伊捷静电法师好喜欢,可以组哪种铝合金强度高高的牌组么

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万智牌对决:起源裂片妖卡组打法攻略
《万智牌对决:起源》中摩登时代的裂片妖卡组怎么玩,有些玩家对于这个裂片不太了解,下面小编就为大定带来万智牌对决:起源裂片妖卡组打法攻略,一起来了解下吧。
第一篇文章《摩登时代的白雪公主》(传送门点我)发布后,收到了很多鼓励,非常感激。不知不觉又过去一个月有余,在这一个多月中,塞洛斯时空的新闻渐渐远离头版头条,大型纪录片《行走机库的起源》在摩登环境的票房不尽如人意,基定和他的小伙伴开始在满目疮痍的赞迪卡集结,WMCQ北京赛区的摩登比赛也落下帷幕……又一个摩登赛季要告一段落了。在重返赞迪卡面对来自虚空的泰坦们和灭团光环队友之前,我们不妨先度个小假,遍历多重宇宙去寻访一个古老而神秘的种族——裂片妖。 裂片妖是多重宇宙所独有的物种,其名称应该是来自于它们的外形,尖锐的头部以及细长而锋利的肢体(至少曾经是这样的),sliver在英文中就是裂片的意思(比如那种尖锐的三角形玻璃碎片)。这个神秘的物种最早出现在记载中是在多明纳里亚纪元4200年左右的瑞斯,但普遍认为其实际出现的时间可能远远早于这个年代。有人认为它们是适者生存法则下某种诡异的基因突变而产生的大自然杰作,有人推测它们是某位上古旅法师的邪恶造物,也有人声称它们是一种名为Xel’Naga的神秘民族运用高科技手段改良的实验品后裔,但它们的真实来源目前仍无法考证。在山德拉星球发现类人裂片妖后,人们意识到这个物种的历史、分布范围和进化程度可能超出了自己的想象,没人知道它们来自何方,又将去向何处。 今天,我们将试着驾驭一支由裂片妖组成的军队。 一、为什么使用裂片妖套牌?
1、裂片妖这个名字听起来就高大上。你是裂片妖的铁杆粉丝,从瑞斯的矿渣沼泽,到迁至多明纳里亚的天帷森林,从欧塔利亚的激流实验室,再到山德拉的隐秘巢穴,都曾留下你时空旅行的足迹,至今你的《纯观赏类咒语收集手册》里还有四个闪闪发光的凡瑟的裂片妖。 2、享受驾驭五色咒语的快感,各种强力的备牌策略任你选择。 3、个性化的构筑空间,打造只效忠于你的弗兰肯斯坦!对手很难猜到下一次乙太精瓶里会跳出什么怪物。 4、也许出乎你的意料,但胜率实际上还不错! 二、为什么不使用裂片妖套牌?
1、不胜利,毋宁死!组套牌你只看冠军牌表! 2、你习惯性的遭遇卡色,家里有撕成两半的勇得暴君卡瑟。 3、乙太精瓶只会出现在你的topdeck,你觉得这牌也就值五毛看画。 4、总之,这套牌需要那么一点点运气,而我听说有人带了喀勒克的拇指仍然交不到好运…… 三、主牌单卡解析
Bryan Dubois在今年5月的SCG达拉斯公开赛率领裂片妖大军取得了一个八强席位,令人印象深刻,毕竟在这种大赛中打入八强是不能单单依靠运气的。他在套牌中使用了花样繁多的裂片妖一刀流,我们不妨就从这个牌表入手: 5C Slivers by Bryan Dubois 主牌60张 地[22张] 4灵魂洞窟 4易形地窖 4映景明湖 4裂片妖母巢 1树林 1沼地平野 1蔓生墓园 1平原 1沼泽 1新绿陵墓 生物[32张] 4御风裂片妖 4掠食裂片妖 4肌腱裂片妖 3返乡裂片妖 3纺魔裂片妖 2弥散裂片妖 1错骨裂片妖 1黯心裂片妖 1精魂裂片妖 1狂热裂片妖 1镜身灵 1溃疽裂片妖 1蓑草裂片妖 1哨兵裂片妖 1裂片妖巢穴领主 1裂片妖军团 1吸魂裂片妖 1毒液裂片妖 其他[6张] 4乙太精瓶 2征召军伍 备牌15张 2虚空圣杯 2窒息 2吞噬肉身 2圣洁地脉 2蔑咒兽 2沉重静寂 1泛音裂片妖 1屠杀条约 1崇拜 1、关于地
灵魂洞窟 艾维欣的重临人间为依尼崔带来了新的光明盛世,不过她的更大贡献是指引当地居民发现了这些灵魂洞窟的存在,并表示教会有信心有能力效抑制迅咒法师价格的过快上涨。快来灵魂洞窟召唤你的裂片妖大军吧,不用征求蓝色旅法师们的同意! 裂片妖母巢 灵魂洞窟非常强力,但4张的上手率毕竟有限,我们需要更多的洞窟。裂片妖母巢的发现让旅法师们驾驭五色裂片妖真正成为可能。第二个异能用到的机会不多,不过聊胜于无,甚至也会有些小惊喜(有一天我突然发现可以用它挡死一位带着颅骨护甲的蚀刻斗士)。威士智似乎非常满意这张地的设计效果,于是将乌金在达契的休眠之地又开发成了一个龙类母巢。 映景明湖 这种可以映出过往与未来景象的神奇湖泊,早在培育瑞斯的初代裂片妖时便引起了大魔将瓦拉司的关注。只要将这种神奇的湖水置于灵魂洞窟、裂片妖母巢和魔力聚流旁,便可以映射出五光十色的无尽魔力。不过,映景明湖自身不能产生任何法术力(即使你场上有两个或以上的明湖也不行),因此如果套牌有3张或更多的明湖就要承担起手两地但是无法产费的尴尬风险。 易形地窖 作为一只裂片妖,地窖的表现非常出色,它们能够很好的为母巢所接受,分享母巢的能力。但是作为一个地,地窖的表现有些尴尬。在一些需要有色法术力的关键场合,你总会怀疑是否真的需要使用这么多的易形地窖。 蔓生墓园以及各种新圈地 绿色是我们首要的颜色:纺魔裂片妖、掠食裂片妖和征召军伍。黑色并不常用,但蓑草裂片妖需要沼泽。所以作为法术力来源的补充,蔓生墓园是我们的首选。其余圈地的配置取决于我们队伍的整体法术力需求情况。 新绿陵墓以及各种找地地 这个没什么好说的,只是有多少位置的问题,非常遗憾的是3-4张大概是上限了。 基本地 基本地在摩登套牌中是非常重要的构成元素,他让你面对腥红之月没有那么绝望,也能在你遭遇流放之径和魂魅城区后得到一些补偿款。我是一名基本地粉丝。不过在裂片妖套牌中,我认为像Bryan这样使用多达3张基本地的卡色风险还是非常大的。然而这位大神的套牌使用了4个地窖、4个明湖、3张基本地……稳稳的进了八强。果然要卷比赛运气不是万能的,没有运气是万万不能的,给大神跪了! 2、御风裂片妖
把这些母巢的最新型电风扇评为第二强裂片妖也不为过!看看飘浮,再看看当初的薪传冠军套牌成员飞翼裂片妖吧。这些物美价廉的电风扇经常是我们取胜的关键。 3、掠食裂片妖&肌腱裂片妖
正如亚特兰提斯领主和珍珠三叉戟大师是人鱼套牌的基石,辉煌的赞美诗和盖亚赞美诗裂片妖作为队伍核心,毫无悬念的满编4张。当然,这些“普通”卡牌不能给你海岛行者,但是你见过飞行死触先攻系命还能重生的人鱼吗? 4、返乡裂片妖
Homing Sliver也许翻译成导航裂片妖也不错(比照返乡之径 Homeward Path)。他的异能不能立刻带来场面优势,然而有些时候我们急需某些裂片妖快速到场(比如泛音裂片妖),此时这些交通调度员就非常关键了。导师效果人人爱,不过3个费略显笨拙了一些,也许应该把这些裂片妖在训练场里在好好锻炼一下。 5、纺魔裂片妖
它的稍弱版本灿衣裂片妖曾经引起了妃雅丽兹的关注,而纺魔裂片妖的加速和调色能力更是让妖精高位德鲁伊也觉得惊叹。虽然这些天堂鸟裂片妖的异能叠加起来没有多余的效果,但是我绝对希望起手能看到它们,所以我个人很可能会放满四张。 6、弥散裂片妖
水晶裂片妖无疑是裂片妖族群的第一强牌,如此之强以至于大家终于给它们找到了一个弱点——戴不了武具。弥散裂片妖是为数不多的较原版略有改弱的裂片妖,虽然它们的表现仍然可圈可点,但人们还是略感失望,以至于终于找到了一个安慰——可以戴武具了! 7、错骨裂片妖
不要推,不要挤,人手一把错骨戟。错骨裂片妖具有快速结束比赛的能力,不过4点费是个硬伤,毕竟同样是4个费,征召军伍可以叫来两个掠食裂片妖。 8、黯心裂片妖
这种具有滋补功能的裂片妖据说和宾纳里亚的某种树木有血缘关系(这什么情况?)。还记得曾经进入标准构筑赛的瓶子侏儒吗?黯心裂片妖的表现更好,而比起他们的原版粮粖裂片妖更是不在话下。 9、精魂裂片妖
这是欧塔利亚在激流实验事故后为数不多仍存活于摩登时代的裂片妖品种。可能是由于年代的久远,它的异能并未勘误,仍是一个触发式异能,因此可以和吸魂裂片妖实现双系命,这在多重宇宙的新纪元已经非常少见。4个费表明它不会响应征召军伍的召唤,但它的异能独一无二,值得考虑。 10、狂热裂片妖(FreneticSliver)
Frenetic Sliver和FrenzySliver的中文译名相同。Frenzy这个词似乎更常用一些,比如WOW里的巨魔狂暴战会经常用到这个词;而Frenetic更强调快速而不可控,一个典型的伊捷词汇。Frenetic Sliver的能力来自于海市蜃楼的狂热魔神,虽说裂片妖可以通过捕食猎物而获得能力,但是考虑到捕食狂热魔神的可能性微乎其微,这些物种的进化应该是由于多明纳里亚的时缝混沌而产生。Frenetic Sliver是对其旅法师主人人品的真正考验。运气好的话,你的裂片妖是如同神一般的存在:警戒、免疫点杀、免疫清场、多次触发进场异能等等。运气不好的话,你得到了一个裂片妖组构体(好像听起来还不错)。 11、镜身灵
多年来,人们都把镜身灵当作一只妖精,其实人家是一只天鹅,啊不,化形啊!裂片妖的基础攻防通常比较低,而纺魔裂片妖可以提供大量的费用,所以镜身灵作为一个外挂似乎还算不错。 12、溃疽裂片妖
雪恨裂片妖居然演化出了这种足以击败约格莫夫的强大力量,而比起牺牲一个传奇旅法师、一个人类英雄和一套远古遗产,牺牲一只裂片妖似乎不是一个很大的代价。雪恨裂片妖作为主牌唯一的去除,在乙太精瓶或者纺魔裂片妖的加持下非常强大,以至于本身也可以作为一个强力威胁。同样的,如果把这些炸弹放到训练场里深造,假以时日必成大器。 13、蓑草裂片妖
蓑草裂片妖的能力来自于A版便已存在、并已纳入Reserved List中的蓑草巨魔,其异能改为光环效果,因此可以说是完全升级版。蓑草裂片妖的综合强度不亚于人鱼中的美洛理骑士,只要你有足够的沼泽。在很多更偏向Beatdown思路的裂片妖套牌中,一般会满编蓑草裂片妖。很长一段时间我都奇怪为何这牌的价格才2刀…… 14、哨兵裂片妖
这是裂片妖的卓茉卡传令,一个中规中矩的身材,关键在于警戒的作用有多大。攻击后可以阻挡或者产费当然还不错,但是队内竞争很激烈,如果最终没有入选大名单也并不意外。 15、裂片妖巢穴领主
不灭异能在摩登的意义非常有限。当然你可以用他来虐勇得,但是既然如此为什么不召唤苍鹭天使席嘉妲呢? 16、裂片妖军团
买武装外衣就送7/7裂片妖!比起裂片妖巢穴领主,军团真正给人一种“不愧是传奇”的感觉,登场后立刻为你的军队带来质变,经常可以力挽狂澜赢下比赛。当然,裂片妖军团的身价够买下裂片妖全队的了,这就是顶薪明星和蓝领队员的区别。 藏身于这喀嚓喧嚣大群之内的,是颗独特的年轻心灵,且阅历与时俱进。 17、吸魂裂片妖
系命是非常实用的能力,让我们在竞速战中拉开血差,羡煞人鱼。不过多个系命并不叠加,所以最好搭配其他加血手段使用。 18、毒液裂片妖
用乙太精瓶放下毒液裂片妖可以出其不意的换掉对手的塔莫耶夫和谷尔玛钓客。不过有时候你可能会觉得2费1/1的身材实在是不够看。 19、乙太精瓶
作为套牌中唯二的非裂片妖咒语,精瓶有多强应该不需多说。在许多横跨三界的单色套牌中(例如人鱼、D&T、鬼怪),精瓶都是核心组件,而对于这套五色生物套牌,精瓶的作用几乎发挥到了极致。 20、征召军伍
龙王卓茉卡的治军手段在业界首屈一指。这是我们可以在这里讨论裂片妖套牌的根本原因。比起常年混迹于摩登主流的人鱼,许多二三线种族套牌(甚至包括妖精们)都曾经面临着稳定性不足、赚牌手段少、再起能力差的问题。如今,一人倒下,众人起身。是时候翻出家里的哈达助剑人了! 1http://www.19yxw.com/Article//204335.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《圣斗士星矢》内测结束,马上就要迎来公测了,相信小伙伴们对于游戏已经有了一定的了解了。世界BOSS在我们游戏中的重要性想必大家都知道吧,那么世界BOSS要怎么打呢?怎么样我们才能从中获得最大的利益呢?感兴趣的小伙伴们,我DNF能源阻断战恐怖思念体怎么打,第11图打法攻略分享。小编给大家带来切断能源思念体的攻略,希望对大家有所帮助,快点来看看吧。【致命】有可能一击被秒杀【技能台词】怪物施展技能前提示的台词【施展动作】怪物施展技能前的动作【花千骨手游花莲幻境打法攻略由小编给大家带来,花千骨手游花莲幻境怎么打?花莲幻境是花千骨手游中比较有难度的关卡,特别是这个关卡的boss墨冰十分不好对付,为了能让玩家们更好的通关游戏,下面小编就为大家带来了花千骨手游花莲幻《仙剑奇侠传6》中第一个boss魔藏蛰大蝎子个子比较大,带毒攻高血厚。魔藏蛰boss怎么打?下面为大家带来魔藏蛰boss打法攻略,一起来看看吧。首先,我们需要熟悉三个人的技能,全部都去打输出是肯定不行的,需要有人抗伤害,我喜欢强力单卡。人们通常假设我会找一些不强力的牌,然后拼凑些什么出来,但实际上,我围绕构组的很多单卡都很强,只是实用性不佳。叛徒格莉莎并不差。它对比赛的影响力巨大,而且在战斗中很难被击倒。不幸的是,它的法术力需求限制很高
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轱辘我自从把T2都拆卖了,就东拼西凑牌店淘宝组了一套奇奇夹子。4主教4鸟3根墙2复苏3奥夫2督教3复归2奇奇1民兵1红帽1艾蓝卓1幻象1不朽1群祭师1泛音4夹子2召集1多密不知道现在的meta是不是应该多放复苏之音,总是想着要不再收一张。以及备牌需要特别注意些什么,望大神不吝赐教。
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1长年怀恨2覆盐1夸撒1腐食流浆1涡太奇1乙金盟1汇业僧1莎莉雅1核灵师1图伦1山崩骑兵1顽强巴洛西1琳法拉1席加妲
复苏感觉应该满才科学
7777POD主牌60地234 焰柳树丛 3 雾漫雨林4 不毛高地2 加渥尼镇区1 崎岖沃原1 滋生之池2 树林1 崇圣喷泉1 平原1 海岛1 蒸气喷发口1 晃动大地1 殿堂花园1红绿串色地旅法22 多密雷德 神器44诞生荚生物31 4 天堂鸟1 贵族大主教 2 帮厨奥夫3 复归天使1 欺瞒督教2 裂镜奇奇几奇2 复苏之音1 艾蓝卓幽谷大法师1 伊捷静电法师1 寂静守卫琳法拉1 夺魂红帽客1 幻象身影1 夸萨群法师1 蔑咒兽1 不朽见证人3 根墙1 狂热民兵2艾维欣朝圣客1止咒高僧1艾文核灵师SB15张2 莎莉雅2 失效1 乙金盟法规师1 苍鹭天使席加坦2 流放之境1 最终巨魔图论1顽强巴罗西1打击内脏1野蛮召唤2覆盐1常年怀恨这是我们这里的一套夺冠的7777POD...虽然是约和的...(妖都党不怎么玩摩登)只有一只大主教是因为太穷...
地 [23张]4 焰柳树丛4 雾漫雨林3 不毛高地2 加渥尼镇区2 崎岖沃原1 滋生之池1 崇圣喷泉1 圣洁锻炉1 覆雪树林1 覆雪平原1 蒸气喷发口1 晃动大地1 殿堂花园生物 [30张]4 天堂鸟3 裂镜奇奇几奇3 帮厨奥夫3 贵族大主教3 复归天使2 欺瞒督教2 蔑咒兽2 根墙1 乙金盟法规师1 艾蓝卓幽谷大法师1 伊捷静电法师1 夺魂红帽客1 顽强巴洛西1 幻象身影1 夸萨群法师1 狂热民兵其它 [7张]4 诞生荚3 和声召集
备牌 15 张3 艾文核灵师3 流放之径2 寂静守卫琳法拉2 覆盐2 蛮野冲击1 乙金盟法规师1 泛音裂片妖1 顽强巴洛西
这是营地找到的,对比着看吧
77夹感觉除了关键的组合技配件和每个费上生物的数量 其他感觉还是变化挺多的 可以根据喜好组
楼主,我觉得pod deck和其它deck最大的不同就是它是一个很私人化的牌组。千变万化,让人琢磨不透是它最大的优势。多多测试,你会有一个属于自己风格的pod deck!
我把t2整个卖了,买了个rg塔
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使用签名档&&
保存至快速回贴游戏简介/《万智牌》
《万智牌》
《万智牌》(英文:Magic: The Gathering)是一种交换卡片,是一个可以供两人以上同乐的健智纸牌游戏,设计者为(Richard Channing Garfield),由公司(Wizards of the Coast)出品,第一个系列出版于1993年。在进行游戏时,双方各用一套卡牌进行,也可以三人或四人以上进行游戏。 根据威世智公司的说明,万智牌游戏在全世界范围内已拥有超过600万名的玩家,迄今为止已有9000多种不同的卡牌被印刷。目前,万智牌在中国大陆的代理由上海瑞骏会展服务有限公司的万智牌事务部负责,在台湾则由威世智公司直营。
优点/《万智牌》
万智牌可以开发和锻炼人的能力,数学逻辑思维能力,逻辑推理能力,全局平衡能力以及策略思考能力和创造力。基于此,中国国家体育总局社会体育指导中心与威世智公司合作将万智牌列为试验推广的健智体育项目在中国推广。
基本规则/《万智牌》
进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抽,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。 套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。;3.在正式的比赛中,另外有以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张。 游戏进行步骤为 1.重置阶段 2.维持阶段 3.抽牌阶段 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段 此为第五版以前的规则 从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。 并且回合阶段为 1.回合开始阶段(分为三步骤 重置 维持 抽牌)2.战斗前的行动阶段3.战斗阶段(分为九个步骤)4.战斗后的行动阶段5.回合结束阶段(分为两步骤)
特点/《万智牌》
组成《万智牌》种类
一牌卡牌通常由如下几个部分组成:
卡牌名称:位于牌的左上角。 施放费用:位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合,用以表示如果你要施放这个,需要准备什么类型的法术力。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)。如今此用语被称为“法术力费用”或“魔法力费用”(Mana Cost)。 卡牌插画:位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌“视觉上”的形象,除此之外,插图在游戏中并无用途。 类别栏:位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别:地、生物、鹏洛客、结界、神器、瞬间,以及法术。 系列标志:在类别栏右侧的标志便是“系列标志”,用以告知此牌出自哪一个系列。此外,该标志还能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,银色代表非普通,黑色代表普通,自阿拉若断片 红色代表秘稀,比金色更为稀有) 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。 插画作者,版权信息及卡牌收集编号:位于牌的左下角。 力量/防御力框:仅属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于大体地表现出该生物的厉害程度。 力量:由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述能够承受的最大伤害。当它受到的伤害数值超过了其防御力时,该生物便被置入坟墓场。 卡牌边框:卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌会拥有白色的边框,而在“扩充系列”中印制的牌会拥有黑色的边框,即使这张牌的名字相同。此外,卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中:只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中,其他颜色边框的牌都不行。颜色在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。) 白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护。 代表物:结界、生物(正负面)、神器 代表生物异能:先攻、警戒
《万智牌》
蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师(魔法师)、虚影和龙兽。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值、破坏,如同其他颜色几乎不过问反击、回手、抽滤牌、横重置控制。蓝色扭曲时间的能力、mana控制力,让它的速度超过红色——多出来的时间、mana,永远是多出来的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助,以及压迫性。 在T1.0、T1.5的禁限牌中,蓝色+无色就占了大半~通通拿来组一副牌就可以用了。 “深蓝”一出即显示:纯蓝色可以把无色当mana源,可以跳过mana限制用手牌控场,更可以用抽滤牌当凶器,直接让对手投降。 代表物:神器、地牌、瞬间、巫术 代表生物异能:飞行 黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑()、骷髅妖和。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉蓝色+无色,剩下的多半是黑色。 这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏、弃牌、移除、扣血,但同时可以抽滤牌、找牌、加血、再利用、产mana。就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要的。 代表生物异能:恐惧 红色:喷发的山脉中暗藏着红色的力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。 代表物:地牌(负面)、神器(正负面)、生物(负面)、巫术 代表生物异能:敏捷 绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。 代表物:地牌(正负面)、神器(负面)、生物 代表生物异能:践踏 无色:神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。 卡牌类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。 地:在万智牌此游戏中,是能源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。 以下五张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”:、、、、树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这五张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。 生物:万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。 生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。 有些神器具有“武具”此副类别。武具代表了武器、甲胄,或者其他可以让你生物利用的物品。武具必须通过“佩戴”到生物身上后才能使佩戴的生物得到增强。 结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界) 结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。 以上这四种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。 法术(巫术):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合使用。 瞬间:是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合。是打乱对手的计划的好帮手,使得对局充满变化。稀有度普通牌,这类牌在15张补充包会中出现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地。 非普通牌,这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷。 稀有牌,这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷。
11-3-1的稀有比例并没有明文规定。闪卡游戏者玩《万智牌》
在15的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。闪卡较之稀有牌更为稀少,更富有收藏价值之外。自从闪卡出现后,DCI举办的各类比赛的纪念牌便都以闪卡发放。 第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在举行的售前现开赛中作为参赛纪念送出的《》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的中随机插送。此时中文版本的,万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。 第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。 第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》,于2002年发行。
中文版/《万智牌》
万智牌一开始的几个版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是仅有英文版的存在。到Revised Edition后才出现了文、德文和法文的版本。而中文版的万智牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁体字的版本,在台湾、香港等地区销售。中文的万智牌第四版包含了370张不同的卡牌,于出版。而第一个中文的专家级系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage环境的第一个子系列,包含167张不同卡牌,于1997年推出。 英文版和简体中文版的第五版《石雨》(示系列标志)随后的《第五版》(1997年)、《暴风雨(Tempest)》(1997年)、《塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯记(Exodus)》(1998年)也有繁体中文版的同步推出。 在1998年的时候,大陆也开始出现了万智牌。第一个具有简体字版本的万智牌系列“核心系列”是《第五版》,由于这个第五版推出的时间较其他语言版本晚了将近1年,所以简体中文版的第五版牌有与其他版本不同的地方:1.其他语言版本(包括繁体中文)的《第五版》有449张卡牌,而简体中文版只有350张[2]。2.其他语言版本的卡牌中并没有出现系列符号,而简体中文版的卡牌上出现了系列标志——罗马数字V[3]。这些都应该是出于为了与当时推出的其他系列一致卡牌外观和结构相一致的考虑。 1999年,《克撒传》发售。《克撒传》是第一个既有繁体中文、又有简体中文,且两者卡牌数目相同的系列。但是,《克撒传》的后续两个小系列《远古遗产》和《天命之战》以及在接下来的一个环境——玛凯迪亚环境(包含《玛凯迪亚》、《宿敌》和《预言》三个系列)中又仅有繁体中文卡牌的出版。这种情况的出现可能是当时大陆万智牌代理的更迭所导致的。 简体字的万智牌重新出现是在2000年,玛凯迪亚接下来的大战役环境中。10月3日,《大战役》的商品在全世界同时被摆上了货架,这次是简体中文卡牌第一次全世界同步发行。大战役环境的全部三个系列(《大战役》、《时空转移》和《启示录》)都有简体中文版的推出,从此,简体中文卡牌的出版开始与世界同步。 在接下来的两个环境——奥德赛环境和石破天惊环境中,简中和繁中卡牌的出版一直正常。但这种情况仅维持到了秘罗地环境的第一个系列《秘罗地》,从秘罗地环境的第二个系列《玄铁》开始,威世智公司出于成本的考虑,停止了滞销的繁体中文卡牌的出版工作。当时停印繁体的决定曾激起繁体中文卡牌使用者极大的不满。从《玄铁》系列开始,简体中文成为万智牌游戏唯一的中文版本。 在出版的简体中文卡牌中,这些卡牌都有一些“与众不同”的地方——插画。由于每张万智卡牌都有一幅插画,而根据威世智公司的说法:“中国政府对中国境内的媒体具有严格的控制及审查,万智卡牌也不例外,除了描绘性及暴力的插画外,人体骷髅的描绘也不允许出现在卡牌上。”,所以在描绘“不死”生物以及骷髅时,在简体中文卡牌上都会有所修改,甚至替换。
系列/《万智牌》
根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。核心系列《万智牌》
核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点: 通常包含约三百多张的卡牌。 该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。
目前,万智牌的核心系列有: Alpha(第一版) Beta(第一版增刷) Unlimited(第二版) Revised(第三版) 第四版 第五版 第六版 第七版 第八版 第九版 第十版(此系列为黑色边框) 核心系列2010(M10) 延伸系列延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。 目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有: Arabian Nights(阿拉伯之夜) Antiquities(古文明之战) Legends(传承) The Dark(闇黑) Fallen Empires() Homelands(家乡) Ice Age环境 Ice Age(冰雪时代) 特有机制:替代魔法力使用 特有机制:维持支付 特有机制:snow类别 Alliances(同盟) Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市) Mirage环境(1996-97) Mirage(海市蜃楼) Vision(憧憬) 特有机制:时间跳跃 Weatherlight(晴空号传说) 瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境 Tempest(暴风雨) Stronghold(天罗城塞) Exodus(出瑞斯记) 克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限 克撒传 远古遗产 天命之战 玛凯环境() 玛凯迪亚 特有机制:替代魔法力使用 宿敌 预言 大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。 大战役 特有机制:增幅,让咒语使用时可额外付费得到额外效果的关键字异能。 时空转移 特有机制:传送,强力又低费的多色生物,但是进场时要将同色的生物移回手上。 特有机制:战巫师,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。 启示录 特有机制:进化体,双增幅咒语,两种额外费用可选择任一边支付或是都支付以得到不同的额外效果。 奥德赛环境(2001-02) 主题是“”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。 奥德赛 特有机制:返照,具返照异能的牌可以在坟场中使用并另行支付返照费用,之后返照的牌会被移出游戏。 特有机制:门槛,只要坟场的牌有七张以上便达到门槛。门槛牌会因门槛与否而大幅变化。 绝境 特有机制:疯魔,在这张牌被弃掉时可以另行支付疯魔费用以使用。 神谴 特有机制:化身,在坟场时有异能作用的牌。 石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。 石破天惊 特有机制:变身,可以将牌以面朝下的方式使用,当作2/2生物。可随时支付费用将牌翻开。 特有机制:循环,循环牌在手上时可支付费用弃掉,以抽一张牌。为克撒传环境异能循环的复出,不过费用变化更大,也有许多循环触发的牌。 (本系列只有生物牌!) 特有机制:挑拨,攻击时可选择敌方生物一定要阻挡。 特有机制:增强,进场时玩家可从手上展示和它同种族的牌,然后得到+1/+1指示物。 劫运降临 特有机制:地循环,为循环的变形,将抽一张牌的效应改为找一种基本地上手。 特有机制:风暴,为依这回合咒语使用过的次数而自我复制的咒语。 秘罗地环境(2003-04) 主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。 秘罗地 特有机制:共鸣,使用咒语时减少等于场上某种永久物数量的费用。 新牌类别:武具 玄铁 特有机制:“不会毁坏”,消灭及致命伤害不会使永久物进入坟墓场。 五色曙光 特有机制:辉映、占卜 神河环境(2004-05) 主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。 神河群英录 特有机制:古咒、倒转牌、通联古咒 神河叛将谱 特有机制:忍术 神河 特有机制:魂力、扫平 拉尼卡环境(2005-06) 主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。 拉尼卡公会城 登场公会:(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 特有机制:发掘、易质、辉耀、召集 十会盟 登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 特有机制:嗜血、、缠身 纷争 登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 特有机制:、接殖、预报 环境(2006-07) 主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。 时间漩涡 特有机制:闪现、转瞬、延缓 时空混沌 特有机制:消逝 预知将来 特有机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴 新牌类别:部族、工事 洛温环境(2007-08) 洛温 特有机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师 晨光 特有机制:血族、补强、伺机 暗影荒原环境(2008-08) 暗影荒原 特有机制:协力、留存、干枯 暮光 特有机制:追溯、渲色 阿拉若断片环境(2009-08) 主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种法术力。 阿拉若断片 特有机制:颂威、破坟、吞噬 聚流 特有机制:领土 阿拉若重生 特有机制:倾曳 卡环境(2009-08) 赞迪卡 特有机制:威吓、地落 特殊系列'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。 目前万智牌已出版的盒装系列有:
Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown()(2000) Deckmasters (2001)
鸡飞蛋打系列'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌。目前万智牌已出版的鸡飞版系列有: Unglued(鸡飞版)(1998)
比赛/《万智牌》
威世智公司所设立的组织~DCI每年举办许多比赛,藉以鼓励游戏好手投注心力、钻研技艺。世界冠军赛世界冠军赛(英文:World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛,也是全年奖金最高的一场比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加世界冠军赛。 历年来世界冠军的得主与套牌内容可以参考以下的链接:Magic: The Gathering World Championship 2008年万智牌世界冠军赛的举办地为美国田纳西州的孟菲斯,时间为~14日。 国家冠军赛大部分的国家冠军赛(英文:National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了,也能受邀参加世界冠军赛。 另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与威尔斯皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。 国家资格系列赛可分为地区冠军赛(英文:Regioinal Championship)与国家冠军赛资格赛(英文:National )两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的玩家,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。专业赛专业赛(英文:Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的玩家也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。专业赛资格赛&专业赛资格赛(英文:Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票 大奖赛大奖赛(英文:Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的玩家也可获取自动晋级。 大奖赛预选赛大奖赛预选赛(英文:Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。
玩法/《万智牌》
限制赛限制赛,是从随机的卡牌中挑选出来构组成四十张的卡组,同名牌可超过四张。考验的是临场反应。一般有三种玩法: 现开(英文:Sealed Deck):进行比赛之前,一般每位牌手各自打开未拆封的含75张卡牌(包括30张基本地)的比赛用牌一盒和含15张卡牌的补充包两包,但也有可能是5个未拆封的补充包。若是在比赛中,登记后交由比赛组织者重新发放。这种比赛形式多在售前比赛前使用。比赛之后,可以把这些牌带回去。
轮抽(英文:Draft):玩家的人数要四人或以上,以三包补充包来组成,在开卡包时,玩家在十五张牌内秘密选一张,玩家彼此不能看选了什么牌。然后每个人将剩下来的牌传给座位左边的玩家,再接过别人递来的牌,从里面选一张,剩下的再递给左边的玩家。如此进行下去,直到所有的牌都选完为止。如此类推,直到把三包卡包的牌分完。
罗彻斯特轮抽(英文:Rochester Draft):此抽法是由的罗彻斯特的玩家所发明,故以此命名之。与补充包轮抽很接近,但有几点不同之处。并不是每位玩家各自同时开牌,而是一次只开一包。这包牌将面朝上地摊在桌上,同桌的每个人都能看到谁选了何些牌。每个人都选过一张牌之后,轮抽的顺序就会逆向而行。比如,八位玩家要进行罗彻斯特轮抽,在此分别以顺时针方向,从一到八逐一编号。1号玩家打开补充包并逐一在桌上摊开;等到大家都看过桌上的牌之后,1号玩家挑选一张牌,然后是2号玩家拿牌,依此类推下去。在8号玩家,也就是坐在打开本包的玩家右方者,选了一张牌之后,8号玩家选择第二张牌,并且各玩家以相反的顺序拿牌,依序向右边轮下去,直到所有的牌都给选光为止。由于补充包中只有15张牌,若你是打开这包的人,就不会从这包牌里拿到第二张。2号玩家打开下一包,于是1号玩家会拿到本包里面的第八与第九张牌;如此进行下去,直到本桌的每个人都开过一包补充包为止。然后8号玩家打开他的第二包补充包,而且此时的选牌顺序是朝右边轮下去。 7号玩家打开补充包,接下来可依此类推。第一个打开第三包补充包的会是1号玩家,并再度向左方轮下去。由于抽牌花费时间过长,现在正式比赛已无罗撤斯特轮抽。 构筑赛&构筑赛(英文:Constructed)必须事先按套牌组成规则,组成套牌进行游戏,套牌数必须为至少六十张,备牌为恰好十五张,除基本地排外,同名牌不可超过四张。区别在于可供选用牌的范围不同,分为: Vintage(T1.0 特选赛或称古典)(有制限只放一张牌、禁用赌博牌) Legacy(T1.5 薪传或称传承)(只有禁用牌) Extended(T1.X 扩充)(只有禁用牌) Standard(T2.0 标准)(只有禁用牌) Block(环境)(只有禁用牌) 五种赛制。其中Vintage和Legacy除禁限牌外可以使用从万智牌发行以来所有的环境,而Extended、Standard和Block则有范围限制。
Extended在2002年起订下了六个以上不超过八个环境为范围的准则,所以每三年会一次退掉最老的三个环境,也就是说第九个环境进入扩充时。会只剩下六个环境。 Standard只用最新的两个环境与最新的核心系列,为最流行的赛制。但是约在2008年五月到2009年十月的标准赛制,却包含三个环境,这是因为洛温环境与暗影荒原环境为较小的环境。 Block则只可选用指定的某个环境,也就是一个大系列及所附属的两个小系列。 双头巨人(英文:Two-Headed Giant):DCI最近开始推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,各组出1副套牌,共用生命值30 点生命,成为一个双头巨人进行游戏。(万智牌规则606.4a) 非正规玩法同样像构筑赛套牌必须先组好,若无特别提起,套牌组成规则也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard在万智牌的线上游戏也被采用。 一刀流(英文:Singleton):除基本地外,组成套牌不可有同名牌。 种族战(英文:Tribal Wars):套牌超过三分之一的牌必须为同一种族或职业。 五彩赛(5 COLORS):套牌必须为刚好两百五十张,每色牌需至少二十张,多色牌算其中五色之一。于万智牌的线上游戏改称为Prismatic 。 5元赛:由北京小街主创的赛法,按卡牌价值每张不超过5元命名,玩法奇特,套牌种类变化多端,以原创为主,深受新手爱戴。 先锋卡(英文:Vanguard):在对局前,玩家先拿出一张被称为先锋卡的牌卡,玩家的手牌数与手牌上限、生命会依牌上的规定更改,并能使用一些机制。 双环境标准赛(2 Cycle Standard):玩家任选两种环境及核心系列建构套牌。 跨构筑赛(英文:Cross Constructed):将五种构筑赛制的套牌分成五等级:Vintage为5、Legacy为4、Extended为、Standard为2、 Block为1。双方任选一种赛制的套牌比赛,其中等级低的玩家选择两种贴点优势之一:加生命等于等级差乘7;或加起始手牌数与手牌上限等于等级差乘2。等级高的的玩家则还是生命为20,手牌数为7。若等级相同则无贴点优势。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,级数差便为5-1=4。则乙方可选择生命为48(20+4*7=48);或是起始手牌数与手牌上限成为15(7+4*2=15)。
常见套牌/《万智牌》
构筑自己的套牌,是万智牌最引人入胜的地方。多数的牌组依胜利途径区分,主类分为快攻型(英文:)、控制型(英文:Control)、组合技型(英文:Combo): 快攻型通常是召唤一群低花费的小生物,快速消减对方的生命值。趁对手没能发挥出实力之前将他解决,但如果没做到,后期就很难有希望了。五色中只有蓝色牌外天生不擅长。而红色牌还可大量使用直击咒语,直接攻击对方,纯烧杀的套牌不常见也不明智,因为易有防御方法,常与生物快攻搭配使用,而被称呼为史赖套牌。&控制型这类牌组有分软控跟硬控。 软控以蓝色牌为主,是尽量让对手的牌、咒语不能使用(手控),或者把对手的永久物移到坟场以外的其他区域(场控),或反过来利用对手的牌,慢慢取得胜利。由于不能杀生物,所以属于软性场控力。 硬控以黑白色牌为主。黑色可破坏对方的手牌(手控),使对手无牌可用,同时可以杀生物(场控)。白色可杀生物,或者阻止、反击对手的攻击(场控)。 红色牌则是破坏地牌、神器,让对手空有一堆牌却苦无魔法力。更极端的被称呼锁死控制,打算让对手完全不能做事。然而从最初版本到现在,红色似乎没有可以直接杀结界的方式。 绿色主要可以杀神器、结界、地牌,但是因为控制的部分主要不是生物所以控制力稍微弱一点,到秘罗地才崭露头角。 此外自从秘罗地“凡事都用神器”的主题之后,大量的无色神器也可以代替以上颜色进行控制,但是透过地牌、神器进行“锁死控制”(锁地锁生物)则是从克萨环境就有的。 组合技型这类牌组主要围绕某几张关键的牌做组合(甚至达到无限回圈),外围再搭配加快速度、搜寻、防止对方妨碍的牌(蓝色为主)等等,力求每一场战斗都能顺利使用出组合技来打败对手。有些组合甚至可以达到在第1回合就能打败对手的效果。 但若是某张缺一不可的牌被破坏,便无力回天。这种套牌在建构赛里的Vintage、Legacy、Extended最常见。为人诟病的是可能甚失了玩家的互动性,让游戏成为单方面的屠杀(不论combo是否组出来),因而导致官方或禁止限制某些牌使用。&混合类型在牌的数量越来越多的情况之下,以上三种的界线会逐渐模糊化(尤其是控制),故到现在其实已经不太适用,不过仍以之为标准做区分。 例如: 混蓝的deck多半有控制性,而蓝色本身也在组合技上有优势 红烧类的牌有时会伴随快攻,而红烧也具有控制性(烧生物) 蓝绿疯魔本身是快攻,但是本身具有控制性,而且快攻性质属于组合技(从穿髓金针这张牌就可以看出,针对只有两张关键牌进行锁死会导致旧式蓝绿疯魔几乎瘫痪) 星幽deck则是控制为主的组合技。
牌语/《万智牌》
大陆、台湾共通用语 卡地 由于牌张在牌库内的顺序为随机分布,有时会出现场上地牌数量一直不敷使用,让手上的咒语连续数回合都无法使用出来的状况,称之为卡地。 魔法力曲线 魔法力曲线(英文:Mana Curve)是一张图表,以总魔法力费用为横轴,以套牌里相同总魔法力费用的牌数总合当纵轴,划出来的图。例:如果你的套牌有四张与四张天堂鸟,且整个套牌只有这八张牌的总魔法力费用为一的话,那就在横轴一、纵轴八的地方做记号。如此为每个总魔法力费用(横轴)做记号,最后再将记号连起。 牌面优势 牌面优势或称为手牌优势,又称为牌张优势(英文:Card Advantage)是一种专业玩家的分析概念,将可用的牌(通常指手牌和场上的永久物)与其他的牌区分,并假设所有的牌因为已最佳化而都是相等强度,不考虑个别差异。每张牌的牌张优势= 使用后已方可用牌的变化量 - 使用后对方可用牌的变化量。 台湾用语 爆地、土地公附身、卡料 卡地的相反。场上与手上都是地牌。& 二一插 有些刚起步的玩家为了不让自己卡地,而事先将牌库依照两张咒语→一张地→两张咒语→一张地……的顺序安排好的做法。请注意,若参加比赛时预先安排好牌库顺序,并且没有充分洗匀后便将牌交给对手洗牌,有可能受到作弊的惩罚。& 三分天下 一种反制二一插的作法。若发现对手有二一插之嫌,有些玩家会在洗对手牌库时,用将牌发成三堆的方式来反制;如果对手真的事前刻意安排牌库顺序,便会因此吃大亏。请注意,只要洗牌时不看到牌的正面,任何洗牌方式都没有问题。 神手(也叫天胡) 游戏开始时的起手七张牌,能使这个玩家能在最短的回合数内获胜。& 康牌 主要泛指具有“反击”对方咒语能力的牌。由于这类咒语中最具代表性的是蓝色的“”(英文:Counter Spell)这张牌,故取谐音而称之。顺道一提,在第五版之前,“康牌”本身属于另外一种法术类别——干涉,之后便全部并入“瞬间”这类别。 大陆用语& 规则杀 有些参赛者为了在比赛中求胜,只要发现对手有疏漏之处,即使是轻微的错误也执意要找裁判作判决;有时甚至主动要求裁判作出一盘败或一局败的判罚,便称为“规则杀”。请注意,参赛者不能要求裁判作出特定的判罚,也应在比赛中保持基本的运动道德。
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