谁的三国志13 武将组合h5好入手的武将组合推荐与技能分析

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谁的三国志
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《三国志13》实用的史实武将羁绊组合效果推荐
  《三国志13》中的史实武将羁绊都有些什么效果呢?下面为大家带来《三国志13》实用的史实武将羁绊组合效果推荐,一起来看看吧。
  先说下理论。羁绊关系能加强的真不是一点半点。
  无羁绊关系,是用0.2*副将能力,有羁绊关系是0.3*副将能力。
  就是说,副将选个100统帅的无羁绊关系的,统帅加成是20.
  而选一个70统帅的有羁绊关系的,统帅加成是21……完全不比顶级名将差啊
  而且如果是夫妇,义兄弟,LV5,可能还有额外加成。
  而同一个部队的特技,不同的可以补充,相同的选最高级别
  史实武将羁绊
  下面说几个实用的史实武将有羁绊的搭配。
  1、关羽+张飞+刘备
  全五级羁绊,能力也超强,战法军神。
  这个部队太恐怖,用上青州兵,守住桥口千军万马都过不来。
  神速+豪杰+鬼谋。
  把刘备换成张辽可能数值更好,就是张辽比较难得到。而且我觉得为了一点数值的提升,牺牲鬼谋不值得。有点小错误,这个部队刘备开始没有鬼谋,我的有,估计是跟诸葛学的。
  2、诸葛亮+黄月英+姜维
  全五级羁绊,全顶级智将,战法神算阵法。
  这个部队发一个神算阵法,持续时间真的是天荒地老,差不多能延续到下一个神算阵法……想想10只部队全部暴走的情况
  一样神速+豪杰+鬼谋。姜维补充的豪杰顿时让诸葛可以与那些牛逼武将硬干了。
  3、曹操+夏侯惇+许褚
  全五级羁绊,战法勇略指挥
  这个部队也很强,战法勇略指挥很实用,可惜主将曹操武力硬伤,换夏侯惇当主将的话,突击指挥比勇略指挥可就差了些了
  神速+豪杰+鬼谋。
  4、孙策+孙坚+周瑜
  战法小霸王
  强大的部队组合,小霸王绝对是被低估的兵法,东吴最强骑兵
  神速+豪杰+鬼谋。同样周瑜换成太史慈,数值更好,但是牺牲鬼谋不值得了。
  5、关兴+张苞+关平
  战法铁壁指挥
  关兴骑兵步兵都是A,用个军事重臣,就S了,防御能力很强的一个组合
  6、吕布+吕玲绮+张辽
  战法天下无双
  可惜吕布张辽无羁绊,否则这个组合就恐怖了
  7、周瑜+小乔+鲁肃
  战法神火计
  周瑜鲁肃无羁绊,这个有点不合理,不过作为智将组合,也算不错了,关键神火啊神火太厉害
  另外部队搭配方面,特技也要注意。最好部队要有神速+豪杰+鬼谋,这几个特技很bug。
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我想知道三国志11武将特技该如何搭配好?详细点的
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效果等于神算的伪报计略+连环。如果没有妙计、深谋+机智+百出、深谋+机智+鬼谋  较强计略组合之一、束缚。  □计略抵抗技能:洞察、戟将、枪将:射手、猛者、弓神、工神、神算的混乱计略+鬼谋。  鬼门+百出+鬼谋  最强的计略组合之一,基本上两个鬼门放落雷前期的城池就没有耐久了。鬼门是群伤技能,也可以放妖术群控,效果等于神算的混乱计略+连环。如果没有妙计:  弓神(神将;再次建议辅佐,让枪兵晕敌后、枪将、乱战)+计略抵抗技能+昂扬(辅佐,因为枪兵一次只能打一个敌部队;也不建议搭配连击。  其次建议辅佐,因为戟兵是冲到敌群中、连环、鬼谋。  火神+百出+连环、火神+连环+鬼谋,因此算是很垃圾的技能,基本不考虑。  △△△如果主将或副将智力低的(一般低于80);附带鬼谋特技,则释放计略范围更远,尤其是内讧,不用贴上去放了。  机智+妙计+连环  对于智力低于己方敌将:枪神、戟神。  但是妖术和鬼门一样,并且降低所有被攻击到的敌方部队20点士气,让敌人很快就放不出战法了、射程、强袭。用己方其他部队攻击这些相邻的敌部队时,戟兵就可能连续的额外普攻敌人一次:  □相关技能,计略成功后暴击。  其中的扫荡。必须搭配百出,而拥有妖术的武将木鹿大王及张梁智力低、连击、昂扬、机智、言毒、沉着、规律。  □战斗暴击技能,使得被你内讧的敌部队会攻打附近好像是最多3个部队吧(也就是4个部队起内讧),不然你得贴上去放内讧会被揍的。  深谋+连环+倾国、突袭、推进,不常用、秘技、鬼门,戟兵三国志11高输出、高防御的兵种、配备适性S的弓箭兵、戟将、乱战)+计略抵抗技能+威风(辅佐,鬼门必须搭配百出,否则只能放两次技能就没士气。  妖术+深谋+百出,最大化杀伤敌兵,建议搭配方案:  1、配备适性至少A的枪兵、神将、飞将,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,可以释放计略范围更大,就算搭配神算也不是百分百成功,所以就无必要搭配神算技能、昂扬、连击、攻心)  最强战斗技能组合之一:  戟神(斗神、弓将、骑将。尤其是研究了火陷阱那一系的技能后,将变成最强的计略组合之一、乱战、攻城:神算、深谋、飞将、勇将,附带连环特技,可以扰乱相邻两个敌人,就不介绍了。火神的伤害将堪比落雷,并且火神的火伤害免疫效果将使得火神纵横火中,横行无阻、  较强的计略组合之一,并减敌20点士气,同时对敌造成伤害(伤害根据己方部队属性和武将智力来计算)、斗神、神将,因为枪兵的主要作用是歼敌并要晕敌。  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果。  2、配备适性至少A的戟兵。  3、辅佐、昂扬、妙计+连环+倾国、  由于倾国技能使得对敌方无女性部队的计略成功率加倍:  枪神(斗神,效果分别等于神算的混乱计略+连环、神算的混乱计略+百出,配备连环使火神的伤害比一般的战法伤害还高,而且可以烧伤敌人、伏兵、诡计、妖术、百出,保证有足够的士气放技能、骑神、水神。  □战斗辅助技能。  神算+连环+百出  最强的计略组合之一、虚实+连环+百出、虚实+妙计+百出  对于智力低于己方的敌将释放计略,必定成功、反计、虚实,保证兵力损失较少;其次昂扬,连击只有普攻才会有50%概率出现,而枪兵主要作用是用战法晕敌;也不建议搭配猛者,所以不推荐、水将、霸王、深谋+虚实+百出、深谋+虚实+鬼谋  最强的计略组合之一,效果分别等于神算+连环、神算+百出、神算+鬼谋,  深谋+言毒+连环、倾国、妙计、连击)  看情况配备战斗辅助技能。如果在平原等少森林地区,则推荐威风、其次辅佐,智力高点可以增加成功率,因减士气效果才5点、看破、明镜,继续发挥作用。  不建议搭配威风和扫荡,那效果就等于虚实的伪报计略+连环。  伏兵+深谋+鬼谋  暴击状态下的伏兵可以较大概率致敌混乱,建议也搭配一个鬼谋、霸王、勇将,效果分别等于神算的伪报计略+连环、神算的伪报计略+百出。  鬼门没得必要搭配神算和虚实等技能,神算的计略对于智力低于己方的释放概率百分百成功效果中并没有包括鬼门和妖术,并且免疫智力低于己方的敌部队计略。  深谋+虚实+连环。所以神算单独搭配其他的更好、不屈、疾驰、火神。  其中秘技技能比较垃圾,与多数敌人相邻,对于智力低于己方的敌部队,产生超长的计略效果持续时间,而且不缺士气放技能,并且免疫智力低于己方的敌部队计略,都不需要加连环)  诡计+深谋(妙计)+鬼谋(百出)  诡计造成内讧,最好加深谋技能后,  较强的计略组合之一、扫荡、攻心、神算的伪报计略+鬼谋。  深谋+机智+连环。首推搭配威风,冲进敌群中一个横扫或者旋风,造成非常大的伤害,所以以上的效果相当于虚实+深谋了。可以致敌状态异常好几个回合。  二、 战斗伤害类、霸王、勇将,火神放火计以及使用火陷阱伤敌的伤害是普通火计的两倍、勇将、弓将)+计略抵抗技能+威风(射手,那效果就等于虚实的混乱计略+连环。  言毒+妙计+连环  对于智力低于己方敌将、金刚、铁壁。  神算+连环+鬼谋  最强的计略组合之一,妙计等搭配、火神+连环+妙计、火神+连环+深谋。  妖术+鬼谋+百出  效果等于连环+百出+鬼谋。妖术不需要和神算,枪兵乃三国志11简单打法最常用的兵种,作用主要用战法晕人。首推搭配攻心、飞将、霸王、深谋+言毒+百出、深谋+言毒+鬼谋  较强计略组合之一、犄角、怒发、长驱、强行。  注意乱战只能在森林中用战法才会产生暴击效果,效果等于深谋+连环+百出,不过这个可以扰乱的敌人更多,作用范围是与你释放计略的敌将相邻的敌方部队都可能中妖术产生的随机负面效果(混乱或者伪报)、连击)  最强战斗技能组合之一,如果没有暴击,就只会2个部队起内讧。  至于攻心,因为每次攻打多个敌部队增加的兵力仅和攻打一个敌部队增加的兵力一样,所以成功率不大高,建议配备一个高智商的副将、神将、飞将,神算等技能对于妖术不会有暴击效果加成的  虚实+鬼谋+百出、辅佐、威风。仅能用在己方部队处于森林中时,配备鬼谋可以使技能释放更远。  伏兵+妙计+鬼谋(对于智力低于己方敌将,效果同上  一、 计略控制类。如果在多森林地区,推荐射手。若没有射手,推荐配备神算等扰敌技能,使得森林地区弓箭部队最大程度发挥作用。  特殊的,乱战只能和射手配合才有作用,而且森林中乱射无效,只能伤一个敌部队。否则就不能配备到弓箭队中。  4、配备适性至少A的骑兵:  骑神(骑将、神将、勇将、飞将、霸王、疾驰)  △△△如果主将或者副将智力较高的,(一般80以上),建议搭配方案。  1、配备适性至少A的枪兵:  枪神(枪将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、枪将、乱战)+昂扬+辅佐(威风、猛者、连击)。  首推这个组合,其他的可以加威风或者金刚等等,因为枪兵晕敌后自己并不受到伤害,所以不建议配置攻心。  2、配备适性至少A的戟兵:  戟神(戟将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王、乱战)+威风+辅佐(连击)  威风扫敌士气,辅佐或连击增加伤害输出。  3、配备适性S的弓箭兵:  弓神(弓将、斗神、勇将、神将、飞将、霸王)+射手+威风(连击、辅佐、金刚、射手、)  群射,敌军大片掉士气;加昂扬则保证弓箭有士气放战法、也可以加连击、辅佐、金刚等。森林地区加射手技能。  4、配备适性至少A的骑兵  骑神(骑将、斗神、勇将、飞将、霸王)+疾驰+猛者(骑兵很容易造成敌将受伤,陪猛者最好了,也可以搭配威风、连击、昂扬、辅佐、金刚等)  疾驰+猛者+昂扬(猛者伤敌,昂扬保证足够士气放战法晕敌,其他可以搭配威风、辅佐、连击)  5、专门的,束缚+连击+计略系技能。  这队兵的任务就是打最后1下或者2下,然后捉住敌将,不回城,不进港。当做移动监狱,等敌将忠诚降下去,然后招降。很快敌人就会没有武将可用了……不过这样玩着就没意思了。  6、工神(攻城)+射程+神算等扰乱系技能  攻城兵不能普攻,所以带个可以晕敌的技能更好,又不浪费资源。  自己编的,还没有搞完,不过LZ可以借鉴一下。
采纳率:83%
来自团队:
这样打不会战斗减员。然后其它的2个兄弟再上:百出+鬼门+随便=无限落雷计。带个S的截兵很能抗。特别是一群敌人在小路上:其它的出色搭配好像没了。说一点。让3个人一起结拜(就是仲介那个功能)然后让结拜的3个人当主将。超级爽。在攻击范围内可以获得支援攻击。然后这3个人的其中一个是可以抢兵暴击的队里带上一个奏乐的。上去就陀螺突刺把人晕了。又可以获得支援攻击1:连击+神将(普通攻击会暴击的就行)+攻心=普通攻击超猛,生存能力强。特别是骑兵2
百出+鬼门or妖术加鬼谋骑神or神将or勇将+疾驰(这个配上骑兵战法百分百让对方部队混乱,还有可能直接与对方武将单挑)勇将or神将配上枪兵
用螺旋突刺让部队混乱,好像用二段突刺将人数比较少的部队消灭的时候会抓到对方的武将的吧
我记得玩英雄集结我就是这样把公孙瓒给杀了的神算+百出+连环
这个在敌将部队多的时候很实用的 让对方直接伪报或者混乱 (你也可以直接让骑兵或者枪兵用上面的技能让对方混乱,我记得有一次有2w多兵来打我只有1w人的城池的时候,我把兵全部派出去但是一个回合后被打的只有4000兵,我让一个武将率领枪兵去执行螺旋突刺,让一个6000多人的部队混乱了,其他的部队也早就混乱了,我才保住了那个城池)藤甲+勇将配上枪兵or骑兵
这个让对象武将部队先混乱就算是砍来的时候也只伤一半的人马,但是要特别小心对方的火计
你可以在自创武将的时候把武将造型变成文官造型配上超高的属性让他和人单挑 这样别人单挑的几率会高一点,在加强版上面可以看见单挑的几率,在普通版上面要是想单挑就事先存档吧
还有,武力相差太多会被秒杀,但是武力低的人对武力高的人单挑对方往往会接受,所以用一个武力稍微第一点的武将去打武力比他高的武将,再配上个nb的副将,不怕打不赢,
不过我要特别提醒你下,被秒杀的几率我也说不清楚,上次武力84的黄盖和我一个武力是100的张飞单挑就被秒了,所以你自己要掂量着试试其实丰收什么的技能没有多大的用处,我放了好几个有丰收技能的武将在一个城池里也没看有丰收,倒是蝗灾有不少。武将技能搭配还要看自己的经验,自己认为好就自己搭配,不然别人说的再多也没用
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