瘫痪,野牧从最强的内战组合变成了内战弱势组合,但是对战其他组合还是有一定的优势。
  被砍之后野德带奶德/奶骑比较多,野牧/僧/萨比较少见,打法上几乎一致。
  对战各组合的思路
  1.战萨
  战萨这个老牌组合还是一样能打高,对于战萨,野德起手偷袭完战士后,biu几下月火后找萨满,给萨满挂一套流血,找机会打断后满晕萨满,缠绕多给战士,治疗必须报好技能,如果治疗技能不全就必须回去拆一波,化身留在萨满60-70%血无递减后再开。如果前期无法击杀萨满,那就无限挂双线流血,拉开战士和自己的距离,但是别离自己治疗附近跑,以免战士转火。依靠缠绕和拍晕省出两个本能,但是如果对方战吼爆发你跑不开,直接交一个本能不亏,后期抑制高了萨满就刷不起血了。
  2.猎德 死德
  对战这两个组合,特别是猎德,野骑/僧/德都可以耗死/跑死猎德,由于生存猎有绷带,野牧需要前期多单点治疗,多控猎人,击杀点在奶德身上。野骑/僧/德跟治疗交流好技能,一直挂双线流血,一般第二个化身对面奶德就会加不起,碰到秒触德被骗一次条后就开始憋断条,等他读到80%再去断,如果一直被骗野X就是劣势。死德同理。
  3.野牧
  野骑/僧/德
  这三个组合打野牧,后期无脑拖防守进抑制,基本是进第二个化身野牧就加不起了。抑制一旦高起来,牧师被A双线几乎是无力回天。
  4.战牧/法牧/法德
  双线AOE为主,见条就断,可以说是组合克制了,本能/治疗减伤技能给法师的黑冰剑就行。
  4.恶魔术萨/痛苦术萨/暗萨
  碰到这三个组合野德的优势就是潜行后挂流血跑,只有这个打法才可以稳稳的赢这三个组合,对面就是炮台,你总不可能和他硬刚吧。重点要说的是恶魔术萨,恶魔术萨由于有宝宝晕,打起来比较麻烦,一般恶魔术碰到野德都会出大哥,你化身同时他晕你甩大哥,这时候可以直接交章本能跑,回柱子杀狗,等到下一个化身,平时没进潜不出去打。
  5.惩萨
  上完流血就跑,找机会多打萨满,惩戒的主要伤害来源是征伐,看到征伐就无脑控制他恶心他,征伐结束就可以继续正常双线挂流血了,耗到萨满加不起就行了。
关于 3V3 野猎牧 战野牧
  对战各组合的思路
  被砍后野德一样能打控制流,还是出瘫痪,打单体,配上猎人/战士+牧师的控制链完全足够,和之前的差别不大,就是野德比之前要更多的规避伤害和找好时机打点爆发击杀。
  1.战术萨
  野德主控制,猎人打伤害,击杀点在术士身上注意牧师提前走位去恐惧,控制链是野德瘫痪—拍晕---牧师恐惧,由于野德瘫痪被砍,所以野德瘫痪必须先用,蛮力猛击/牧师恐惧的时候打凶猛撕咬。
  2.贼法牧/贼法骑
  野德多跑,起手盗贼现身后偷袭法师/盗贼,第一波被肾野德可以交章本能继续强打法师,打法师第一个五星用来给牧师上瘫痪,随后变熊让LR打伤害,接上蛮力猛击后再去打法师,这时候就等牧师去恐惧了,瘫痪后的缠绕可以给盗贼。牧师提前压位置,10秒的时间如果不够,猎人再丢个冰冻给对方治疗,让牧师接到恐惧,然后野德就跑,带贼进柱子,等下一波瘫痪递减再出去。如果碰到贼法骑的话击杀点在奶骑身上,出瘫痪双控贼法,让LR去单压奶骑,找机会集火,每次感觉法师要打之前就提前瘫痪法师/贼进柱子。奶骑被LR打总有一波会扛不住,中途法师位置靠近柱子的话,可以直接打法师猫跳出去瘫痪奶骑打一波造成击杀。
  3.战增僧
  战增僧这个组合还是和没被砍之前一样,野德做瘫痪,LR就打伤害,击杀点在萨满身上,看好战士的战旗,第一时间打掉。牧师苦修用来打进攻,野德自己先交技能保证血线让牧师敢去恐惧和打伤害。
  4.法术萨
  主打法师,起手偷袭法师上完流血后牧师提前走位去恐惧萨满,出灭,野德同时瘫痪萨满+断恐惧,牧师接到恐惧后直接开化身打法师,萨满恐惧结束前利用疾跑去拍晕萨满,如果手上有多余五星可以瘫痪术士后再去拍晕萨满,这波法师必出冰箱,打完后可以回柱子,等野德拖潜后再打一套相同的控制链就行了。
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