有款叫剑灵怎么有两款游戏了的国产rpg游戏,有人知道吗

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经典国产RPG单机游戏——《剑灵》
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2869, 距离下一级还需 2131 积分
不管是以前多玩还是17173等网站测评,大家对剑灵的期待是居高不下的。连国产的史诗游戏——斗战神都因为在剑灵的不删档出场之后人气开始下滑。
开始的时候大家热情高涨,因为对我们来说这个游戏就是一张白纸,我们对此抱有很高的新鲜感,大家都津津乐道的升级,下副本。没多少人会抱怨开始的时候只能卖1T的省吃俭用的游戏生活。
但是悲剧开始于大家都满级了,急迫的心情以及成就感都因为自己满级了无事可做,他不是像***游戏一样说什么满级才是开始。我想起以前前几测的帖子,除了封魔符吵得最多的就是满级之后除了站街就是PK。所以我们老玩家都做好心理准备了,因为无聊的问题总有一天这个事情会来的。
所以说,游戏人气下滑,不是和活动有关,不是和策划有关,而是我们少了对游戏的新鲜感
能拯救游戏的就是开新等级,新副本。不能拖,不要为了一个材料本耽误大家的热情。坑爹的活动少点,奖励集中点。我相信剑灵是在RPG游戏日益没落中的一颗明星,虽然可能是一厢情愿,但是说到底新鲜感是RPG游戏的魅力与诟病
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Lv 4. 小窥门径, 积分 945, 距离下一级还需 255 积分
楼主,你好,我是剑灵5毛党党委书记,你发的这个帖子思路不明确,主题不鲜明,没有抓住玩家向游戏投钱心,所以你本次的发帖的费用从5毛降到1毛,希望你能反省,重新发出一个凝聚震撼力的帖子,让他们这些土豪跟随你的帖子向游戏投钱,这样你发的帖子才能拿到5毛发帖费,多多努力,今年的奖金就看你们的了
——5毛党版主办公室
&国家**?&
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Lv 7. 信手拈来, 积分 5550, 距离下一级还需 4450 积分
如果版本能更新的紧凑点那是不是就没楼主说的问题了?韩服都要灵2了。这尼玛我们还在玩炮兰玩的死去活来的。拖沓的这么严重。这是游戏本身的问题还是呆理的问题?
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3462, 距离下一级还需 1538 积分
以前的剑灵时装金蛇银蛇之类的都是用大漠豪杰还是英雄的我忘了就能换了 现在全部拿出来卖。想钱想疯了 还有海岸洞穴也有个时装叫什么我忘了 爆出来也是永久了 而且很好爆
&猎魔人?&
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Lv 3. 初入江湖, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
稻草?狗尾巴草还差不多
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Lv 7. 信手拈来, 积分 5580, 距离下一级还需 4420 积分
没有什么好拯救不拯救的,要开新版本不需要钱吗?这次活动圈钱不就是让你们给他们投资吗
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2085, 距离下一级还需 415 积分
剑灵内容少是硬伤。所以他才藏着掖着不敢开新版本。而不开新版本又会导致大量玩家流失。进入恶性循环。再加上TX对玩家的态度,策划组的坑爹程度。哎,说多了都是泪。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3765, 距离下一级还需 1235 积分
就知道拖,你一个破兰兰能拖几个月,人没了你开新副本也没人玩..
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分150帖子
Lv 3. 初入江湖, 积分 150, 距离下一级还需 450 积分
一大波托正在靠近。。。。。。
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我原来是玩剑灵类似的游戏,现在想换个角色扮演的游戏玩,有什么游戏呢?
我有更好的答案
我原来也是玩剑灵的亲,现在我在玩网易的《天谕》,如果你以前剑灵手法好,玩这游戏绝对称霸。
采纳率:100%
如果是要玩战斗画面更激烈的,那么可以建议你玩圣斗士星矢OL
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一、2015年夏天,仙剑6发售的时候,我曾经提到过,虽然国内游戏环境整体转好太多,但对于传统的单机游戏厂商,由于技术力不足,且没有足够做好游戏的态度,因此并不能振兴(国产)武侠类RPG。武侠类RPG的未...
一、2015年夏天,仙剑6发售的时候,我曾经提到过,虽然国内游戏环境整体转好太多,但对于传统的单机游戏厂商,由于技术力不足,且没有足够做好游戏的态度,因此并不能振兴(国产)武侠类RPG。武侠类RPG的未来,在天刀、天谕、剑灵这类网络游戏的手上。然而,一年之后再看,由于(MMO)RPG整体的衰落,即使是武侠类的网络游戏,也避免不了同样的命运。由于对剑灵比较熟,这里就以剑灵为例。剑灵究竟有多优秀?对于武侠类RPG来说,一个重要的元素就是构建一个虚拟的,足够让人身临其境的武侠世界。而剑灵,无论是在画面,音乐还是招式设计上,都构建了一个足够优美而完整的世界观,让人能有身临其境的感受。从这一点上来说,一个剑灵观风景休闲党的体验,甚至不会输于某个版本一个wow观风景休闲党的体验。当然,剑灵也有它自己的硬伤,最大的硬伤就是游戏性不足。作为一个游戏内容有限的游戏,其实它并没有足够的内容去吸引玩家长久地留存。然后说说剑灵的衰落。作为一度盈利超过lol的游戏,其实策划组也为挽救剑灵做了不少的努力,如砍掉全部支线任务只保留主线任务,简化装备系统等等。可以看出,对于游戏内容并不丰富的剑灵,策划的动作仍然是简化内容。这是因为我们不得不面对这样一个现实:大趋势下,RPG衰退的太严重。如今,玩家的大部分游戏时间都消耗在LOL、OW等快节奏的游戏,或手机游戏这种最大化利用碎片时间的游戏,能在RPG上投入的时间,真的不多了。所以,剑灵等游戏的衰落,更多的归因于大趋势下RPG的衰落,在wow之后,这成为了一股不可逆转的趋势。或许,只有将来虚拟现实成熟了,RPG这种强调世界观代入感的类型,才会有翻盘的机会。但其实,如果有一天你厌倦了现实的快节奏与冷漠,再打开剑灵,不去追求装备与每日任务,而是听听音乐看看风景,把自己放空在另一个虚拟的世界,你会有与其它游戏不同的浸入式体验。这种体验,是RPG系列游戏真正无法被替代的核心。二、公元日,《剑灵》终于开放了全面公测,并且还不需要激活码了,一时间,玩家群体喜大普奔,奔走相告,结果就是开放公测后那几天玩家全都挤爆了服务器,根据后来腾讯方面发布的消息,这款游戏最高在线达到了百万人之多,而《剑灵》的研发公司NCsoft老板金泽辰则感动得亲自出席腾讯的年度游戏嘉年华展会上,高度评价赞誉了腾讯为这款游戏做出的努力,这也难怪,NCsoft旗下的《永恒之塔》等游戏在国内都难逃叫好不叫座的情况,这次《剑灵》靠上了腾讯这棵大树后,取得了如此牛逼的成绩,金泽辰社长估计睡觉都能笑醒了,自然就对腾讯感激涕零了。  此外《剑灵》这次公测火热也令端游业界重振信心,最近这大半年来,手游崛起,热火朝天,随着《部落战争》和《智龙迷城》等手游赚钱赚疯了,建立了行业的经典成功案例,于是出现了不计其数的手游公司,无数手游如同雨后春笋般冒了出来,令玩家们眼花缭乱,研究和分析手游的各类文章也是层出不穷,一时之间,不少业界评论家都纷纷认为端游衰落,手游将兴,极端者甚至喊出了“端游将死”的口号,而在这样一个关键的时刻,《剑灵》的百万在线人数和超级火爆的情况,对于端游界而言无疑于是一支强心针。 今年手游实在太火了  那么,《剑灵》公测后为何能够如此火爆呢?首先就游戏本身素质而言,还是相当不错的,虽然在玩家群体中对于这款游戏的评价有很大的分化现象,但是这款游戏的素质比起大多数国产网游和韩国网游的的平均水准还是要高不少的。另外就是腾讯在代理和游戏营销方面所下的功夫了,充分展现了腾讯成长为一家巨无霸企业后所表现出来的营销实力,而这种实力,恐怕是国内大多数网游公司可望却不可及的。 《剑灵》重振了端游雄风游戏质量达到一定水准  所谓游戏质量达到了一定水准,就是《剑灵》这款游戏比起大多数那些粗制滥造的低劣网游而言,无论画面还是可玩性抑或是其他方面,都高上了很多,起码研发时间在那里,投资成本在那里,现在国内有些高玩,玩的游戏多了见识广了,玩啥游戏都觉得没意思,玩到《剑灵》后估计也就是玩了几个小时而已,然后就怒而删之,之后到处发帖批判这个游戏,殊不知,大多数玩家的水准和审美还远未到到那个境界,《剑灵》这款游戏本来就是面向大众的产物,如果以某些小众高玩的标准来看待游戏的话,估计不止《剑灵》,其他很多游戏也都难逃被喷和怒删的命运。所以我们从大众化的角度来看,《剑灵》这款游戏提供了大多数网游玩家需要的东西,例如千奇百怪丰富多彩的捏脸系统,还有爽快感很高的战斗系统和轻功系统,再如各具特色的角色,而且游戏的声画体验也是做到了很高的水准,所以游戏本身过硬的素质是这款游戏能够火爆的基础因素,如果这款游戏做得很烂,即便腾讯营销能力再强大也无济于事,我们不要只看到腾讯营销成功了的那些游戏,每年在腾讯手上死掉的游戏其实也是不少的。 《剑灵》的游戏素质可圈可点腾讯用户基础深厚  腾讯到底有多少用户,估计马化腾自己也说不清楚。腾讯这个帝国最赖以生存的最大基础正是庞大的用户数量,这个用户群体遍布各个阶层和地域,从帝都土豪到边远地区的屌丝,很多人都必然拥有一个QQ账号,在这个基础上,腾讯就能将QQ用户转化成为旗下游戏的用户,抑或是其他产品的用户,腾讯在这种玩法上面已经做到了极致,懂得如何去最大程度的将QQ用户转化成其他游戏和产品的用户,目前除了腾讯微博的用户转化率不高以及热度不高等情况,大多数情况下,腾讯的做法都是能够很快奏效的。 QQ的用户群体无比庞大  在互联网时代,用户和粘度几乎可以说是任何产品成功必须要绞尽脑汁争取到的两个东东,有了用户才会有前景可言,才有可能盈利,而用户粘度如果不高,造成用户流失率太大,再好的产品也会轰然倒下,例如人人网的很多产品就是这样死掉的,想当年校内也就是后来的人人这个针对学生群体的社交聊天工具,一度那是相当火爆的,用户不少,但是缺乏长期而有效的吸引用户的手段,用户黏度不高,用户流失率非常巨大,所以连带校内很多业务最近也受到了影响,再如很多创业的中小游戏公司,建立公司初期都要为如何吸引用户而忙得焦头烂额,最后还不一定能够想到好的办法。  所以在别的公司还在为如何吸引用户而发愁到日思夜想坐立不安的时候,腾讯就有着庞大的用户数量和基础了,而腾讯所要做的,则是如何更好的迎合用户的需求,如何更好的吸引用户了。打个比方来说,当其他公司才刚站上起跑线想要赢得比赛的时候,腾讯已经在百米开外了,腾讯所要思考的,不过是如何更优雅更华丽的赢得这场比赛。 腾讯只需要思考如何更好的吸引用户。大作空档期  最近腾讯选择这样一个时间点来进行《剑灵》的公测,并且不用激活码就能进入游戏了,时间选择上面可谓是煞费苦心,作为连续多年雄踞国内网游期待榜第一名的《剑灵》,其竞争对手要么目前还没发力,要么就是疲软期,例如《激战2》和《最终幻想14》都要过一阵子才会在国内展开内测和公测,而《魔兽世界》和《剑网3》已经进入了疲软期,再加上已经是年底了,很多游戏公司都忙着搞年终总结啥的,不太会有啥大动作了,因此就目前而言可以说是《剑灵》公测最好的时机了,况且经过多年的激活码饥饿营销,已经使得玩家期待的心情达到了一个顶点,如果《剑灵》提前公测,效果未必有这么好,如果到明年公测,到时候各路新出大作如《最终幻想14》等来势汹汹,画面更好可玩性更高,进化更大,旧的大作如《魔兽世界》缓过气来了,《剑灵》再和这些游戏战个痛快,势必损伤不小,毕竟《剑灵》是一款多年前研发的游戏了,就本世代而言画面之类的要素的确已经做得很不错了,但是随着新的世代来临,时日一长,这款游戏必然会出现人气下降的情况,对于玩家的吸引力程度肯定是逐渐递减的,所以《剑灵》在目前这个人气最高的时候全面开放公测,起到了一个最好的效果,这正是《剑灵》公测后出现了最高百万玩家在线这种奇迹现象的重要元素之一。 《最终幻想14》要过一阵子才引进国内营销花样多覆盖面广  腾讯为《剑灵》所展开的营销活动之多,花样之繁杂,覆盖面之广,恐怕是任何其他网游公司都望尘莫及的。  就投放广告而言,《剑灵》在各大游戏网站长期投放各种广告和软文就不必多说了,这是最为常见的营销手段,而腾讯最为神奇的是连豆瓣这个网站居然都没有放过,这可是非常罕见的网游营销手段啊,要知道豆瓣是小众主义的天堂,文青的聚集地,用户都是清高孤绝的那类,平日里那是谁也瞧不起谁,一般的电影和游戏难入法眼,所以很多网游公司在推广游戏的时候不大会考虑到豆瓣的用户群体。而腾讯不仅考虑到了,而且还根据豆瓣用户的喜好和习惯专门打造了相关的活动和推广页面,这个所谓“定制你的青春”的活动可以说一定程度上抓住了豆瓣用户的心理特征,使得这个推广性质的活动和豆瓣网站的风格不会显得突兀,而且豆瓣这个网站有个特点,对于商业广告合作都有着比较严格和高审美的要求,因此像《剑灵》的这种活动广告能够出现在豆瓣,是非常罕见的事情。 豆瓣的《剑灵》活动界面  此外腾讯的营销活动也呈现出五花八门的形态,例如QQ游戏的蓝钻活动、QQ音乐的绿钻活动,还有QQ秀的红钻活动,诸如此类的活动层出不穷,并且赠送的礼品也是各种各样,领取游戏中的服装啥的且不说,像QQ游戏的蓝钻活动就能获得QQ游戏专用的欢乐豆之类的奖品,QQ音乐的绿钻活动就能获得去韩国见到少女时代的机会,此外送Q币啥的就更不用多说了。  此外腾讯也很好的把握到了一些用户的心理,推出了练到满级送200多Q币的活动,而200多Q币其实就相当于是200多人民币了,但是游戏要练到满级起码要20多天的时间,这是因为游戏到了中期有活力值的设定,中期开始每天只能练2级,而满级则是45级,所以很多人为了200多Q币进入游戏不断每天练级,这样就可以使得很多玩家长期留在游戏中,于是乎用户数量和人气就上去了。姑且不论长期如何留住用户,通过这种手段来短期留住用户,也是不错的做法了,更何况腾讯财大气粗,根本不在乎那点Q币,其他游戏公司就算想到这个点子,恐怕也没那个财力和魄力这么做。 花样繁多的活动腾讯的财大气粗也体现在很多方面,例如请到少女时代这个韩国顶级组合就是典型案例,像这种团体开价从来都是不会低的,但是对于资金雄厚的腾讯而言这并不是问题,而且在最近的腾讯游戏嘉年华上,腾讯还请到了少女时代演唱《剑灵》的主题歌。 少女时代  腾讯的饥饿营销手法也是做到了极致,从《剑灵》进入中国之后,腾讯就大手笔的到处砸钱推广,毫不吝啬推广费用,各种关于《剑灵》的讯息几乎是铺天盖地,而且针对各个群体制定不同的营销策略,腾讯花了巨大的人力物力财力,只为营造《剑灵》一种高贵和精品的形象,当大众都形成了这种思维定势后,腾讯很聪明的进行限量激活码发放,结果就是激活码一码难求,《剑灵》的激活码一度被炒到了天价,这更加剧了这款游戏的影响力和传播度,不少玩家在聊天讨论的时候都会提到《剑灵》激活码难求和被炒到天价的相关信息,这可以说是一种无意识的病毒传播方式了,所以到了最后《剑灵》开放公测的时候,无数盼望玩到这款游戏的玩家涌入了进去,挤爆了所有的服务器,使得很多人只能在登陆界面捏脸玩。 《剑灵》激活码昔日一码难求  如果说《剑灵》本身素质还不错和公测时间点选择合理是必要基础的话,那么腾讯强大的营销推广能力和长期以来为《剑灵》所作出的营销活动则是这款游戏公测后火爆现象的最大必要因素,没有腾讯这几年在营销上的长期经营,这次是不可能出现这么火热的现象的,当然了你或许会说腾讯有钱嘛,当然舍得投入了,但是我们要知道,如果腾讯只是有钱没有这么一个系统而完善的营销体系和营销策略的话,《剑灵》还会这么火爆么? 腾讯的营销实力实在可怕三、剑灵这款游戏于2007年着手研发开始,直至剑灵韩服首测,同年5月16日,腾讯公司力压群芳获得了剑灵国服运营的代理权。时间恍如白驹过隙,这些年我们一同伴随着剑灵成长壮大,从国服首测、极智封测到这次的灵动内测,剑灵国服却还似犹抱琵琶半遮面。当然,随着5月7日新一轮测试的展开,更多玩家将率先体验到剑灵与众不同的魅力。剑灵游戏中整体画面设计流畅,游戏场景色彩搭配合理。在场景的设计上给将现代感和复古风巧妙结合,不显突兀不符。各方面都比较符合游戏本身的定义。角色设计推出捏脸功能,让玩家在体验游戏的同时可以享受自我创作的乐趣,让玩家体验到真实的角色感,从而更加贴近游戏。整体的游戏场景设计大气恢弘,同时注意细节的精致设计,例如服装设计飘逸灵动,给人真实的美感。剑灵不仅拥有华丽的游戏画面,更有着立体带感的宏大音乐效果。从“剑”与“灵”的音乐专题到国内一线配音团队,都让游戏的场景音效更有冲击力和震撼感,与游戏中的各场景贴合度很好,给玩家奉上一场完美的视听盛宴。游戏从整体风格上是融入了中国古典武侠风,不论是从水上漂到还是到飞檐走壁的轻功,亦或是从剑术到拳术,表现出的华丽的技能动作,都无不表现出中华武术的博大精深。每个职业技能多样性,技能特效设计炫酷,每种技能都有独特的视觉表现力。游戏技能的打击感很强,从主动攻击到格挡防御,动作的攻击碰撞感真实强烈,相应的音效设计贴合动作场景,让玩家身临其境的体会到战斗的紧张刺激感。剑灵在角色设计上考虑到游戏体验多样性,建立天、人、龙、灵四大种族,设计了剑士、力士、气功师、刺客、拳师、召唤师六个职业。每个种族都有相对应可选择的职业,每个职业都有不同的角色造型,新鲜感十足。随着等级的提升,也有供选择的阵营:武林盟和浑天教,两大阵营的对战也给游戏增加了新的玩点。游戏技能在15级之前是升级自动领悟,此后玩家可通过开启的修炼列表去选择修炼里面的技能。游戏升级可通过主线、支线、副本任务等升级,经验丰富,升级较快。玩家在游戏中通过右上角的小地图可以寻找任务NPC位置,地图设置未设计自动寻路,让玩家少了些偷懒,多些机会可以体验寻路的风景和乐趣。游戏有野外地图,也有副本地图。副本可分为单人或多人副本。多人副本任务时可自由组队,亦可通过副本门口的龙柱组队。副本的物品掉落也可以通过自由分配和竞价来获得。掉落的八卦牌增加装备属性也可以分解、强化,隐性增加了角色的战斗力。剑灵这款游戏在内容、画面、音效、操作、人物造型等各个方面都打破传统,推陈出新,给玩家带来了耳目一新的游戏体验。本次内测新增的社交好友等相关新系统也在这次的测试中开放。剑灵这款游戏能更多从测试中汲取经验,为玩家打造更好的游戏体验。相信剑灵这款游戏在不断的优化改进中会做的更好。
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