ps4最后的生还者守护者 没

  《》拖延了6年之久最终并没有胎死腹中,令很多玩家感到欣慰。
采访主要内容如下:
  FAMI通:作为发布会打头阵的《食人的大鹫》终于和玩家见面了,吉田先生有何感想?
  吉田:是啊。在休息室和上田先生一起等待的时候,真是感慨万千,想起了很多事情。
  FAMI通:发售时期定为2016年和平台转投到PS4是最大的亮点吧。
  吉田:在《FAMI通》的新作期待榜当中,看到一直写着&平台为PS3&却说不出口,真的很难受呢&&但如果只发布平台更改的消息,感觉有些不厚道。所以决定一直等到可以展示的程度之后再发表。然后终于等到了这一刻。
  FAMI通:转投PS4的理由是?
  吉田:最初发表是在2009年的E3上,在那之后2010年的东京电玩展上也是以PS3平台进行介绍的。当时我们觉得可以用PS3做到。可是之后却吃了不少苦头,想做出的表现手法无法做出,光是进行调整就花了不少时间。在这期间我们迎来了PS4,而且开发环境也已经准备就绪,所以在进行市场分析之后得出的结论是:转投到PS4更加合适。转投PS4的意义在于可以实现想要表达的内容。如果一直在PS3上开发的话,从内容上我们必须妥协很多。所以在PS4上开发的话就可以轻易实现最初的设想,并用最好的形式表现出来。
  但是转投之后也花了很长时间。因为在PS3平台开发的内容很多,碍于PS3的构造有些特殊,想在PS4上用的话得进行大量整改。游戏引擎的更改,团队成员的更换也让开发一直处于停滞状态。这种情况持续了很长时间,在这期间上田先生也一直在进行创作工作。因为做不出实际可运行的游戏,我们只能让上田先生等待。这期间粉丝们问我&什么时候才能出&,这让我感到很惭愧。在漫长的等待之后终于迎来了这一刻令我很欣慰。
  FAMI通:在《食人的大鹫》的宣传片发布的同时,上田先生在自己的BLOG上也发表了成立GenDesign工作室的消息。《食人的大鹫》是由这个工作室制作的吗?
  吉田:游戏是由3方共同协力制作的。主要的开发由索尼的JapanStudio进行。GenDesign是个非常小的工作室,是由《ICO》和《旺达与巨像》的主要程序员外加几个核心成员独自成立的。另外上田先生也是以独立制作人的身份共同创办了这家工作室。也就是说,这个游戏是由上田先生个人,GenDesign,JapanStudio这三方共同进行开发的。其中上田先生负责整体的导演工作,GenDesign负责了一系列的创作工作。怎么没人讨论最后的守护者这游戏啊【ps4吧】_百度贴吧
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怎么没人讨论最后的守护者这游戏啊
难道大家都没有玩过旺达与巨像这游戏么 还有两天就发售了 也没有偷跑的消息 感觉关注度很低会包死啊
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游戏宣传力度不够
还是小众。。网上已经有限定偷跑图了
偷跑贴就在隔壁……
在我自己的游戏排行中ico是大作,旺达与巨像是神作。可能现在更流行联机吧,这种单机类受到的关注比较少了。很期待守护者发布。
当初玩旺达感觉比战神还要震撼。
。。。叫好不叫座,主角要是改成萌妹子估计销量能翻倍吧。
买了收藏版但是没玩
永远忘不了第一次通关旺达与巨像,结尾时一直狂按手柄往回跑啊跳啊的自己,MDZZ
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5号评分解禁看看吧
太小众,又没什么宣传,夹在FF15和如龙6之间发售根本引不起话题,FF15撕逼一过估计都在讨论如龙了,这游戏就算质量再硬目测也要暴死,典型的叫好不叫座
小众 文艺。 这个吧喜欢一些可以撕的大众作品。
没什么可以讨论的,毕竟放出的消息比较少,而且小清新的游戏,撕不起来
巨像神作!重制的话我必买
观望一下,毕竟手里的游戏还没玩过来呢
中东偷跑提前了10天,你是没关注这游戏么
小众游戏,主角是妹子估计销量翻倍
看那小男孩我就不想买 换个小姑凉,我马上买
感觉这鸟游戏根本没人气,。。
连如龙6都没人讨论,更别说这个了
吧里不是有个游戏已经到了?
已经预定数字版
旺达与巨像宇宙神作
我没玩过旺达,感觉这游戏在吧里立马要雷,分分钟被喷出翔来
求放过大舅,现在这种网络环境能正常讨论游戏??
说实话看看楼上几个直男癌真是恶心。
这类的游戏,玩起来让人感觉挺孤独的
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等了好久的作品。因为是PS2上的旺达与巨像姊妹篇,所以玩PS4的第一个游戏就是她了。
玩过之后感觉不错,游戏花了心思,很多地方必须和巨鹫配合才行,就是为这个大鹰的身材定做的。有时候还有点恐高的感觉。
只是有时操作上有点不顺,还有时被大鹰碰下深渊。呵呵。总体还是不错的。但是难以找回旺达那时候给我的震撼。
剧情上哪个少年没有和少女见上一面就完了,很揪心。这个最后也有点感人。
风格不一样罢了。但是好多蜥蜴感觉好亲切,以为可以抓到有用的,呵呵。
三部曲只有ICO没有玩了,以后抽空玩一下老游戏。不知道pS2能不能开机了,但是PS3还是好好的。
祝看帖的朋友春节快乐!!
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這作故事感好重, 不像前幾作都要靠腦補
【外部图片】
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喜欢这种游戏风格。
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&宅心人厚!&
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ICO和旺达PS3有HD版,可以怀旧一下
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买了PS3的初版旺达,久等节后发货了。还一直想着收PS2的国行ICO,无奈价格太高
【外部图片】
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很享受当年玩旺达,多周目后,体力槽大增,然后爬到最顶端偷吃禁果!能把体力槽吃没了,太TM吓人了
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还在期待国行珍藏版有补货~~~~~~
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食人的大鹫吗??
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最后的守护者这里怎么过?
入水这里二炳攻略说r1+x诱它跺脚踩烂地板我的大舅没反应啊怎么破
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过了发福利
就是扯着嗓子喊,大舅会打破地板把尾巴垂下来的
喊大鹫他把尾巴垂下来,把箱子推到尾巴处,爬到箱子上跳尾巴。我刚把大舅通关
下一楼发福利如果没了就是被删了
都这么晚了,这种尺度的还叫福利吗
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让大舅把水喝光
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  经典游戏《ICO》和《旺达与巨像》精神续作《最后的守护者》已在本周发售,耗时九年,上田文人现在终于将这部作品呈现在了广大玩家面前。虽说它的系列阵容没有《最终幻想》那样强大,但还是有不少玩家把它列入了今年最期待的游戏之一,发售四天后它在国外权威性评分网站Metacritic上的综合评分为83分,仅仅比《最终幻想15》低了一分。
  媒体方面,一共有73家国外媒体参与了此次评分,其中56家给出了好评,17家给出中评,没有一家打出差评。
  玩家方面,虽然吐槽的不少,但总体来说好评居多,最后玩家综合评分为7.5分。
  作为上田文人的又一力作,《最后的守护者》势必是会被喜欢前两款作品的粉丝拿来作比较的。不过它的表现并没有逊色,许多玩过游戏的玩家都表示《最后的守护者》没有辜负他们的期望,并强烈建议喜欢《ICO》和《旺达与巨像》这两部作品的玩家们来尝试。
  最后的守护者讲述的是神奇生物大鹫与一个白衣小男孩的故事,他们相互扶持,一起跨过重重障碍。而正是这段人与动物之间的纯真友谊打动了不少玩家,甚至还有人表示已经被他俩感动哭了。
  国外另一知名媒体IGN给《最后的守护者》打出了7分,给出的简评是“优点和缺点都是一个极端”,这就让许多粉丝不高兴了,甚至还有玩家认为这是因为IGN没有收钱才打出了这样的低分。
  当然,还是有对这款作品十分不满意的玩家,他们不能容忍的一点就是它的画质。由于《最后的守护者》一开始就是在PS3平台上公布出来的,而索尼在2015年才宣布其平台改为了PS4,就画质来看多少会让一些玩家觉得有些诚意不足。
  而且,《最后的守护者》号称制作了九年,然而最后的PS4容量大小只有15GB,正常通关时间竟然不超过6个小时,所以更是让不少玩家感叹这60美元花得不值。
  游戏进度缓慢和相机问题也是一大吐槽点,有玩家表示自己等了10年(等等,最多不就9年而已吗??)然而《最后的守护者》玩起来竟然这样无聊,根本没有达到他的期望。
  大鹫是这款游戏的另一位主角,玩家扮演的小男孩要去操控大鹫才能渡过难关,然而部分玩家表示,让人十分无奈的一点就是:这只大鹫根本不听话啊!有时只有喂它东西它才会听你的指示,原来大鹫也是一只吃货....
  和《最终幻想15》一样,《最后的守护者》也是一款褒贬不一的游戏,但是就某方面来讲它已经非常成功了,因为大部分玩过《ICO》和《旺达与巨像》的玩家们都给予了它高度评价。就像某位玩家提到的那样,《最后的守护者》本来就不是针对所有玩家设计,如果要求所有类型的玩家都喜欢它未免太强人所难。
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