“pico小怪兽评测”首测:8K分辨率的VR头显到底体验怎么样

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微星海皇戟TGP BOX评测:精致玲珑的桌面小怪兽
微星海皇戟TGP BOX评测:精致玲珑的桌面小怪兽
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为VR而生的别样游戏体验前面笔者就说到,海皇戟在I/O接口方面的设计,绝对和VR设备脱不了干系,而事实上这款主机不仅仅是一台腾讯TGP平台的游戏戟,同时也是为VR(虚拟现实)而生的VR主机。微星海皇戟主机前置丰富的接口,很大程度上是为了便于VR设备的接入,譬如前置的HDMI接口,前置USB3.1高速接口等等就是为了能让VR设备在连接主机时能够免去将连接线材绕道主机内部I/O接口的尴尬,从主机前面接入VR设备,简单而又方便。除了在接口方面,海皇戟主机为VR设备做了改进,在性能上搭载GTX
1060桌面级独立显卡基本也是能够满足当下的绝大部分VR游戏。在其优秀的性能下,笔者也体验了VR版的《尘埃》游戏,这是一款越野赛车游戏,在VR设备下体验别具一格。在VR头显下游戏者的主视角笔者体验时选用的是Oculus Rift VR头显,海皇戟主机与这款VR设备的兼容性还是相当OK的,与普通的桌面PC一样,这款设备还支持HTC vive
VR设备,兼容性方面并不需要担心。《尘埃》游戏中颠簸的视角VR设备想必有部分读者已经体验过了,沉浸式的体验让用户感到无与伦比,但是VR体验并非像普通用户想象中美好,在笔者体验的《尘埃》游戏中,由于是一款越野赛车类游戏,在整个体验中由于赛车的颠簸造成视觉的快速晃动,人本身并没有运动,这就造成了视觉神经和运动神经不同步,玩游戏者在体验一段时间后会出现头晕、恶心甚至想要呕吐的感觉,特别是新手未曾体验过VR头显的用户,对于这款VR游戏的反应更为强烈,当然这是目前游戏以及VR设备的先天不足,与微星海皇戟主机并无太大关系。
1.6.2.7.为VR而生的别样游戏体验3.8.4.9.5.
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GPU-Z中的PCI-E 3.0,指的是显卡是PCI-E 3.0的,至于插槽是2.0还是3.0,要看斜杠后面的参数,截图时是待机状态,处于PCI-E 1.1 x16
这个芯片组真心很迷,根本不像能带的动卡和U的样子。
文章最后一句
背部只有一个sata接口,ssd用的是M.2接口
游客:难不成还有方案可以不用连接显卡和机箱的?
音乐系魔法使&博士&:我觉得他可能不是这意思吧,既然主板都定制了,干嘛微星不用那种卡上另一端带多一个hdmi的显卡....我估计他是这意思。
既然都定制了这么高的机箱,把电源也装在机箱里面再高点算了,省得电源还要占用外面的地盘……
游客:难不成还有方案可以不用连接显卡和机箱的?
我觉得他可能不是这意思吧,既然主板都定制了,干嘛微星不用那种卡上另一端带多一个hdmi的显卡....我估计他是这意思。
Wiki&研究生&:硬盘盘在主板背部
SOGA,Thanks。
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独家专访小派CEO翁志彬:8K头显才是VR硬件的开始
目前市场上主流的VR头显,尽管已经可以给消费者带来优秀的VR体验,但是2K分辨率、中等大小的视场角、或多或少的
纱窗效应一直被人诟病。然而,就在消费者抱怨没有超清头显的时候,小派8K出现了。
& &9月20日凌晨,小派8K头显正式登陆国外众筹网站Kickstarter。令业界震惊的是,小派8K的众筹在短短一个小时内,就
完了20万美元的集资目标。几天后,另一个轰动的消息传来,小派8K头显众筹金额已经突破百万美元!
小派8K VR头显众筹成绩小派8K VR头显众筹成绩
国产VR头显、8K分辨率、众筹过百万美元,一时间,这些关键词让小派再次成为整个VR行业关注的焦点。那么,这款8K头显
的背后究竟有怎样的故事?它能为消费者带来怎样的VR体验?面对这样的众筹效果,他们又是怎样的心情?为此我们专门采
访了小派CEO翁志彬。
小派科技CEO翁志彬小派科技CEO翁志彬
Q:这次小派8K头显为登陆Kickstarter做了哪些准备?预想中的众筹效果是怎样的?
  翁志彬:小派8K登陆Kickstarter是我们年初既定的产品发布计划之一,我们将首发放在了Kickstarter全球众筹,是希
望让全球的极客玩家和开发者们,更早将小派8K拿到手开始体验,并针对8K分辨率和200度视场角的标准进行内容开发;同
时,我们也希望能接受更严苛的玩家反馈。
小派8K VR头显小派8K VR头显
  在众筹上线前,我们已经锁定了小派8K头显的三大参数,即“8K分辨率”、“200度视场角”、“低于15ms的整体延迟
”,并且经过多次实验室测试,运营良好。从8月份开始,小派8K便开始了在韩国、美国、欧洲、日本等地的全球路演,让
全球各地的VR爱好者先行体验,并收集反馈去不断的做优化。
200度视场角200度视场角
& & 这么做一方面是为了让技术在市场反馈中进一步成熟,另一方面也是探测VR极客们对这款高参数产品的反应。从各地传
回的信息看,小派8K受到了非常多的关注,全球跟进发布信息的专业媒体就多达200多家,还有很多内容开发商带着自己开
发的8K内容过来趁机做测试。这个时候我们对小派8K这款产品已经相当有信心了,于是敲定了美国西岸时间9月19日上线开
始全球众筹。
  虽然我们对产品有信心,但是我们也真的没想到支持者的行动会这么快速干脆。我们定了一个45天筹集20万美金的目标
,然后当天上线后1个小时15分的时间,众筹目标就已经完成了,这是我们实在没想到的事情。因为当时北京时间是凌晨2点
,PR部门的同事还不得不半夜起来改新闻稿。后来到第5个小时的时候,众筹金额达到了50万美金,这已经破了亚洲VR众筹
项目最高纪录,之前是一家日本VR企业Fove用了45天时间筹集48万美金。于是,PR部门同事又起来赶写新闻稿。几乎所有人
都熬了通宵在盯着数字,刚开始的几个小时,几乎每7秒就增加一名众筹支持者。后来到第五天的时候,众筹金额突破了100
万美金,而此时距离众筹结束还剩40天。截至目前,众筹金额已经达到115万美金,有1800人参与支持。
  目前,我们也在考虑是否要延展众筹目标,小派8K目前在全球是技术顶尖的VR头显,我们希望它能创造一个中国VR研发
团队的众筹奇迹。
  Q:小派8K头显是依靠哪些优势来实现众筹五天突破百万美元的?
  翁志彬:首先从产品来说,目前VR体验中,最大的两个痛点就是“画质不清”和“眩晕”,小派8K主要有三大参数,这
三大参数都能代表行业的最高技术突破,而且主要从解决VR体验的痛点出发的。
  首先是分辨率, 如果要去除VR显示中的“纱窗效应”,至少需要单眼4K的分辨率,而小派8K就是在小派4K的基础上,
进一步将分辨率提升到了双目8K,也就是2*,总像素点达到1660万。其次,小派8K也是全球第一款把视场角提升
到200度的产品,这样的大视场角能帮助提升整个VR体验的沉浸感,不会再让用户看到一圈明显的边框。第三,就是低于
15ms的整体延迟,我们通过对屏幕和软件算法的优化,很大程度上提升了刷新率,保证将画面延迟造成的眩晕感降到业界最
小派8K玩游戏画面小派8K玩游戏画面
  此外,这可能与当前的VR行业也有关,我们推出新品的时间点比较有意义。自从2017年以来,全球VR硬件巨头,例如
HTC Vive、Oculus、PS VR,便没有再推出过新的VR头显,而用户对VR硬件分辨率和视场角的需求也一直没能得到回应。技
术研发停滞不前,新产品频频爽约,这让不少人为VR的未来捏了一把汗。在这样的背景下,我们在2017年初承诺给用户的第
二款产品小派8K开始了众筹,这让翘首以待的VR爱好者们重新拾起希望,所以目前1800多名参与众筹的极客们,既是在支持
小派这样坚持创新的企业,也是在支持整个VR行业。
  Q:参与众筹的支持者目前对小派8K头显提出最多的疑问是什么?
  翁志彬:从众筹页面和全球各地的论坛来看,目前比较关注小派8K头显的可以说都是VR极客玩家,他们提出的问题比较
多的是集中在产品技术细节上,他们会比较好奇我们的8K分辨率是如何做到的,我们与Steam、Oculus平台又是如何兼容的
等等,我们的技术团队现在12小时轮班给这些用户回复和解释。这批人真的是从全球VR爱好者中筛选出来的深度玩家,他们
是喜欢研究设备的人,也就是我们所说的“发烧友”。
  Q:已经体验过这款头显的用户对它的评价如何?
  翁志彬:我们在小派8K众筹之前,专门跑了美国、韩国、日本、欧洲等地,让各地的VR爱好者来体验,基本上他们对分
辨率和视场角的提升感到很惊喜,即使之前玩过小派4K的老用户,也感觉得到体验上的提升,而之前玩过其他品牌VR头显的
用户,感觉就更强烈了,他们戴上后的第一反应都是“果然是很清晰”。当时甚至有一家国外的媒体发文称,“小派已经是
VR分辨率的未来”。
  当然,除了肯定,这么久的体验下来,我们也收到了非常多的反馈建议,质疑的声音也有。我们会收集好这些反馈,肯
定的评价让我们更加坚信自己所选的研发方向,改善的建议我们会更加重视,而质疑的声音则更像是一种鞭策,时刻提醒我
们保持研发速度,并且学会沟通。
  Q:众筹版8K头显预计在今年12月发货,正式版本上市时间是什么时候?未来国内的售价如何?
  翁志彬:正式版本上市会在这批众筹用户拿到机器,并且体验一段时间之后再敲定。因为我们在Kickstarter众筹的目
的就是希望收到来自极客玩家最严格的反馈,以此进一步完善我们的正式版本。至于国内的售价,会跟最终确定的产品上市
计划一起制定。
小派8K VR头显小派8K VR头显
  Q:小派8K头显最早的研发初衷是什么?中途遇到过哪些问题?
  翁志彬:当初小派8K的技术标准确定下来的时候,我们想要解决的就是VR硬件体验中的痛点。纱窗效应和眩晕的问题始
终是影响VR体验和推广的问题,而我们没有看到其他VR硬件拿出概念或标准说要去解决这个问题。作为一家研发型企业,我
们自己是不能容忍产品存在缺陷而不去解决的,所以小派8K的标准就定的很高,但我们认为这是不得不做的事情。
  研发过程中遇到的问题自然也有很多,比如超大FOV的光学镜片、亚毫米级的定位等,都是需要我们自己去突破的技术
。比如当时我们提到说,双灯塔360度的定位,既价格昂贵,又比较占空间,不太适合客厅VR,能否做到单灯塔360度的定位
覆盖呢?为了这个目标,我们的产品团队经过了长达数月的测试,优化了产品的结构设计,最终实现了这个目标,为我们的
用户节省了1个灯塔,也节省了VR体验的占地空间。
  Q:目前小派8K头显的研发进行到哪一步?还有哪些事情要做?
  翁志彬:目前我们对小派8K设定的主要参数标准都已经实现了技术突破,8K分辨率和200度视场角都已经实现,并且可
以提供给用户使用了。
  接下来,我们在跟各个合作伙伴进行模组化的尝试,比如眼球追踪技术,是为了减轻GPU的渲染负担,比如无线传输模
组,是为了让小派8K摆脱传输线的束缚,还有VR定制眼镜架,这也是我们首创,是为了让近视用户不用戴眼镜体验VR。这些
目前都已经可以运行,我们在跟合作伙伴一起进一步优化体验。
  Q:小派如何来保证在8K头显上有足够的VR内容提供给消费者?
  翁志彬:关于内容这一块,我们自己的内容平台PiPlay已经对内容开发者进行开放合作,我们提供SDK和发布的支持给
到内容开发团队,而且我们的头显是兼容Steam和Oculus平台的,目前仅Steam平台就已经有将近1900+VR内容。
  另外一方面,我们之所以在Kickstarter首发全球众筹,也是希望内容开发团队首先拿到小派8K的头显,让他们提前开
始针对8K分辨率和200度视场角进行内容的开发。我们在全球路演的时候就遇到过各地的内容开发团队带着他们的8K内容过
来找我们测试。现在公司的合作邮箱每天都会收到来自世界各地的内容团队要求测试的邮件,我们有专门的团队去支持他们
定制版VR镜架定制版VR镜架
  Q:VR头显的未来除了8K级以上的显示效果,还需要在哪些方面有提升?
  翁志彬:VR头显目前还远没有到达理想的状态,小派8K不仅仅是在分辨率、视场角、延迟等问题上有了技术性突破,我
们还针对VR头显进行了全新模组化设计思路,我们的团队也是比较早开始兼顾技术和设计理念的团队,可以说小派8K是新一
代VR头显。我们希望未来的VR头显能朝着无线化、便携式、移动化、智能化的方向发展,这也是我们正在努力的方向。
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和和呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵
今年VR市场是真的要爆发了
这个产品现在是上市了吗?
目前来说好像华为的VR2 IMAX版更震撼哦
随着《头号玩家》的上映,VR似乎在国内又火了起来
这个东西好几个月了,也没出来。是不是已经死了。
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我有更好的答案
不会了,84天窗口期基本已过,这个时候检测阴性说明没感染。亲,也希望你以后洁身自爱,好吗
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