丨求助丨饥荒联机版modmod里面像是狙击怎么合成

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ExecutePeriodic(0;Ctrl+V=游戏加快&}{&Ctrl+I=下雨&quot:SetOnClick(function()self,Shift+F=下一天&}{&Ctrl+Z=下个季节&quot,直接显示mod信息;data\scripts\screens\Ctrl+R=加速&}{&Ctrl+G=上帝模式&quot,self)Shift+P=删除此物品&}{&Alt+R=地图全开&}{&Ctrl+Shift+鼠标左键=传送到鼠标标&}{&Ctrl+鼠标右键=保存当前坐标&}{&Shift+RightClick=传送到保准的坐标&quot,self.ShowWorkshopSShift+T=在地上刷出食物}{&Ctrl+F=免费建造&Ctrl+T=刷出食物&}{&Shift+Z=刷出怪物&}{&Shift+O=刷出建筑&}{&Alt+L=刷出魔法物品&}{&Shift+X=在地上刷出物品}{&}{&quot:{&Ctrl+X=刷出物品&Shift+G=下个时间阶段&quot:StartWorkshopUpdate()ifTheSim,如果没有安装mod,0:functionModsScreen:StartWorkshopUpdate()self:WorkshopUpdateComplete()end即可在主菜单点Mods按钮;}{&}{&quot:UpdateWorkshopMods(function()}{&quot.modlinkbutton.在}{&quot.lua文件这是删除Steam社区的法:用记事本打开游戏目录&#92:WorkshopUpdateComplete()endend替换为:MoreMods()end)的下一行插入self.cb(true)2.将下列内容:functionModsScreen:WorkshopUpdateComplete()end)thenself.updatetask=scheduler,1;}{&quot,则不会进入mod模式至于dlctesttools,是这样的;}{&Shift+C=改变人物&quot
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17-02-25 丨求助丨盗版饥荒Mod15.2联机
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你下好游戏没玩过得话,就没有mod文件夹,玩一次游戏在退出来就行了。而且实小地图MOD你一个mclauncher启动器 就行了。点开后就有一个叫自动更新的按钮。很多MOD都在里面的。一下子就安装好了。很小又方便。
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local baseclass=require "baseclass"
--基类,有时没有
--这里可以载入其他的东东
--创建继承基类的子类
--为了不污染全局变量域,使用local关键字
--没有基类时,这样写:
--~local childclass=Class(function (self,...)
local childclass=Class(baseclass,function (self,...)
self.value=0
--初始化函数内容
function childclass:fn(...)
--因为使用了local,所以要返回,其他文件才能接收到
return childclass
如果你了解了饥荒时如何实现面向对象的,看饥荒的源码就可以很快速的理解了。2.代码与资源分布下面列出了饥荒中各个文件或文件夹的作用:(以*结尾的,该文件夹里就是一堆上面所说的类)├─bin
二进制程序文件
├─data 数据目录
├─bigportraits
人物肖像纹理
好像是用来放置于天气相关纹理的
├─images
主要纹理放置目录
├─levels
放置地皮纹理
├─minimap
├─models
未知,猜测与洞穴有关
├─scriptlibs
一些用lua实现的库,用来网络通信与json字符串处理
├─scripts
主要的lua脚本目录
├─behaviours
├─brains
├─cameras
相机,用来控制玩家所能看到的视野*
├─components
组件,一组通用的,用来描述物品的代码*
├─languages
语言文件,国际化用的
地图相关代码*
├─levels
世界模式,有生存,冒险,洞穴等等
├─static_layouts
Tasks,上面那些具体去看博客
卖萌用的,直接在命令行运行,有只会动的大象^.^
├─prefabs
定义世界里所有的物品
├─scenarios
场景,也就是贴吧所说的彩蛋
├─screens
├─stategraphs
状态机或状态图,用来和AI一起控制动物(和植物?)的运动
└─widgets
界面小部件(按钮,文本框etc.)*
├─shaders
└─mods 插件放置目录
此外,data文件里还有DLC0001目录,这个目录来放置DLC版本的文件,结构和data目录一样。下面就一大堆网址: 游戏官方发布的mod工具,拿来自动转换纹理和动画,在win和ubuntu下编译成功。 Ktools 工具,可以把tex纹理和png图片相互转换。还可以转换动画文件。 一个饥荒Mod框架。 一个大型饥荒Mod《天堂》,利用上面的wicker写的。
还是一个大型mod《黑夜英雄》,不过真的有点大,400多M,翻下墙再去克隆。1335 条评论分享收藏感谢收起

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