王者荣耀,是游戏的魔力,还是人的自控力的游戏有问

登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
<vm-avatar-small v-if="$index当前位置:&&两会代表马化腾:应发挥王者荣耀等游戏的正面价值
两会代表马化腾:应发挥王者荣耀等游戏的正面价值
发布时间:日 10:57:14
(电子商务研究中心讯)  全国代表、腾讯公司董事会主席兼CEO在期间表示,腾讯游戏成长守护平台上线一年来效果显著,推出守护平台并不是&自断财路&,而是希望有节制的游戏可以发挥正面价值。
  成长守护平台是一个供家长监护未成年人游戏行为的平台
  腾讯游戏成长守护平台是腾讯在2017年2月推出的,供家长监护未成年人游戏行为的服务平台。
  目前,平台已在原有账号绑定、游戏时间及消费监控、强制下线等功能之上,推出了新的&成长资讯&版块,可供家长查询和阅读关于儿童成长、的各类信息。
  成长守护平台上线一年,&效果显著&
  在期间的采访中表示,腾讯游戏成长守护平台在过去的一年里,效果比较显著。
  目前,已经有大量家长在利用这个平台,和孩子们一起,在数字娱乐和网络游戏(包括手游)的过程中,探索如何更科学、有序、正面的去引导游戏,防止过度沉迷等。
  除了成长守护平台,腾讯还在2017年暑假之前,在《王者荣耀》中推出了健康系统,规定12岁以下的未成年人,一天只能玩一个小时,晚上9点以后不能登录游戏。
  此外,腾讯还在未成年人游戏监护上做了多样的尝试,包括利用成长守护平台识别并监护孩子用小号玩游戏的问题。通过找出一些疑似小号给到提醒,让家长有更多的管理手段。
  推出守护平台不是自断财路,游戏应当发挥它的正面价值
  马化腾在采访中表示,个人不认为成立守护平台是自断财路的事。
  目前,的普及让游戏移动化,隐蔽性更强,移动支付普及之后,家长绑定银行卡,孩子在使用后可以消除短信,更加隐蔽,家长无法发现,于是出现了很多。
  游戏是一种普遍的娱乐方式,但任何东西过度沉迷都是不好的,一定要有一个把控,特别是未成年人的自控力还不够成熟的时候,一定要有一个分层的根据年龄管理的机制,也要有家长和平台的介入。
  腾讯游戏成长守护平台创始人张志东曾在产品需求上提出,对于游戏监护,除了一键禁玩,还要看到游戏的正面性,能够让父母和孩子用互动更好的方式去面对游戏,共同成长。
  马化腾和一些同事认为,未成年人需要互动式的监护。在游戏行为的监护上,家长和孩子需要定一个所谓的数字契约,将做家务、学习等与孩子的游戏时长挂钩,家长在监护的同事要对孩子予以鼓励,改变粗暴禁止的态度。
  目前,除了成长守护平台,腾讯也在开发功能游戏,进一步发挥游戏的正向价值。如&跳一跳&在满足老年人娱乐需求的同时,预防老年痴呆等疾病一样,人们应当试着去发现游戏的正面价值,而不是简单的妖魔化。(来源:DoNews 文/刘胜军)
3月27日,国内知名电商智库电子商务研究中心发布《2017年度中国共享经济发展报告》(全文下载:),报告对2017年共享经济进行宏观分析,涉及领域与平台主要有:1)交通出行:滴滴出行、易到、首汽约车、神州优车、ofo、摩拜单车、哈罗单车、Go fun出行、TOGO途歌等;2)共享充电宝:小电科技、街电科技、来电科技等;3)共享物流:新达达、人人快递、饿了么“蜂鸟”、美团众包、点我达、1号货的、云鸟配送、货车帮等;4)共享金融:淘宝众筹、京东众筹、苏宁众筹、百度众筹等;5)共享餐饮:隐食纪、熊猫星厨、吉刻送、hatchery、回家吃饭、隐食家、爱大厨等;6)共享住宿:住百家、小猪短租、途家等;7)共享雨伞:街借伞、共享E伞、春笋、橙伞等;8)上门服务:河狸家、新氧、星后等;9)二手共享:闲鱼、猎趣、爱回收、瓜子二手车、人人车、优信二手车等;10)知识技能:果壳、在行、猿题库、学霸君、跟谁学、猪八戒等;11)共享医疗:春雨医生、丁香医生、好大夫在线、企鹅医生、平安好医生、微医等共11大领域。
【关键词】
【相关阅读】
13日13日13日13日13日13日13日13日
100EC将邮件推送
100EC官方微博& 孩子沉迷《王者荣耀》跳楼,快用这4种方法来提升自控力孩子沉迷《王者荣耀》跳楼,快用这4种方法来提升自控力妈宝帮帮帮点击上方妈宝帮帮帮,一键关注。科学育儿、专家访谈、绘本介绍、好物分享、剁手指南,记者妈妈Jo妈帮你一网打尽,全天下妈妈的好朋友,就是这了!Jo妈个人微信:mabaobang234有一次,俞敏洪在采访中提起自己的作息。晚上12点他必须要睡,早上6:30起床,用凉水澡让自己清醒。再出去跑上二三公里,不会多跑。锻炼是目的,多跑则浪费时间。7:30到8:30处理一小时的隔夜工作邮件、微信。不出差时,9:30必须到办公室。三餐的时间控制在10分钟,饭后必须散步10分钟帮助消化。高度自律让俞敏洪既保持了极高的工作效率,又让他的身体处在了健康的状态。我们几乎可以在任何一个名人故事中读到类似的“自虐”,成功人士无一不是自控力极强的人。如果不是,那他们一定是百年一遇的天才。人生几乎所有可控问题的改善都源于自律。越自律,人越自由。最近,《王者荣耀》被批。有的孩子为此跳楼,与父母反目。有的小学生在讨伐的文章后留言,“我也玩,同学也玩,可是我们最多玩半小时就主动关了。”这款游戏的原罪,大家已经讨论的很多。这里只讨论,不同孩子为何“上瘾”程度不同?说到底,是自控力的问题。缺乏自控力的孩子什么样:一个3岁的孩子,过了妈妈要求的时间仍然不停的看电视或者无节制的吃零食喝饮料,不满足要求就哭闹不止。一个4岁的孩子,总是打断别人的谈话,因为Ta等不及。一个6岁的孩子,睡前总是无数次从床上爬起来,因为入睡的过程太无聊了。一个8岁的孩子,只要父母一离开,就偷偷吃零食或垃圾食品。一个10岁的孩子,在学校里摆弄玩具闲书、玩王者荣耀,不愿听课写作业。一个12岁的孩子,说自己要拉小提琴,想成为一个音乐家,却从来不练琴。一个14岁的孩子,跟朋友打赌,然后从商店里偷了一包口香糖。一个18岁的孩子,整天在大学宿舍里打游戏,根本不上课。一个22+岁的成年人,上班时偷偷刷微博微信,下班后追剧、打游戏、刷朋友圈上瘾,很晚才睡。自控力强的孩子什么样:一个3岁的孩子,已经明白过度吃糖会让牙齿变坏,一天只从糖罐子里拿出2颗。一个4岁的孩子,被其他小朋友抢走玩具不能要回时,会寻求大人的帮助而不是用暴力解决。一个6岁的孩子,每天早上可以自己吃早饭、穿好衣服,而不需要大人不停的催促提醒。一个8岁的孩子,拒绝加入欺负别人的霸凌团体。一个10岁的孩子,放学回来吃完加餐,看了会电视,还能自觉坐下来写作业。一个12岁的孩子,存下一些零用钱,买了Ta自己很想要的新玩具。一个14岁的孩子,拒绝朋友出去玩的提议,因为作业没写完。一个16岁的孩子,拒绝朋友去酒吧玩的提议,因为Ta知道那是不好的场所。一个18岁的孩子,不愿意和同学一块在大学测验上作弊。一个22岁+的成年人,每周读完一本书。对比以上两种孩子的成长轨迹,缺乏自控力的孩子,最容易成长为庸庸碌碌的大人。自控力强的孩子,虽不见得都能成为俞敏洪,培养了好的习惯、兴趣,过好一生也基本没问题。自控力,可以让孩子在面对挑战和诱惑时拒绝冲动,选择理智的应对。越早帮孩子建立自控力,他们离长成负责任的大人就越近。帮孩子从小建立自控力,有这样4种再不做就晚了的方法:
1、建立规律的作息: 宝宝1岁以后,就可以引入一个规律的作息时间表。早晨几点吃饭、几点刷牙、几点穿衣,都应该有个相对固定的时间。睡眠仪式也是一个应该最早被建立的习惯。它可以是温水澡、两本故事书、一段催眠曲,总之,你需要这样一个仪式告诉孩子该安静下来了。上幼儿园以后,我们应该对放学后的时间划分,几点做家务、几点放空孩子玩一会、几点英文磨耳朵。制作作息时钟。作息表上的任务不必多,依孩子的能力执行即可。比如我给小Jo制定的任务是,每天幼儿园回来,首先要户外运动半小时。或者是家务时间,大多干干剥蒜皮、洗米之类的活。饭后是一小时随意玩,放空自己的时间。8点我会主动提醒他看两集动画片,目前最爱《海底小纵队》。通常我不在身边时,两集结束他也会自己关闭电视。睡眠仪式则是讲三本中英文绘本,时间很快就过去了。坚持这个时间表并不容易,我们花了很长的时间磨合。最难的是周末,至今仍在磨合中。
2、让孩子承担后果 那些经常忘带作业的孩子,如果有一个常把作业送到学校来的妈妈,他们永远都记不住带作业。我们必须让孩子承担后果。如果他早上起晚了,你不妨让他饿着肚子去幼儿园,让他知道不按时起床的后果,而不是送他进教室前在他的手里塞上一片面包。
3、正向行为立即表扬 让孩子自律,离不开正向关注和正向表扬。比如孩子想要一块饼干,他对妈妈使用的是语言而不是小拳头,那么可以立即表扬:“你可以用语言告诉妈妈你的要求了,你做的很棒。”当孩子可以在不经提醒下做一些常规的事时,也要及时表扬。“妈妈没提醒你,你自己把饭都吃完了!”“妈妈没提醒你,你自己关电视了!”“吃完饭,你自己把盘子送到水槽里了!”你也可以用小贴纸进行奖励。正向的表扬,会激励孩子不断重复正向的行为。
4、榜样的作用 大人做,孩子学。如果你每天沉溺于追剧,那你的孩子也有很大几率沉迷于王者荣耀。在自律问题上,你自己最难克服的事情,就是你最该去改正的地方。比如说你整天嚷着减肥却管不住嘴,整天计划管理自己的情绪却动不动就爆发。这些都是自律问题。要让孩子看到,你正在朝着自律的方向努力。在孩子很小的时候逐步养成自控的能力,是可以让孩子终身受益的事情。当他成长为一个自律高效的成年人时,一定会默默感激妈妈,曾限制他无休止的看电视。— 最大的赞赏,是转发和分享 —? Jo妈,有10年主流媒体工作经历,分享有温度的育儿经。?微信公众号“妈宝帮帮帮”(mabaobangbangbang)。? 合作转载请联系:【正面管教】回复“管教”,查看《我在管孩子,求您别插嘴!》《孩子哭时,别再用这句话伤他了》《有个字让孩子很受伤,你每9分钟就说一次》《9个警报告诉你,孩子要被宠坏了!》《你每天对孩子说多少“废话”?这张表告诉你!》《一两岁孩子的这6个小毛病,坚决不能惯!》【敏感期】回复“敏感期”,查看《宝宝的31个敏感期,错过你会后悔的!》《从金句女王甜馨看宝宝的语言敏感期》《吃手、咬人怎么破?聊聊口腔敏感期》《0-3岁,这样度过视觉敏感期》【专注力】回复“专注力”,查看《毁掉宝宝的专注力只需一件事,也许你正这样做》《拯救孩子的专注力,这些方法最有效》写评论发布热搜好文52岁的她 又活成了世上最美的女人<span class="num" data-v-668b4年拍60国美女,日本很保守,中国最热情<span class="num" data-v-668b隐居深山,引来20万人看她喝茶晒娃<span class="num" data-v-668b你见过200斤的92后时尚博主吗?<span class="num" data-v-668b这个冬天...你敢和他一样去极地吗?<span class="num" data-v-668b
网络文化经营许可证:
| 用户举报热线: | 单位:上海汉涛信息咨询有限公司 | 地址:上海市长宁区安化路492号当前位置:
> 王者荣耀的是与非 为何全国孩子都在玩手游?
王者荣耀的是与非 为何全国孩子都在玩手游?
来源:解放日报
作者:黑色幽默
  数据显示,&王者荣耀&已成为全球下载量最大的游戏,其中不少玩家是未成年人。对此,越来越多的父母、老师感到不安。日前,一名中学教师以《怼天怼地怼&王者荣耀&》为题发文,直斥手游成了迫害00后的&黑网吧&。
  在上海,&王者荣耀&的号召力同样惊人。据报道,静安区的一所公办小学里,一个30多人组成的班级中,近20人在玩这款手游。面对指责时,有学生甚至反驳道:全国的孩子都在玩,为什么我不能玩?
  如何看待&王者荣耀&的是与非?手游成为年轻人&新宠&,折射出什么&老大难&问题?上海社会科学院家庭研究中心秘书长张亮、南京邮电大学传媒与艺术学院副教授袁潇、南开大学社会心理学系副教授陈浩给出了专业分析。
  热捧之余,也要看到争议
  解放周一:暑假来临,家长们最担心的恐怕就是孩子沉溺于打电子游戏。传统电竞主力人群的年龄范围为21&30岁,而&王者荣耀&的主力玩家年龄推前到了11&20岁。请问,&王者荣耀&为何尤为受到年轻人的追捧?
  袁潇:不仅是小学生群体,我身边的很多大学生也在玩这款游戏,其中不乏女生。
  我自己没有玩过&王者荣耀&,但玩过其他一些策略类手游。和传统的相比,手游具有随时随地的特性。时间段设置更为短暂、快捷,有利于使用者充分利用碎片化时间。与电脑游戏相对常规的线性叙事相比,手游的关卡之间还更多表现出无中心的&播撒&结构,每个关卡都能体验到游戏的魅力。
  陈浩:&王者荣耀&的优势在于打通了青少年群体游戏心理的一些关键环节。比如,无需非常复杂的认知即可上手,更加方便的团队组合方式以及较低的金钱投入,等等。另外,它还善于利用和整合QQ、微信朋友圈关系。合作竞技推动社交,社交丰富游戏体验,这样的&双赢&局面自然能进一步活跃、巩固和扩展玩家圈子。
  张亮:从本质上看,玩乐是人的天性。从、丢手绢到看动画片、打篮球,再到电游、手游的流行,不过是玩乐内容和形式随社会发展的更迭而已。从这个意义上说,&王者荣耀&带给青少年的快乐,和跳皮筋、打篮球并无二致。
  但热捧之余,也要看到&王者荣耀&的一大争议点。正如媒体此前所报道的,游戏中的人物名称及形象设定借鉴了历史人物,但经过改编后,它们与真实的历史人物有很大不同,如荆轲竟然成了风情万种的女刺客。这样的改编,不仅是不负责任地&开涮&古人,而且难免会误人子弟。
  感悟团队默契,体验&勾心斗角&
  解放周一:从&一个人杀敌&到&两个人对打&再到&兄弟姐妹联手打怪&,国产手游的&爆点&越来越多,也更能激发玩家的热情。这种升级版的虚拟诉求和体验,反映了怎样的现实缺失?
  张亮:很长一段时间里,社会对孩子的评价标准多倾向于学习成绩。一些成绩较差的孩子,难以得到来自父母、老师乃至同学的肯定和欣赏。于是,他们会有意识地选择从其他方面来赢取尊重。
  通常来说,只要花点时间练练手,就能熟练地玩各种手游,而熟练后又很容易获胜。这种成就感的取得,不需要刻苦努力,不需要约束自己的行为,不需要忍受学习基础知识的单调枯燥。所以,一些自制力不强、学习困难的孩子更容易&上瘾&。
  组队玩手游还能让玩家对现实生活的复杂性有一种&初体验&。例如,&王者荣耀&让人感悟什么是&携手攻克难关&、什么是团队默契,而&天黑请闭眼&之类的手游则让人体会什么是&勾心斗角&&互相猜忌&等。
  袁潇:&王者荣耀&这款游戏依托于朋友圈,可以让人看到自己在好友中的实力排名。无形中,既提升了&人以群分&的群体认同感,又激发了他们获得自我成就感的竞争心理。这种既合作又比拼的状态,不正是现实社会的一种写照?
  解放周一:在玩手游的过程中,年轻人是不是获得了一种&当家作主&的感觉?
  袁潇:确实,手机游戏建构起的宏大虚拟世界,某种程度上有助于帮助青少年暂时摆脱角色压力和学业压力,可以挖掘自我潜能,实现自我满足。英国的一项研究证实,每天适度游戏(如不超过一小时)的孩子比不玩游戏的孩子更合群。他们往往不会多动,也不会有什么早恋的感情问题,同时更加乐于助人。
  陈浩:竞技游戏有胜负,胜利就开心自豪,失败则沮丧不服气,想要再来一盘。但这毕竟只是脑力层面的&较量&,游戏也只是生活中的一部分,而不是生活的全部。从这个角度出发,适可而止地玩网络游戏是有一定好处的。
  孤独的解药?手游承担不起
  解放周一:通过一起玩手游,青少年可以迅速找到&自己人&并在战斗中结下友谊。但是,闺蜜间互诉成长的烦恼、同学间互助解决学习难题等,是虚拟游戏交往所不能替代的吧?
  张亮:手游是不是&孤独的解药&,确实值得探讨。青春期正是孩子的&心理断乳&期,这时孩子开始脱离对父母的心理依恋,主观上有独立的愿望,实际上却难以在短时间内适应这种变化。于是,友情便成了他们情感需要的重要组成部分。
  可是,由于一些父母忽视培养孩子与同伴的交往能力,导致孩子过度地以自我为中心;一些孩子因为性格内向而找不到正确的交流方法,感到自卑,因害怕受到嘲笑和歧视而不敢与人交往&&当孩子的内心需要在现实生活中得不到满足时,孤独感就会促使他们在网络中寻找平衡。
  在手游中,他们可以按照自身的喜好扮演理想中人物的角色;在&打怪升级&中,他们可以减轻自卑心理&&但研究表明,这种虚拟体验并不能真正解决孩子自身的问题。现实生活中,很多人仍然无法与同伴交往。这种现实与虚拟的反差烦恼,使他们更加没有勇气面对现实,于是更加依赖虚拟空间。
  作为家长,我们应该根据孩子渴望交友的心理需要,给予更多关爱和指导。要了解孩子在交往能力上存在什么问题,并把自己的人际交往经验传授给他们,改变孩子在人际交往上的幼稚方式,化解他们在交往中的矛盾,鼓励他们以开放的心态主动和他人打招呼。
  严格来说,虚拟社交或者说陌生人社交与熟人社交,是两种不同的社交模式,不存在谁能替代谁的问题。作为一种有益补充,游戏过程中的相互配合和支援、相互认同和赞许,会调动人的社交动力,促进游戏外的交流,拉近线下的距离,进而有机会形成新的、较为紧密的社交网络。由此,我们期待出现游戏与生活的正向强化效应。
  游戏本身无罪,错在缺乏自律
  解放周一:妈妈打来电话一直哭一直哭:我儿子被&王者荣耀&毁掉了,上这么好的民办初中,中考成绩只能上职高;爸爸病中在床上打来电话:儿子玩手游,数学只考了10多分,还要打我&&这几天,手机客户端上收到了一大堆类似的新闻推送。这不禁让很多人觉得,对手游的负面作用如何警惕似乎都不为过。
  袁潇:《辞海》对游戏的解释是,体育的重要手段之一,文化娱乐的一种。康德认为,游戏是外在于被迫性劳动的自由活动。游戏主体以此来摆脱外在事物的限制,获得主体自由性。事实上,很多研究证实手游能够提升玩家的应变能力、多任务并行处理能力等。从这个意义上说,我们应该聚焦的是过度使用手游的危害。
  某种程度上,青少年沉迷于手游,是缺乏自律的体现。同时,一些紧张刺激的手游,需要玩家体力和精神的高度集中,长久以往会导致视力下降,还会催生焦虑、敏感、紧张等亚健康问题。
  张亮:业精于勤而荒于嬉。手游的危害性除了表现在耽误学业一事上,严重的确实会导致&网络成瘾&。但需要提醒的是,沉迷于任何一项玩乐活动,其实都会带来一些负面影响。比如,在电视机全面进入家庭的年代,看电视对未成年人带来的危害性也曾引发全民担忧,但80后、90后在这波浪潮中并未被&摧毁&。所以说,我们有必要以新的视角来审视手游,而不应急于给它贴上&妖魔&的标签。
  陈浩:坦率地讲,人群中总有一定比例的人易于着迷于某些东西。如果没有&王者荣耀&,可能也会有其他东西让孩子&上瘾&。这与青少年大脑发育不完善、自控力差,有着直接联系。就此而言,必要的外部引导和教育规制是不可或缺的。
  跨越&利&的界限便是&弊&
  解放周一:是否有更好的办法,帮助孩子健康成长?
  张亮:如何让孩子平衡游戏与学习,是一个需要学校、家庭和社会共同努力解决的问题。
  对家长而言,限制孩子的游戏时间和接触手机的机会,是预防网络沉迷的第一步。接下来,还可以从以下几个方面入手:
  首先,无论孩子表现得多么&糟糕&,都不要对孩子丧失信心。
  其次,注重培养孩子的自信心。特别是在学习方面,应对孩子的毅力等品质给予肯定,增强孩子学习的信心。
  最后,帮助孩子认清虚拟世界和现实生活的不同。通过与孩子平等地交谈、理性地对话,引导孩子思考虚拟成就感的利与弊,让孩子懂得虚拟的成就感虽然能满足内心的需要,但无法改变生活现状,甚至会使现实生活变得更糟糕,放纵的结果很可能会毁了自己的未来。
  还有一个需要注意的是,中小学生&跟风&玩手游的现象比较严重。如果班上的同学都在玩,你不玩,就会缺少共同话题,没有朋友。有鉴于此,学校有必要开展丰富的活动,引导学生兴趣转移。对于网瘾严重的青少年,还要及时进行心理干预,具体方法包括勤沟通、转移注意力、进行心理卫生指导、行为上约束、及时就医等。
  陈浩:很多时候,好与坏只有一线之隔,跨越了&利&的界限便是&弊&。学校和家长应当努力做到微环境的自觉改善,让孩子多接触正向信息刺激,使其不致于陷入单一、窄化的人生乐趣与意义寄托上。这是当下素质教育的应有要义。
责任编辑:黑色幽默
微信扫一扫左侧的二维码,关注“07073游戏”吧;
这里每天都有好玩的,好看的;
现在绑定账号,就能参加神秘活动,专属礼包,拿到手软;
更多乐趣,回复微信账号,等你发现!
&西山居&制作人
如果一个制作人一生只做射击游戏,那他将会…
&37游戏&玩家
个人档案:受访者:微微角色名:王者丶宠埂都说王者荣耀是黑网吧祸害未成年人,网吧这次又躺枪了!
您需要登录才可以回帖
后才可以发帖
请选择理由
请填写其他原因

我要回帖

更多关于 魔力宝贝王者怎么获得 的文章

 

随机推荐