到底黑暗之魂适不适合喜欢整理适合什么工作动作游戏的人

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骑士, 积分 2436, 距离下一级还需 564 积分
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本帖最后由 scv1990 于
22:11 编辑
恶魔之魂,黑暗之魂系列实乃二十年来游戏业界的一朵奇葩,特别是后者,收获了大量的粉丝,破200万的销量即是明证。
本人对魂系列的制作人和投资者非常之钦佩,有勇气投资制作一部反时代逆潮流的小众作品,并获得了成功,可以说是游戏界的商业奇迹。
我为什么说黑暗之魂反时代,要从电子游戏的发展历程说起,从根本上来说这其实是一部电脑图形声音界面的发展史,从最初的简陋图形和音效发展到现如今可以与电影相媲美的奢华效果,游戏的制作方式也随之不断变革。
在电脑图形技术不发达的阶段,游戏吸引玩家的核心在于游戏方式本身,比如打飞机躲子弹,冒险岛跳来跳去,俄罗斯方块组合积木等等,画面仅仅是个载体而已,玩家获得快乐方式主要来自克服游戏设置的各种困难获得成功时的满足感,我还记得红白机时代的忍龙2,难度极高,且每次死亡都要从关头开始重新玩,这里提出一个容错率的概念,红白机忍龙2即容错率极低的典型,难道设置很高,一次出错即从头开始,这样做起码有两个好处,延长游戏时间,提高破关时的成就感。
随着图形技术突飞猛进的发展,游戏的定义得到了极大的拓展,美术、剧作、音乐等因素的融入甚至让其获得了第九艺术的美称,游戏取悦玩家的方式也从单纯的破关,逐步转变为一种融入性极强的声画体验,如寂静岭2的心灵之旅,Journey的旖旎风光,使命召唤玩家主演大片,GTA系列的横行霸道,异域镇魂曲巅峰的剧情体验,游戏过程即是一趟愉悦的旅程,带给你刺激、感动、思考或者放纵,杰出者让人在通关后回味无穷。在这种情况下制作者再也不必拿低容错率和成就感的原始方法吸引玩家,即时SAVELOAD的游戏大行其道,GAME OVER以后,玩家再也不用沮丧的从头开始,因为这样无疑会破坏游戏体验的连续性。
综上所述,低容错率是游戏发展初期一种非常原始的手段,在现代游戏制作中几乎已被摒弃,直到黑暗之魂这朵奇葩的出现,它把二十年前的老招式拿了出来,以现代技术加以包装后重新端上桌面。
黑暗之魂作为一款2011年和2014年发行的游戏,画面无疑是不出众的,而这也绝非这款游戏的重点,剧情、画面、音乐刻意被制作者推至次席,黑暗之魂的核心在于极低容错率的探索和战斗,你很容易死亡,大部分战斗只给你一到两次出错的机会,现代游戏的容错率普遍是黑魂的至少二十倍,甚至包括本世代高难动作游戏忍龙系列,其容错率也是比较高的,它考验的是玩家的迅速反应能力,跟黑魂的极低容错率不是一个概念。黑魂中死亡的惩罚严重,你必须重复之前通过的一大段游戏过程,营火的设置跟红白机时代一次死亡即从头再来的概念极其相似,玩这个游戏仿佛让人回到了红白机和街机的时代,玩家们精确的背出某一关什么时间什么地点会出现什么,BOSS怎么打在哪里可以被卡住之类的。极其煎熬的重复同一游戏过程不断背版之后,成功的几率提高,玩家积累的痛苦和焦躁会在破关时得到释放,而那种释然的感觉跟之前积累的痛苦成正比,这正是黑魂让人欲罢不能的核心因素,当然,精心设计的BOSS,关卡,和个性极强的风格塑造同样值得表扬。
黑暗之魂,是被抛弃多年的经典游戏制作概念的一次漂亮回归,同时也是日本游戏业的悲哀,当技术与创意跟欧美业界已有鸿沟般的差距之后,再次祭出了老迈的制作理念,以反时代的姿态要求小众的关注------------勇敢、聪明,更多的还是无奈吧。时代的发展是不可阻挡的,老的东西即便再度焕发光彩,也只能像流星一样一闪即逝。
作为小众作品,黑暗之魂并不适合所有玩家,您大可不必非要强迫自己在里头找到什么乐趣,要享受黑暗之魂你应该具备以下几个条件:
1. 超级核心向玩家
2. 平常生活工作学习比较惬意舒适,不紧张不劳累
3. 愿意在游戏上投入大量精力,注意,是精力,不是时间
4. 喜欢在游戏中挑战困难并取得成就感
5. 对画面要求不高
把游戏作为休闲放松方式的建议直接放弃,神秘海域才是给你做的。
祝游戏愉快。
<p id="rate_69" onmouseover="showTip(this)" tip="鼓励一下&积分 + 32 点
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骑士, 积分 2097, 距离下一级还需 903 积分
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就一句话~~~适合有自虐倾向的!!!
公民, 积分 259, 距离下一级还需 41 积分
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不要准黑我神海
审判者, 积分 12823, 距离下一级还需 7177 积分
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据说恶魂前身是王国密令,可惜没玩过,不知道虐不虐
终结者, 积分 9670, 距离下一级还需 2330 积分
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黑暗之魂终极分析,以及适合人群的总结报告!!!
在下动作游戏苦手, 但是恶魔之魂白金了。
条件什么的不重要, 只要你真的懂游戏, 了解所谓的游戏, 迷宫探索体验就是这么一回事。 而不是一路华丽的割草直冲。
佣兵, 积分 300, 距离下一级还需 450 积分
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其实最适合的是抖m患者
来吧,虐死我吧
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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其实黑魂的成功完全不在难度,lz完全错了!
黑魂的魅力在于1.整个地图的构建巧妙,让玩家有探索的欲望。
2.内容丰富,大量个性鲜明的杂兵,boss等着玩家挑战。大量武器装备等着玩家收集。大量隐藏要素等着玩家挖掘。
3.画面好!你没看错,为啥我要收集武器,铠甲?因为好看,当然也实用。为啥我愿意多周目,有时候只是为了站在塔楼上眺望远方的风景。不是孤岛危机那种画面好,而是一种很艺术化的精美。
骑士, 积分 2436, 距离下一级还需 564 积分
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babu 发表于
其实黑魂的成功完全不在难度,lz完全错了!
黑魂的魅力在于1.整个地图的构建巧妙,让玩家有探索的欲望。
我只能说你口味比较特别,说黑暗之魂画面好,不太靠谱
另外我也说了这游戏的关卡和BOSS设计不错,这也是日式游戏的惯有特色了。
但这都不是核心。
圣骑士, 积分 4391, 距离下一级还需 609 积分
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现在才玩黑魂2的其实很多都是跟风的~~根本没玩过前2作~~不了解游戏的精髓~~其实也就凑个热闹而已~~坚持不下去的~~~
求败者, 积分 21179, 距离下一级还需 8821 积分
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玩这游戏需要耐心的。。。比较喜欢这种生死一线间的感觉。。当代几乎没什么这样的游戏了
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黑暗之魂2负重介绍 负重多少合适
  《》中有一个系统一直让玩家们不太爽,那就是负重,负重将会影响到游戏人物的行动,比如速度变慢啊之类的,那么到底多少负重合适呢?小编为大家带来黑暗之魂2负重介绍,一起来看看吧。
  黑暗之魂2负重介绍
  1、1/4负重以下,跑得快,翻滚快,戴暗木沉纹戒指翻滚姿势改变
  2、1/4到1/2,一切变慢,精力回复速度变慢
  3、1/2以上,所有动作更漫,翻滚屏幕都摇
  4、1/2比1/4的行走/奔跑速度略慢,翻滚速度和距离降低,特别是起身动作明显。同时从高处坠落会受到更多伤害,坠落的即死高度降低,也就是更容易摔死
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  以上就是负重的介绍了,大家都清楚了吧。所以在战斗前可要检查下你的负重哦,不然就难办了。想了解更多黑暗之魂2游戏攻略,请关注网。
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黑暗之魂3武器推荐,很多玩家并不知道怎样挑选适合自己的武器,那么问题就来了,哪种武器才是最好的呢,下面小编就来为大家分享一波心得,让大家都能用上趁手的兵器。
守墓人对刀
我的第一推荐武器是守墓人对刀,放血流最强武器,自带出血,白板变质上红刀几次LB一个出血,而魂3大多数boss都是吃出血的,加之很多怪我也是如此(我才不会说涂红刀砍罪都大手子贼爽)输出也不错,如果不玩出血就拿佣兵对刀,极高的DPS,攻速与低重量可以让你用左右眼,不穿衣服用福林,享受全游戏最高的输出与吸血,但是手短,而且有一定的技术需求。好吧,说实在的就是我个人最喜欢的武器。
之后开始常规的推荐。这游戏有个别名叫做直剑之魂。不过目前的版本直剑已经没有那么IMBA了。首推针刺直剑,实力放血,面板不低,长度中下,之后是粗制亚直,这货速通压级都很好用,然后是黑暗剑。猛男说过,拿到黑暗剑就已经通关了。在早期版本确实是这样,但是在最近的版本,黑暗剑已经被踢下神坛,适合结晶变质与厚重变质,安里直剑,面板爆炸,最近的版本过低被削弱,适合幸运出血流。之后是阔剑,初始面板不错,补正还行,一直是直剑面板最高的几个之一,但是实在短。不过呢。这货攻击时人物会有小位移,所以并没有想象中的那么短,但是不适合新人(很多人受到谷歌毒害)然后是骑士初始直剑,很均衡的直剑,可以一直用,但是并不很强势。洛骑直剑比较适合高周目,不推荐新人用,冰直和阔剑是一个动作模组,是单手直剑中最长的(不算哥德希尔特)就是PVE有点废,太阳直剑,补正很高,可惜不能质变双王子的直剑。玩具一个,没什么好用的。短剑没卵用。玩玩可以,圣者烛台是个废物,膜力安是个不错的副手武器(红泪效果)但是本身战斗力,不推荐萌新用。还有个断剑,就看看吧。
其实我还是挺喜欢曲刀的。可惜没怎么用过。不过守墓人和佣兵是算作曲刀的。卡曲还是很强的。但是我选择流放者大曲刀。从云也很好用。曲刀系总体很强势,各有侧重,除了卡曲军刀和对刀们都是侧重PvP的。新人联系一段时间还是可以用,卡曲自带出血,经过削弱依然很强势,军刀面板被砍,但是还是不错,对刀实在好用,钩剑可以穿盾。总体说很均衡。推荐卡曲吧。
再说大剑。目前版本最强的武器大类,虽然我不太喜欢。不过确实强。萌新还是用高墙的那把叫做大剑的大剑吧。综合伤害最佳的大剑,推荐白板变质。第二个是炎形大剑。目前压级神器,不是一般gay力,大剑中的亚斯特拉直剑。直剑动作模组。然后便是处刑者吧。棒球棍,有打击属性前期很好拿到,随后是猎杀游魂大剑,对很多怪都有20%加成,前期很好得到去,有个特殊动作模组,另外增益对玩家无效。之后便是黒骑剑了。物理面板非常高的大剑,削韧很牛逼。对恶魔有伤害加成
下面是fa爷用的一系列,月光,制裁,咒爹的搞玛瑙,都是不错的选择,顺道提一下沃尼尔大剑,剑身实在帅炸了,可惜战技废物。霸体很晚。这代韧性导致神怒放不出来。双王子大剑,二周目才能拿到,萌新怕是用不到了,激光炮PvP很好用。狼大剑很良心。狼跳跃动作强霸体,PvP PVE都很好用。,传火大剑压级神器多说一句,风暴拘束者拿来压级还不错呢。,可以不投入力敏,什么开局都能用,战技伤害虽低,但是固定,前期砍到小怪收益还挺高的,压级fa师们可以安心点智力或者信仰了。
我非常喜欢这类武器,流放者和从云都用了很久。就是,这货实在不太适合新人,他的攻击距离比看上去要短不少。大曲刀作为一类重武器也十分尴尬,他们都是偏重连续攻击的重武器,而且霸体不算强,PVE也就流放者可以玩玩,PvP首推从云,变质与大剑同理&倾向白板变质,打一些boss可以用用,比如幽邃48配合左右眼来玩回旋斩,小姐姐出硬直之类的。新人少用为好,老狼曲剑被动不错,可以做个副手武器。

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