3ds可以在这个3ds界面翻译存档吗

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3ds存档修改图文教程【利用SaveDataFiler】
时间: 15:24:03 来源: 作者:小四 热度: 14238 次
伴随着3ds用gateway烧录卡最新固件的推出,3ds自制系统以及进行3ds存档的修改也开始被玩家所了解,许多玩家也开始想把自己的3ds游戏的存档进行修改,不过许多玩家并不知道该如何操作存档的修改,以下就给大家带来具体的图文教程。
伴随着3ds用gateway烧录卡最新固件的推出,3ds自制系统以及进行3ds存档的修改也开始被玩家所了解,许多玩家也开始想把自己的3ds游戏的存档进行修改,不过许多玩家并不知道该如何操作存档的修改,以下就给大家带来具体的图文教程。
PKHEX软件(PC端): ()
SAVEDATAFILER(安装在3DS上):
准备工作:
1.首先将GW系统升级至2.6(这是为了方便安装CIA文件,只要你能够在3DS上安装上SAVADATAFILER可以无视这一步)
2.在3DS上安装SAVEDATAFILER()
3.以上准备完成后进入实机操作。见下。
3ds上操作:
1.打开3ds,进入GW的虚拟系统模式。
2.按SELECT打开游戏选择界面,点击你要打开的口袋妖怪游戏(X或Y)。切记,此时不要打开游戏,只需要上屏幕出现3D图标即可。
3.打开SAVEDATAFILER。选择下屏幕的USER窗口(最左边的那个),按Y导出存档。
4.在3DS上的操作完成,转电脑上进行修改存档。
PC端上的操作:
1.把sd卡插入电脑(这是前提,因为存档在sd卡上)
2.在电脑上打开pkhex软件。在窗口左上角,选择file选项,随后点击open,打开在sd卡上的存档。默认路径是:/filer/usersavedata/2014xxxxxxxx/0000055e。在这个文件夹中有一个main文件,无格式。
打开了存档后的界面如下:
首先是大家比较关心的凭空创造一个精灵:
1.在左边的SPECIES中选择你要创建的宠物的名称,(性格,等级,道具,特征等等可以待会儿调,也可以先调好)
2.在右边的空格子内右键SET,就可以创建一个新的宠物(如果不是在空格子内右键SET,则会把原先的宠物替换成你要创造出来的宠物)
接下来是调整性格,等级,道具,特征:
1.在左边,性格调整在NATURE选项中;等级在LEVEL选项中;特征在ABILITY选项中;道具在HELD ITEM选项中。
接下来是调整宠物的参数,其中MET是指你在哪里与这宠物相遇(这里就不介绍了,记住如果有前代定点就不要选择出生在XY,另外精灵球不要修改违法了)
主要介绍的是个体值,努力值,及配招。
首先是个体值与努力值,要进入STATS中调整(如图下):
看一下就知道怎么调了吧。
接下来是配招,在ATTACKS中调整(如图下):
左边的RELEARN MOVES指的是回忆技能。配招不要非法配就行。
其他的操作大家可以自己尝试,什么图鉴啊,连胜纪录啊,都可以调整。
之后是比较关键的一步(如何保存修改):
切记不要在左上方的FILE选项中选择另存为,要在右边窗口的SAV选项中进行保存。保存出来也是MAIN文件。将这个文件与SD卡上的MAIN文件替换一下就行。
最后一步在3DS上进行操作:
1.打开3DS,进入GW虚拟系统。打开刚刚的口袋妖怪ROM。(同样停留在3D图标显示即可)
2.打开SAVEDATAFILER软件,刚刚是在左边的USER窗口,现在要使用SD窗口,这时在下屏会有一黄条,也就是刚才的存档,点击一下,按A覆盖。
3.打开游戏就可以发现自己已经成功进行了修改。
以下就是全部的教程,希望大家喜欢。
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StardustPhantom
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更新记录:
17.07.18更新:
更新工具和说明
17.01.20更新:
更新工具,新增3dsx文件
下面是对原帖内容的搬运翻译【有点渣,见谅】
主要功能:
1.导入导出相关项目和进度到机器内存卡【3DS/WiiU】
2.截取/应用存档截图【新】
3.支持3DS版存档和WiiU版存档互换【新】
4.存档修复【新】
几乎可以实现的功能:
在线数据库项目管理
计划添加的功能:
下载:CIA版:
(944.94 KB, 下载次数: 4)
17:48:02 上传
下载次数: 4
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
& && &3DSX版【HBL用】:
(710.9 KB, 下载次数: 0)
17:48:01 上传
下载次数: 0
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
17:46:37 上传
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本帖最后由 幻惑之殇 于
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可以去找WII U的马造存档来搞了,嘿嘿嘿
新人求照顾
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很强,可惜没wiiu
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很强,可惜没wiiu
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看我的牵明!!
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很强,幸好有wiiu
&不过没玩这游戏23333&
wiiware运行后显示读取写入错误(本体记忆错误),请问怎么解决?????-or-求wiiware日版逻辑绘画存档(お絵かきロジック)
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感觉不错,这个支持任意版本的么?
&日美欧应该都可以&
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斑竹大大帖子很难得啊!
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wiiu可以在这里进行快速回复
StardustPhantom
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……孤陋寡闻了,问下怎么把3ds转成wiiu版的?
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我也没有wiiu
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不错,留名看看
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很强,幸好有wiiu
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Powered by保存和加载自定义用户界面
保存和加载自定义用户界面
可以通过保存和加载自定义用户界面(UI)方案来自定义工作区。
自定义 UI 方案保存为下列六种类型的文件:
.cui:存储工具栏和面板布局。
.clr:存储所有颜色设置(四元菜单颜色除外)。
.mnu:存储菜单栏和四元菜单内容。
.qop:存储四元菜单的颜色、布局和行为。
.kbd:存储键盘快捷键指定。
.ui:存储图标方案(标准或 2D 黑白色)。
可以在的各自面板中分别加载和保存这些文件。也可以使用来一次加载整个 UI 方案文件组,或者使用作为一个完整的组来保存当前的 UI 方案。
默认情况下,3dsmax/ui 文件夹中有两组 UI 方案:maxstart 和 defaultUI 。 启动时,如果存在则 3ds max 使用 maxstart 文件系列;如果该方案不存在,则使用 defaultui 文件系列。
警告:请不要以 defaultUI 为开头字母保存任何文件,因为这样做会永久性的覆盖默认 UI 方案。
使用“自定义”菜单 & 中的选项设置 3ds max 中自定义 UI 方案。
使用“自定义”菜单 & “保存自定义 UI 方案”保存自定义 UI 方案。
在当前 3ds max 会话或任何后面的会话中,选择“自定义”菜单 & “加载自定义 UI 方案”。
在“加载自定义 UI 方案”对话框中,从“文件类型”下拉列表中选择一类自定义文件(.cui、.mnu、.clr、.kbd、.qmo 或 .ui)。
选择具有相应扩展名的任一文件。软件将搜索(并加载)使用相同基本文件名的其他类型 UI 方案文件。
如果所选择的 UI 方案缺少六种文件类型之一,那么没有文件的用户界面的部分将不会更改。
如果启动了 3ds max 而不熟悉其用户界面布局,可以随时恢复为默认的 UI 方案。
选择“自定义” &“加载自定义 UI 方案”。
从显示的“加载用户界面文件”对话框中,选择 defaultui.cui 并单击“打开”。
所有的默认的 UI 文件都以基本文件名 defaultui 开头。当选择 defaultui.cui 后,会加载所有的默认的 UI 方案文件。
启动 3ds max 时,根据自己的意愿安排用户界面。
选择“自定义”菜单 & “保存自定义 UI 方案”, 然后以基本文件名 maxstart 保存自定义的用户界面方案。
下次启动 3ds max 时,软件将使用当前 UI 方案启动。
注意:如果启用“自定义”菜单 & “首选项” & 中的“退出时保存 UI 配置”选项(默认选择),那么关闭程序时用户界面的状态将覆盖 maxstart UI 方案文件。
使用以描述性的基本文件名保存自定义 UI 方案。
在 Windows 桌面上右键单击 3ds max 图标,然后选择“属性”。
在“目标”字段中,将 3dsmax.exe 更该为 3dsmax.exe −c ,然后在后面加上自己的 .cui
文件的名称。
示例:3dsmax.exe −c myfile.cui 。请确保 −c 前后都有空格。
如果要将 UI 方案移动到其他计算机上,那么将 3dsmax/ui 文件夹下所有以自定义 UI 方案基本文件名开头的文件复制到新的 3dsmax/ui 文件夹下。或者,也可以在命令行中添加路径名。
选择“自定义”菜单 & 。
访问要保存的用户界面项类型的面板。
在该面板上,单击“保存”。
选择“自定义”菜单 & “保存自定义 UI 方案”,输入文件名,然后单击“保存”。
在“自定义方案”对话框中“图标类型”的旁边,选择要显示的图标类型。
单击“确定”关闭对话框并保存方案。
选择“自定义”菜单 & “加载自定义 UI 方案”,然后打开刚保存的 UI 方案。3ds模拟器口袋妖怪蓝宝石复刻的存档在哪里_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
3ds模拟器口袋妖怪蓝宝石复刻的存档在哪里
我有更好的答案
打开菜单一般倒数第二,三个是存档,on file是存档的英语,打开存档界面后点yes过一会就存档好了
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来自团队:
打开菜单一般倒数第二,三个是存档,on file是存档的英语,打开存档界面后点yes过一会就存档好了
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