巫师3狼人杀不杀杀,求互怼,主动加

七旬老人自称“朝阳狼王” 为玩“狼人杀”互怼
  说起直播、狼人杀大多数人都会默认是90、95后年轻人的娱乐方式,然而近日,一段社区老人在花椒平台直播玩狼人杀的视频在网上爆火,引起网友疯狂转发。
  视频中,几位老人围坐在社区健身广场上,围绕各自的身份,正侃侃而谈。“都踩我?那我明身份预言家,给老周发金水,老周啊,你可看仔细了啊!查杀老倪,对不住了老倪,你铁狼就别装了。”被称作老刘的老人率先表明预言家身份,而下一位老人不顾后置位发言的不利条件,立马争锋相对,对跳预言家:“哎呦,还真没想到老刘和我对跳,老刘抿爆了,甭提了,投死,女巫记得给我留药,这局我划水。”简单的几句发言,反映出老人们深厚功的狼人杀功底。
  不少网友对社区大爷玩狼人杀的视频产生了浓厚兴趣,纷纷根据发言内容揣测身份。而更多网友则表达了对此事的惊讶:“没想到这么大年纪了,记性和逻辑还这么好!”
  通过采访得知,这几位社区大爷、大妈平时都是牌友,偶然的机会为了配合倪德友老人的孙子,玩了几把狼人杀,没想到就此迷住了,狼人杀也顺理成章地加入了日常活动。这次听说花椒直播举办了HWT百万狼人杀巡回赛,几位老人一拍即合,集体报名参加了比赛。为此,他们还特意学会了直播,未曾想竟集体变成了网红。
  据悉,花椒HWT百万狼人杀巡回赛已经正式开启,未来两个月内将在花椒直播和狼人杀APP以及北京、上海、广州、成都等八大城市同步上演,最终冠军将获得百万现金,成为国内奖金金额最高的狼人杀赛事。
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狼人杀不杀
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《狼人杀不杀》
是一款由腾讯上线的最新狼人杀社交游戏,为用户提供方便快捷的线上开黑服务,汇聚百万青年男女在线寻找杀友,来狼人杀不杀快速开启演技人生,俗话说人生如戏全靠演技,充分发挥你的伪装智慧,线上开启情商与智商的较量。
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狼人杀游戏的一些感想
我最近玩狼人杀比较多, 根据自己玩过的局和网上看人家的局, 总结了一些经验, 分享给大家.
狼人杀标准的板子是 4狼+8好人, 这是基本前提, 也是我们玩这个游戏的逻辑起点. 如果把这个游戏当做一道数学应用题, 那么4+8 的结构就是应用题的条件, 而所有好人的目的就是找出4张狼牌, 狼牌的目的就是定义清楚场上所有好人的身份并杀死所有平民或者杀死所有神. 4+8 是这个游戏的基本条件, 这一定不能丢, 所有的逻辑都要围绕这个两个数字来盘. 也就是说, 要培养游戏的大局观, 不要只听一个人的发言就断定他是好人牌或者是狼牌.
为了解释的更清晰, 简单画一个示例:
这里我把场上所有的身份分为3个阵营, 狼人牌+好人牌+预言家牌
这个游戏要玩好, 首先要对场上所有人身份有所把握, 我认为可以分为两个步骤: (1) 分辨真假预言家 (2) 盘狼坑
下面我就从3种身份的角度, 依次来说明各个角色要怎么玩.
首先说预言家. 预言家这张牌是场上好人牌里面吃信息最多的一张牌. 他的已知信息有: 1. 自己的身份牌 2. 第一晚的验人 3. 跟自己对跳的狼牌 4. 警上发言之后的队形. 所以预言家在第一天至少能分辨1~2狼. 他是好人里面信息量最大的一张牌, 也是狼队刀口上最优先的一张牌. 怎样玩好预言家, 可以套用上面的两个步骤: (1) 获取好人的信任, 帮助场上的好人牌认下自己是一张预言家牌 (2) 盘狼坑. 对于预言家而言, 他在场上的任务与普通好人牌是辩证而统一的, 好人需要分辨谁是真预言家, 而预言家需要尽量让好人相信自己. 怎样让好人相信自己是预言家呢? 当然是通过上警发言. 他的警上发言应该包含几个基本的信息: 验人信息+警徽流+心路历程. 如果能验到狼人收益是最大的, 因为这样至少能定义一到两狼, 并且能逼迫狼队拉出队形. 验到金水也没有关系, 因为这种情况下狼队一般会有悍跳狼, 也能定义一张狼牌. 报出验人信息后, 应该要留下合理的警徽流. 如果是前置位发言, 场上身份定义不足, 可以通过上警情况来留警徽流. 例如警下人少可以多关注警下, 因为极有可能有狼要投票抢警徽. 如果是后置位发言, 那么前面的发言信息足够判断身份, 警徽流要更加合理: 警徽流要对判断身份有帮助. 例如: 明显进狼坑的牌可以不验, 强势号票支持你的可以不验, 跳神的牌可以不验, 互怼的两张牌可以不验(他们可以拍身份, 拍不出身份两张直接出). 要验哪些不明身份的牌, 比如站边模糊的牌, 狼牌的金水牌等等. 总之要时刻要记住场上有4张狼牌, 你的验人要能够定义出尽量多人的身份. 留下合理的警徽流是预言家获取好人信任的重要手段, 因为预言家有预言家的视野, 他可以盘场上所有人的身份, 这是狼牌天生无法做到的. 悍跳狼由于视野问题, 盘出的狼坑, 留下的警徽流必然不如真预言家合理, 因此预言家要利用这点优势, 帮助好人认下真预言家. 如果预言家发言不好, 心路历程不饱满, 警徽流不合理, 就很有可能被好人认为不是真预言家, 因为这与真预言家应有的视野不符, 这将导致狼队拿到警徽. 这种情况下, 好人很难赢. 我们来算一笔账: 第一晚狼队刀一个, 第二天狼警推一个好人, 第二晚刀一个, 这时候狼队与好人的票数对比就是 4.5:5, 直接绑票就赢了. 好人基本没有翻盘希望. 尽管猎人和女巫可以抢轮次, 但是由于得不到真预言家的有效信息, 后面也很难挽回. 所以预言家去说服好人乃是重中之重, 是预言家的基本素养.
再来说7个没有信息的好人牌. 有人喜欢拿女巫或者猎人, 认为神牌很强势. 但是在我看来, 神牌和平民没有区别, 都是没有信息的牌. 并不会因为有身份就帮你确定场上的身份. 所以这7张牌都归为一类: 没有信息的好人牌. 当你拿到这7张牌的时候, 玩法也是一样: 首先判别真假预言家, 然后根据预言家给出的信息盘出场上的4张狼牌. 这是玩好人牌的基本步骤. 怎样判断真假预言家呢? 好人牌是没有信息的, 如果这种情况下只做信息的接收者, 那么在两个预言家对跳并且发言相当的时候, 是永远无法分辨出谁是真预言家的. 因此好人牌应该要主动采取措施来帮助自己和其他好人牌分辨. 炸身份, 盘逻辑, 假跳身份, 给压力, 这些都是很好的判别场上身份的做法, 同时也是表明自己是好人牌的方法. 好人牌缺乏信息, 所以要多制造信息, 这与狼人牌是相反的. 狼队更希望隐藏更多的信息.
你主动采取的行动, 会对其他好人判断身份有所帮助. 如果是后置位发言, 准确的判断前面的行为帮助好人盘清楚逻辑也是做好身份的重要手段. 简而言之, 好人牌首先要制造信息分辨真假预言家, 然后盘出心目中的狼坑. 不要什么也不做, 这样很容易让狼队拿到警徽, 好人就必然处于劣势.
最后一部分说狼人牌. 狼人牌是心理压力非常大的牌, 几乎必然对发言造成影响, 发言可能不会正派, 卡顿, 逻辑矛盾, 不小心暴露出已知信息等等. 这些都很可能暴露出狼的身份. 所以狼牌是很难打的. 狼牌要赢, 我认为有两个途径: 1. 悍跳预言家成功, 拿到警徽扛推好人, 狼刀领先, 直接绑票 2. 悍跳预言家失败, 跟预言家一换一, 生推. 这种情况就比较难打了. 狼牌虽然心理压力大, 但是由于信息充足, 而且狼刀在先, 先天有优势. 对于狼队的玩法与好人玩法略有区别, 但是本质上是一样的: 分清楚哪些是神牌, 哪些是民牌. 12人标准局是屠边获胜, 所以尽快区分所有好人的身份非常重要. 好人数量多, 一个个刀是来不及的, 所以要看场上是神数量少还是民数量少. 对于狼队来说, 第一轮的警上悍跳发言至关重要, 因为直接关系到是狼警绑票轻松获胜, 还是悍跳失败预言家拿警徽留下警徽流. 一旦警徽落到真预言家手里, 狼队就会暴露的很充分了. 所以悍跳狼发言一定要饱满, 跟真预言家状态一样, 狼人团队如果看到悍跳狼发言没有明显劣势, 该冲票抢警徽的时候绝不能含糊, 后面该冲票扛推的时候要冲票, 因为狼牌毕竟占少数, 把一个狼同伴冲出去后面就很难玩了. 狼牌还要注意发言的时候不要爆狼, 因为你的视野跟好人是不一样的. 比如判别真假预言家的时候, 吐露已知信息, 强势站边悍跳狼同伴, 因为这在一个平民看来你是吃信息的牌. 由于狼牌的天生的视野问题, 盘的狼坑一定是有逻辑漏洞的. 要么有视野盲区, 主动忽略狼队友, 要么就是把狼队友排进狼坑卖掉. 总之狼牌盘狼坑的时候一定会逻辑不顺, 这需要狼牌好好思考怎样避免暴露自己和同伴. 在好人牌都很强的情况下, 狼牌生存空间非常小, 所以通过悍跳拿到警徽去获取胜利, 是最优先选择的办法. 倒钩, 扛推, 自爆, 都是不得已的选择.
没有更多推荐了,狼人杀必备技巧,你还不会就要OUT了
狼人杀不是突然一天才有的,但是的确是最近才火起来的,之前虽然也热门,但是仅限于线下团体。
真正在整个互联网火起来,应该是得从《饭局的诱惑》说起,各种明星、辩手一起在现场大玩狼人杀,可以说是国内综艺的首创,也带红了狼人杀这个游戏。
狼人杀的历史可以追溯到09年,09年发生了什么事?敲黑板,中国国产线上线下皆宜的卡牌游戏《三国杀》发布了啊!
三国杀的发布带动了我国卡牌游戏的发展,宝宝在这里提过,想看的亲可以进去复习一发?
《狼人杀》的前身是历史悠久的桌游《杀人游戏》(也有叫《天黑请闭眼》),最早可以追溯到1969年,1950年的文学作品也有提到过杀人游戏,但是具体太久远不可考了。
国内04年的时候也曾经拍摄过电影《天黑请闭眼》(还是由一大堆实力派演呢!气氛特!别!棒!)
杀人游戏身份较为单一,狼人杀在原有的设定上又增加了诸多功能性的身份,让游戏更为有趣,同时也因为身份的随机性,让游戏的发言对抗过程也妙趣横生,也产生了无数的槽点和笑点,还能迅速拉近同桌人的关系,所以深受年轻人的喜欢。
宝宝也是个狼人杀中毒患者,别的帮不上,帮大家大致讲解一下规则和套路还是可以的!
· 如果我拿到了这些身份,我应该干嘛?
一般面杀人数不多,标准局一般是9人局和12人局(这只是比较标准的局,实际上6人以上都可以玩),村民预言家和狼人是必带身份,其余的可以根据人数不同进行调整。
通常人数配置大致如下图
有功能的牌都属于“神职”,狼人属于坏人,村民没有任何功能。
警长是额外身份,不算在神职或狼人内。
第一天白天宣布结果前所有玩家都可以自由选择参与竞选,警长可以带领所有玩家归票(指定一个玩家让大家投票,但是投不投还是看玩家自己的意志)警长拥有1.5票,其余玩家都是1票。
相关术语:
上警:指竞选警长的行为。
警上:指竞选警长的几个成员。
警下:指没有竞选警长的剩余成员。
警徽留:比较像临终遗言,警长在觉得自己时日不多的时候,明确的告诉场上警徽留给谁,警徽一般会留给自己认定的好人或同伴。
撕警徽:有两种发动形式,1是警长主动撕掉警徽,通常用来做信号或者暗示。2是警长被投票出局。
预言家:全场唯一一个“明眼人”
预言家在每个晚上都可以查看场上任意一个玩家的身份,但是只能得知他是好人还是坏人,不能得知具体身份。
预言家是神职中最为重要的一个身份,如场上有警长位,预言家一定要尽力的争取警长,带领好人阵营获得胜利。
预言家证明身份的办法主要有,“报查杀”——昨天晚上验了谁,他是什么身份。预言家在局中,要尽量多阐述验他的原因。
高收益也承担着高风险,预言家极容易变成狼人的目标,所以要尽快的抓住坏人语言中的漏洞,尽早的验中坏人身份。预言家可以每轮发言的时候,说一下自己会验谁,如果第二天死了,警徽会留给谁(比如晚上验3号,下一把我死3号要是好人警徽留给3号,3号狼就给别人之类的),也算是为好人阵营散发余热吧。
在预言家死后,其余好人可以根据预言家的警徽继续分析,通过排除法找出剩下的坏人,所以拿到预言家的玩家,一定要尽力去争取警徽。
金水:预言家晚上验过是“好人”,并宣布其身份的玩家就是预言家的“金水”玩家,这个玩家可以确认是100%的好身份(村民或神职)
全场唯一(真)预言家:常用于宣告身份或强调身份。
女巫:最容易捅娄子的神职
女巫属于神职之一,有一瓶毒药和一瓶解药,解药可以救活一个被狼人杀死的玩家,毒药可以毒死任何一个场上玩家,每个晚上只能使用毒药或解药的一种,女巫可以对自己使用解药(根据人数的不同,也有不能对自己使用,或只有第一晚才能对自己使用的变体规则)
女巫的解药一般最好是留给预言家,给预言家多一轮发言的机会,在没把握的情况下,不要救场上未明朗身份(狼人很有可能自杀来骗取女巫的解药)
毒药就是捅娄子利器,用的对了,毒中了坏人,可以加快游戏的速度,给好人阵营争取优势,毒错了就是帮了狼人,造成好人阵营的血崩了。
宝宝玩过最坑的一把,是女巫毒药毒中了猎人,猎人开枪带走了预言家,简直精彩绝伦!
女巫玩家一定要搂好自己的毒药,在自己没有绝对把握的情况下,可以在发言阶段请示预言家,把这个难题丢给预言家。
银水:女巫解药救过的玩家就是女巫的“银水”,预言家的金水大于女巫的银水,银水玩家不一定就是好人。
守卫:跟女巫可以擦出剧烈的火花。
守卫每天晚上可以指定一个玩家守护(不能得知狼人杀人目标),保护该玩家不被狼人杀害,守卫不能连续两个晚上守护同一个人,可以守自己(根据人数不同,也有只有第一晚可以守自己的变则)部分的局也会加入“守护对象若和女巫解药救人为同一人则该玩家立刻死亡”这一条规则。
守卫在身份不明的情况下,可以暗示场上女巫晚上会守谁,避免出现同守同救的情况,在预言家暴露身份后,尽量保护预言家。守卫在适当的时候可以报身份,帮助场上女巫和预言家理清身份和晚上发生了什么。
自守:晚上守了自己。
猎人:谁怼我带谁!
猎人相较于上面几种濒危身份,就显得安全了些,属于可以开局跳的身份之一,猎人死亡可以带走场上任意一名玩家,这就让猎人有了鄙视全场的勇气。因此猎人也就有了很多“暴民”的玩法,谁怼我就开枪带谁,我死了我就瞎捷豹乱开枪。
猎人在拿到身份的情况下,应该跟着预言家走,把场上有问题或身份存疑的玩家带走。如果不太会玩的话,可以默默的一直隐藏身份,一直到迫不得已自报身份。
不过猎人也会经常被狼人利用,狼人可能会跟猎人拉近关系,让猎人带走好人。
村民:错的不是我,是世界。
村民作为全程闭眼的身份是很容易被误导的,神职需要努力的全面的像村民说明情况和身份取得村民的信任,带领村民走向胜利。
村民在必要的时候(如神职数量濒危或村民数量濒危)可以穿神职的衣服,谎称自己是神职,掩护神职,或保护自己身份不被暴露,但是“穿衣服”需要在神职能确定自己是好身份的情况下,不然很容易引起神职的反感和误会。
作为村民就得有做一个村民的本分,就算不能为革命事业添砖加瓦,也不要给党和人民添负担。不要强行悍跳神职身份,宝宝见过无数的村民悍跳预言家,结果让真预言家被票出去,场面完全失去控制,简直丧心病狂。
作为村民,应该帮助神职隐藏身份,而不是“寻找神职”这是最重要的,在你寻找神职的同时,也是在帮狼人理清身份,所以如果猜到了谁是神职,在没有必要的情况下不要直接的点明。
暴民:发言消极,并对好人阵营有危害性,场上局势不明朗的情况下做坏场上神职身份。
愚民:搞不清楚状况,反而被狼人溜的团团转。
挡刀:一般指给神职挡刀,保护神职。
狼人:人生如戏全靠演技。
作为场上的坏人,狼人必须用自己出色的演技骗取好人阵营的信任。如果场上有警徽,狼人一定要有代表上警,跟好人阵营争夺机会,带领村民把好人票出去。
上警的狼人得有严谨的逻辑和领导能力,不然反而会暴露自己狼的身份,务必注意语言的严谨和诚恳。
狼人要利用一切可知信息来赢取好人的信任。
怂狼:完全隐藏自己的身份,全程不带票指跟票,也不发任何针对性的言论。
倒钩狼:全程以好人的心态帮忙理清场上思路,全程跟着好人阵营投票。
自爆:狼人自爆可以立刻结束白天发言,进入夜晚环节,常用于保护队友,或者陷害他人(例如:自己身份已经曝光,预言家可能验中的队友的情况下,曝光的狼人可以在预言家发言之前自爆,预言家丧失发言机会,自爆狼成功保护队友)
自刀:狼人晚上杀狼人,骗取女巫解药,高风险不一定有高回报,但是根据场上情况合理安排成员自刀能收到意想不到的效果。
悍跳:狼人坚持自己是好身份并且跟神职互抢好身份不死不休。
几个小套路
好人阵营:
上警必有狼,警下必有狼。
狼人必须抢警徽,这个在上面解释过,不然会处于过于被动的情况。但是晚上可以的话,商量一下谁上警,上警就算退水之后,也没有投票权,然而狼人上警除了忽悠之外,当然少不了狼人同伴的支持。
划水必有狼。
大部分狼人会选择收敛锋芒,假装看不懂场上局势,这是隐藏身份最好的办法,所以划水必有狼。
心口不一必有狼。
白天投票结束之后,要仔细观察投票情况,狼人可能表面上假装跟好人同一战线,实际上投票却投给了好人,或不投给自己的队友。
场上局势乱,首轮拎一拎。
只有第一天白天的发言是最真实的,如果局势场面混乱,可以结合首轮的发言,来看哪些人默默的更改了发言或者暗自拉了小组织。
狼人阵营:
同伴要互怼,套路玩的脏。
狼人的同伴切忌拉同伙,要努力营造出自己没有同伙的假象,能踩一脚就踩一脚,但是不要踩死。努力拉取一下村民或者神职的好感,在身份暴露的时候,还能有陷害的奇效。
逆位刀归票。
发言都是从死者的左边开始,所以尽量给自己的同伴放到最后一个发言的“归票位”,前面人员发完言之后就不能再说话了,就算给他们泼脏水也不能被反驳。
话多容易死,记得敛锋芒。
心理素质不好的狼人,发言最好尽量精简,过多的发言可能会暴露自己的狼人身份。不要表现出过强的攻击性,攻击性太强有时候也是一种暴露。
狼人杀不仅可以拉近关系,还能拉走奖品!
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大概就是这!
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本次奖品可是下了血本了!宝宝看到都觉得钱在天上飞!
没时间解释了,快上车!
大概长这样,快来一起玩啊~!
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错过的美好
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