腾讯游戏平台王者荣耀耀是现象级游戏 什么是现象级游戏?还有别的现象级手游吗

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B社大佬自称常玩《守望先锋》:这是款现象级游戏
16:16:38& &来源:
  Bethesda工作室负责人Todd Howard最近接受了外媒GameSpot的专访,席间透漏了不少B社的最新动向,还没忘了聊一聊2016年的现象级游戏《守望先锋》,一起来看看这位传奇制作人是怎么想的吧。
  有关守望先锋——我玩《守望先锋》玩得很多,这真的是一款现象级的作品,而且非常有意思。暴雪毫无疑问在游戏制作上做得非常好,通过那些不是很长的 视频就能把世界观展示出来,并且把这么多角色的故事巧妙串联到一起。《守望先锋》给人的第一印象是这种游戏肯定没有非常强的背景故事,但偏偏它就有,而且 是个非常棒非常有说服力的故事。
  有关VR版《辐射4》——这项目让人很兴奋。最大的挑战不是别的,而是怎么样才能一步步地把游戏的世界通过VR表现出来。现在我们已经把《辐射4》整个VR化了,但是还有很多其他的工作要做。可是只要一想我们能在VR的世界里做几乎一切想做的事,你就会觉得这种体验实在是太棒了,绝对是我做游戏这么多年来最棒的体验之一。
  除了上述两点外,Todd Howard还透漏称目前Bethesda有七个项目同时在忙,然而我们并不清楚这其中是否有《上古卷轴6》。
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【游戏盘点】陪伴成长的现象级手机游戏 你玩过几个?
全文导读 提到“现象级手游”这个词,大家可能不太熟悉,但说到《贪吃蛇》、《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,喜欢玩手游的玩家肯定不陌生。按照现在的观点来看,这几款经典作品就是绝对意义上的现象级手游。
提到“现象级手游”这个词,大家可能不太熟悉,但说到《贪吃蛇》、《愤怒的小鸟》、《我叫MT》,喜欢玩手游的玩家肯定不陌生。按照现在的观点来看,这几款经典作品就是绝对意义上的现象级手游。如此,现象级手游就是能够以迅雷不及掩耳之势横扫市场,让玩家自发形成口碑效应的手游作品。
近日,一个解说现象级手游的视频在游戏圈火了。从最初诺基亚手机上的《贪吃蛇》,到彩屏手机上的打飞机和赛车,再到如今触屏智能机上的百花齐放,已经走过了16年成长历程的手游,带给了数以亿计玩家无数的欢乐和难忘的记忆。甚至对于很多手游玩家来说,一些称之为现象级的作品,还是他们第一次入门的手游。
眨眼间,十余年过去了,自1997年堪称经典的《贪吃蛇》之后,又有哪些现象级手游带给我们最初的感动和欢乐。在智能机日益普及,产品数量迸发的2015年,会有哪些手游能扛下现象级的大旗呢? 1997年-2007年:按键操控的欢乐和手游萌芽的神话 对于大多数80后,或者是在十年前拥有过诺基亚手机的人来说,有一条名为贪吃蛇的可爱小动物,可谓是无人不晓,人尽皆知!跟伙伴们抢着玩,比拼谁的蛇吃得多,谁的积分高,曾经是一代人最快乐的记忆。而据统计,大约有4亿条贪吃蛇搭载诺基亚手机飞向了用户。想象一下,在那个年轻的时代,曾有数亿计的玩家拥有同样的记忆,这是多么神奇!
当然,《俄罗斯方块》也是当时风靡全球的手游。即使到现在,你或许也不会忘记自己习惯留一竖长格,等着一字型长条来一次性消除四行。显然,在手机兴起的初期,手机游戏多是内嵌在手机里的小游戏,看起来非常简单,而玩起来又充满乐趣。 到了2001年,JAVA手机率先在日本上市,基于其技术的手机游戏,运行速度得到了大幅度的提升。随之,照搬日本街机游戏《太空侵略者》的手游《小蜜蜂》火爆一时。
到了2004年,手机迎来了彩屏时代。手游随之得到了质的提升,除了制作方面更精细,其玩法也更加丰富。在很长一段时间里,打飞机和赛车的手游霸占着彩屏手机。Gameloft公司移植PC的手游《手足兄弟连》、《狂野飙车》等,即是最受欢迎的彩屏手游 2007年,乔帮主的苹果手机发布后,手机进入了触屏智能时代。从那时候开始,彩屏手游才逐渐走下了神坛,成为了众多早期手游玩家心里不可磨灭的纪念。 2008年-2011年:那些年我们奉献第一次的经典 2008年,苹果对外免费发布了其针对iPhone的应用开发包,并上线了AppStore,以便第三方开发人员开发和发布应用软件。以此为契机,手游从彩屏时代进入了智能触屏时代,并加速了兴起的步伐。其中,休闲手游的发展尤为可观,现象级手游也多是休闲游戏。
曾几何时,公交车、咖啡厅、写字楼,到处都看到一只只吹胡子瞪眼的小鸟撞向绿猪,而你要是没玩过这游戏,就会被说成OUT而嗤之以鼻。这就是广为人知的《愤怒的小鸟》,创造了触屏智能手机早期神话的手游。截止至2014年1月,《愤怒的小鸟》在全球的下载量已经高达20亿次。也就是说,凭借简单的触屏操作和出色的物理引擎,《愤怒的小鸟》几乎赢得了所有手游玩家的体验 而后又一大波僵尸来袭,土豆、豌豆、辣椒纷纷上阵,至今俘获了近3亿用户的心,而《植物大战僵尸》也就此成为了塔防手游的标杆之作。此外,《水果忍者》成为很多玩家的启蒙手游,至今获得了超过3亿次的下载量。《鳄鱼小顽皮爱洗澡》先后在80多个国家的苹果应用商店荣登排行榜第一。《神庙逃亡》开启了跑酷手游的先锋,至今累计用户量已经突破了5亿。
动辄上亿的用户数量,这些现象级的手游,即使你没玩过,那也绝对听说过。可以这么说,现在多数的手游玩家都为这几款现象级手游奉献了第一次。事实上,也正因为这些手游的存在,带动了手游玩家数量和市场规模的爆发式发展。 2012年-2014年:国产手游带给我们的现象级 将视线放回到国内手游市场,近几年也是中国手游爆发的新时期。尽管相比带给一代人美好游戏记忆的经典,国产手游还有不少不足,但自从进入爆发发展阶段以来,也涌现了不少堪称现象级的手游。 在2012年的中国手游发展元年,《捕鱼达人》一举拿下了apple store中国下载排行榜第一的位置,仅在2012年就创下了全球下载量超过1亿次的纪录。 2013年,《我叫MT》的一举成功,让卡牌成为红遍大江南北的手游热词。轻量化操作和策略性玩法,加之魔兽的题材,使其短短半年时间注册玩家数就超过2100万,相当于北京市的总人口。同为卡牌手游的《大掌门》,仅上线一年时间就斩获了2500万注册用户。
到了2014年,DotA题材《刀塔传奇》以月流水3亿、注册用户3000万的成绩,成为“目前为止最成功的手游”。此外,不得不提的腾讯系微信手游,仅2014年推出的《雷霆战机》就取得了注册用户超过四千万的成绩。借用动漫IP的《秦时明月》,则凭月收入超4000万、注册用户超过3000万的成绩,成为国产IP手游的典型。 无论是借鉴国外产品进行创新,还是借用IP拉拢资源,或者是借助微信游戏强大的平台,近几年的国产手游爆发式的发展,确实涌现了不少现象级的经典大作。 2015年:谁将是未来的现象级手游 在手游萌芽发展的阶段,简单好玩就是吸引我们,给我们带来感动和快乐的现象级游戏。然而,在手游行业蓬勃发展后,除了要好玩,我们对游戏品质的要求,显然会更高。而对于未来的手游,为移动端量身打造的操控模式和优质画面,也是不可或缺的要素。 越来越多的资本涌入,传统端游及页游厂商的加速布局,尤其是历经2014年的蓄力,今年的手游市场也势必会集中爆发。甚至可以说,2015年将会成为手游市场的井喷年。那么,谁将成为2015年的现象级手游呢? 在苹果最新榜单的TOP10中,融入动作元素的ARPG的比重已超60%。在中重度手游已成趋势的情况下,动作感强的ARPG游戏或将成为2015年的手游主力军。
目前来看,不少国内厂商都已经开始布局,飞流旗下的《龙骑战歌》便是现阶段动作手游的代表作。此款手游曾以“NEXT”的概念推出,以最适应手游的手势操作方式和骑战空战的多维战斗为特色,一度掀起了业内的关注焦点,被视为2015年最有可能成为现象级大作的手游。
对于广大游戏厂商来说,2015年的手游市场是一个竞争更为残酷的战场,能否生存下来,需要看实力,而要成为现象级,更得看机遇。而对于我们玩家而言,记忆深处的经典现象级手游已往亦,在触屏智能机性能不断提升的现状下,有哪些手游能给我们带来新鲜的体验感和操控的快感,才是最应该关注的。2015年的现象级手游,我们拭目以待。
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早盘两市即出现分化,创业板指高开高走,冲击60日线,由于王者荣耀一日吸金1个亿,成为现象级手游,在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家,腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。
早盘王者荣耀龙头股002591恒大高新盘中临时停牌,腾讯除了手游外,小程序明显被低估,虽然现在小程序好像还没有为腾讯贡献多少业绩,发现这是未来的趋势了,现在我们手机上一大堆APP,其实都不是每天打开的,今后通过微信小程序,打开自己要的APP,用完就关掉,所以这个是未来大趋势,小程序简单易上手,未来必火!
微信祭出又一大“杀器”。腾讯高级副总裁、微信创始人张小龙透露,微信小程序计划于1月9日正式上线。微信小程序确定将拥有分享(分享小程序的任何一个页面给好友或群聊)、模板消息、客服消息、扫一扫、二维码等能力。微信的目的就是希望把用户使用App的动作都集中在微信上。用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。
微信公众平台申请微信认证,需一次性支付300元/次审核服务费用。自认证成功之日起计算,一年内有效,意味着认证费用为一年一次。相关人士透露,认证费完全是审核的成本费,由与微信合作的第三方审核公司收取,腾讯也不与之分成。
从营收规模和利润体量上看,新国都和新大陆相比有较大的差距,也有较大的可追赶空间。在营收增速上,除 13 年以外,都保持了 30% 以上的增长
公司在 2016 年收购了海外公司 ExaDigm, Inc.剩余全部股权,获得了海外当地的渠道资源及品牌优势,对公司海外市场的拓展有强有力的推动。同时,公司最新的智能 POS 产品 N5在法国智能卡展(TRUSTECH)上获得了参会者的高度关注及认可,电子支付产品在海外市场后续的推广成绩也十分亮眼,对 2016年的业绩增量做出重要贡献。 2016 年前三极度海外市场实现销售收入约 10358 万元,相比去年同期增长 254.73%,其中包含Exdigm 公司销售收入约 1709 万元。
收购公信诚丰
因为周末定增新政的缘故,给收购带来了不确定性,现在定增方案能否获批,确实要打一个问号。公司最近回复证监会的问询公告中比较详细的介绍了公信诚丰的经营情况,一起来看一下。
在开拓新业务方面,公信诚丰已和多个平台方进行了技术交流和商务谈判,当前商务推进的互联网平台主体资质数据审核服务(针对商业商户)有3 家,分别是杭州的生活服务平台 " 饿了吗 "、深圳的电商平台 " 微微猫 "、 全球电商亚马逊(亚太)平台;而互联网平台主体实名(针对个人)信息数据快速比对服务推广的也有三家,分别为有杭州的生活服务平台 " 快的 "、北京的 " 滴滴出行"、互联网公众媒体平台的 " 今日头条 "。
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