arms试玩怎么没法试玩

神臂斗士ARMS试揍会新角色 明日可用双马尾妹子
时间:17-06-02 16:29 来源:vgtime 作者:
  任天堂《神臂斗士》(ARMS)的官方推特今日宣布,在日、4日举办的《神臂斗士》试揍会中,将会加入那位双马尾的新角色&ツインテ`ラ&。
  除此之外,这次游戏中玩家能使用的还有新的地图。这些内容在Switch连接网络之后就会自动开始下载,在试揍会开始之前,大家不要忘记过去下载啊!
  本次的具体游玩时间如下,玩家需要提前在商店里下载体验版才能游玩:
  8:00~8:59
  20:00~20:59
  第二天2:00~2:59
  Switch《神臂斗士》将会在日发售,与游戏一同发售的还有官方推出的新颜色Joy-Con。
  除此之外,在明晚的同一时间(8:00~8:59),《高达VS》也会有为期一小时的测试,想要游玩的朋友可以提前想好。
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《ARMS》画面战斗与多人联机试玩视频 ARMS好玩吗
10:29:09 来源:ORNX 作者:ORNX 编辑:墨池 
  《ARMS》是一款任天堂开发的3D格斗游戏,玩家游玩过程中不仅能看到基础格斗动作,还能操控伸缩自如的双臂战斗,而且最多可支持4名玩家同场竞技,下面小编带来《ARMS》画面战斗与多人联机试玩视频,游戏好玩吗?让我们通过下方视频来了解吧。
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游戏制作:任天堂
游戏发行:任天堂
游戏平台:NintendoSwitch
上市时间:
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arms打不到人怎么办?
挫折感太严重了,其他格斗游戏乱打打总能打到人,这游戏竟然能逼得我完全只靠冲刺逼近抓投,因为远距离完全打不到人。最后成了摔角游戏,还是别人能出拳打我我只能摔投别人的摔角游戏。
另外这游戏现在美服在打折,30%off!嗯,不能我一个人吃瘪!
前两天任天堂专门为你这样的玩家出了个新手指导
头像被屏蔽
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这游戏我完全不想去和人对战
当个体感游戏打打电脑就行
格斗游戏我是不打算深入研究了,只是当作party game有朋友来了才玩一下
头像被屏蔽
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缺乏深度还行······你去ARMS群跟大佬打打试试?
新人打不准就尽量靠近点,多滑步少瞎几把跳,多熟悉拳头弹道和人物特性,找到适合自己的。
我是打了八十多小时打不动了,这游戏太看人,我真心打格斗苦手,打到12级死活打不上去了。只好转乌贼打4S了。
这游戏看起来没什么深度但是跟比你高一个段位的人打真是怎么也打不过
这游戏的多人我是完全拒绝的,太硬核。
买回来偶尔打电脑锻炼身体,或者聚会时候拿出来嗨一下。
被试玩劝退了 跟当年第一次摸乌贼完全不是一个档次的体验
这游戏看起来没什么深度但是跟比你高一个段位的人打真是怎么也打不过
打ARMS和SPlatoon久了就明白,同样是玩游戏,高段位的玩家动作效率更高、精准度更高、套路也更多,低段位要被压着打好久学会了才能升段。但是ARMS的挫败感比Splatoon多得多,很多新人估计在party模式虐几下就不玩了。
说个不切实际的,这游戏要是能联网开麦
只要稍微入门就可以把抓投忍者按在地上打,这招只有对方露出很大破绽时才有用。一个心得是除非你是擅长走位快攻的高手,不要一次把两个拳头都交出去,打不中你就是活靶子。
刚玩可以先用伞类和散弹系武器,这两种速度不快,可变方向也没鞭子和拳套那么广。机娘打滑步反击还是挺好上手的。
只要稍微入门就可以把抓投忍者按在地上打,这招只有对方露出很大破绽时才有用。一个心得是除非你是擅长走位 ...
新人玩机娘不是被站着打到死
这游戏 2V2 的时候非常容易和队友产生团队感,我好多好友都是 ARMS 队友
Jai用机玩家 发表于
新人玩机娘不是被站着打到死
靠霸体说不定拼拳就拼赢了呢~我是觉得那几个敏捷型更不好上手。至于防反木乃伊和混战模式一样是这游戏的设计缺陷。
楼主怎么会有只有自己吃瘪的感觉呢,看着以为是wii拳击于是入手,结果被电脑按在地板上摩擦到现在的这里就有一个。
这游戏 2V2 的时候非常容易和队友产生团队感,我好多好友都是 ARMS 队友
&&-- 来自 有消息提醒的 Stage1官 ...
我遇到好多坑队友,一个人往一边拽,本来能打赢的都拽输了
靠霸体说不定拼拳就拼赢了呢~我是觉得那几个敏捷型更不好上手。至于防反木乃伊和混战模式一样是这游戏的 ...
我觉得萌新还是应该先用丝带妹和春哥,这俩都是最基本的。打防御流霸体流的是应该用机娘木乃伊和前会长之类的
Jai用机玩家 发表于
我觉得萌新还是应该先用丝带妹和春哥,这俩都是最基本的。打防御流霸体流的是应该用机娘木乃伊和前会长之 ...
我刚打的时候用体感边移动边攻击,丝带的鞭子和春哥的直拳都是绕着对手走,这个还是要练一阵子的。。。拿两个重拳的木乃伊和走位不熟练的对拳稳赢,但这套打法对双方都太无聊了。
我刚打的时候用体感边移动边攻击,丝带的鞭子和春哥的直拳都是绕着对手走,这个还是要练一阵子的。。。拿 ...
我刚开始是用面面打左手蓄力热环右手龙,后来打蓄力双热环或者双龙,再后来用小丑双节棍或者面面双节棍······天敌是DNA和雷鸟双马尾
打ARMS和SPlatoon久了就明白,同样是玩游戏,高段位的玩家动作效率更高、精准度更高、套路也更多,低段位 ...
乌贼毕竟能甩锅,能抱腿
这基本就是单对单硬肛
眼镜蛇比较好上手,因为拳头够大,选个普通拳套不停的跳出拳就是了,等你找到出拳以后再拳头拐弯追人打的时候,感觉差不多就能打了
我倒是觉得,这个游戏比其他格斗游戏更考验个人实际格斗的思路,瞎即把乱打乱跳就是被人按在地上摩擦,有时候打不过别人不是你技术不行,而是心态太急躁静不下来
乌贼毕竟能甩锅,能抱腿
这基本就是单对单硬肛
所以很多慕名而来以为是萌新也能玩的格斗游戏,结果被单机教做人了,只能说理想很美丽,现实很残酷。
说起来我普通格斗游戏连招基本是残疾水平,但是arms也能玩到个rank17,说明这游戏和其他格斗就不是一个路数
感觉这游戏和荣耀战魂挺像的?
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的
ARMS 不是一般的格斗游戏。出拳要瞄准,对手会闪躲
可以这样考虑下:
ARMS 远距出拳 &=& 传统格斗出波
ARMS 近距出拳 &=& 传统格斗普通技
ARMS 闪躲 &=& 传统格斗格挡
ARMS 格挡 &=& 传统格斗当身
ARMS 远距出拳被闪躲,相当于传统格斗出波被格挡,太应该了
本帖最后由 绿冰 于
19:22 编辑
楼上这么说也挺有道理
ARMS因为可以移动、冲刺、跳跃、空中冲刺,远距离肯定不是那么容易打中的
官方的推荐就是,瞄准对手空中冲刺后打,这时对手不能再冲刺只能出拳或落地,基本必定被打中
或者抓对手的出拳,尤其是两手都出来时,这时候硬直很大只能缓慢移动的
正面直接攻击肯定是要做一定预判的,或者两手攻击做一定的空间封锁
如果不想要近战,自然是选择手臂比较粗,然后用攻击范围比较大的拳套
比如礼花,横三,竖三,攻击弧度大的回旋镖,速度快弧度大的飞鸟,扫射的龙炮等
哦还有导弹,有额外的追踪能力
说arms不是格斗游戏的看看比赛视频
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